最終幻想7重制版戰斗系統不夠爽的原因
a1614408804:
各花入各眼,這里只表達我自己的看法,以及對未來第二章的期望
1.本質就是戰沐法,而且是自己搭配,這個自由搭配,引導又不夠好,幾乎就沒教程提醒你不同個人的屬性和不同武器屬性定位針對魔法石的搭配。
2.由于隊友發呆,因此經常需要切換人,切換人又不像破曉傳說那樣有針對性鍵位,導致體驗不流暢
3.由于1的原因,因此角色定位都是自由的,所以新入手很長一段時間,開戰時對隊友的定位很不清晰,如果不看攻略我很難發現巴雷特適合當輔助的角色,愛麗絲當法師的角色,克勞德適合當戰士,蒂法適合當坦克
4.沒有破曉傳說那種自由配置控藍對boss和隊友針對性放技能,因此戰沐法全都是你一個人,也是很長一段時間,開打時都要暫停想半天(后面懶得想了,一個屬性+魔法+雙hp+護盾給克勞德打通關,其他全靠吃藥,不去想換人反而戰斗體驗爽快感就上來了)
5.弱點屬性圖標就很差,一堆奇奇怪怪的弱點克制圖標要找個時間暫停后按出來敵人信息來看每個圖標的意義,同時,這一點是沒詳細教程讓你了解各種圖標的意義,你要自己學了洞察后,還要在敵人信息中注意有個圖標說明的按鍵,或者要到菜單中的敵人信息里面看,這居然還沒詳細教程就離譜。 發布于 2023-08-10 08:30:20
a1614408804:需要改進的方面吧,至少要做到像破曉傳說一樣,可以設置隊友放不放技能,可以設置隊友奶不奶人,少一點戰斗中時不時去暫停想半天該怎么打,這個智能降低難度的系統,你可以不用,但不能沒有。說什么戰斗深度,你可以設置個同樣的隊友只有普攻回藍的模式,這樣依然兼容現有的戰斗系統同時降低了對游戲的理解入門。 發布于 2023-08-10 08:30:20
a1614408804:破曉傳說那樣可以低難度多藍也可以高難度少藍,同時可以隊友放技能也可以只普攻,這樣就等于是多一個低入手的門檻,我也沒見人說破曉傳說戰斗沒深度 發布于 2023-08-10 08:30:20
a1614408804:反而破曉傳說的各種策略設置就被許多玩家夸獎了,玩這個游戲戰斗中暫停想半天我認為真的比較破壞體驗了,這樣真不如直接回合制。 發布于 2023-08-10 08:30:20
湯丿小賎:emmm,戰斗雖然我也想說兩句不習慣,但確實是特色,玩進去了也很不錯,就是魔晶石確實要多看看說明才能明白,我一周目都打完,看了攻略才知道魔晶石,也怪我懶得仔細看,不過我建議還是少說兩句,有些極端孝子,你只要說其中一點不合理,就瘋狂噴你 發布于 2023-08-10 08:30:20
a1614408804:別的不說,一周目我只想來個正常難度隊友和我都能放出炫酷的技能,你二周目我再設置個隊友普攻甚至站著不動我一個人操作的最高難度,這不比現在更有深度?破曉傳說看看人家高手都這樣玩的,這才叫深度,而不是現在一開始就***作兩個人,然后三個人,然后四個人。。。。 發布于 2023-08-10 08:30:20
月丶Whisper:FF7RE和傳說系列的戰斗系統有本質的不同,最大的區別就在于ATB。ATB的限制實際上不太允許隊友自行放技能,高難度下BOSS容易因為沒行動條GG。傳說的系統一直是鼓勵連招型的,兩者真沒啥好比的,何況破曉在傳說系列中的系統深度和數值平衡都不是做得好的那一檔。 發布于 2023-08-10 08:30:20
shinyuken:不 其實這游戲你也可以不想的 彈反就完了我甚至有點打紛爭的感覺 后面那個一人一狗的戰斗不用彈反幾乎沒法玩 我想吐槽的點是每個人物的核心技能和核心魔晶石給的太晚了 應該讓玩家更早熟悉每個角色的特點和定位 發布于 2023-08-10 08:30:20
shinyuken:另外想爽的話可以去dlc當只狼打鐵 發布于 2023-08-10 08:30:20
:小怪隨便打,但到boss還是回到了回合制,只能說回合制肯定是爽不起來的,隊友呆得可怕,有時候不操作連atb槽都不帶漲的 發布于 2023-08-10 08:30:20
xxgwing0:hard通關再說吧,7re戰斗系統算是ff系列最爽快得一作了,dlc尤菲篇機制還有改進,hard模式下非常考驗atb掌控。破曉不說了,三旋風就能白金,不用動腦子的,完全不能比。 發布于 2023-08-10 08:30:20
INoDIA:隊友自動奶不是有嗎…… 發布于 2023-08-10 08:30:20
真噴火龍的替身:啊這游戲系統還要挑剔?!正在玩異度之刃2遲遲收不到隊友素質三連的我哭了 發布于 2023-08-10 08:30:20
比企谷八幡love:反正我是不太喜歡這種,我覺得即時就即時,回合策略就好好回合,如果回合我肯定不會碰的,但這即時又不爽快。一說不喜歡這種系統馬上就有一堆人跳出來說沒通過hard難度沒資格評論戰斗系統擱那嘲諷,我尋思不正是因為沒興趣才不打hard嗎 發布于 2023-08-10 08:30:20
