《原神》2.5版雷神+九條陣容搭配指南
《原神》的雷神與九條可以組成一個雙雷的陣容。下面請看由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》2.5版雷神+九條陣容搭配指南,一起來看看吧。
PS:以下內容:
“A”=普通攻擊;
“E”=元素戰技;
“Q”=元素爆發;
“X命”=命之座第X層,如1命=命之座第1層;
“產球”=E命中敵人掉落元素微粒。
雷神 主要功能與作用她的E,可以為全隊角色提供Q的傷害加成;而她的Q,是最主要的輸出方式,不但可以輸出,還可以為全隊角色提供能量回復,可以有效緩解整個隊伍的循環壓力。
在【雷九】這個陣容里,雷神不但扮演著主力輸出,也扮演著“能量交給我吧!”的大無畏精神。但是,大無畏精神是沒什么要求,只需堆疊充能以及升級Q天賦等級即可,而主力輸出,建議是2命啟動最佳。畢竟【雷九】這個陣容,可以歸納為“三輔一”的搭配形式,與低門檻的【雷國】“三C”本質上是有區別。若是0命雷神,更建議走進【雷國】,而2命雷神則可啟動【雷九】,個人認為,這才是最佳打法。當然0命雷神同樣是可以玩耍該陣容的,練度夠,深境螺旋是沒問題的,畢竟只要是正確的“三輔一”,就沒有拉不起來的C。
關鍵命之座2、3命。
2命是個轉折點,對雷神的輸出能力而言是有質變的作用;3命直接提高Q天賦等級3級,雖不是質變,但也是提高輸出能力的表現。
武器與圣遺物建議雷神的核心屬性是暴擊率和暴擊傷害(簡稱“雙暴”)與元素充能效率(簡稱“充能”),在選擇武器時,建議優先選擇副屬性是充能的武器。
圣遺物綁定絕緣之旗印4件套(4絕緣)。時之沙的主詞條綁定充能;至于空之杯的主詞條,有攻擊力(攻擊杯)和雷元素傷害加成(雷傷杯)這兩種屬性供選擇,這兩者之間的抉擇,取決于它們之間的副詞條,哪個副詞條好用哪個即可(大部分情況可優先考慮雷傷杯,不過還是得根據自身所搭配的武器以及所獲取的圣遺物屬性分配狀態來進行抉擇,所有可控制變量的屬性,都應平衡才能收益最佳);理之冠根據自身面板來決定攜帶暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議雷神的角色突破屬性是充能效率,建議雷神至少80級突破,資源充足的情況下建議90級。
雷神可優先升級Q,其次升級E,或者QE一起升級,這兩者都建議手動升至9級,資源充足的情況下Q可考慮使用「智識之冕」升至10級(因E提供的全隊角色Q傷害加成這一機制,在E升至9級時就可達到上限,后續升級只是提高了施放E造成的傷害以及可后臺的協同攻擊傷害,提升其實并不大,所以建議E升至9級即可;而Q是核心的全隊回能以及主要輸出方式,等級自然是越高越好)。A無輔助機制也非主要輸出方式,建議A不升級。
PS:資源充足的意思是該陣容里的其余角色的練度都差不多的時候有剩余的資源,如果其余角色都還沒開始練,不建議強花資源砸一個角色身上,應合理分配才是最佳。
九條裟羅 主要功能與作用核心機制是天狗咒雷系列:
由施放E引發的「天狗咒雷·伏」(非2命施放E需使用A蓄力引發,解鎖2命后施放E即可引發);以及施放Q引發的「天狗咒雷·金剛壞」和「天狗咒雷·雷礫」。
處于以上天狗咒雷系列傷害范圍內的角色,會獲得攻擊力,這個增攻機制與班尼特類似,都是「基于自身的基礎攻擊力以一定比例提供攻擊力加成」,若是6命九條,還會額外提供60%的雷傷的暴傷加成。
九條在該陣容里主要是為雷神提供攻擊力與暴傷加成,這里建議九條解鎖6命才是最佳,若九條并沒有6命,【雷九】這個陣容其實并不建議啟動。
培養方向有兩種1、增傷型輔助。
