《暗黑3》開一個(gè)帖子教計(jì)算傷害收益
rabbitkid1990:寫在最開始:壇子充斥著大量的萌新與大量的真?zhèn)未笊?,萌新總是拿出一個(gè)好裝備問怎么洗,大神們的意見也總是不盡相同,當(dāng)萌新在問哪個(gè)詞綴收益高的時(shí)候,偽大神喜歡不算收益開嘴炮,呵呵笑死會不會玩,那么這個(gè)帖子就是深入淺出的分析暗黑三的傷害機(jī)制以及收益算法,旨在希望萌新看了能懂,偽大神看了能變真大神,真大神當(dāng)然是全都懂了,可以進(jìn)行更正與補(bǔ)充。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:先來看武器,在武器中有一個(gè)東西叫白字,也可以叫做均傷,是一切傷害的基礎(chǔ),白字低了,傷害也就低了,那么我們來看一下,何謂白字。
在圖中的這個(gè)武器中,為了便于區(qū)分,我把藍(lán)色的1560-1940稱為白字,每秒攻擊次數(shù)上面的1913-2466稱為小白字,最大的2627.4稱為大白字。
先看白字,白字是武器的一種詞綴屬性,1560-1940代表著你打出的每一下傷害,在這個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)字,然后對敵人造成這個(gè)數(shù)字的傷害,比如,你第一次打出了1820點(diǎn)傷害,第二次打出了1762點(diǎn)傷害,第三次打出了1933點(diǎn)傷害,你能打出的傷害值是在這個(gè)范圍內(nèi)的。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么,1913-2466的小白字是從何而來呢?那是因?yàn)橐粋€(gè)武器天生自帶一個(gè)均傷,如下圖:
1737-1912即為這個(gè)錘子的初始均傷,也就是說,當(dāng)你鑒定過之后,洗掉白字,那么這個(gè)武器能打出的傷害就在這個(gè)范圍內(nèi)選擇數(shù)字,和上面的方法一樣。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:小白字就是你白字和武器自帶的均傷的一個(gè)加和,所以,判定一個(gè)武器打出的傷害高不高,只要看小白子即可,也就是你的dph。
那么大白字的這個(gè)2627.4又是從何而來呢?他又代表著什么呢?這個(gè)2627.4代表你的DPS,他的計(jì)算方法是小白字取平均數(shù)然后乘以攻速,即[(1913+2466)/2]*1.2,由于攻速檔位的存在,實(shí)際上這個(gè)武器的dps不能代表什么,只能作為你橫向?qū)τ谕谎b備好壞的標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)我還是一個(gè)萌新的時(shí)候,我對白字的1560-1940點(diǎn)火焰?zhèn)χ械幕鹧嫫鹆速|(zhì)疑,這個(gè)火焰代表著什么呢?當(dāng)年我就被偽大神給騙了,把武器的火焰?zhèn)ο闯闪宋倚枰拈W電傷害。經(jīng)過我多輪的測試之后,沒有發(fā)現(xiàn)這個(gè)武器是火焰?zhèn)σ埠茫巧袷σ擦T,對我實(shí)際的輸出有任何的影響,也吃不到任何元素傷害的加成,(可能某些怪存在著某些屬性的抗性,不過我沒測試出來,有大神測試過可以補(bǔ)充)所以綜上所述,這個(gè)傷害的元素,沒有任何卵用。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:白字說完了,我們再來看看武器的一個(gè)重要詞綴:ED。ED是什么呢?就是你武器的+10%傷害,那么這個(gè)詞綴的收益是多少呢?在你副手,項(xiàng)鏈,戒指沒有任何均傷的情況下,這個(gè)10ED就是真真切切的10%的獨(dú)立增傷。他并不只是增加你的白字,連武器固有的均傷也增加了,也就是直接收益在你的小白字上。如果你玩的是智力英雄,副手是帶有白字的,那么你10ED的收益也會隨之降低,具體有多少,有興趣的人可以自己計(jì)算一下。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來說一下攻速,由于引出了幀的機(jī)制,攻速的收益計(jì)算就相對復(fù)雜,凱恩有一篇帖子寫的很詳細(xì),我這里只做一個(gè)簡單的介紹,如果看不懂,可以跳過。
以下為可跳過內(nèi)容:幀是什么呢?就是你每做一個(gè)動(dòng)作,都至少消耗1幀,假設(shè)暴雪把這個(gè)游戲一秒設(shè)置成60幀,那么你在1秒內(nèi),最多可以做出60個(gè)動(dòng)作,假設(shè)你施放一個(gè)技能,需要4個(gè)動(dòng)作,那么,無論你攻速堆到多少,你也只能在1秒內(nèi)打擊敵人15次。假如你現(xiàn)在打人,每個(gè)動(dòng)作需要消耗5幀,你堆了一些攻速,使你每個(gè)動(dòng)作只需要消耗4.5幀,你的面板增加了,但是由于幀已經(jīng)是這個(gè)游戲的最小單位,你不能做到這半幀施放一個(gè)動(dòng)作,另外半幀施放另外一個(gè)動(dòng)作,所以,你實(shí)際上的傷害,一點(diǎn)點(diǎn)都沒有增加。
