《全境封鎖2》終局敵人(黑色獠牙)弱點及應對方案
相信兩次測試的時候官方開放的終局本讓不少玩家都叫苦不迭——黯牙這幫老xx真的太煩了,尤其是那個無人機!
是的,黯牙作為終局才加入的勢力,他們的各種方面都是優于其他陣營的,包括但不限于裝備,戰術,等等……
正式版個人感官上覺得Massive降低了這些入侵本的難度(也可能就是測試的時候給的裝備不合理),但是還是有很多人在喊入侵本難。因此,本文的主題就是幫助各位解決這個讓人頭疼的問題——黯牙的這幫難纏的玩意到底該怎么辦?這些打法只是本人在自己應對這些敵人時候的一些經驗,如有不同的看法或者不同的建議歡迎在評論區留言,補充與討論。
和另外三大陣營一樣,黯牙的兵種也是分工明確。
突擊兵,重甲兵,榴彈兵
這三種敵人甚至連AI都跟三大陣營都差不多,突擊兵就是那些個倒V的雜魚,榴彈病就是用榴彈發射器往特工打榴彈的那幫家伙,重甲除了手上是minigun之外和別的重甲兵又沒什么區別。
因此這三類敵人的應對方法和應對三大陣營的這三類敵人基本一致:能打弱點打弱點,沒有弱點的抽頭,死了就行。
控制兵和他的迷你坦克
控制兵這次控制的是一輛迷你坦克(游戲內臺詞喊的都是Mini-Tank)。和那兩個陣營的小車不同,這個小車的血量非常厚,沒有真正意義上的弱點,唯獨打履帶可以斷腿讓其喪失移動能力。小車的攻擊手段有三種,機槍掃射,榴彈轟炸和與狙擊手類似的閃光。
與其他有額外裝備的敵人不同,控制兵陣亡后小車并不會消失,而是會繼續自律作戰。
當小車受到損傷后(哪怕只是掉了一部分血),控制兵都會立即停止攻擊轉而去修復小車。
對于操作手,我們的應對策略可以分為兩種:
其一是優先消滅操作手,這樣小車出現任何損壞都無法被修復,這樣我們就可以轉而去攻擊小車。
另外一種方法是直接集中火力把小車打炸,這樣操作手就會按照普通突擊兵的戰斗方式去戰斗,操作邏輯等全都一樣。
制動兵
說是制動兵,圖標標的也是閃電,等玩的時候就會發現這貨是個終極老六——一直躲在掩體后邊放她那破自爆無人機,一般一放就放倆,挨個飛過來把特工炸出掩體,可以說這個自爆無人機是大家初見黯牙的時候最毀滅游戲體驗的東西了。
不同于另外三個陣營,她隨身攜帶的武器是沖鋒槍,也就是說近身的時候威力也是很恐怖的。
對于這些沖(lao)鋒(liu)手,最好的方法要么是直接撲臉(沖鋒手設定就是血量不會高)一口氣端掉,這樣效率是最高的。撲臉的時候注意,背后的無人機包是弱點,打爆之后可以產生爆炸傷害,同時她也就再也不能放無人機了。
但是不是什么時候都能近身的,畢竟入侵本很少會有一波只刷一只怪的情況出現,這時候遠距離很多人想的只有慢慢磨。磨得時候請注意,當她放出無人機的時候無人機時會發出明顯的馬達轉動的噪音的,而且在接近特工的時候無人機會出現“嘀嘀嘀”的響聲,這時候請優先解決飛過來的無人機。
同時,因為靠掩體,所以她們的行動就不是特別靈活,因此可以用手雷很好的解決。
此外,無人機剛剛釋出的時候并不會立即飛向特工,而是需要這些沖鋒手使用激光給無人機鎖定目標才能展開攻擊,此時直接向紅光的方向開槍經常會有意想不到的結果。
同時,剛剛釋出的無人機是會在這些敵人的頭上懸浮,這時候打爆任意一架便會產生兩架無人機同時爆炸的連鎖傷害,紅皮紫皮直接秒,金皮護甲打光還能掉一部分生命值,再補兩槍即可解決。
軍醫
和其他的軍醫不同,黯牙的軍醫會投擲EMP手雷,這個手雷在一定的區域內會持續對特工進行干擾,特工在干擾情況下不能使用技能,甚至電磁脈沖波有時候會對特工造成護甲值的傷害。
?? 這也就讓軍醫了個弱點——腰間腿部附近有個地方是裝這個EMP手雷的,打爆之后即可對周圍的黯牙敵人和除沖鋒手的無人機之外的全部機械設備收到干擾,令設備無效化。
同時,軍醫也會釋放無人機,只不過這個無人機并不是為了自爆,而是內置了心臟起搏器,用來救隊友的,因此看見之后請優先處理。同樣,這個無人機剛剛部署的時候是飛在他的頭頂上的,打的地方得當的話和打他身上的心臟起搏器的效果一樣,周圍的敵人都會產生電擊的效果,他也就會強制的站起來,開槍打死就行了。
無人機打死了軍醫沒死的話,他會離開掩體去嘗試電起來他的隊友,此時嘗試打他身上的心臟起搏器,一樣會產生電擊效果,這之后打死即可。?
