《三國殺》【原創設計】貓咪大院.紀念擴展
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:機制說明:
亮出手牌:以手牌為對象的動作,亮出手牌后,這些手牌將對所有角色持續可見,實際操作為將相應手牌正面向上攤開令所有玩家均能看見牌面。被亮出的手牌默認始終保持可見狀態,直到離開對應角色的手牌區,被亮出的手牌除了可以被其他玩家看見外,常規操作外與正常的手牌沒有任何區別。僅不可見的手牌才能被亮出,已經被亮出過的可見手牌不能再次被亮出。
可見:可以被全程玩家看見的牌即為可見,被亮出的手牌與裝備區內的裝備牌均算作可見,牌堆頂上可以被其他玩家看見牌面的牌一樣視為可見,反之則視為不可見。
令牌堆頂牌可見:以牌堆頂牌為對象的動作,將牌堆頂牌翻開至正面朝上使之可以被全場玩家看見,除此之外其他常規操作依然和常規牌堆頂牌沒有區別。
令手牌不可見:將可見的牌還原為常規不可見狀態的一種動作。如令手牌不可見即將亮出的手牌回歸為常規不可見的狀態。類似于亮出,僅可見的手牌才可以**作為不可見。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:魏 寓清于濁 曹袞 3體力
技能:
思慮>當你成為牌的目標后,你可以摸一張牌并展示之,若你的武將牌上:沒有此花色的牌,你將此牌置于武將牌上;有此花色的牌,當你于此回合內成為此花色牌的目標后,你不能發動“思慮”。
遂志>當你受到傷害后,你可以獲得裝備區里、判定區里和武將牌上的所有牌,然后翻面。若你的武將牌背面朝上,防止你受到的傷害。
釋義:
思慮檢測的是武將牌上是否有摸上來并展示的牌的花色,如果武將牌上沒有同花色的牌,就直接放置于武將牌上,如果有就留在手里記住這個花色。后一種情況下,同一回合內曹袞如果再次成為這個花色的牌的目標,這次就沒辦法再發動思慮了。
介紹:
本次新增的魏將曹袞在技能設計上定位為偏自閉防御類的功能,契合曹袞生平中戰戰兢兢,慎重警戒的形象。兩個技能都是被動觸發為主的模式,比較自閉,和在場的其他玩家沒有什么互動。
主技能思慮是需要一段時間啟動的效果,在武將牌上沒有牌的時候,思慮的發動不會產生實質性的收益,需要等待武將牌上有多種花色的牌后才能有穩定的摸牌效果,即思慮越多技能效果越好。但同時為了避免出現一回合內思慮過多的情況,技能最后也增添了一個限制,一方面在游戲過程中限制大量摸牌的可能,另一方面也契合曹袞慎之又慎有所節制的特點。
副技能思慮就是一個鐵烏龜類的技能了,當曹袞受到傷害后,受到驚嚇的他便可以把自己的全部家轉移到手牌區內壘起一塊壁壘,將自己翻面杜絕任何傷害。防止傷害的效果與受到傷害的發動條件相沖突,于是避免了曹袞二次受到傷害把武將牌再翻回去的可能,只能空過一回合坐觀外面快速變化的戰場局勢。盡管遂志讓曹袞可以保住性命,但空過一回合的代價也使得他在翻面的一輪內幾乎難以有任何作為,只能像局外人一樣觀戰。
實際游戲中,思慮和遂志兩個技能是相互配合的聯動關系,在其他玩家不去用牌指定曹袞為目標的情況之下,曹袞可以通過對自己使用牌(如裝備牌)緩慢啟動思慮完成過牌,而遂志的存在讓發動思慮生成的武將牌上牌能夠回流到正常戰局,并回手裝備區內的裝備牌以便之后二次使用這些裝備牌進而再次發動思慮,實現一套完整的過牌體系。在測試過程中,曹袞在攢夠四花色思慮牌后過牌效率會非常可觀,但由于技能組較慢的啟動時間和發動遂志翻面不得已空過一輪的特性,上述理想的過牌體系并不容易達成。在殘局狀態下,因為發動遂志必須回收所有武將牌上的牌,前幾次思慮很難起到瞬時過牌效果(全放武將牌上了),所以僅僅是只能短暫拖延陣亡時間而已,一般不會覺得曹袞太茍太拖沓,在目前的游戲環境中,應該還是可以被接受的。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
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陌戲情:魏 斯城永固 張特 4體力
技能:
示敵>結束階段,你可以亮出至少一張手牌,然后摸X張牌(X為你以此法亮出的牌的花色數);若你有可見的手牌,你于回合外僅能使用可見的手牌,于回合內僅能使用不可見的手牌。
釋義:
僅在張特有因技能而被亮出的可見手牌的前提下,才觸發后半段僅能使用的效果。
介紹:
張特的技能僅修改了后半段效果雙重否定的句法描述,使之讀起來更加易于理解,用來作為本擴展亮出概念的一個基本樣例。
設計初衷上,示敵定位為一個操作相對簡單同時能和其他玩家互動的手牌管理類技能,亮出手牌給其他玩家可見后,其他玩家可知張特回合外都有什么招式,從而調整自己的出牌策略。一般來說亮出的均為防御牌,于是能降低其他玩家攻擊張特的興致,讓敵對玩家把火力轉移走。