作為一個增傷輔助,九條是比較好培養的,只需注重充能,只要可以無縫接Q即可,建議充能達到200%+。
雖然九條施放E引發的「天狗咒雷·伏」有著同樣的增傷效果,但是雷神獨有的愿力系統也是駐場輸出的關鍵機制,而隊伍內的角色施放Q就可為雷神積攢愿力,有雷神的隊伍,每位角色都應在每次隊伍循環時施放出自身的Q為雷神積攢愿力,從而提高雷神的傷害,所以九條需要注意自身的充能,能無縫接Q,不卡隊伍循環就是合格的。
2、增傷型副C。
后期可培養九條為副C,畢竟自身Q的倍率并不低,加上自身可以享受到自身提供的攻擊力與暴傷加成,可以輸出一波爆發傷害,作為副C的九條,需要注重雙暴與充能,攻擊力交給班尼特和自己彌補即可。
關鍵命之座6命。
該命座在該陣容里有著關鍵的作用,畢竟是以雷神為主力,不但可以為雷神增加暴傷,還可以為自己增加暴傷,實用性強。
2、5命都有不錯的價值,但是啟動該陣容建議九條持有6命,所以直接奔著6命去就行。
武器與圣遺物建議九條裟羅考慮基礎攻擊力高或者充能武器即可,以輔助性考慮,具有代表性的武器是「終末嗟嘆之詩」、「祭禮弓」等;以副C方向考慮,具有代表性的武器是「天空之翼」、「曚云之月」、「暗巷獵手等」。
圣遺物建議綁定4絕緣,因該陣容里的班尼特是建議綁定4宗室,而隊伍內若有多個4宗室也只會生效一套。時之沙的主詞條建議綁定充能,空之杯的主詞條綁定雷元素傷害加成,理之冠的主詞條根據自身的面板決定暴擊率或者暴擊傷害。
等級與天賦升級建議九條的角色突破屬性是攻擊力加成,前期可作為輔助60級突破進行過渡,后期若作為副C建議80級突破。
A的輔助機制在于施放E后可通過蓄力瞄準,在命中位置留下的「烏羽」,「烏羽」會在短時間后引發「天狗咒雷·伏」的作用。且九條的產球機制也只能通過蓄力留下的「烏羽」實現,2命雖施放E就能留下「烏羽」,但并沒有產球的機制。實戰中,因該陣容沒有提供護盾的角色,九條自身也沒有抗打斷機制,加上在陣容循環中這個蓄力機制需要瞄準并射擊到自己滿意或是想要的地方,在蓄力時,既怕被打斷,又耗時間,又要思考這個蓄力箭射到哪合適,諸多不便會導致基本不會使用這比較麻煩的蓄力箭。所以,A雖有輔助機制,但并不常用,也非主要的輸出方式,建議不升級。
E提供了主要的增攻比例,天賦等級與最終獲得的攻擊力息息相關,應當首要升級。
Q擁有高倍率,是主要的輸出方式,作為副C是必升級的天賦。
前期作為輔助,只需手動升級E至6級即可(等級突破60級只能手動升到6級,加上5命提供的3級,應是9級,前期夠用);后期作為副C可手動升級EQ至9級;A不建議升級。
楓原萬葉 主要功能與作用風系角色最佳設定來自于圣遺物翠綠之影4件套的加持,觸發擴散反應,會降低敵人對應元素的抗性,萬葉的主要作用大致可以分為三個:
1、觸發4翠綠的減抗效果,當萬葉觸發擴散反應時,會降低敵人對應屬性的抗性;
2、觸發擴散反應時,會為全隊角色提供對應元素的傷害加成。在該陣容里基本是選擇擴散雷屬性,不但可以降低敵人的雷元素抗性,還可以給予雷元素傷害加成,很直接的提高雷神的傷害能力;
3、部分環境的可聚怪能力(大體積敵人聚不了)!可提高雷神施放Q“拔刀”的命中率。
萬葉在該陣容里最主要的作用也是增傷,聚怪這個機制在某些環境也是挺關鍵的。
九條增的是攻擊力與暴傷這兩個不同的傷害乘區,萬葉增的是減抗與元素傷害這兩個不同的乘區,九條與萬葉,就等同于拿捏住了4個不同的傷害乘區,互不沖突,不擔心稀釋的問題{稀釋的大致意思是[(5+1+1+1+1)×(5)×(5)×(5)<(5+1)×(5+1)×(5+1)×(5+1)],把這4點屬性平均分配給4個不同的傷害乘區,最終收益才會最大;若是只給一個傷害乘區,收益反而不會比平均分配的大,這樣便產生了“稀釋”這個詞}。