那么有萌新會問了,我怎么才能看我出了多少攻速是有用的呢?這個(gè)可以去找你相應(yīng)BD的檔位表,你不需要了解為什么,只要按照檔位堆你的攻速即可。但是需要注意的是,如果檔位表寫你需要上檔的攻速是1.82,你實(shí)際堆到1.81,那么你對比上一個(gè)檔位多堆出來的攻速都是無用的,只是讓你面板虛高。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:有的大神說,武器上要找7攻速,低了不行,而其他部位可以低一些,這是為什么呢?因?yàn)槲淦鞯墓ニ僭黾邮仟?dú)立的,其他部位的攻速增加是合在一起的,什么意思呢?我計(jì)算一下:你有兩套裝備,一個(gè)是武器和手各有7攻速,一個(gè)是手和戒指各有7攻速,那么這兩個(gè)有什么不一樣呢?第一種攻速:(1+0.07)*(1+0.07)=1.1449,第二種攻速:1*(1+0.07+0.07)=1.14,學(xué)過初中數(shù)學(xué)的應(yīng)該知道,兩個(gè)數(shù)如果和相同,那么這兩個(gè)數(shù)越接近,他們的乘積就越大,即周長相等的矩形,正方形面積最大。可能又有萌新問了,你這個(gè)都小數(shù)點(diǎn)后三位了,沒啥影響呢。然而檔位就是這么不講道理,你出攻速的部位越多,相差的就越大,你可能就差那么一點(diǎn)點(diǎn),檔位就上不去,傷害也就上不去了。
那么是不是所有的BD都需要出攻速呢?不是,有的需要,有的不需要,具體想了解,可以在天梯上看一下大神是否出了攻速,這里不一一列舉。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來看主屬性,看一下主屬性的官方解釋:
你每有一百點(diǎn)主屬性,可以使你的傷害增加一倍,我有16607點(diǎn)主屬性,我的傷害就增加了166.07倍,主屬性增傷是獨(dú)立的,但是作為他自己而言,是非獨(dú)立的,什么意思呢?假如你現(xiàn)在有10000點(diǎn)主屬性,你現(xiàn)在的基礎(chǔ)傷害假設(shè)為1,你現(xiàn)在興沖沖的加了100主屬性,你認(rèn)為你的傷害應(yīng)該翻倍,變成2,但其實(shí)你的傷害變成了1.01,只增加了百分之一,這是因?yàn)槟阋呀?jīng)有了10000點(diǎn)主屬性,你之后增加的所有主屬性,都是在這個(gè)基礎(chǔ)上進(jìn)行計(jì)算的,所以,有的時(shí)候不需要盲目的追求主屬性,先看看收益再說。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么我們來看看你可以有多少主屬性呢?你身上一共13件裝備,5個(gè)帶1000的,8個(gè)帶650的,你裝備給你帶來的主屬性是10200,但是你不可能每個(gè)裝備都是滿的,不可能每個(gè)裝備都帶主屬性,不可能每個(gè)裝備都是遠(yuǎn)古,那么根據(jù)我玩的過程中感覺,一般來說裝備遠(yuǎn)古成型,你的主屬性應(yīng)該有7000-9000了,取個(gè)平均數(shù)8000的主屬性,給你帶來的是80倍的獨(dú)立增傷,那么在這個(gè)時(shí)候,打卡就顯得尤為重要了。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:卡德山的絕望,俗稱打卡,在卡奈魔盒的第十頁解釋的很詳細(xì),你需要一個(gè)相應(yīng)等級的傳奇寶石,三個(gè)相應(yīng)顏色的頂級寶石(一定要對應(yīng)你的職業(yè)的顏色),一個(gè)遠(yuǎn)古及以上的裝備,一合成,你就會發(fā)現(xiàn)你的裝備多了那么幾百點(diǎn)主屬性,你身上一共13件裝備,一般來說,戒指和項(xiàng)鏈不容易打出好的遠(yuǎn)古,假設(shè)你有10件遠(yuǎn)古及以上裝備,你每個(gè)打80級的卡,你就平白無故多了4000點(diǎn)主屬性,對比你之前的8000主屬性,你的傷害增加了50%,這是一個(gè)比較大的飛越了,也是萌新提升自身傷害一個(gè)重要途徑。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么打卡又是否那么重要呢?一件極品的普通和一個(gè)詞綴不太好的遠(yuǎn)古,怎么選擇呢?壇子里總有人過分吹捧打卡的重要性,然而在你裝備等級都比較成型了之后,卡德山的收益就變得很低了,比如,你現(xiàn)在的主屬性有15000了,你有一個(gè)新裝備打了100級的卡,你的收益是多少呢?500/15000,即百分之3.33,和剛才的百分之50對,似乎變得微不足道了。
