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        《高達(dá)VS》2V2進(jìn)階之“覺醒到底應(yīng)該怎么用啊?”

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          閱讀本文需要一些關(guān)于《高達(dá)VS》這個游戲,以及這個系列的基本了解。對于這方面沒有自信的玩家可以閱讀攻略索引中的基礎(chǔ)性文章和視頻來進(jìn)行學(xué)習(xí)。

        覺醒到底應(yīng)該怎么用啊?

          這是一個比較玄妙的問題,覺醒的使用方法需要通過理解場上的局面優(yōu)劣來決定。如果看完本文覺得比較難以理解的話,先做到避免出現(xiàn)本文最后幾種“不應(yīng)出現(xiàn)的覺醒”吧。

          EXVS時代以后,各個Cost的基礎(chǔ)性能標(biāo)準(zhǔn)化,取勝的方法也逐漸往如何利用覺醒打出輸出獲勝這方面靠近。高Cost機的基礎(chǔ)性能更加優(yōu)秀,覺醒帶來的增益相比其他Cost也更高。

          總體上來說,本作的兩種覺醒類型,目前來看Blaze Gear的泛用性和爆發(fā)力相對Lighting Gear都更加優(yōu)秀,可以說除了部分射擊特化型機體,都可以選擇Blaze Gear。這大概也就是所謂的更適合版本吧。

        覺醒的使用時機

          以500cost組隊友400或300cost為例來講的話,一般情況下500Cost在1命落前出半覺,2命半血左右第二覺。

          后衛(wèi)的400機第二次半覺醒不那么安定,如果第一次的半覺醒時1命耐久已經(jīng)不多,建議保留到2命使用。后衛(wèi)的300機則一般可以安定2命各1次半覺醒。

          本作刪除了覺醒時被擊墜時再出擊會以覺醒槽為0出擊的設(shè)定,覺醒落對于戰(zhàn)局的影響變小了。這4次覺醒,特別是500cost的兩次覺醒將會成為勝負(fù)手。

          大機的第一次覺醒,一般會在1命使用,抓住機會或是為隊友創(chuàng)造機會(比如打破體力調(diào)整的可能性),將戰(zhàn)局朝對己方有利的局面引導(dǎo)。比如說大機的第一次半覺制造的氣槽優(yōu)勢強沖對方小機,打破體力調(diào)整;包夾前衛(wèi)打輸出,扳回原本體力上的劣勢或是在對手大機1命沒有交出覺醒的情況下?lián)魤嫛5?/span>諸如此類的行動方式,如果能順利執(zhí)行便能占據(jù)主動。

          第二次覺醒用來分出勝負(fù),可以說是不計風(fēng)險也要取勝的程度。安全連段能贏的話就選擇安全的連段,不用覺醒技就贏不了的場合就果斷使用覺醒技。

          接下來說說小機的覺醒。

          就如同上文所說的,低Cost機因為基礎(chǔ)性能的原因,覺醒性能也不如高Cost帶優(yōu)秀。小機的覺醒用來逃命居多,但本作覺醒對于隊友也有加成,似乎小機的覺醒可以有新的使用方法也說不一定?

          低Cost機一般來說以配合大機進(jìn)攻,或是使用覺醒來化解對方高Cost的第一波覺醒攻勢——這樣的使用方法比較多。

          第二次覺醒和大機的覺醒一樣,為了分勝負(fù)而使用——回避掉那些命中自己就會導(dǎo)致敗北的攻擊,或是配合隊友打出制勝一擊都可以。面對一些高爆發(fā)力的格斗機,后衛(wèi)也可以選擇保留全覺以防萬一。

          以上大致就是前后衛(wèi)的組合時的覺醒使用基準(zhǔn),小機互相組的情況下覺醒量會比高Cost組合多一些,作為彌補基礎(chǔ)性能的手段,更需要在覺醒時打出輸出。

        不應(yīng)出現(xiàn)的覺醒使用方式

          接下來,列舉一些盡可能避免使用的覺醒例子吧。

        落地覺醒

          覺醒比較重要的地方是可以提供額外的氣槽來造成短時間的氣槽優(yōu)勢進(jìn)攻或是防守,落地本身就能恢復(fù)氣槽,使用覺醒是很浪費的行為。

        覺醒瞬間被彈/覺醒時被彈

          本身就是為了回避這種情況而使用覺醒,還是被彈的話覺醒就只是提供了減傷效果而已,還減少了自己的覺醒時間。

        無謂的全覺翻身

          翻身覺會扣除額外的覺醒槽,特別是前衛(wèi)機2命的全覺翻身,還會減少自己的覺醒次數(shù),在這之上如果還被彈的話,很有可能直到終盤都出不了覺醒。

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