天黑合體:我還希望玩回合制呢。就那樣了吧。切人感覺解決鏡頭晃動問題目前沒啥好方法 發布于 2023-08-10 08:30:20
林歡永恒:1 魔晶石本來就是自由搭配,主要是用來針對boss的,除了愛麗絲不能當戰士,其他人都可以走各種路線。
2 換人不就是一鍵換嗎沒搞懂有什么不流暢
3 我尋思看下各個角色的武器和技能組不就知道這角色最適合的定位了,而且蒂法是攢atb最快和近戰輸出最高的,不是坦克。
4 這本來就是回合制和即時結合的戰斗系統,相當注重策略性,暫停就是玩家想出最好的指令。而且也可以設置快捷鍵,熟練的話可以不用暫停操作三個人。
5 這點沒啥說的,見識多了就認全了 發布于 2023-08-10 08:30:20
林歡永恒:要說改進的是鎖定和視角,這是最影響體驗的,不喜歡暫停和切換人的是你自己的問題。
破曉里的增幅攻擊和雙人的合力技能是可以借鑒一下,其他的就算了吧,完全不是一回事。 發布于 2023-08-10 08:30:20
林歡永恒:還有破曉的戰斗系統真別吹了,能看出制作組很有想法但實際做出來也就一般,打boss刮痧,難出硬直,敵方和隊友的技能特效重合看的人眼花繚亂,這都是硬傷。有了轟霸斬和霸道封滅后這游戲都變質了花里胡啥操作不如復讀一個技能 發布于 2023-08-10 08:30:20
木石無惑:神他媽蒂法當坦克 發布于 2023-08-10 08:30:20
STEFANCUIYONG:說的很好 SE應該看看 戰斗系統薄弱 上手簡單 但是敵人卻有著RPG的各種弱點和階段。要不就做成鬼泣那種 要不就回歸回合制 ATB就兩格能玩出啥花花? 穿越時空的ATB系統進化都忘記了 發布于 2023-08-10 08:30:20
hfsxcdx:為什么一個atb指令系統你要尋求爽的感覺這又不是arpg 發布于 2023-08-10 08:30:20
luzheng3000:又是吹破曉的!破曉戰斗系統一點深度也沒有!就是垃圾!!吹毛吹 發布于 2023-08-10 08:30:20
luzheng3000:這個游戲除了沒有保存搭配的功能外,這點確實遺憾!其他沒有什么挑剔的?別說沒有指引,指引都有你看了嗎? 發布于 2023-08-10 08:30:20
luzheng3000:還有這個游戲本質不是戰法牧… 發布于 2023-08-10 08:30:20
陳佐堯:其實原版就是一個人控制3人啊……你沒有控制的對象不也是在“傻傻的”等著嗎……哈哈哈哈 我覺得相當有新意,破曉傳說玩完了一點印象都沒,除了女主長相,其他都沒印象 發布于 2023-08-10 08:30:20
幻溟葉:魔法,魔法,其他都是垃圾 發布于 2023-08-10 08:30:20
:你hard難度通關再來說吧。沒通關你無法體會。 發布于 2023-08-10 08:30:20
超級lupaul:要爽快就是打雜兵 精英就打過熱失衡 打BOSS就要腦子了 沒法莽 每個BOSS都有特性 這作可以爽 也有策略 善用快捷鍵可以更流暢 換人 你不換人隊友atb不漲技能都放不出來 另外每個怪的弱點 特性基本都能洞察 我一周目還特地做了攻略 全成就全battle log 發布于 2023-08-10 08:30:20
NC騷年:額,破曉戰斗系統一點問題都沒,甚至很棒,有問題的是敵人的設計,大部分敵人都缺乏互動性就是打木樁,說沒戰斗系統沒深度的真的黑不到點上 發布于 2023-08-10 08:30:20
玩玩kg:我是先上克勞德純肉+護盾+反擊,然后切蒂法和愛麗絲兩個純輸出位 發布于 2023-08-10 08:30:20
更多最終幻想7重制版戰斗系統不夠爽的原因相關問題
問題:《最終幻想》關于7重制版這個迷惑的戰斗系統設計理念
回答:把太空戰艦換成戰車戰馬就好接受一些了吧,我都是按古典戰役的思維來理解這部作品的 詳情 >
問題:《最終幻想》ff7重制版通關了沒玩過原版,劇情沒看明白,薩菲羅斯和幽靈體
回答:輕型池卡辛唐斯,白皮戰神。重型池內華達,可以單挑滿配大帝。特型池突擊者,快速起飛飛飛飛飛。 詳情 >
問題:《最終幻想》這次re在原作逃離米德加這段的基礎上添加了一些新的劇情,比如
回答:萌新剛玩就被叫loli的翅膀角色強制看了好久的動畫片 好心痛 詳情 >
問題:《最終幻想》新人7re重制版入坑,b站被人科普克勞德記憶力量都是扎克斯給的
回答:細節很多,看上去很真實,像照片一樣,太厲害了~~ 詳情 >
問題:《最終幻想》這個手游版的牛啊
回答:安森巴哈吹了吹槍口的余煙,淡淡的說道:“大人,時代變了!如今是武功再高,一槍撂倒,就算你會閃電五連鞭也沒用!” 詳情 >