我在玩的過程中發(fā)現(xiàn),我現(xiàn)在的等級比之前提升了有五百級,我之前主屬性就差不多能達(dá)到16000,現(xiàn)在很多BD的主屬性還是16000左右,血好像也沒以前多了,為什么呢?因?yàn)槟愕难b備越好,你的主屬性和體能就越低,從前不懂,各個(gè)裝備都帶著體能,現(xiàn)在裝備好了,除了中路四廢和肩膀,身上看不到一個(gè)體能,血量下去了,就要靠巔峰去拉,巔峰拉了體能,主屬性又下去了,那么這里有一個(gè)小技巧,有時(shí)候洗裝備不是無腦洗體能的,有時(shí)候有的部位也可以洗掉低于體能的主屬性,因?yàn)槟阒鲗傩砸欢ㄊ潜饶愕捏w能高的,所以洗體能的收益是要高于洗主屬性的,在血量不夠的時(shí)候,洗主屬性留體能也不失為一種好的洗法。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來看一下體能,體能的官方解釋,每點(diǎn)體能使生命提高100點(diǎn)(不到70級時(shí)是10點(diǎn)),你巔峰和中路四廢的衣服腰帶有生命的加成,共計(jì)55%,我萌新的時(shí)候,大神說血量要盡量拉倒80萬,我在玩的過程中覺得也確實(shí)還可以,至于更低我就沒怎么嘗試過了。當(dāng)然,你血量低的話必然就脆了,如何取舍,就看你自己的拿捏了。當(dāng)你體能拉到5100左右的時(shí)候,就可以滿足80萬的血量了。
發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來看一下技能傷與元素傷的收益,這兩種傷害非常重要,我是萌新的時(shí)候根本不知道這兩種傷害可以增加這么多。這兩個(gè)都是獨(dú)立增傷,計(jì)算方法都相同,下面以元素傷為例,計(jì)算一下他的收益。當(dāng)你身上沒有元素傷害時(shí),你出的第一條元素傷的就是使你的傷害增加20%,即總傷害*1.2。當(dāng)你找到第二條元素傷害的時(shí)候,你的傷害就是在最初的傷害基礎(chǔ)上*1.4,但是此時(shí)第二條元素收益就沒有20%那么多了,而是變成(1.4-1.2)/1.2=0.167,即百分之16.7。這也解釋了為什么項(xiàng)鏈上不要主屬性而需要找元素傷,因?yàn)槟?000點(diǎn)主屬性的收益是達(dá)不到16.7的。元素傷與技能傷根據(jù)BD的不同一般能找2-3條,要想傷害高,幾乎要找滿 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來說雙暴,雙暴對于大多數(shù)BD來說,是必須要堆得,沒有什么堆到多少合格,有多少堆多少。不考慮技能與寶石的加成,對于一般BD來說,爆率上限是64,爆傷上限是480,對于雙持BD來說,爆率上限是54,爆傷上限是610。很多萌新啊,總發(fā)帖子說傷害上不去,一看面板,30多的爆率,200多的爆傷,那你傷害肯定上不去啊,和別人比差了一大截。又有萌新說不會計(jì)算雙暴的收益,那么我下面給大家計(jì)算一下: 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:由于這里存在一個(gè)概率的問題,所以計(jì)算時(shí)也要引出一個(gè)期望E的概念,學(xué)過高中數(shù)學(xué)的人應(yīng)該了解,期望不代表你每一下打出的傷害,也不是某一下的傷害,也不是你打100次的平均傷害,而是,當(dāng)你打了無窮多次的時(shí)候,你傷害的平均數(shù)。
假設(shè)爆率64,爆傷480,基礎(chǔ)傷害為1,那么你的傷害期望就是1*0.36+1*0.64*(1+4.8)=4.072。假設(shè)爆率54,爆傷610,你的傷害期望是1*0.46+1*0.54*(1+6.1)=4.294。如果你是萌新,爆率30,爆傷250,你的傷害期望是1*0.7+1*0.3*(1+2.5)=1.75,和別人差了一倍多,傷害自然低。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么雙暴的收益如何計(jì)算?和元素技能傷如何取舍?再來看一組數(shù)據(jù):爆率54,爆傷510,現(xiàn)在增加了100的爆傷,收益是多少呢?100/510=0.196嗎?不是哦,來看傷害期望:1*0.46+1*0.54*(1+5.1)=3.754,收益為(4.294-3.754)/3.754=0.144。項(xiàng)鏈上不要爆傷要20元素傷呢?假如你現(xiàn)在已經(jīng)有一條20元素傷害,項(xiàng)鏈再出一條元素傷害,你的收益上面算過了是0.167,竟然比100爆傷還高,有沒有大跌眼鏡,被大神騙了的感覺呢?所以雙暴的收益計(jì)算要根據(jù)你自身的雙暴去看,而不是盲從大神。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:最后再來說一下范圍傷,范圍傷是一個(gè)爭議很大的詞綴,很多大神吵得不可開交,有人說要,有人說不要,偽大神與偽大神之間的爭論就是“呵呵笑死會不會玩,**智障問候全家”,從來沒有人計(jì)算一下到底收益多少,下面我來給大家分析一下范圍傷。
