旋轉輪胎 車輛基本數據修改方法圖文詳解
玩旋轉輪胎(2014版)有一段時間了(我電腦操作系統是win7 32位系統),自己也試著修改一部分原始數據,結合網上高手們的帖子,特寫出以下內容,歡迎指正。
【PS:我下載的游戲是免安裝綠色版,直接解壓后即可玩,故以下內容只針對此版本有效】
一、車輛各項數據文件位置
游戲安裝目錄下面(我的是F:/game/spintires/)有個名字叫Media.zip的壓縮文件,游戲中車輛、輪胎及環境數據等等都在里面;而名為Media的文件夾則另有用處,大部分mod文件就需要放在里面。
打開上圖顯示的Media.zip壓縮文件(前提是你的電腦中安裝了Winrar或者360壓縮等軟件,否則你就別看下面的內容了),再進入classes文件夾(如下圖)
要修改的基本數據在里面(如下圖所示)
要修改的數據主要在trucks文件夾里,其次是wheels文件夾里。
二、輪胎數據文件
車輛的輪胎數據文件在Media.zip里,點擊進入wheels文件,能看到許多輪胎xml文件,具體名稱已注明(如下圖所示):
最后一個zil_wheel_double_chained.xml指帶防滑鏈條的雙輪胎,不過在游戲中其越野性能提升很小
例如,用記事本打開kamaz_wheel.xml文件,具體描述如下圖所示:
radius(輪胎直徑)和width(輪胎寬度)更改后進入游戲發現輪胎外形沒任何變化,具體效果待測試。
mass(輪胎質量)。此數值大,意味著相應輪胎的重量增大,效果不詳;而mass(輪胎質量) 數值小,輪胎自身彈性太軟,車輛直接趴窩走不動了。我把maz537的輪胎質量改為:Mass="10",結果悲劇了:
maz537的8個車輪深陷泥里,開足馬力也跑不動.
最后是Friction(摩擦系數)和SubstanceFriction(實質摩擦力)。
friction數值如果太小,車輪光打轉而車輛不動;數值大了,那么車輛的越野能力就增強。如果把普通高速輪胎的friction數值改大點,其越野性能會有所提升。
substanceFriction,經過不斷嘗試,就是輪胎轉動時的耗油量;substanceFrictio數值越高,車輛的耗油量越大;我試過改成SubstanceFriction="0" ,車輛行駛時照樣耗油,不過耗油量明顯減少了。
三、車輛及組件數據修改
進入trucks文件,有很多很多后綴名為.xml的文件,這些文件復制出來后可以用記事本或寫字板打開。網上有過介紹修改這些文件里面數據的方法。
1、游戲中的車輛對應的名稱,共7種車輛:
kamaz.xml---------C-6522(卡瑪茲6522,6×6桔紅色那輛)
kraz.xml-----------C-255(克拉斯6×6卡車)
maz.xml-----------D-537(瑪斯537,8×8綜合越野性能最強,)
maz2.xml----------E-7310(黑色瑪斯8×8,最大車輛,不能用來運輸)
uaz.xml----------A-469(吉斯4×4吉普車)
ural.xml----------C-4320(烏拉爾6×6卡車)
zil.xml---------- B-130(性能非常一般小卡車,2×4)
2、游戲中的主要車輛組件(除輪胎外)對應的名稱:
kraz_backup_wheel.xml--------克拉斯卡車的備胎,安放在駕駛室頂,有一定數量的維修點數
kraz_carriage.xml--------的運輸馬車(裝載最小木材量)
kraz_cistern.xml-------燃料箱(同時中等數量燃料)
kraz_tent.xml-----------車庫馬車(攜帶車庫解鎖點數)
kraz_ tractor.xml--------拖拉機(能掛載拖車組件,比如多功能拖車和水箱拖車)
kraz_ utility-------------實用裝置(攜帶800維修點數)
load_logs_short.xml-------短木材掛載(2木材運輸點數)
load_logs_medium.xml----中型木材掛載(4木材運輸點數)
load_logs_long.xml-----重型木材掛載(6木材運輸點數)
maz_tractor.xml-----瑪斯537的拖拉機(攜帶200維修點數)
maz2_tractor.xml----瑪斯7310的拖拉機(不能掛載任何組件)
maz2_utility.xml-----瑪斯7310的實用裝置(攜帶400維修點數)
trailer_cart-----中型木材拖車(攜帶4木材運輸點數)
trailer_cistern.xml-----水箱拖車。這可不是用來裝水,而是裝燃料(攜帶大量燃料)
trailer_kraz_cart.xml-----加長木材拖車(攜帶6木材運輸點數)
trailer_tent.xml-----車庫拖車(攜帶車庫解鎖點數)
trailer_utility.xml------多功能拖車(同時攜帶燃料和維修點數)
uaz_trunk.xml------吉普車的旅行箱(攜帶200維修點數)
zil_carriage.xml------B-130小卡車的運輸馬車(裝載最小木材量)
★所以,你要修改哪種車輛或者哪種輪胎,打開相應文件即可
3、修改數據
下面進入本文的主題
先說基本數據修改,網上也有相關介紹。以游戲中“瑪斯537”8×8車輛為例詳解修改方法。
打開Media.zip,依次進入classes/trucks/,找到maz.xml文件,最好先復制出來,再粘貼到游戲安裝目錄下 Media/classes/trucks/里面,也就是說原始文件在哪個位置,相應的也要粘貼到對應的文件夾中,這么做也可以看成備份原始文件。
