《幽浮:內部敵人》兵種技能總結及詳細心得
如何對付獵殺者(隱形魷魚):
一看到它隱形就記住位置,然后丟狙擊手的探測球、或是火箭、手雷盲炸。
集體集合別離太遠,然后全體警戒,等它自己送上門,然后掩護射擊亂槍打死。
副裝備有植入呼吸裝置,能使纏繞攻擊無效。
基因改造的電流外皮能反隱。
制造工廠
戰術裝備(戰術繩索)推薦最優先研究,再來改良型醫療包→電擊器→綠球(外星人手雷)→彈藥庫→MEC相關科技→ 手槍相關科技(如果主力是雙狙型狙擊,可以提早研究,特務秘密任務也要用到)→先進飛行→改良型電擊器→SHIV相關科技(如果你想用無人機,可以提前,無人機在EW中有新科技-哨兵自動組件,相關科技發展好后,無人機在高難度下還是有優勢的)
EW新裝備
死神彈藥:見下面突擊紅字
鬼影手雷:很不錯的新裝備!在狙擊的擬態外皮和幽靈甲出之前也可以隱形,只是有數量和回合限制。
一開場就投在我軍中間6人隱形~ 或是有人不小心沖太快或危險低血時醫療來不及救,投個救場也不錯。
針刺手雷:范圍比手雷大,但不能傷害到躲在掩體后的敵人,不會破壞掩體。
看似沒用,但有些特別關卡有奇效,比如:墜毀UFO任務,UFO內有扎堆敵人,又不想用爆炸物(損壞UFO會得不到合金等資源),投個針刺手雷。
比如:特務秘密任務,其中一種是保護綠色區域內的通訊陣列不被破壞,針刺手雷能在不破壞環境物體的情況下傷害敵人。
閃光手雷、*雷:目前就發現捕獲時有點用,如果版友發現其用處歡迎討論指教。
植入呼吸裝置:專門對應新外星人-獵殺者出的新裝備,防毒防纏繞加體力2,基本能代替納米背心。
特務秘密任務推薦兵種
秘密任務目前只碰過兩種:防守和駭客。
升了低姿態和擬態外皮的狙擊:
裝備:瞄準器+手雷(推薦針刺手雷)
隱形方便執行任務,又不用擔心他的存活問題。如果升了【神槍】,裝個電漿手槍,偶爾補刀一下也不錯。
針刺手雷偶爾能救場和補刀,但不論手槍還是手雷都要確保安全的情況下在執行,畢竟選擇狙擊出秘密任務看中的是能隱形。
偵察型突擊:
裝備:蟲殼、呼吸裝置+醫療包
什么是偵察型突擊見下面突擊技能樹~
因為秘密任務不能裝備護甲,偵察型突擊的技能相比其他兵種是比較安全的職業。
除了上面提到的狙擊,其他兵種都推薦加體力的裝備,以保命為先。
醫療包自救和危險時也能幫隊友補血(防守任務是持久戰啊)。
醫療型支援:
裝備:醫療包+蟲殼、呼吸裝置
什么是醫療型支援見下面支援技能樹~
相比其他兵種,醫療型支援有移動力優勢(執行駭客任務跑路效率高)和使用醫療包數量的優勢(防守任務持久戰)。
偶爾還能幫忙壓制~
突擊技能樹
(上面一行是游戲技能樹的左邊)
(技能名稱沒有全部按游戲,有些是比較通俗易懂的名稱,比如雙噴、護甲加強;或是我覺得比較合理的名稱,比如彈性→韌性)
近戰型:侵略、近雙、雙噴、暴專、殺本。
護甲: 飛鉤甲(骷髏甲)、幽靈甲。
裝備:蟲殼+興奮劑、呼吸裝置
偵查型:戰意、閃反、誘導、近專、韌性。
護甲同上
裝備:瞄準器+蟲殼、呼吸裝置
但拿的武器選擇步槍而不是散彈槍。
綜合型: 戰意、閃反、雙噴、暴專、殺本。
護甲: 飛鉤甲、泰坦甲。
裝備:蟲殼+興奮劑、呼吸裝置