示敵也有亮出暫時用不太到的進攻牌提升過牌量的玩法,不能在回合外用的進攻類牌被亮出后基本就是要棄掉的廢牌了,因此在具體實操上需要有一定取舍,有時盲目追求過牌量可能不是最優的策略。
由于示敵給的是過牌類手牌管理的定位(而且是回合外過牌更傾向于防御端),因此張特在游戲進程中一般存在感會比較低,很難見到有非常亮眼的發揮。但過牌總是實打實過了的,體感上強度適中,不會顯得太強但也應該不會太弱,期待后續能開發出一些示敵的新玩法。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:魏 濁世太初 何晏 3體力
技能:
清玄>一名角色的回合開始時,若牌堆里沒有可見牌,你可以棄置一張牌,觀看牌堆頂與該牌點數等量的牌,選擇一項:獲得其中一張點數大于該牌的牌;或令這些牌可見。
浮飾>若牌堆頂的第X張牌可見,且你任意一種花色手牌的數量為X,當你需要使用該牌時,你可以展示所有手牌,使用之。
釋義:
僅在可見的牌堆里牌被消耗完畢,即牌堆里不再有可見牌時,何晏才能發動清玄。
令牌堆頂的若干張牌可見即令這些牌的牌面和順序可以被全場玩家看見,實際游戲中,建議操作何晏的玩家將觀看的牌從下往上地翻至正面朝上,平攤在桌面上,中間不能打亂這些牌的順序。牌堆頂的若干張牌正面向上變得可見后,除全場玩家都可以看到牌面和順序外,不會干擾到常規的游戲進程,玩家正常按原本的順序摸掉這些牌堆頂牌,且這些牌被摸走進入手牌區后,會恢復不可見的狀態,此后和正常的游玩過程沒有任何區別。
何晏可以通過二技能利用牌堆頂的可見牌,當何晏需要使用牌堆中某張可見牌時,查看這張牌是牌堆頂的第幾張,然后如果何晏手牌中某種花色的牌的數目剛好是該數目,何晏便可以展示手牌給其他玩家看,表示自己手牌里確實有一種花色的牌數是這個數字,之后就可以把這張可見的牌用掉了。此處的使用并非視為使用,而是直接使用,會把牌堆頂的這張可見牌消耗掉。
具體舉個案例:何晏在自己回合內想使用位于牌堆第二張的【殺】(該【殺】通過清玄使得所有人可見),何晏可以展示自己的手牌,給全體玩家看其手牌里有且僅有兩張黑桃牌,然后直接使用這張【殺】。何晏發動使用該【殺】后,牌堆頂原本位于第三張牌位置的【無中生有】變動為了第二張牌的位置,何晏可以再次展示手牌,直接使用該【無中生有】。
介紹:
何晏在最終版本沒有做描述和效果上的調整,二技能沒有按常規描述給X下定義,但是目前的描述方式感覺是最精簡且最易于理解的,因此就不再強行賦予X定義了。
何晏的設計總體上說還是以玩法為主,本身不直接契合何晏的生平,只是希望通過這種花里胡哨猶如變魔術式的面殺游戲操作來給其他玩家營造玄學的體驗。技能初看不太易于理解,因此在釋義中做了盡可能詳細的闡釋,但實際游玩中玩起來并不復雜,最多就是翻牌堆頂牌比較費時間,就實際游戲體驗看,費點時間完全是值得的,戰局中有何晏,牌堆頂的一些牌變成全員可見后,所有玩家的打牌思路都會發生一定變化,更不用提何晏在自己回合內可以打出非常連貫精彩的操作,成為全場焦點了。
在測試過程中,何晏的玩法非常靈活,操作上限也非常之高。容易想到的常規玩法是回合外發動清玄小點換大點,回合內棄大點數牌讓大量牌堆頂牌可見后,連續展示手牌打出類似于連營不斷出牌的效果。但由于回合外清玄是可以大量觀看牌堆頂牌的,因此何晏會自帶記住牌堆頂牌順序的隱藏技能,并且在恰當時機令這些牌可見后,在回合外也可以打出很精彩的效果(如使用可見牌堆頂牌里面的桃酒救人等),總之不同的場合有不同的決策和不同的玩法,簡短的技能有無限的可能。
因此也在本段介紹最后強烈建議有機會面殺稍微玩一次何晏,體驗下變魔術成為全場焦點的感覺。
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陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:魏 凋此紅芳年 夏侯徽 3體力
技能:
豫籌>其他角色的出牌階段開始時,你可以展示兩張不同顏色的手牌,然后其選擇一項:獲得黑色牌,其摸一張牌;或獲得紅色牌,你摸一張牌。
逝水>游戲開始時,你將【殺】、【閃】、【桃】、【酒】各一張置于武將牌上。你可以將一張“逝水”牌移出游戲,視為使用之,然后直到游戲結束,你不能使用或打出相同名稱的牌。
釋義:
在游戲開始時置于武將牌上的四張逝水牌為本擴展配套的四張特殊游戲牌,沒有花色和點數,可以看作為一種表示發動狀態的的特殊標記,也不會流入牌堆。
介紹:
逝水在成品版本中做了優化,將技能的發動方式調整為移出游戲視為使用的形式,以避免出現被曹操奸雄收走或其他方式導致逝水牌流入正式戰局的問題,同時也更有助于輔助玩家記憶逝水牌的使用情況,知道哪些基本牌不能再被用了。