用記事本或寫字板打開maz.xml(不會打開的先從頭認真學習電腦基本操作),可以看到各種數據。
?。?)車輛輪胎替換:
游戲中某些車輛的輪胎只有一種,不能更改,比如maz537和maz7310。對于這一類車輛,替換輪胎的方法見后面。
車輛默認輪胎類型是maz_wheel,如果你喜歡maz7310的輪胎,可將其替換成maz2_wheel,進入游戲你會發現maz537車輛的輪胎已經改變,不再是原來那種輪胎了。
下面是更詳細的輪胎變更替換方法。以kamaz車輛為例,找到kamaz.xml文件后用寫字板打開,找到</Axles>,你可以看到有這幾段文字
<WheelsSetTitle="offroad_wheels">表示替換輪胎的名稱,引號里面的文字你也可以自己編寫,但是不要出現中文。
<WheelTypeType="ural_wheel" Wheels="0,1,2,3,4,5" />表示要替換輪胎的代碼。上面要替換成越野輪胎,輪胎選用ural的越野輪胎,故代碼是ural_wheel。"0,1,2,3,4,5"表示車輛的第一至第六個輪胎。
注意:0表示(左側)第一個輪胎,1表示(右側)第二個輪胎,2表示(左側)第三個輪胎,以此類推。在游戲中某些車輛的輪胎替換中,第一對輪胎替換的種類和后面幾對輪胎替換種類不同,就可以用這個來區分。下面的情況:
<WheelsSets>
<WheelsSetTitle="offroad_wheels">
<WheelTypeType="ural_wheel" Wheels="0,1" />
<WheelType Type="kraz_wheel"Wheels="2,3,4,5" />
</WheelsSet>
<WheelsSets>
就是說明替換的輪胎名稱是越野輪胎,替換的種類及位置是把第一對輪胎替換為ural輪胎,把第二對第三對輪胎替換為kraz輪胎。
所以,我們也可以為越野性不強的kamaz車輛在原來基礎上增設可更換的maz537輪胎,格式如下:
<WheelsSets>
<WheelsSetTitle="offroad_wheels">
<WheelTypeType="ural_wheel" Wheels="0,1,2,3,4,5" />
</WheelsSet>
<WheelsSet Title="maz_wheels">
<WheelTypeType="maz_wheel" Wheels="0,1,2,3,4,5" />
</WheelsSet>
<WheelsSets>
進入游戲你會發現kamaz車就出現了兩種可選擇的輪胎類型。但是,兩對后輪的樣子怎么變得非常擁擠,位置錯位??!這是因為輪胎的尺寸大小超過了兩對輪胎的輪軸之間的默認間距,這需要我們適當調整兩對后輪輪軸的間距。方法:寫字板或記事本打開kamaz.xml,在文本的最后找到這幾句話。
注意下圖所示:
其中FrontWheel是前輪,RearWheel是后輪。每個括號中都有三組數據,大家可以結合下圖來理解這三組數據的意思(這些東西是我自己琢磨出來的,可能和實際不同)。
【1】第一組數據表示輪軸距離車體重心的長度(如上圖的H1,H2,H3),車輛的重心不一定就在正中央,可能靠前,也可能靠后。圖片中的第一組數據有正數,有負數,正數表示輪軸在重心前,負數代表輪軸在重心后。
前面提到更換為maz537的輪胎后兩個后輪位置錯位,我們可以把第二組后輪的‘-1.163’這個數據改小點(注意:這是個負數噢!!),我改成‘-1.28’,再次進入游戲中觀察兩個后輪之間位置是否正常,大家可以慢慢試。如果不正常,退出游戲再改,再進入游戲觀察,直到正常為止。
我們甚至可以為車輛創造出第四對、第五對車輛出來,讓車輛變成9×9或10×10……大家自己研究,我這里就忽略吧···
【2】第二組數據表示左右輪中心距離車體地盤平面的高度(上圖中的H4),數字越小,表示車體地盤距離地面越高,行駛時也就不容易磕到地盤了。最小以0.2~0.3為宜,別改得太小。
【3】第三組數據是一對正數和負數,表示左右輪距離輪軸中心點的距離。正數是左輪的距離,負數當然是右輪的距離(見下圖)。
如果把這一對正負數稍微改大一點,游戲中你會發現車輛的左右輪的間距也就大了,可能車輛行駛平穩性就好一點,不會那么容易發生側翻。
?。?)轉向角度修改:
由于maz537車輛的第一、二對輪胎是轉向輪,大家從上圖看到FirstRowWheel第一對(排)輪胎SecondRowWheel第二對(排)輪胎都有SteeringAngle這個單詞,中文意思就是轉向角度,數值范圍是0-90,超過90后游戲中也就是轉向90度,不可能再大了
如果覺得游戲中車輛的轉向角度比較小,導致轉彎半徑過大,那么你就把這個數值改大點就行。如果改為負數,游戲中就是反轉方向。這一用途可以修改某些車輛的最后一對輪胎,這樣可以讓車輛轉彎半徑更小,更靈活。
(3)車輛自身燃油攜帶量、生命值、馬力修改。見下圖
?。?)車輛自身重量修改
同樣是打開相應車輛的.xml文件,例如:用記事本或寫字板maz.xml后,查找關鍵字mass(這個詞是重量或質量的意思),找到如下圖
這兩個數值代表的意思沒有完全弄懂,經過初步試驗發現,mass的數值大了,車輛直接壓向地面,行走費力;mass數值太小,車輛完全被懸掛彈起來飛天··········
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