普通難度的話第一個突擊推薦近戰型,在【跑轟】冷卻期間,【近雙】也是不錯的輸出技能。
隊伍定位就是【跑轟】貼臉【雙噴】秒殺、側擊*高暴擊,【侵略】+散彈槍高暴擊率、【暴專+殺手】高暴擊傷害,絕對是隊伍的先鋒。
興奮劑2回合減傷50%和防暴擊,2回合加移動力,完全就是為了貼臉秒殺所做的裝備,很適合近戰型和綜合型突擊。
第二個突擊推薦偵察型,我想各位幽浮玩家在天使甲、幽靈甲,還有狙擊的【低調】+【擬態外皮】出之前,都是用狙擊的【探測球】和【神速】的支援探路吧,
探測球很安全不說,而即使有移動優勢的支援,也是走藍格邊緣然后看情況警戒還是后退,走步步為營、穩扎穩打的打法吧(尤其是初中期裝備差的情況下)。
偵察型的突擊,【戰意】【閃反】【韌性】技能都是防守路線,
即使直接黃格沖刺探路也不用擔心,【戰意】提高了生存率,即使下回合后退也有【閃反】保證退路。
【閃反】還能騙敵人的反應射擊(護送VIP任務時看到2、3個瘦人同時打不中,那個飄逸的趕腳~)
【誘導】看似沒用,其實用來把敵人從全掩體趕走很有用,而且還能發動隊伍后方我軍的掩護射擊,
當雙方僵持不下,在中期又不想拿火箭、手雷炸的話,【閃反】騙反應射擊,我軍就能安全走位、【誘導】讓其他我軍反應射擊亂槍打死都是很有用的技能。
【戰專】是對付近戰型外星人(紫蟲、狂戰)很有用的技能。
隊伍定位變成探路、中距離。所以武器選擇步槍而不是散彈槍。
高難度(3難度以上)情況下,就不太推薦前兩種的升法,這時推薦綜合型,畢竟高難度下能生存下來才能dps嘛。
綜合型具有近戰型的殺傷和偵察型的保命技能。
EW有個新裝備死神彈藥,增加暴擊率,但射程命中減益效果倍增,只能應用在實彈武器,初期對于近戰型和綜合型是很好的裝備。
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重裝技能樹
爆破型:槍林、碎片、高熱、擲彈、火專
護甲:飛鉤神、泰坦甲
裝備:手雷+蟲殼或呼吸裝置
壓制型:空心、壓制、瞬反、危險、暴力
護甲同上
裝備:瞄準器+蟲殼或呼吸裝置
火箭型:槍林、碎片、高熱、危險、暴力
同爆破型
第一個重裝推薦爆破型,把提高爆破物數量的技能都集于一身,在初期隊伍還未成型之前,重裝的火箭和手雷是清場關鍵,
尤其在高難度下更甚,因為高難度下命中率偏低,重裝和綜合型突擊是絕對命中的輸出保證。
因為【高熱】重裝是對付機械類敵人的關鍵(在MEC裝甲兵出EMP之前),雖然技能效果削弱了一半變50%,但還是不影響對付機械類敵人時在隊伍中的定位。
中期遇到閃變機甲和賽克德裝甲兵,直接先【碎片】一發伺候。
遇到漂浮者時,盡量靠近【槍林】秒掉。
隊伍定位炸扎堆敵人、拔掩體、克制機械類敵人。
第二個重裝如果是普通難度,可以玩玩壓制型,在中期還是可以一用。
中期武器裝備還沒成型前,【空心】可以增加攻擊它的隊友的命中率
【危險】+【暴力】+【壓制】配合狙擊的【破壞】在捕獲時挺有用。
【瞬反】警戒時多一次機會掩護射擊,但前提是命中,所以裝備瞄準器,不然重裝那不太高的命中……
隊伍定位中距離、捕獲輔助。
第二個重裝如果是高難度,推薦火箭型,技能注重提高火箭的傷害和范圍。
重裝是高難度下除了綜合型突擊外另一個絕對輸出保證,高難度下敵人體力變多,
