《原神》元素反應機制與效果介紹
《原神》中的元素反應是重要的戰斗機制,通過元素的結合可以打出特殊的效果。下面請看由“藫萍”帶來的《原神》元素反應機制與效果介紹,希望對大家有用。
注釋:元素反應效果目前主要有兩大類,增幅反應和劇變反應。(不包括攻擊到自己,不過也差不多)。
增幅反應:通過每次攻擊造成的傷害乘以反應系數,與角色的攻擊力,暴擊率,暴擊傷害等有關。
劇變反應:該元素反應為固定傷害值,傷害與觸發反應角色的等級和元素精通有關。和其他數值無關(像什么攻擊力,暴擊率,爆傷這些屬性無關)。
融化(增幅反應)融化本身沒有傷害,用火元素或者冰元素觸發融化,會按照一定比例提高觸發反應效果時的傷害。
傷害機制:對攻擊目標造成冰元素傷害(掛冰),再造成火元素傷害,會使火元素傷害變為2倍傷害。
對攻擊目標造成火元素傷害(掛火),再造成冰元素傷害,會使冰元素傷害變為1.5倍傷害。
蒸發(增幅反應)蒸發本身沒有傷害,用火元素或者水元素觸發蒸發時,會對按照一定比例提高觸發反應時的傷害。
傷害機制:對攻擊目標造成水元素傷害(掛水),再造成火元素傷害,會使火元素傷害變為2倍傷害。
對攻擊目標造成火元素傷害(掛火),再造成水元素傷害,會使水元素傷害變為1.5倍傷害。
凍結凍結本身沒有傷害,通過水元素或者冰元素觸發凍結時,會對攻擊目標造成凍結效果,會使攻擊目標定在原地,但是攻擊目標的攻擊動作不會被打斷,若在凍結效果內造成了火元素傷害,則凍結效果消失。
超載(劇變反應)當火元素與雷元素觸發超載反應時,會造成劇烈爆炸,并且造成火元素的范圍傷害。會造成擊退效果。
感電(劇變反應)當水元素與雷元素觸發感電時,會持續造成雷元素傷害,若在周圍有附著水元素的單位,感電反應會間歇性的向周圍造成雷元素傷害。
觸發機制:對單位造成雷元素傷害(掛電),再造成水元素傷害,會觸發兩次感電。
對單位造成水元素傷害(掛水),再造成雷元素傷害,會觸發一次感電。
超導(劇變反應)當冰元素與雷元素觸發超導時,會降低受到反應效果的單位40%的物理傷害抗性。
擴散(劇變反應)擴散效果可以將附著的元素擴散到更大的范圍,造成相對應的元素傷害,也可以通過擴散效果觸發其他元素反應。
結晶附著其他元素后,造成巖元素傷害會觸發結晶反應。拾取掉落的結晶后,會獲得結晶盾。
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