技能設計上,主技能豫籌是一個輔助性質的技能,只要夏侯徽有紅黑兩色手牌就可以在隊友回合達成一張牌的收益,游戲進程中,豫籌的發揮比較依賴于隊友的配合,即隊友需要在恰當的時機選擇紅色牌讓夏侯徽摸牌,以保證夏侯徽在接下來的回合有更多的機會再次發動豫籌,如果隊友一味向夏侯徽索求選黑自己摸牌,那么豫籌在一輪內就很難有多次發揮的機會,這倒也契合夏侯徽在司馬師背后協助時因自己身份而遭遇的困境。
逝水是對夏侯徽結局的演繹,四張逝水牌可以保準夏侯徽吊一會兒命,但是在吊命的同時自己也不再有后路,處境反而愈發艱難——只要夏侯徽使用了逝水牌,整局游戲就不能再使用對應的基本牌。隨著四張逝水牌被一張張用掉,夏侯徽會逐漸變成活死人似的樣子,手里握著基本牌卻用不出去,只能通過發動豫籌傳遞給隊友,而一旦夏侯徽的體力被扣減至最后一點,連豫籌都難以再有機會發動(僅一點手牌上限讓夏侯徽難以在回合外保留兩張手牌),一切的出路都被堵死。
在我們的實際測試中,逝水牌的取舍是夏侯徽游戲體驗中比較有意思的點——逝水牌并不一定非得在山窮水盡時才拿來吊命,在狀態健全的情況下完全可以把逝水牌中的酒與殺甩出去打出一波不成功便成仁的輸出,也可以在體力值高于一點的情況下直接用掉【閃】和【桃】維持住手牌上限讓豫籌能創造更大的收益。在某一局游戲中,夏侯徽用盡了四張逝水牌拖延住了敵對角色的火力發揮出了自己的全部價值,也是非常難得的高光時刻了。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
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陌戲情:吳 良匠繪形容 曹不興 3體力
技能:
落墨>每輪每種花色限一次,一名角色的棄牌階段結束時,你可以將其于此階段內棄置過的一張黑桃/梅花牌當普通錦囊牌(僅能選擇一名目標)/基本牌使用。
肖形>回合開始/結束時,你可以重鑄一張紅桃/方塊手牌,然后你視為裝備著場上由你指定的一張裝備牌,直到你此回合結束時/下回合開始時。
釋義:
通過落墨轉化使用的牌仍然有通常的距離限制。
如果曹不興在已經裝備了裝備牌的情況下發動肖形復制了其他同類裝備牌,兩件裝備牌的效果疊加。對于武器牌疊加的情況,攻擊范圍取最大值。
介紹:
曹不興的設計更多立足于技能的構思:落墨的設計與活墨類似,用轉化的形式來展現落筆;肖形的契合更加直接,仿照他人已有的裝備臨摹出來自己穿上;落墨引用到黑桃、梅花、錦囊牌和基本牌,而肖形補足了剩下的梅花、方片以及裝備牌,涵蓋了全部四種花色和全部三種牌的類別,使技能呈現出一種特別的美感。
裝備牌效果疊加且武器攻擊范圍取最大值屬于設計本意類的范疇,由于在描述中加入這部分內容會對技能整體的觀感產生一定的破壞,因此沒有加入進描述,僅在下面的釋義做說明。
實際游戲過程中,肖形更像是一個添頭類的定位,曹不興的發揮更多依托于落墨因此比較吃黑色棄牌的出現,因而曹不興需要隊友在合適的時機可以主動棄置對應黑桃或梅花牌以進行配合,當然反之敵人在關鍵時刻也應該盡量不棄置黑色牌使曹不興有機可乘,算是對其他玩家的出牌思路會有一定的影響。 發布于 2023-04-13 08:50:05
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陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:吳 滄海沉浮 衛溫&諸葛直 4體力
技能:
尋夷>回合開始時,你可以令你的手牌上限和攻擊范圍+1,然后若你的攻擊范圍不小于存活角色數,你失去“尋夷”。
衰榮>準備階段,你可以將手牌補至手牌上限,然后令你的手牌上限-1。
釋義:
兩個技能中手牌上限與攻擊范圍的增減均為影響一整局游戲的持續性效果,本套擴展會配套兩種標記(手牌上限/攻擊范圍)輔助記憶。
介紹:
衛溫&諸葛直的技能在測試中發揮非常穩定,手牌上限和攻擊范圍的加成基本保證玩家在游戲過程中能留住牌且不會因卡距離錯失良機,并且配合手牌管理后可以連續在自己回合大過牌打爆發,因此終版同樣沒有做任何調整。
尋夷是兩人在海上航行的寫照,隨著航行時間的增加(經過的回合數越來越多),他們的探索范圍越來越大,手牌上限和攻擊范圍得到加成。當攻擊范圍達到一個最大值,不低于場上存活角色人數時,標志著尋夷之路達到盡頭,此后便不能再使用。
衰榮如其名,有榮必有衰,有得必有失,手牌數補至體力上限的代價是手牌上限的永續減少,配合尋夷的發動,手牌上限上上下下不斷浮動。
實戰過程中,衛溫&諸葛直的兩個技能之間自帶一種負反饋,尋夷不斷疊加手牌上限后,手里用不出去的牌會越來越多,也就愈發難以發動衰榮去補牌。衰榮一波大補后,手牌數提升,也會給下一次再發動衰榮增添障礙,于是就需要玩家做有意識的去做一下手牌管理,管理好自己的牌量,想辦法在技能有限的發動次數內實現收益的最大化。具體玩法分幾個方向,比如有機會衰榮就無腦摸,或者慢慢想辦法消耗牌量待手牌上限疊高后一波波打爆發,測試時整體游戲體驗還是很不錯的。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:吳 知天知物 王蕃 3體力