火箭也要提高傷害,應對敵人的高血。
支援技能樹
醫療型:神速、戰地、壓制、濃煙、救世主
護甲:飛鉤甲、幽靈甲
裝備:醫療包+電擊器、手雷
掩護型:掩護、煙幻、救活、濃煙、哨兵
護甲同上
裝備:瞄準器+手雷、醫療包
第一個支援推薦醫療型,隊伍中有個專職補血的,其他兵種才能無后顧之憂,安心沖鋒殺敵啊。
醫療型技能選擇很明確,【神速】增加移動力,其他是全都是醫療包相關技能。
醫療型就不指望他輸出了,開局利用移動優勢藍格探路(有幽靈甲之前),然后找機會壓制敵人,其他隊友跟進。
攻關下來發現如果全升醫療包相關技能,醫療型在一般關卡隊友不危險、煙霧彈丟完的情況下除了探路就沒事做了……
所以4級我選擇了【壓制】技能,這樣還能降低敵人命中率,戰術更靈活。
隊伍定位探路、補血、捕獲、收集生化物質、執行關卡特殊任務(比如地鐵那關)。
第二個支援如果是普通難度,推薦掩護型,【掩護】+【哨兵】專職掩護射擊,每回合兩次掩護射擊,輸出還是很可觀。
【煙幻】+【濃煙】救場,高難度下必備技能,中期和支援MEC裝甲兵的扭曲立場配合,就能實行很好的陣地戰。
因為掩護型幾乎是執行警戒和丟煙霧的動作,不太有其他動作的機會, 4級技能沒有選擇【壓制】而是【救活】,這樣危急時刻還能救救急。
因為專職掩護射擊,而警戒是有命中率減益,所以裝備瞄準器。
隊伍定位:中距離、煙霧彈救場、火力支援補刀。
狙擊技能樹
連狙型(跑狙):急射、地利、探測球、投機、地盤
護甲:飛鉤甲、幽靈甲
裝備:瞄準器+呼吸裝備
雙狙型(定位狙):視野、手槍、破壞、投機、雙射
護甲:飛鉤甲、天使甲
裝備同上
普通難度下的大殺器,相信很多幽浮玩家都會以狙擊為中心來發展自己的戰術吧。
而且EW中基因改造的擬態外皮+【低調】后的狙擊,很適合探路~
第一個狙擊推薦連狙型, 開局走藍格邊緣(擬態外皮或幽靈甲出之前),然后探測球(初期的探路神技啊!),下回合走高處。
和雙狙型不同,跟進隊伍隨時提供遠距離輸出,天使甲出之前雙狙型即使有【視野】,
有時也會因為障礙物而無法射擊(當然初期飛鉤甲能多少彌補這問題),而連狙型相對來說沒有這方面的問題。
【急射】在EW中命中率減益效果減弱,變-10%,更實用了。
【探測球】初期探路安全可靠,EW【探測球】投擲距離和探測范圍都有增強,初期更是反隱的好東西。
不管雙狙型還是連狙型,5級技能我都推薦【投機】,【劊子手】我覺得用處不大。
【地盤】側擊和打無掩體敵人時不消耗行動力,配合【急射】走位和重裝拔掩體,清場效果不輸給有了天使甲的雙狙。
隊伍定位:探路(初期探測球,中后期擬態外皮+低姿態)、遠距離、地盤清場。
第二個狙擊推薦雙狙,放在隊伍后方或高處(天使甲出之前)。
【神槍】看似沒用,其實進入狹窄地形時就有用武之地了(墜毀UFO任務就有典型的狹窄地形),后期有了電漿手槍+手槍相關科技,命中和傷害也不低。
而且移動時切換成手槍,也能彌補雙狙型移動后不能射擊的問題(出天使甲之前)。
【破壞】捕獲時配合重裝的【壓制】很有用。
隊伍定位:遠距離、 中距離(手槍)、 雙射清場。
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