《原神》輸出詞條配比分析
《原神》中傷害是由多個(gè)輸出詞條計(jì)算得出的,那么暴擊爆傷以及攻擊屬性該如何搭配呢,下面請(qǐng)看“萌新有丶菜”帶來(lái)的《原神》輸出詞條配比分析,希望能夠幫助大家。
由于本帖只分析角色攻擊、暴率和暴傷的培養(yǎng),所以只截取期望傷害公式的一部分: 面板攻擊x(1+暴率x暴傷)
首先,是對(duì)公式的調(diào)整,面板攻擊x(1+暴率x暴傷) = (白字攻擊+綠字攻擊)x(1+暴率x暴傷) = 基礎(chǔ)攻擊(白字攻擊)x(1+百分比攻擊)x(1+暴率x暴傷)
為了方便計(jì)算,這里把一些固定攻擊加成(比如小攻擊,羽毛主詞條等)統(tǒng)一轉(zhuǎn)換為百分比攻擊加成,由于基礎(chǔ)攻擊僅與角色自身和武器有關(guān),所以在角色和武器不變的情況下,可進(jìn)一步省去,最終調(diào)整為(1+百分比攻擊)x(1+暴率x暴傷)
由于原神中角色屬性有上限,這上限取決于角色本身、武器、圣遺物以及一些其他實(shí)戰(zhàn)buff加成,這導(dǎo)致分配在百分比攻擊、暴率、暴傷上的屬性有限,所以如何分配這三種屬性,使得(1+百分比攻擊)x(1+暴率x暴傷) 的值最大,是我們?cè)谂囵B(yǎng)上要考慮的問(wèn)題
首先建立函數(shù),設(shè)百分比攻擊為x,暴率為y,暴傷為z,則有
考慮到圣遺物的詞條產(chǎn)出比,百分比攻擊:暴率:暴傷 = 3:2:4,得到約束條件:
這里可以從屬性點(diǎn)的角度來(lái)理解,1點(diǎn)屬性點(diǎn)能加3%攻擊、2%暴率或4%暴傷,而k則是分配在這三種屬性上的屬性點(diǎn)總和(一般與壽命成反比)
根據(jù)拉格朗日乘數(shù)法,設(shè)
由拉格朗日函數(shù):
得到:
L分別對(duì)x, y, z, λ求偏導(dǎo),得到方程組:
由2、3式可得:
這得出我們一條常見(jiàn)的結(jié)論:暴率 : 暴傷 = 1 : 2,結(jié)合上式,由1、3、4式可得:
代入到f(x, y, z)中:
顯然
這得出一個(gè)很有意思的結(jié)論,如果角色暴率小于70.7%(暴傷小于141.4%),那么期望傷害可能會(huì)存在屬性虧損的情況
那么,此時(shí)百分比攻擊應(yīng)該是多少呢?結(jié)合前面的式子可得:
當(dāng)暴率為70.7%時(shí),百分比攻擊為112.1%,當(dāng)暴率為100%時(shí),百分比攻擊為125%,以鳥(niǎo)槍魈為例,2304攻,100%暴率,200%暴傷,夠變態(tài)了吧
總結(jié)一下,如果從期望傷害的角度去培養(yǎng)角色,那么:
1. 暴率 : 暴傷 = 1 : 2
2. 暴率至少達(dá)到70.7%(注意此暴率是指實(shí)戰(zhàn)暴率)
如果不追求期望傷害,而追求最大傷害,也能用上述方法推導(dǎo),這里我就直接給結(jié)果了:
有興趣的話,可以自己推導(dǎo)
最后,最重要的一點(diǎn),選擇面板屬性,一定要優(yōu)選考慮k值大的,畢竟k值決定傷害的上限。
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