萬葉的增傷機制與自身的精通屬性息息相關,精通越高,所提供的元素傷害加成越高,所以萬葉主要考慮精通這一屬性即可。
關鍵命之座1、2命。
1命關鍵是因為在該陣容里,萬葉即使沒有充能,回能壓力也并不大,畢竟可以施放2次E。2命就是簡單直觀的增傷提升。在該陣容里,其余命座都無需在意。
武器與圣遺物建議在該陣容里,適合萬葉的有三把武器:「蒼古自由之誓」、「鐵峰刺」、「祭禮劍」。
圣遺物綁定4翠綠。時之沙、空之杯、理之冠的主詞條都選擇精通即可,若回能有壓力,可考慮時之沙的主詞條換成充能或者直接攜帶祭禮劍(在沒有蒼古時再這么干?。?。
等級與天賦升級建議萬葉的角色等級突破屬性是精通,前期建議70級突破,后期建議80級突破,資源充足建議90級。主精通的萬葉,在對群(作戰兩個或者兩個以上的敵人)方面,擴散傷害的收益高,而擴散傷害的收益與天賦等級、攻擊力、雙暴、元素傷害等都無關,只受益于角色等級、精通以及減抗,所以精通流的萬葉等級升到90級就是提升對群傷害的能力。
有限資源有效利用,天賦建議都不升級。以精通為主屬性的輔助增傷型萬葉,攻擊力、雙暴、風傷基本都是“短板”,天賦等級提升的傷害收益并不是很大,所以并不是很建議升級。
班尼特 主要功能與作用核心機制是施放Q后形成的「鼓舞領域」(簡稱“Q領域”),處于Q領域內的角色可以獲得攻擊力以及持續治療效果。
班尼特與九條的增攻機制互不沖突,可以疊加,使得雷神一點不會擔心攻擊力這一問題,若是九條已作為副C培養,也同理于雷神,不會擔心攻擊力低的問題。加上班尼特的Q領域可提供持續治療能力,是該陣容續航的關鍵,即使持久戰,也無所畏懼。
關鍵命之座1命和5命。
1命解決了繁瑣的血量限制,處于Q領域內的角色不再需要70%及以上血量才能享受到增攻,且提高了增攻的比例,所以1命是比較關鍵的命座,省心且實用。
5命提高了Q天賦的等級,與增攻的比例以及治療量相關,也有著不錯的提升。其余的命座無需在意。
武器與圣遺物建議班尼特考慮基礎攻擊力高或者充能武器即可,在雷神的回能機制加持下,班尼特并不會有太大的回能壓力,但是在其余隊伍里,班尼特應當優先考慮充能效率的武器。
圣遺物建議綁定4宗,為全隊提供攻擊力加成。時之沙的主詞條建議綁定充能效率屬性,空之杯的主詞條綁定生命值屬性,理之冠的主詞條可選擇生命值或者治療加成。
等級與天賦升級建議班尼特的角色突破屬性是元素充能效率,前期可70級突破進行過渡,后期建議80級突破。
班尼特只需升級Q即可,A無輔助機制,而E最主要的功能是可用來破盾與提供元素微粒的作用,與等級無關,所以可以選擇不升級。
Q建議手動提升至7級或者8級,提高增攻比例以及治療量。后期班尼特的角色等級80級突破后可直接手動升至9級,根據個人情況與習慣,在資源充足時亦可直接升至10級(主要這個角色目前的泛用性大家都是知道的比較高,且班尼特的Q機制設定用著也順手,所以班尼特的Q升10級并不虧)。
【優勢】輸出有點頂,循環無壓力,續航不擔心。
提供攻擊+暴傷的九條;提供減抗+元素傷害的萬葉;提供攻擊+治療的班尼特;再加上雷神2命無視防御帶來的傷害質變能力,在正常練度下,該陣容的輸出能力除了有“鎖血”機制的敵人能頂一頂,現目前的深境難度,很少敵人能頂住。
加上雷神本身的核心機制:全隊回能,使得該陣容的循環不會有較大的壓力。而班尼特的Q領域還有治療的機制,也使得該陣容的續航不會有較大的壓力。所以,在輸出、循環、續航這三大方面都有著很OK的表現。
【陣容劣勢】該陣容的起步較高,較好體驗需要雷神解鎖2命,畢竟是全隊的輸出主力,“三輔一”的形式需要主力夠強,而雷神解鎖2命這個傷害質變的命座后是可以達到預期的效果。