技能:
考度>出牌階段限一次,你可以重鑄一張牌,然后你可以棄置一張牌,若如此做,你可以獲得場上的一張牌(這三張牌需為不同類別)。
博覽>準備階段,你可以亮出牌堆頂的一張牌,若如此做,此回合的結束階段,你可以選擇你區域內的至少一張牌(若為手牌則展示之),若這些牌的點數之和等于亮出的牌,你摸X張牌(X為此次選擇牌的數量)。
釋義:
技能考度的三個步驟可以不走到底,每個步驟完成后可以隨時停下。執行步驟需要滿足選擇的牌與之前步驟類別均不同的前提,如可以重鑄基本牌,棄置裝備牌,然后停下。
技能博覽中的牌堆頂牌被亮出后直接進入棄牌堆,不會留在牌堆頂。
區域內指代裝備、判定、手牌三個區域,王蕃任意從這三個區域選擇至少一張牌(如果選擇了手牌就展示給其他玩家看點數),如果這些牌的點數和與準備階段亮出牌的點數相同,選擇了幾張,王蕃就摸幾張。
介紹:
王蕃在最終版本一樣是只做了描述上的調整,原版展示區域內至少一張牌的描述里,展示裝備牌的操作看起來比較奇怪,所以做了更細致的描述處理,雖然增加了字數,但應該是更容易看懂。
王蕃技能的契合與畫面不難理解:考度是天文計算的過程,在技能中呈現為重鑄、棄置與獲得三步操作,涵蓋了三種牌的類別和三種牌的操作方式,收益在第三步獲得達到峰值;博覽則橫跨準備階段與結束階段,準備階段用類判定的方式亮出牌堆頂牌以觀測天象,然后檢索自己的知識儲備(區域內的牌),計算令其中某些牌的點數之和與天象相符的方式,實現過牌收益。
游玩過程中,王蕃是一個非常考驗操作并需要動腦的角色,考度是成功發動博覽的重要保障,玩家需要計算自己需要哪些點數的牌可以完成博覽,再斟酌怎么樣發動考度可以更好地達成目的。牌堆中有相當多的小點裝備,因此王蕃需要帶有目的性地找小點裝備令博覽的成功率大幅提升,同時增加博覽成功后的過牌量。博覽乍一看不難算,只是十三以內的加法,但測試時明顯感覺思考起來沒那么容易,考度有多種解法,博覽又有多重解法,追逐最大收益時往往要反復做加法腦殺自己能獲得些什么,結果就是操作王蕃的玩家在出牌階段經常性地想很久。另外盲目追求成功博覽有時也不一定是最優解,測試時有出現王蕃為了過牌留著進攻牌到回合結束、或者把有用的牌棄掉留一手爛牌的情況,牌摸上來又不能馬上用要等一整輪,最后打完一復盤發動博覽發現反而是虧的,這種現象也進一步加劇了玩家在回合內的斟酌和考量。
最后就是王蕃玩起來時自帶節目效果的,博覽連續翻出A或者2的節目效果爆棚,明明是概率很小的事件,測試過程中卻很神奇地還連續發生了多次,很是歡樂。 發布于 2023-04-13 08:50:05
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陌戲情:吳 柏舟之誓 陸郁生 3體力
技能:
懷霜>鎖定技,結束階段,你獲得一張【桃】,然后失去1點體力。
奉禮>回合結束時,你可以亮出所有手牌并選擇一名角色,直到你的下回合開始,該角色可以于其回合外令你的一張手牌不可見,視為其使用或打出該牌。回合開始時,你令手牌均不可見。當你可見的手牌數減少時,你可以令手牌數小于你的一名角色摸一張牌。
釋義:
懷霜原意為從牌堆或棄牌堆獲取【桃】,為了便于面殺操作,本擴展會為懷霜配套四張專屬的【桃】,花色均為方片,點數分別為4-7,發動懷霜后直接從中隨機獲得一張。懷霜【桃】的效果和用法與常規的【桃】沒有任何區別,但一旦因棄置或其他方式進入手牌區以外的地方便直接移出游戲。這四張【桃】會有專門的標識便于實戰中區分,由于實際游戲中一般不會有場上同時存在四張以上懷霜【桃】的情況,因此四張已經足夠使用。
奉禮描述較長但效果并不復雜,陸郁生亮出手牌選擇想保護的角色后,被保護的角色在自己的回合外可以把陸郁生手里想要用的牌翻回去(變為不可見),視為使用或者打出這張牌。每回合開始時,陸郁生將所有手牌重置為不可見的狀態。
介紹:
吳勢力新角色陸郁生在設計上給了一個守護他人的形象,因此套用了比較經典的保護類模板并削弱了技能的進攻性。二技能奉禮的描述為了盡量避免歧義所以做了分段處理,看起來會比較長,但效果上還是不太復雜的。
懷霜和奉禮是很明確的聯動關系。單鎖定技懷霜本身沒有直接的收益,甚至可能是負收益,全靠奉禮撐著來為懷霜制造額外收益。技能的玩法非常明確,明確自己的隊友后,發動奉禮罩住自己想要保護的隊友,由于懷霜保證陸郁生在回合外至少手持一張【桃】,且這張【桃】可以二用(不可見一次,直接使用一次),這就導致敵人很難在完全不搭理陸郁生的情況下去集火攻擊被保護的角色。當然實際操作起來可二用的遠不止懷霜生成的【桃】,凡是回合外可以用的防御牌,都可以實現一牌二用。而且因為【桃】的特殊性,把陸郁生打進瀕死一樣也能實現同樣效果。總之這種一牌二用的效果非常強力,因此技能限制了被保護的角色不能在在自己的回合內利用奉禮來進攻或者回復體力,僅能被動防御。
