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        《原神》北斗一圖流培養(yǎng)指南

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        《原神》北斗是有著獨(dú)特格擋機(jī)制的角色,不少玩家想要了解在現(xiàn)版本中北斗該如何培養(yǎng),下面請(qǐng)看“Asgater”分享的《原神》北斗一圖流培養(yǎng)指南,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>

        角色培養(yǎng)材料圖表:

        天賦

        北斗優(yōu)秀的彈反玩法以及元素爆發(fā)可以脫手的持續(xù)雷元素傷害,鼓勵(lì)著在使用方面以速切為主,即優(yōu)先提升元素爆發(fā)、元素戰(zhàn)技,少考慮普攻站場的玩法;

        1.天賦加點(diǎn):元素爆發(fā)(天賦3·斫雷)>元素戰(zhàn)技(天賦2·捉浪)>普攻(天賦1·征濤)

        2.元素微粒掉落:

        ①.釋放元素戰(zhàn)技,但不受擊(0層),掉落2顆雷元素微粒;

        ②.釋放元素戰(zhàn)技,受擊1次(1層),掉落3顆雷元素微粒;

        ③.釋放元素戰(zhàn)技,受擊2次或釋放瞬間受擊(固有天賦·遍宇靈光),掉落4顆雷元素微粒;

        3.元素附著:

        普攻(4命)的雷元素傷害屬于弱雷元素附著(9.5s);

        元素戰(zhàn)技所釋放的元素附著為強(qiáng)雷元素附著(12s);

        元素爆發(fā)釋放時(shí),斫雷屬于超強(qiáng)雷元素附著(17s),雷獸之盾屬于弱雷元素附著(9.5s)。

        4.雷電將軍無法觸發(fā)元素爆發(fā)的閃雷;

        5.元素爆發(fā):

        ·北斗的元素爆發(fā)具有鎖面板機(jī)制(快照機(jī)制)

        (元素爆發(fā)對(duì)2名敵人的傷害示意圖)

        核心機(jī)制便是閃雷會(huì)在多名敵人身上彈跳,若在一定范圍之內(nèi)無未被閃雷彈跳的敵人則會(huì)返回,這一核心的機(jī)制在面對(duì)2名敵人時(shí)會(huì)產(chǎn)生最大化的收益;

        閃雷在面對(duì)單體敵人時(shí)不會(huì)產(chǎn)生彈跳,在面對(duì)3個(gè)及以上時(shí)會(huì)由近到遠(yuǎn)的彈跳;

        (固有天賦)

        武器

        如今的北斗更加適合作為速切輸出培養(yǎng),而在武器的選擇上可以緊扣提升“傷害”,其次自身80點(diǎn)的元素爆發(fā)啟動(dòng)能量也使得可以考慮“充能”這一詞條。

        傷害類:狼的末路、螭骨劍、惡玉丸

        充能類:天空之傲、祭禮大劍、西風(fēng)大劍

        PS:對(duì)于銜珠海皇,如果是沒有以上幾種的情況下可以使用,否則優(yōu)先上述武器。

        在選用傷害類武器時(shí),圣遺物的沙漏部位的主詞條可以選擇充能效率,反之選用充能類武器時(shí),沙漏部位可以選擇攻擊作為主詞條

        圣遺物

        套裝選擇:絕緣之旗印4件、宗室2+角斗士2/如雷2/追憶2

        詞條選擇:

        ①.生之花/死之羽:暴擊率、暴擊傷害、充能效率、百分比攻擊力

        ②.時(shí)之沙(充能效率/攻擊):暴擊率、暴擊傷害、百分比攻擊力/充能效率

        ③.空之杯(雷元素傷害加成):暴擊率、暴擊傷害、充能效率、百分比攻擊力

        ④.理之冠(暴擊率/暴擊傷害):暴擊傷害/暴擊率、充能效率、百分比攻擊力

        PS:在使用西風(fēng)大劍時(shí),需要額外關(guān)注北斗的暴擊率,更多選用暴擊率作為理之冠的主詞條;