九條需要解鎖6命,這基本屬于硬性的要求了。所以該陣容的起步較高。
①雷神出場雷神的E可提供全隊角色Q傷害加成,以及可觸發協同攻擊的機制(只要是隊伍內的角色命中敵人造成傷害就能觸發),所以雷神應優先出場施放E。
②萬葉出場接著萬葉出場,手法分為兩種情況:
1、攜帶祭禮劍的萬葉,或者解鎖了1命的萬葉,可長按E接A再接Q,也可短按E接A再接Q,根據環境而定(對單可點按,對群較分散的敵人時可使用長按E提高聚怪能力)。
2、攜帶蒼古自由之誓或者鐵峰刺,未解鎖1命的萬葉,建議不施放E只施放Q即可(原因詳見下文④.萬葉再次出場)。
因雷神已施放E有協同攻擊,所以萬葉可以百分百的擴散雷屬性,并使Q擴散的領域成為雷領域(萬葉的Q領域會變為紫色,俗稱“染色”)。
③班尼特出場然后班尼特出場,可以使用EQ的手法,或者省心一點直接使用Q也可,EQ可以減低班尼特的回能壓力。
④萬葉再次出場基本在對群的時候,班尼特出場EQ會觸發超載反應,被命中的小體積敵人會被超載反應炸開,此時萬葉出場施放E再拉回來即可,這是萬葉再次出場的原因之一。
第二個原因是想讓4翠綠效果為雷神提供更長時間的增傷,畢竟4翠綠提供的效果的持續時間只有10秒,且需要攜帶者在場觸發擴散才會刷新,不像萬葉的「固有天賦·風物之詩詠」提供的元素傷害加成,即使萬葉處于后臺觸發了擴散反應,依然會刷新持續時間。
就比如萬葉的Q領域,萬葉即使處于后臺,只要Q領域觸發了擴散反應,都會刷新增傷時間,增傷時間是8秒,Q領域的持續時間也是8秒,相當于增傷可持續16秒。
也就是說,萬葉提供的元素傷害加成,在Q領域結束后持續時間才會開始倒計時,即使萬葉處于后臺;而4翠綠提供的減抗效果會在萬葉在場觸發擴散反應后開始倒計時,退場后即使Q領域觸發了擴散也不會刷新持續時間。
所以,萬葉再次出場施放EA即可。當然,若嫌麻煩,省去萬葉再次出場也可,若要省去,萬葉首次出場就只建議使用EAQ了。
⑤九條出場若是輔助九條,出場施放Q退場即可。
若是副C九條,可考慮施放E然后等烏羽爆炸后(2命九條)再施放Q退場。
⑥雷神出場最后切雷神駐場EQA···。
可選擇持續A,也可選擇A+重擊的手法,回能效果一致,傷害方面A+重擊要高一些(個人偏向于喜歡一直平A,偶爾看見敵人聚在一塊的時候會使用A+重擊),喜歡哪種手法都可以,根據自己的習慣選擇即可。
雷神Q狀態結束后退場記得使用E??!
接著就享受隊伍循環無縫銜接帶來的舒適感。
陣容的演變,是以解放某些角色以及未擁有某些角色的情況下,以“雷九萬班”為主體進行的陣容搭配調整,簡而言之就是“角色替代”。
本篇以【雷九】命名,自然雷神與九條不可替換。
九條雖然同班尼特有著同樣類型的增攻機制,但是最終增加的攻擊力是沒有班尼特給予的高,【雷九】隊里其實挺建議綁定班尼特,不管是循環、續航以及輸出方面,都是挺契合的,也只能說班尼特的泛用性高也是有道理的。然而在沒有班尼特或者第二隊急需班尼特的情況,替換班尼特出去也不是不行,但建議雷神至少得有2命以及佩戴薙草之稻光。
?【雷九】起步是挺高,得需雷神解鎖2命或以上,同時九條得需解鎖6命,滿足這兩個條件啟動該陣容收益會很棒。
?當然雷神即使0命,而九條6命了,該陣容也是可以啟動,只不過乏力了一些,僅此而已,縱觀目前的深境難度,也難不倒【雷九】陣容“三輔一”的實力。所以雷神0命也可啟動【雷九】,只不過更建議0命的雷神優先考慮啟動【雷國】這個陣容收益才會最佳,畢竟【雷九】“三輔”和【雷國】“三C”,在本質上還是存在區別的。
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