一桃二用的機制按常理會稍微顯得有些賴皮,因此亮出給技能自帶了一定的可反擊性成分,亮出手牌后,可以二用的牌都是可見的明牌,所以想要特意針對陸郁生,利用順拆的方式卸掉明桃是相對比較合理的選擇。當然卸掉亮出的牌后會觸發奉禮的最后一個效果讓陸郁生有機會給隊友摸牌,但也總比讓陸郁生泰然地享受一桃二用要來的要合適一些吧。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:
中場休息 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
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瘋狂吞樓 改用圖片版 發布于 2023-04-13 08:50:05
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陌戲情:蜀 懸門抉目 黃崇 4體力
技能:
驅速>一名角色的棄牌階段結束時,若其于此階段內棄置過【殺】、武器牌或傷害類錦囊牌,你可以對其造成1點傷害,然后其獲得棄牌堆里其于此階段內棄置的這些牌,執行一個額外的出牌階段。
釋義:
因驅速收回的棄牌僅包括前一句描述中的【殺】、武器牌及傷害類錦囊牌,不屬于這些范疇的棄牌不會被收回。
介紹:
本套擴展將黃崇著重定位成一個隨軍戰斗到最后一刻,傾向于武將的形象,因此最終做成了四血單短技能的經典武將模式。原版驅速中可以“造成傷害的牌“”這個定義下的不太清楚,而且納入了閃電進去以后感覺也比較怪,所以最終的版本做了調整,將“可以造成傷害的牌”拆成【殺】和傷害類錦囊牌,并補充了武器牌進入加入驅速的條件來強化發動頻率。
實際游戲中黃崇的技能比較偏功能性,因此偶爾也算是會有比較亮眼的發揮,起到關鍵作用。考慮到黃崇只有一個相對簡單且簡短的單技能,能達成這種效果也算是不容易。詳細來說,驅速能對敵能隊友,對敵可以用來作為強傷方式,同時威懾敵對角色好好掂量掂量自己的棄牌,對友可以輔助賣血、實現二刀、讓隊友囤積手牌,甚至能幫助隊友額外多發動一次時機在出牌階段的技能,整體可玩性還是比較足的。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
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陌戲情:蜀 革木一聲 彭羕 3體力
技能:
髡冠>鎖定技,當你造成或受到傷害時,若你的區域內有可見黑色牌,當前回合角色選擇其中一張牌,你將之當【無中生有】使用。
信意>一名角色的棄牌階段開始前,你可以亮出X張手牌(X為其超過其手牌上限的手牌數),令其跳過此階段;其他角色造成傷害時,可以令你成為傷害來源。
釋義:
裝備區內的黑色裝備牌一樣算是可見的黑色牌,不能發動技能信意亮出已經被亮出過的手牌。
彭羕因信意代替其他角色成為傷害來源后,算作彭羕造成了傷害,因而可以觸發技能髡冠的后續效果。
介紹:
技能髡冠內,造成與受到傷害分別是彭羕立功與受髡刑的象征,而當前回合角色移除的黑色牌則是頭發與壞想法的寫照。因此技能可以呈現為彭羕被剪掉頭發,獲得了新的任命,取得功勛。
信意是彭羕一步步膨脹、最終自取滅亡的寫照。隨著信意前半段效果的發動,彭羕的手牌會越攢越多,可見的手牌也越來越多,需要棄置的牌依然是越來越多,結果就是可以亮出的手牌數目將并不足以跳過棄牌階段,于是一瀉千里,手里的一把牌全部丟了個干凈。后半段內容取自彭羕對馬超滿嘴跑火車的典故,馬超反手一紙報告送彭羕去吃牢飯,背上一口大鍋莫名其妙地成為了不清不楚的傷害來源。
由于信意后半段發動權在于其他玩家且詢問量比較密集,實戰中彭羕的發揮會非常依賴于隊友有意識地發動信意去把鍋丟給彭羕再觸發髡冠創造收益,同時把彭羕手里被亮出的牌置換成數量更多的非亮出牌,創造更大的空間去發動信意前半段幫助自己和隊友跳過棄牌階段。如果彭羕能在隊友的配合下維持兩個技能的良性循環運轉,彭羕可以有非常好的發揮,反之彭羕就只能給自己跳棄牌階段,難以再有其他作為。
彭羕設計上契合度和畫面感都非常不錯,信意發動到最后一把牌丟光的畫面感非常爆炸,在隊友幫助到位的情況下也能有比較好的發揮,所以最后一版一樣不多做調整了。 發布于 2023-04-13 08:50:05
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陌戲情:蜀 曄兮如華 王桃&王悅 3體力
技能:
心往>結束階段,你可以將手牌數調整為兩張,然后若你的手牌均為紅桃,你可以展示所有手牌,亮出牌堆頂的一張牌并獲得之,重復此流程,直到你以此法獲得紅桃牌。