先看范圍傷官方說法: 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:之前在聯(lián)盟的群里有兩個(gè)人吵架,一個(gè)人說,范圍傷對自身是可以觸發(fā)的,不信你看暴雪的官方說法:10碼內(nèi)所有敵人,說明包括他自己,另一個(gè)說,應(yīng)該是不觸發(fā)的,但是我拿不出什么證據(jù)來,只記得以前有人測試過?;谶@個(gè)吵架,我特意去測試了一下,證實(shí)了第二個(gè)人的說法是對的,也就是說,第一個(gè)挨打的這個(gè)敵人觸發(fā)的范圍傷,是不會再對他自身造成二次傷害,所以,想把范圍傷當(dāng)成暴擊的,先洗洗睡了。其次,觸發(fā)出來的范圍傷,是不會再觸發(fā)第二次范圍傷的,這個(gè)我沒辦法證明一定是這樣的,但是我每打出五次范圍傷,按照概率應(yīng)該會觸發(fā)一次二次范圍傷,我一共打了幾十次,沒出現(xiàn)過一次,所以認(rèn)為范圍傷不會二次觸發(fā)。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:范圍傷顧名思義,對一定范圍的敵人造成傷害,敵人越多,這個(gè)詞綴的收益就越大,10碼的范圍是多大呢?10碼范圍是一個(gè)比較小的范圍,如果不知道10碼多大,可以帶一下惡瘡馬褲和死神賭注對比一下,這里也就不截圖了。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來看范圍傷的收益計(jì)算,這個(gè)收益計(jì)算是相當(dāng)復(fù)雜的,因?yàn)榄h(huán)境的不同,人數(shù)的不同,范圍的不同,根本不能有一個(gè)統(tǒng)一的計(jì)算公式,所以我假設(shè)了一種理想情況,基礎(chǔ)傷害為1,
假設(shè)敵人有x個(gè),并且這x個(gè)敵人互相在10碼范圍內(nèi),(注意互相),范圍傷害是Y,(為了便于計(jì)算,這個(gè)Y不是百分?jǐn)?shù),而是一個(gè)數(shù)字,假設(shè)你的范圍傷是100%,那么這個(gè)Y就等于1)并且你一次攻擊可以打中所有的x個(gè)敵人。
那么當(dāng)你沒有范圍傷的時(shí)候,你的傷害期望就是x。
如果你有了Y的范圍傷,你的傷害期望是:[1+(x-1)*0.2Y]*x=0.2Yx2+x-0.2Yx。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:如果你覺得這個(gè)公式有點(diǎn)難理解,那么我們可以帶數(shù)計(jì)算一下,就假設(shè)x=10。當(dāng)你沒有范圍傷時(shí),傷害期望是10,當(dāng)你有50%的范圍傷時(shí)(巔峰自帶),傷害期望是19,當(dāng)你有100%范圍傷時(shí),傷害期望是28,收益分別是90%和180%。100比50的收益是47.3%。
如果x=50呢?當(dāng)你沒有范圍傷時(shí),期望傷害是50,當(dāng)你有50%范圍傷時(shí),期望傷害是295,當(dāng)你有100范圍傷時(shí),期望傷害是540,收益分別為490%和980%,100比50的收益是83%。
當(dāng)然了,在實(shí)際大小米的過程中,做不到每個(gè)怪都互相在10碼范圍內(nèi),所以實(shí)際收益是要低于這個(gè)數(shù)字的,但是怪越多,范圍傷的收益是指數(shù)增長,所以范圍傷的收益還是相當(dāng)可觀的。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么問題出現(xiàn)了,我們?nèi)绾文馨压志鄣揭欢涯??怎么判斷什么BD需要范圍傷呢?聚怪主要是靠英雄技能和寇大腿的風(fēng)劍兵要,假如你的英雄有聚怪的技能,比如天譴啊,食人魚啊,那么聚怪殺人是你不二的選擇了。假如你沒有聚怪的技能,但是你頭特別硬呢,用臉拉怪,等寇大腿聚怪,比如塔隕,那你堆范圍傷打元素爆發(fā)也沒有問題。假如你既沒有聚怪的技能,頭又不硬只能遠(yuǎn)程輸出一下怎么辦呢?你可以適量出范圍,等寇大腿聚怪,但是此時(shí)你的范圍收益就比較低了。又假如你連寇大腿的風(fēng)劍兵要都沒有呢?怪怎么出來的我就怎么打死,不走位不拉怪呢?建議你洗洗睡了,別打高層,護(hù)肝要緊。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:附寇大腿裝備圖一張,注:不一定絕對要如此搭配。
