灰蠱 部分單位穿甲傷害數據研究
要玩好即時戰略游戲,自然需要研究兵種傷害等數據,下面小編為大家帶來某數據帝總結的《灰蠱》部分單位穿甲傷害數據研究,一起來看看吧。
概要:護甲和穿甲都是按照每一發傷害計算的。
IDLE(消極)電腦是指電腦啥也不造,適合進行測試。
測試結論:
穿甲和護甲都是按照每一發計算,一輪總傷害應該是(每一發傷害+穿甲-護甲)*一輪輸出次數,一發有效傷害小于護甲時都按照1計算。
穿甲數據:
附帶部分單位的穿甲數據。
捕食者:44攻擊力,6穿甲,一輪4發,打10裝甲總部相當于(44/4-(10-6))*4=28
守護者:16攻擊力,3穿甲,一輪4發。
穿云對地:12傷害,0穿甲,一輪4發;一發傷害只有3,打10裝甲的總部一發只造成1傷害;一輪只造成4傷害。
長弓對地:18傷害,0穿甲,1輪6發,打10裝甲的總部一發造成1點傷害,一輪造成6點傷害。
雨云燃燒彈:5傷害*13秒=65傷害,每秒都是10穿甲。
阿爾法的傷害為200*N秒(或N*0.5秒或N*0.2秒),穿甲10。以Beta總部為例,阿爾法在最遠射程能夠照射總部2跳,相當于400點傷害,最近射程能夠照射總部4跳,相當于800點傷害。如果阿爾法照射史詩單位,推測有400-1200傷害不等。
光源傷害6,0穿甲,一輪1發。
毀滅者彈射會有傷害衰減,彈射傷害30,彈射穿甲0.(求自定義匹配測試)
新月攻城攻擊傷害100,一輪=10傷害*10秒,穿甲0。
暴風的腐蝕(科技3.2)只能對空軍生效。
掃除者的近戰傷害似乎是15,0.2秒一跳,10穿甲。
注:
Hand of Ruk 魯克之手能夠在建造過程中賣掉,損失3000塊,不會退回損失的建筑。理論最快建造時間是7分鐘,包括大工廠和大電廠各一分鐘和純建造的5分鐘,不包括35秒的掛件制造時間。
Purger能否取消生產則未測試。
雨云燃燒彈應該是5秒*13跳,一跳10穿甲。
結論:一輪輸出頻率越高,穿甲對傷害的貢獻越突出。
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