相攜>你于回合外可以將一張/兩張/三張相同花色的牌置于武將牌上,視為使用【閃】/【桃】/【無懈可擊】。準備階段,你令一名角色獲得所有“相攜”牌。
釋義:
心往簡單來說就是把手牌調整成兩張,如果兩張都是紅桃就不斷摸牌直到又摸到紅桃牌為止。
介紹:
蜀勢力新將王桃&王悅設計上突出的就是桃這個字,一技能只要攢夠雙紅桃,發動后就一直摸到第三張紅桃為止,傳達一種追求的意向。桃字也一樣被嵌入了二技能中。
相攜則是用一二三的數字遞進關系來營造富有美感的層級效果,一張為閃,兩張為桃,三張為無懈可擊,層層遞進,兼顧防御、保護手牌和傳遞手牌的輔助性效果,同時也和一技能的機制形成比較密切的聯動。
王桃王悅屬于架空性質的人物所以可以提的點實在不多,只能再談談測試過程中的小插曲:心往理論上過牌期望是比較高的,甚至擔心有些失衡,但是在實際測試中頻繁出現上來就摸一張紅桃然后尬住的局面,有一把幾乎每回合發動心往都是一張紅桃戛然而止,節目效果簡直拉滿了。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:群 荷鍤任埋 劉伶 3體力
技能:
頌酒>一名角色的出牌階段開始時,你可以展示任一角色的一張手牌,令該牌視為【酒】直到本輪結束,且“頌酒”失效直到本輪結束或當【酒】被使用時。
醉世>鎖定技,你使用【酒】后,摸一張牌;你死亡后,你依然能以發動“頌酒”的形式參與游戲,且將消耗改為“觀看一名角色的手牌并展示其中一張”。
釋義:
輪次結束或有角色使用【酒】可以重置頌酒的發動狀態,比方說有一名角色使用了技能頌酒變化生成的【酒】,劉伶此輪內可以額外再發動一次頌酒。
要強調頌酒對手牌的處理為展示而非亮出,即展示手牌后,變為【酒】的手牌將恢復常規的不可見狀態,為了便于記憶該牌在此輪內已經變為【酒】,可以用簡單的標記輔助記憶。
劉伶死亡后可以繼續發動頌酒,且發動頌酒時可以不盲選而是觀看手牌后定向選想要變成【酒】的牌。由于本體已經死亡,劉伶不需要再執行回合,因此玩家可以在牌局中四處游走方便觀看手牌發動技能。
介紹:
劉伶的設計初衷是希望他可以通過特殊的技能機制來超脫生死,最后做成了死后變成游魂形態在牌局中游走搞事的形象。雖然死亡后依然能夠游戲已經不是很新鮮的設計方向,但設計過程中還是遇到了諸多困難,如要保證玩家在死后還愿意繼續參與游戲;要避免死亡后的形態過強導致玩家想要速速送死;還要保證技能盡量簡潔,且生死兩個狀態能有不同體驗,不能太同質化。
頌酒一開始是想做成能對敵能對友的雙面效果,最終還是做成了以輔助隊友為主的狀態。劉伶發動頌酒將其他角色的一張牌變為【酒】,如果隊友配合好去喝【酒】,劉伶就可以繼續將自己的酒道頌揚下去。
劉伶存活時,頌酒是有可能把隊友的關鍵牌變成【酒】的,設計上希望通過這種情景表現劉伶不分場合頌酒的特點;劉伶自己喝酒有摸牌加成,進入瀕死狀態后喝下自己變的【酒】后,新摸上來的一張牌又能在下一個回合變成【酒】繼續保命,也是故意這么設計讓劉伶能源源不斷地喝下去。
死亡后,頌酒加入觀看他人手牌的動作是希望讓玩家可以動起來和別的玩家產生互動,帶有一定的面殺專屬傾向。由于可以定向爆破他人的手牌,頌酒此時可以更好的輔助隊友,同時也具備破壞敵人的關鍵牌的能力,作為劉伶死亡后新增的一種獨特體驗。
劉伶的設計前后多次調整推重,在后續測試中沒有暴露出非常明顯的問題,也確實想不到更好的調整方案,所以最后就也先不做調整了。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:群 烈志難立 臧洪 3體力
技能:
歃盟>每階段限一次,當一名角色需要使用【殺】時,其可以聲明一項:棄置所有手牌,或令你失去1點體力。若你同意,則執行此項,視為其使用之,此【殺】結算后,其摸X張牌(X為此輪內目標角色以此法連續成為【殺】目標的次數)。
窮守>鎖定技,當你扣減體力時,若你的體力為1且有牌,你棄置一張牌,防止之。
釋義:
通俗解釋一技能的操作為:包括臧洪在內的任由一角色在自己的回合內需要使用【殺】時,該角色可以聲明,是棄置自己的所有手牌,還是令臧洪失去1點體力,然后詢問臧洪是否愿意根據其說明的方式做。如果臧洪同意,該角色執行他聲明的動作(棄牌或掉血),然后視為使用【殺】。
因歃盟視為使用的【殺】結算以后,看被指定為目標的角色連續被歃盟生成的【殺】打了幾次,打幾次就摸幾張牌,如果連續計數因為更換目標被打斷或者一輪結束,摸牌數便重置回1重新計數。
介紹:
臧洪的設計立足于他最顯眼的兩件事跡,即組織聯盟與窮守城池。
歃盟是一個非常極度依賴于隊友配合的技能,由于歃盟有著驅動隊友出【殺】并從中獲得摸牌增益的效果,臧洪的定位是整個團隊發動攻擊的樞紐,只要隊友有意識地合理發動歃盟連續指定集火目標,便可以從中獲得疊加的收益。然而實際操作中疊加收益是非常理想化的情況,歃盟的連續發動會受到重重阻礙,比如隊友忘記歃盟的存在沒有發動,比如因為歃盟未疊加起次數,覺得開頭發動太虧而放棄詢問臧洪…總之需要有一個人帶頭把基礎打起來,這樣整個團隊才能跟上步伐一起用歃盟打出效果來。