        以彈反作為主要玩法時(shí),可以選擇“如雷2+角斗士/追憶2”的搭配,不過在陣容的泛用性上不及以元素爆發(fā)為主的玩法。

        命之座

        當(dāng)前北斗更多是以元素爆發(fā)為主的速切副C玩法,因此改善元素爆發(fā)的功能性則變得至關(guān)重要。

        (命之座1/2/4/6)

        1命在釋放元素爆發(fā)時(shí)會(huì)產(chǎn)生一個(gè)雷元素護(hù)盾,可以提升陣容的容錯(cuò)率,但總體提升不明顯;

        2命可以讓元素爆發(fā)的閃雷彈反更多角色,在面對(duì)數(shù)量多的敵人時(shí)效果極為出色;

        3、5命則是分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的等級(jí);

        4命則更多是提升北斗站場傷害,但是如今站場方向的北斗性價(jià)比相對(duì)較低,所以還請(qǐng)謹(jǐn)慎考慮是否站場輸出;

        6命在釋放元素爆發(fā)后降低周圍敵人的雷元素抗性以此增加陣容的雷元素輸出傷害。

        在命座選擇上,首先是對(duì)群核心的第2命座,其他命座對(duì)于以速切為主的北斗而言的提升相對(duì)較小。

        北斗的諸多命座中,2命對(duì)于元素爆發(fā)的提升尤為重要,可以增加閃雷彈跳的次數(shù),以此增加對(duì)敵人的傷害,尤其是在面對(duì)2名敵人時(shí)的收益更為明顯。

        相性搭配

        1.“武裝”搭配:

        (雙雷元素共鳴)

        ①.砂糖武裝(砂糖+行秋+菲謝爾+北斗)

        行秋、菲謝爾和北斗都具有優(yōu)秀的脫手技能,而砂糖自身為風(fēng)元素法師,因此在搭配翠綠之影4件套時(shí)可以作為站場角色,從普攻、元素戰(zhàn)技再到元素爆發(fā)都可以觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)做到持續(xù)降低敵人的水、雷元素抗性增加水、雷元素傷害和感電傷害。

        但是,在面對(duì)“侵蝕”效果、獸境獵犬時(shí),因?yàn)闆]有有效的回復(fù)手段,對(duì)于操作的難度系數(shù)提高,容錯(cuò)率下降,這一點(diǎn)值得注意。

        ②.心海武裝(珊瑚宮心海+北斗+菲謝爾+砂糖)

        2.3版本的海染硨磲套裝推出后,使得心海的站場傷害得以提升,由砂糖進(jìn)行擴(kuò)散減抗,以及增加隊(duì)伍的元素精通數(shù)值,可以配合北斗、菲謝爾持續(xù)打出感電傷害。

        心海自身可以為全隊(duì)提供治療的特點(diǎn)使得陣容的容錯(cuò)率得到提高,在面對(duì)流血環(huán)境時(shí)也提高了生存能力。

        ③.魔王武裝(達(dá)達(dá)利亞+北斗+菲謝爾+行秋/砂糖)

        在萬達(dá)國際陣容推出之前的公子也經(jīng)常使用的組合,其思路和前兩位的武裝思路類似,高頻的水元素附著配合北斗、菲謝爾持續(xù)觸發(fā)感電反應(yīng)。不過,對(duì)于公子而言,更推薦搭配香菱、班尼特組成增幅反應(yīng)陣容。

        2.超載組合:

        火C+北斗+其他

        (雙火元素共鳴)

        在面對(duì)韌性高、體積大或不易被擊飛擊退的敵人時(shí),可以選擇雷火超載的玩法,尤其是在面對(duì)遺跡機(jī)關(guān)類敵人時(shí)。火C配合北斗元素爆發(fā)的AOE效果輸出能力很是可觀。

        其他位置選擇:

        風(fēng)元素角色減抗:砂糖(精通提升)、楓原萬葉(元素增傷)、琴(治療)

        火元素共鳴角色:班尼特(攻擊力增幅、治療)

        雷元素共鳴角色:菲謝爾(脫手雷)、雷電將軍(脫手雷、回能)

        3.火水雷的3元素混合武裝:

        諸如宵宮、煙緋這類遠(yuǎn)程火元素輸出角色,搭配行秋+北斗的組合后,可以打出多種元素反應(yīng)。而第4位置的選擇更多以選擇治療角色、風(fēng)元素減抗角色為主。

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