《彩虹冒險(xiǎn)》天使Cream近身連擊全手冊(cè)
在彩虹中的八個(gè)角色之中,小天使Cream以高速度與良好的回轉(zhuǎn)性而著稱.
除了魔法士Shamoo與精靈Aurelli的速度與其不相上下(沒有任何鞋類裝備之下),但是后面兩位的回轉(zhuǎn)性能就不是那么的好了......
網(wǎng)上說小天使是擅長遠(yuǎn)程的,的確沒有錯(cuò).但是用光環(huán)砸死對(duì)手必竟不是現(xiàn)實(shí)的東西.即使光環(huán)有著天然的隱蔽性,而且射速也不算太慢.
小天使最擅長,讓其他玩家感覺到恐懼的還是近身作戰(zhàn).而且玩過小天使的玩家也明白,遠(yuǎn)近程的攻擊力都不強(qiáng)的小天使唯一值得肯定的,還是移動(dòng)速度與回轉(zhuǎn)速度.
大概是人小的原因吧,小天使Cream的拳頭擊中對(duì)方的時(shí)候,對(duì)方后退的并不是很多,因此可以用移動(dòng)造成連擊.具體一點(diǎn),就是用加速繞到對(duì)方的側(cè)面用拳風(fēng)掃擊對(duì)手.(天使的拳風(fēng)可以掃到對(duì)手,因此不必面對(duì)對(duì)手,從其側(cè)面切過的同時(shí)用拳頭+方向,具體左右方向看對(duì)手所在的位置有所變更,然后利用高速移動(dòng)到他后退的位置來造成新的連擊.)
因?yàn)楸粨糁兄蟮挠仓迸c攻擊速度的不同,小天使Cream的拳頭我個(gè)人認(rèn)為在沒裝備卡的情況下是最快的,對(duì)手即使渡過硬直時(shí)間,小天使的第二次拳頭攻擊就已經(jīng)將他徹底打成國寶了.連擊最大要素并不是一直按著加速鍵,這樣的話會(huì)沖過頭.即使用手柄也一樣,不想沖過頭之后空門大露,被人用劍用刀用斧用杖打成網(wǎng)絡(luò)廢人,就要學(xué)著點(diǎn)加速,而不是按著加速不放.最大的目標(biāo)就是貼著對(duì)手側(cè)身或面前,但要和對(duì)手跳貼面舞的時(shí)候,要肯定自己的拳頭一定能不停的打到對(duì)手,不然......后果不忍想像.
下面還是來看一個(gè)例子吧.
例1:天使Cream(飛空系) VS 精靈Aurelli(地面系)
拿這兩位比是因?yàn)榫`Aurelli的遠(yuǎn)程能破屏,同時(shí)攻速也快,如果是魔劍士Hawk要你陪他玩遠(yuǎn)程的話,不要客氣,用光環(huán)砸翻他!
精靈Aurelli的防御殘像可以說各角色之中最好的,而且揮劍攻擊的范圍之大,常讓其他角色非常的頭痛.除了魔劍士Hawk與海盜Sven與王子Roland之外,沒有角色的近身攻擊能從正面破精靈Aurelli的近身攻擊. (前面兩位的還是要和她拼血.)而精靈Aurelli的遠(yuǎn)程弓箭又射速超快,照理來說天使是不能近身的......這就要看雙方的操縱了.
如果是對(duì)手精靈是一個(gè)新手,那么你只要飛上幾秒之后就會(huì)高興的發(fā)現(xiàn)對(duì)手過于拼命而把MP用光了,這時(shí)上去安心的執(zhí)行你的國寶養(yǎng)成計(jì)劃吧.如果是老手,他一箭一箭的放,那我們就可以用這段時(shí)間差,在平飛的時(shí)候突然側(cè)身,對(duì)他丟出光圈進(jìn)行干擾(就是天使Cream對(duì)精靈Aurelli做繞圈飛的時(shí)候突然松開加速鍵,同時(shí)將方向調(diào)整到面對(duì)精靈Aurelli的方向放出一次遠(yuǎn)程攻擊).然后再加速從側(cè)面沖精靈.
如果對(duì)方不防,在光環(huán)擊中他的時(shí)候,你的拳頭也準(zhǔn)確的落在了他的臉上.接下來就是國寶養(yǎng)成計(jì)劃的內(nèi)容了.如果他防了,你用兩個(gè)方案1:距離遠(yuǎn)的話,再丟一個(gè)光環(huán)然后再直沖攻擊.2:距離近的話,直接從側(cè)面近身格斗.拼血的話也是你賺.
如果拼血,那就要在第一時(shí)間調(diào)整位置用光環(huán)干擾.然后再加速進(jìn)行貼身攻擊.要明白天使Cream近身攻擊最大的朋友,就是對(duì)手被攻擊與防御之后的硬直時(shí)間.由其是在地上跑的對(duì)手.(防御了也不怕,從防御開始到防御后硬直時(shí)間,你一樣可以出兩拳.只除非你被對(duì)手完全防御,而且防御時(shí)的位置太遠(yuǎn),將他彈開后第二拳不能擊中.而如果對(duì)手放防御泡,那立即飛到一塊石頭或其他可以擋下遠(yuǎn)程攻擊的障礙物的后面躲著.如果對(duì)手追擊的話,逃跑并不可恥,只不過是5秒鐘的戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移.)
接下來說說與飛行系的對(duì)戰(zhàn)時(shí)的連擊準(zhǔn)則吧.
例2:天使Cream(飛空系) VS 蛇精Hazel(飛行系)
大家都是飛在天上混飯吃的,不過即使是這樣,也不要給她面子,(引用某人的話:誰讓她們的發(fā)育如此超前...推倒她們!)破蛇精的遠(yuǎn)程攻擊更是容易,這種永遠(yuǎn)慢半拍的攻擊能在同一個(gè)屏幕中打到小天使的話,那真的是見鬼了.如果她要跑,而我們正好給還在加速中的他一拳,就是看到蛇精'姐姐'慘叫著飛出老遠(yuǎn)...(這好像是飛行系的被動(dòng)特技......)
追擊!咬住她的身后,根據(jù)情況判斷出她的下一步行動(dòng).只要打中幾次,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有趣的情況--只要是在加速狀態(tài)之中,被擊中后就會(huì)硬直著飛出很遠(yuǎn),而如果碰到墻體或其他障礙物的時(shí)候,她的后退就會(huì)被阻止.這時(shí)不要給姐姐的面子了,貼身打拳擊吧...什么?她用防御泡,那還站著干什么?先飛一下,等5秒一過,你就轉(zhuǎn)身殺個(gè)回馬槍吧.(一般的非加速狀態(tài)中,被攻擊不會(huì)被吹飛.)
而在火地獄的地圖上,你把在加速中的對(duì)方往墻邊打,對(duì)方會(huì)被火燙到,再次形成擊飛兼防御不能的狀態(tài)......知道壁式乒乓球怎么打嗎?應(yīng)該不用我教了吧?(如果不是吹飛狀態(tài),那和打地面系的對(duì)手一樣,近身就是王道!!)
使用天使Cream這個(gè)角色,最重要的是意識(shí)與操縱.因此向大家推薦使用手柄.使用PS制式的手柄正好能滿足所有的按鍵分配.
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