因為歃盟有一個選項被設置為損耗臧洪的體力,因此設想中也會出現因為人心不齊導致發動失敗的情況,如隊友一味向臧洪索取體力而拒絕自己丟牌,那操作臧洪的玩家或許就會拒絕發動歃盟,希望通過這種情境來表達歷史上臧洪組織聯盟討董時遇到種種尷尬狀況的寫照吧。
窮守顧名思義,即守到一無所有。技能的存在使臧洪不得不動用所有的牌守住最后一點體力,直到一無所有掏不出一張牌為止,契合臧洪在被圍攻時的窘境。值得一提的是,如果隊友們過分地將臧洪的體力作為歃盟的消耗,那么臧洪的手牌上限降低后便不能留住手牌,于是窮守的防御能力也會隨之降低,也希望這種情境能體現出臧洪處事一根筋的形象吧。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情: 發布于 2023-04-13 08:50:05
專業潛水三十年:頂頂頂,很不錯的帖子 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:群 或墜阿鼻 笮融 4體力
技能:
會佛>出牌階段,你可以與一名其他角色同時展示一張手牌,若這兩張牌的顏色:不同,將之扣置于你的武將牌上;相同,你與其輪流獲得一張“會佛”牌,直到沒有為止。你于同一出牌階段內對不同角色發動“會佛”,或最后一張“會佛”牌被獲得后,結束你的回合。
赤宴>覺醒技,回合結束后,若你的體力值為1/沒有手牌,你棄置所有手牌/將體力減至1點,獲得“殘獵”,然后執行一個額外的回合。
殘獵>鎖定技,當其他角色于你的回合內獲得牌后,你對其造成1點傷害,然后若你于當前回合內是首次發動此技能,你回復1點體力。
釋義:
判斷會佛展示兩張手牌顏色的異同,不同就把兩張牌扣置到武將牌上,相同就輪流摸到武將牌上沒牌為止。兩種情況會讓笮融直接跳到回合結束時:1.出牌階段內對不同的角色會佛;2.會佛觸發顏色相同的效果,兩人把牌摸完。兩人輪流摸牌是從打亂武將牌上的牌然后隨機摸,沒有規則。
赤宴的兩個判斷條件(沒有手牌和體力值為1)滿足其一就可以觸發并覺醒,覺醒過程中會強制讓笮融把體力值調整為1并棄置所有手牌。
殘獵的效果可以反復觸發,如會佛讓一名角色共摸三張牌,那么摸一張打一點傷害,重復三次。傷害以次為單位計算,一次摸兩張牌只會打一點傷害。
介紹:
群勢力新武將笮融在立意上是想呈現一個雙面屠夫的形象,一邊要表現出他拜佛的一面,一邊又要表達出他大開殺戒的狂氣,最后寫成了會佛這樣兩面的效果并難得地添加了覺醒技來表現一種入魔的畫面。內容比較充裕,不可避免描述也變得很長。
會佛傳達兩人交互意見的畫面,達成一致大家分分牌和諧相處,無法達成一致就強搶手牌,而且可以繼續搶下去,搶到達成一致為止。
覺醒技赤宴則是笮融大開殺戒轉變的寫照,當笮融進入危機狀態(沒有手牌或體力值僅剩下1點)時不僅不解決危機,反而自暴自棄(把另一個危機條件也一并執行了),然后跑一個回合獲得絕殺技能殘獵。此時與笮融達成共識(會佛牌顏色相同)便會惹上殺身之禍,分到一張牌就是一刀,當然僥幸逃過一劫(會佛牌顏色不同)也只是給了稍許的喘息之機,因為下一次連續的會佛如果恰好顏色相同,意味自己不僅少一張牌,而且會多挨上一刀。大開殺戒的笮融通過殘獵制造傷害回復體力來續航自身的存活狀態。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:群 香枕云夢 李春香 3體力
技能:
煙撩>每回合限一次,當你需要使用或打出【殺】/【閃】時,你可以展示一張【殺】/【閃】,然后若其他男性角色展示一張【殺】/【閃】,視為你使用或打出之。
竊密>其他角色的棄牌階段開始時,若其手牌數大于手牌上限,你可以獲得其一張手牌并展示之,若此牌為基本牌或普通錦囊牌,且此牌的使用目標不是牌,你視為使用之并將此牌的使用目標改為你。
釋義:
由李春香首先展示一張【殺】或【閃】,接著詢問其他男性角色是否愿意展示同名牌,只要有一名男性角色展示出同名牌,就可以白嫖視為使用這張牌了。
竊密獲得的牌在視為對自己使用的過程中不會發生消耗,依然會留在李春香手里。
介紹:
李春香的技能無論是畫面還是游戲體驗都沒什么問題,在終版也就不再做改動。
兩個技能的畫面做得非常充沛,讀技能應當就能體會到:煙撩是撩撥男性一起拼殺閃,拼出一對以后就可以不消耗手牌視為使用殺閃;竊密就是字面意思,竊人家的牌,收益較高,但也可能竊出殺身之禍來。
煙撩和竊密兩個技能存在自然聯動:竊密讓李春香有更多機會獲得其他玩家用不出去的殺與閃,協助煙撩的發動;煙撩則提供了一定的防殺效果避免竊密坑害到自己,把竊密的負面效果壓下去。盡管如此測試過程中曾經出現過竊出火殺燒自己藤甲差點把自己玩死的情形。這套擴展總是莫名地會在一些負面事跡上達成游戲效果與歷史契合。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:神 炎漢之志 姜維 4體力