狙擊手
狙擊手也有個無人機,這個無人機內置了電擊槍,也會飛向特工然后給予特工電擊的效果,另特工強制站起以讓他能夠更好的對特工展開攻擊。
同時狙擊手會部署誘餌棱鏡,這樣他瞄準的閃光會分散開來,以免暴露他們的位置。這個棱鏡包在他們的身上,打壞了之后便不會再出現。
反制手段推薦優先擊破無人機,電擊是真的特別特別特別煩……在這之后就和應對其他狙擊手的差別不大了。
機械狗
現階段新加的敵人就只有一個:機械狗。完完全全的自律型兵器,沒有明顯的破綻,甚至打的時候找無裝甲區弱點的那種感覺讓我找到了幾年前玩坦克世界的感覺……
那么我們就按應對坦克的處理方式講一下怎么處理機械狗。機械狗的首上(正面上半部分)是最難造成傷害的地方,因為那里的裝甲挺厚的,想造成傷害必須把裝甲打爆。首下(正面下半部分)反而很好穿,同時側面和菊花也是裝甲相對比較薄弱的地方,對這些地方請集火進行輸出。
刺針蜂巢由于自動鎖定弱點,因此可以對機械狗持續造成有效傷害。此外,機械狗的裝甲并不防爆,因此使用手雷是個不錯的選擇。當然,如果你選擇了榴彈專精的話,困難難度一下的機械狗一發榴彈就可以送它歸西。
在非爆炸的情況下機械狗血條空了的時候不會馬上摧毀,而是會產生一發巨大的EMP爆炸。不會對特工造成傷害,但是任何技能均不可使用。
對敵攻擊順序
正是因為他們這復雜的作戰方式讓我們不得不開始把誰先打誰后打的這個問題擺到第一面上來,因為能這事關生死。
對于太長不看的同志們,我們推薦的處理順序是:
機械狗(如果有)>任何目前在戰場上的無人機>制動兵/擲彈兵/迷你坦克>重甲兵(如果有)>軍醫>狙擊手>突擊兵。
這個排序是按照對我們造成威脅的大小排序的。機械狗不是什么時候都會刷出來的,但是刷出來的時候對特工造成的威脅可以說是最大的——因為它的傷害最高,普通難度下三炮一個特工。
至于無人機,無人機無非三種,自爆和電擊型的無人機是對特工造成傷害的,而且這兩種都可以將特工趕出掩體,這之后的特工就是一個活靶子,因此要優先消滅。
比狗子的優先級低一點的理由是這些東西的傷害并不高(普通難度下大概六分之一條護甲的樣子)。至于醫療的復活用無人機,優先處理的原因是把敵人復活起來之后敵人會平白增添有生戰斗力,這無疑也不是我們愿意看到的。與其造成死循環不如上來就把他們處理掉。
制動兵,擲彈兵,迷你坦克這三個都是一個理由,會把特工從掩體里炸出來。沖鋒手是自爆無人機的部署者,并不是直接造成傷害;擲彈兵的榴彈會有飛行時間也可躲開;迷你坦克的迫擊炮也是同一個理由,因此這三個敵人可以不著急馬上處理,但是優先級相較其他敵人也應該靠前。
后續的排序則只是根據主觀上的煩人程度進行排序的。
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