發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:說了這么多,我們來具體的了解一下,究竟一個(gè)完整的BD能打出多少傷害,下面就以火鐘僧為例,首先,先科普一個(gè)小知識,看以前的帖子有位大神說,雙持武器計(jì)算傷害的時(shí)候看的是主武器的傷害,經(jīng)過我的測試,并不是這樣,而是兩個(gè)武器交替打出傷害,不會隨機(jī)選擇哪個(gè)武器。其次,拳套6層與7層的傷害差了多少,有的人說,差了很多有1000%,并不是,實(shí)際上多一層是多了九分之一的傷害,所以在選擇遠(yuǎn)古6層與非遠(yuǎn)古7層時(shí),只要看白字的傷害有沒有差出九分之一,實(shí)際上考慮到雙持的情況,帶7層非遠(yuǎn)古的期望傷害還要更高一些。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:我們來看一下面板及增傷部位:
主要技能金鐘破,造成8.3倍傷害。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:護(hù)腕增傷2.5倍,經(jīng)過測試,此增傷是獨(dú)立增傷,不與已經(jīng)有的金鐘破傷害累計(jì)計(jì)算。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:
套裝一層增傷10倍,十層是100倍,加上基本傷害1,增傷101倍。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:
京四郎按照最少計(jì)算,即2.5倍,大殿香燭提升為6.5倍。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:
困著按觸發(fā)計(jì)算1.477倍,賊神理論上不容易取到最大值,選一個(gè)中間值,按40%計(jì)算,即1.4倍。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:
主屬性加成為163.17倍,火焰?zhèn)?.2倍,金鐘破傷害2.65倍,按觸發(fā)暴擊計(jì)算即6.55倍。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
tl_1008:寫了這么多支持一下 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:武器只按照京四郎來估算 即 按照武器最低白字1816計(jì)算,傷害計(jì)算公式為1816*8.3*2.65*101*163.17*1.2*6.55*2.5*6.5*1.477*1.4*2.5=4379億
最高傷害為2435*8.3*2.65*101*163.17*1.2*6.55*2.5*6.5*1.477*1.4*2.5=5872億,
如果卡了元素戒踩了神目圈,傷害繼續(xù)*3*1.85 即5.55倍,傷害可以直接打到3兆以上。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:回頭再整理一下減傷機(jī)制的計(jì)算。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:傷害的降低主要有,護(hù)甲抗性減免,裝備效果減免,技能減免,其他減免幾個(gè)方法。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
liu503240029:大神 有個(gè)問題 我火鐘,目前爆率52,暴傷550, 那如果我把戒指的爆傷50換成傷害+210呢,收益會多或少啊 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
liu503240029:還有個(gè)問題 刷90以下 我盒子選擇不用靈魂守衛(wèi),內(nèi)力也能跟上,所以我都用法手(20火傷),我現(xiàn)在元素傷40%,用了的話就是60%,收益怎么計(jì)算???是20%+16.7%+16.7%嗎? 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
liu503240029:剛剛發(fā)的怎么不見了 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
liu503240029:再問一遍大神,我暴率52,爆傷550,我如果把目前戒指的50爆傷換成210增傷,傷害是多還是少啊 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
穹哥567:好文章,感謝LZ,對于我這種將暗黑放置了2年多又撿起來的來說非常實(shí)用~!