技能:
血征>出牌階段開始時,你可以令一名角色展示所有手牌,該角色須依次使用其中能使用的牌,若該角色為你,你先重鑄其中所有不能使用的牌,并令你本回合使用牌無距離和次數限制。
絕志>鎖定技,當你進入瀕死狀態時,你將體力回復至1點,然后直到你的下回合開始,防止你受到的所有傷害。你的下回合開始前,你將武將牌替換為【怒麒·姜維】。
怒麒·姜維 1體力4上限
戰嚎>鎖定技,你的第一個回合開始時,你令所有角色棄置各自區域內的所有牌,然后所有【閃】均視為【殺】、【桃】均視為【酒】,直到你的下回合結束。
死斗>鎖定技,你的錦囊牌視為【決斗】;當你造成傷害后,你回復與此傷害值等量的體力;你不以此法回復體力時,防止之;當你殺死其他角色后,你不執行獎懲。
血濺>限定技,出牌階段,若你未受傷,你可以殺死一名角色。
釋義:
姜維發動血征展示自己的手牌后,先重鑄里面不能用的牌,再使用重鑄后手牌里所有可以使用的手牌。若使用過程中姜維獲得了新的手牌,依然需要用到沒一張用得出去為止。
一般來說,替換武將牌后,接下來執行的就是第一個回合,此時姜維令所有角色把手牌、裝備牌和判定牌清空。閃桃變為殺酒為全場性效果,持續到姜維的下一個回合結束,時間為一輪外加一個姜維的回合。
除造成傷害外,姜維無法通過任何其他方式回復體力,其他角色也無法令姜維回復體力。姜維殺死其他角色后沒有獎懲。
替換武將牌后的姜維僅有1點體力,但體力上限為4點,因而只有回復至4點體力,才算滿足未受傷的條件發動限定技血濺。
介紹:
最終版本的姜維除了一些描述的微調以外在二技能里多添加了一句不執行獎懲,是之前發貼時一位熱心吧友的意見,確實殺死反賊后收到三張牌會讓姜維有較高的概率滿足條件發動血濺,和設計意圖比較不符,所以現在就多加了這一句話限制一下。
神姜維的人設與技能機制在設計上,靈感來源于游戲只狼里人物葦名弦一郎的形象,雖然兩名角色的特征差距較大,但游戲中第一次面對弦一郎時進入二階段為了守護葦名國不當人的演出確實提供了一定的設計靈感。仿照弦一郎二階段的處理,給神姜維設計了兩種形態兩種卡面,一階段被打進瀕死后,憤怒的神姜維便會替換武將牌進入二階段。
一階段主技能血征是姜維在常規狀態下唯一可用的技能,希望達到相對而言不那么復雜但是能傳達出一種霸氣感的效果。技能可對敵可對友也可對自己,三種發動方式都有各自的特點和效果,同時也契合此時的姜維不計后果和消耗進攻的行為。
絕志是純演出類的技能,被打進瀕死的姜維鎖血進入刀槍不入的金身狀態,一直挺到自己的回合開始終于爆氣變身進入二階段怒麟狀態。爆氣后上來就觸發技能戰嚎,效果類似神呂布的大神憤,但是效果更亂來一些(畢竟也只能發動一次),全場桌面清理把區域內的牌全數丟光,戰局變成短兵相接的亂殺情境,約一輪的時間內,大家都不能使用閃桃,沒裝備自然也沒距離,只能相鄰座次之間毆殺。怒麒化的姜維殺紅了眼,錦囊全部化為決斗,造成傷害自己回血,并在浴血奮戰到回滿體力后開大使出終結技血濺直接帶一名角色的生命。
需要補充說明的是,血濺的設計是希望突出姜維生命最后的悲劇色彩的,因此在設計初衷上希望是做成一個不可能完成的任務。想要發動血濺,需要造成三點傷害,若不考慮其他角色技能帶來的影響,姜維首回合撐死只能打出兩點傷害,然后需要挺過一整輪的時間盡可能不受傷害,在自己的回合內再打出傷害才有回滿體力的機會。這已經是很理想的情況,實際玩起來經常有手里兩殺但只能出一張,打決斗被反殺,摸到裝備牌等各種回不到血的狀況。測試中只有一次姜維接近回滿體力的情況但因隊友沒有配合而失敗,當時真的是非常遺憾。
總體來說神姜維的設計上希望動用持續時間無敵、變身、大神憤、全局游戲規則改變、殺回以及直接殺死角色這些富有視覺沖擊效果的設計元素來呈現出一個奮戰到最后一刻的將領形象,因此非常注意畫面感的營造以表現神將的特殊性,而后面的神陸抗則剛好與之相照應,設計上做成了另一個方向的極端形態。 發布于 2023-04-13 08:50:05
陌戲情:特別鳴謝:
測試:幻想、顧修、空白、華雄、阿幻,寂鏡以及萬象WenDy;
以及在其他不同領域提供了幫助的:凌天翼、司天紫成、世外高v狼、Virgopaladin、燈火葳蕤、S.S.C、劉井閃、傾國傾橙、輪回中聽琴、雁門。
還有Q版畫師:養生湯和林良。 發布于 2023-04-13 08:50:05
夢魘狂朝:既然每個武將都有Q版插畫,那其實還可以再搞一套Q版武將牌。如需Q版模板,我可以提供(3D8也有) 發布于 2023-04-13 08:50:05
qjz_夢中孤狼:史詩大作,頂一下 發布于 2023-04-13 08:50:05
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