《高達(dá)VS》2V2進(jìn)階之“覺醒到底應(yīng)該怎么用啊?”
閱讀本文需要一些關(guān)于《高達(dá)VS》這個游戲,以及這個系列的基本了解。對于這方面沒有自信的玩家可以閱讀攻略索引中的基礎(chǔ)性文章和視頻來進(jìn)行學(xué)習(xí)。
覺醒到底應(yīng)該怎么用啊?這是一個比較玄妙的問題,覺醒的使用方法需要通過理解場上的局面優(yōu)劣來決定。如果看完本文覺得比較難以理解的話,先做到避免出現(xiàn)本文最后幾種“不應(yīng)出現(xiàn)的覺醒”吧。
EXVS時代以后,各個Cost的基礎(chǔ)性能標(biāo)準(zhǔn)化,取勝的方法也逐漸往如何利用覺醒打出輸出獲勝這方面靠近。高Cost機的基礎(chǔ)性能更加優(yōu)秀,覺醒帶來的增益相比其他Cost也更高。
總體上來說,本作的兩種覺醒類型,目前來看Blaze Gear的泛用性和爆發(fā)力相對Lighting Gear都更加優(yōu)秀,可以說除了部分射擊特化型機體,都可以選擇Blaze Gear。這大概也就是所謂的更適合版本吧。
覺醒的使用時機以500cost組隊友400或300cost為例來講的話,一般情況下500Cost在1命落前出半覺,2命半血左右第二覺。
后衛(wèi)的400機第二次半覺醒不那么安定,如果第一次的半覺醒時1命耐久已經(jīng)不多,建議保留到2命使用。后衛(wèi)的300機則一般可以安定2命各1次半覺醒。
本作刪除了覺醒時被擊墜時再出擊會以覺醒槽為0出擊的設(shè)定,覺醒落對于戰(zhàn)局的影響變小了。這4次覺醒,特別是500cost的兩次覺醒將會成為勝負(fù)手。
大機的第一次覺醒,一般會在1命使用,抓住機會或是為隊友創(chuàng)造機會(比如打破體力調(diào)整的可能性),將戰(zhàn)局朝對己方有利的局面引導(dǎo)。比如說大機的第一次半覺制造的氣槽優(yōu)勢強沖對方小機,打破體力調(diào)整;包夾前衛(wèi)打輸出,扳回原本體力上的劣勢或是在對手大機1命沒有交出覺醒的情況下?lián)魤嫛5?/span>諸如此類的行動方式,如果能順利執(zhí)行便能占據(jù)主動。
第二次覺醒用來分出勝負(fù),可以說是不計風(fēng)險也要取勝的程度。安全連段能贏的話就選擇安全的連段,不用覺醒技就贏不了的場合就果斷使用覺醒技。
接下來說說小機的覺醒。
就如同上文所說的,低Cost機因為基礎(chǔ)性能的原因,覺醒性能也不如高Cost帶優(yōu)秀。小機的覺醒用來逃命居多,但本作覺醒對于隊友也有加成,似乎小機的覺醒可以有新的使用方法也說不一定?
低Cost機一般來說以配合大機進(jìn)攻,或是使用覺醒來化解對方高Cost的第一波覺醒攻勢——這樣的使用方法比較多。
第二次覺醒和大機的覺醒一樣,為了分勝負(fù)而使用——回避掉那些命中自己就會導(dǎo)致敗北的攻擊,或是配合隊友打出制勝一擊都可以。面對一些高爆發(fā)力的格斗機,后衛(wèi)也可以選擇保留全覺以防萬一。
以上大致就是前后衛(wèi)的組合時的覺醒使用基準(zhǔn),小機互相組的情況下覺醒量會比高Cost組合多一些,作為彌補基礎(chǔ)性能的手段,更需要在覺醒時打出輸出。
不應(yīng)出現(xiàn)的覺醒使用方式接下來,列舉一些盡可能避免使用的覺醒例子吧。
落地覺醒覺醒比較重要的地方是可以提供額外的氣槽來造成短時間的氣槽優(yōu)勢進(jìn)攻或是防守,落地本身就能恢復(fù)氣槽,使用覺醒是很浪費的行為。
覺醒瞬間被彈/覺醒時被彈本身就是為了回避這種情況而使用覺醒,還是被彈的話覺醒就只是提供了減傷效果而已,還減少了自己的覺醒時間。
無謂的全覺翻身翻身覺會扣除額外的覺醒槽,特別是前衛(wèi)機2命的全覺翻身,還會減少自己的覺醒次數(shù),在這之上如果還被彈的話,很有可能直到終盤都出不了覺醒。
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