mark一下 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
lihuai123s:非常詳細(xì) 感謝題主 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
綻放吧大劍:題主大神,現(xiàn)在最新版本,猴王套裝每層加到150%了,伊娜套每個(gè)小弟提供750%,按數(shù)值算應(yīng)該還是猴王套更高,但是實(shí)測卻是伊娜高,不知道為何 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
祺的異世界:所以火多重堆范圍收益極低是吧 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
報(bào)考真費(fèi)勁:大神能不能給講講夢之遺禮的計(jì)算方式 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
8202999:頂一下大佬?。。?發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
王胤杰12:算得很6,但是玩游戲的人不會每一個(gè)都去算得如此精確,推薦一個(gè)方法直接抄簡單又方便,但是這樣抄就要看那種天梯上全身畢業(yè)的,賽季估計(jì)沒什么,看非賽比較多,盡量數(shù)據(jù)往他們身上靠,當(dāng)然啦或許他們也不會一個(gè)個(gè)算這么精確,但是成績好的多半是實(shí)踐出的最好的配裝和數(shù)值 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
浪子騰龍:大神呀!
非常實(shí)用的技術(shù)貼。 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
MzTock:我有個(gè)問題 關(guān)於經(jīng)驗(yàn)收益的
以前小米掉大米石 經(jīng)常只掉2個(gè)。。所以要拉長大米時(shí)間,不撿進(jìn)度求 經(jīng)驗(yàn)收益最高
現(xiàn)在小米必掉3個(gè)大米石,那麼現(xiàn)在速刷大米多少分鐘,經(jīng)驗(yàn)才是收益高,還需不需要揀進(jìn)度球?
還有一個(gè)問題就是 每一層大米怪物血量增加17%
假設(shè)在裝備詞綴都畢業(yè)的情況下,當(dāng)前大米層數(shù),經(jīng)驗(yàn)收益最高。提問:我主屬性提高17%的量,刷下一層才會提高效率,否則保持原層數(shù)? 比如我1w智力當(dāng)前層數(shù)是 是不是1w17 才刷下一層? 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
fushenglng:別的不說,就憑你沒丟個(gè)公式敷衍了事我就要贊你一波 發(fā)布于 2023-07-19 18:00:15
更多《暗黑3》開一個(gè)帖子教計(jì)算傷害收益相關(guān)問題
問題:《龍之谷2》技術(shù)貼。之前一直沒有看到關(guān)于綠龍副本boss的格擋以及格擋傷
回答:不是碎石佬遺塵商店值錢的搬完了就建議收手,留給覆潮。后面那節(jié)經(jīng)驗(yàn)卡綠材料就沒必要了 詳情 >
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回答:怪會掉什么集合體濃縮體,這個(gè)在你的背包里就是item里找到使用也能加升級的經(jīng)驗(yàn) 詳情 >
問題:《龍之谷2》糾結(jié)毀滅還是賢者 毀滅找了很多帖子 但是每個(gè)都看不全 就開個(gè)
回答:昨天送了三個(gè)餌 現(xiàn)在學(xué)乖了 詳情 >