《死或生5》新手上路資料
破完故事模式霞可以拿到C3、C4衣服
任何角色破一次闖關(guān)模式, 時間模式, 生存模式(單人、雙人、難度不限) 該角色就可以拿1 件衣服
注:同一個角色無法在同一個難度連續(xù)拿第二套衣服
蒂娜 隱藏泳裝= 用任何角色玩闖關(guān)模式傳奇難度不接關(guān)通關(guān)
克莉絲汀隱藏泳裝= 用任何角色玩時間模式傳奇難度不接關(guān)通關(guān)
里莎 隱藏泳裝= 用任何角色玩生存模式傳奇難度100人通關(guān)
注1:破完MASTER就會出現(xiàn)LEGEND傳奇難度
注2:不接關(guān)就是不要輸就對了如果中途輸了不要點選繼續(xù)挑戰(zhàn)就重新開始打吧
用麗鳳的1P+K只用這招就能闖蕩時間模式跟闖關(guān)模式的傳奇難度了
霞 = 6件
布萊德王 = 5件
米拉 = 6件
海蓮娜 = 5件
心 = 6件
海曼 = 5件
克莉絲汀 = 6件
里格 = 4件
李強 = 5件
札克 = 4件
綾音 = 6件
龍隼 = 4件
艾勒特 = 5件
蒂娜 = 7件
里莎 = 7件
巴斯 = 4件
麗鳳 = 8件
瞳 = 6件
疾風 = 4件
晶 = 2件
莎菈 = 2件
元福 = 2 件
陳佩 = 2件
Alpha-152 = 3件
PS3版本與XBOX360按鍵對照:
1.變發(fā)型、拿掉帽子 =按住R1 或L1 在按O 選擇人物(選擇衣服時)
2.戴眼鏡 =按下方向鍵← 或→ 在按O 選擇人物(選擇衣服時)限所有女角、艾勒特
3.改變內(nèi)衣褲顏色 =按O 或 □ 或 △或△ + O 選擇人物(選擇衣服時)
注:發(fā)型、眼鏡、內(nèi)衣褲顏色是可以一起使用的
假如我現(xiàn)在霞要散發(fā)又要戴眼鏡又要換內(nèi)衣褲顏色就按R1 + ← + □ (選擇衣服時)
霞 =散發(fā)( L1 + O )辮子( R1 + O ) 發(fā)帶變藍色( R2/L2+O) C6造型帽子拿掉(L1+O)辮子(R1+O) 馬尾( R2/L2+O)
瞳 = C3造型頭巾拿掉戴發(fā)箍( L1 + O )
C5 、C6 造型帽子拿掉( L1 + O )
心 =改變發(fā)飾顏色( L1 + O )
C4造型眼鏡拿掉( ← or → + O )
綾音 = C4 、C6 造型帽子拿掉( L1 + O )
麗鳳 =散發(fā)( L1 + O )
C5 造型帽子拿掉散發(fā)( L1 + O ) 帽子拿掉辮發(fā)( R1 + O )
海蓮娜 =散發(fā)( L1 + O )
米拉 = C1造型戴帽子( L1 + O ) 貼上OK蹦( R1 + O )
C2 造型OK蹦拿掉( L1 + O )
C3 造型貼上OK蹦( L1 + O )
C4 、C5 造型帽子拿掉( L1 + O ) 貼上OK蹦( R1 + O ) 帽子拿掉貼上OK蹦( R2 /L2+O)
C6造型毛斤拿掉( L1 + O ) 貼上OK蹦( R1 + O ) 毛斤拿掉貼上OK蹦( R2/L2+O)
蒂娜 = C1 、C2 造型帽子拿掉( L1 + O )
克莉絲汀 = C2造型戴帽子( L1 + O )
里莎 =面具拿掉( L1 + O )
C3 、C5 、C6 造型眼鏡拿掉( ← or → + O )
艾勒特 = C2 造型帽子拿掉( L1 + O )
李強 = C1 造型多上身配件( L1 + O )
巴斯 =頭巾拿掉( L1 + O )
狀態(tài)判定
所有打擊技在對手處于不同的狀態(tài)
打中后都有不同的效果
這也是了解一只角色最重要的部分
簡單的被打中狀態(tài)分類:
a.
一般狀態(tài)(Normal Hit)
成因:
站立不動
站立防御被下段打中
還有招式收招時
造成:
打擊在Normal Hit造成的效果
有些是給予打擊硬直差
取得下一波攻勢有利的進攻時間
(有利不利練習模式有顯示)
有些是造成Critical Stun
有些是直接浮空
b.
反擊狀態(tài)(Counter Hit)
俗稱Counter
在這里單指打擊技的Counter
成因:
出招拼輸(原因有:速度較慢.距離不夠,被閃避性能招閃...等)
側(cè)移中(8H+P+K)
移動中
蹲下被中段打中
造成:
給予打擊硬直差
相較Normal Hit
行動的有利時間更多
有些是造成Critical Stun
有些是直接浮空
因為會被對手打成Counter Hit
基本上是沒按防御的幾種情況
所以自己所有攻擊所造成的Counter Hit效果
都必須要熟悉
常見是誘發(fā) Critical Stun和浮空(Launcher)
雖然浮空技在Counter時會直接浮空
但是要速度快性能好的招式
才有Counter對手的本錢
比如隼的8P就具有上段閃避
還有類似Ayane的4P
Helena的P+K
Counter打到,對手就浮了~~
Hi Counter Hit類似
只是打中要摔你的對手
連段傷害變高
Critical Stun
暈眩(Critical Stun)
前面的Counter造成的暈眩效果
這時候用一般攻擊會繼續(xù)維持Critical Stun
使用浮空技能夠浮空
自己在Critical狀態(tài)時不能防御
在Critical狀態(tài)受到的攻擊都算是連段
自己能做的就只有反擊(Hold,架招)或是搖醒的動作(旋轉(zhuǎn)方向鍵)
徹徹底底的被動
確認自己出招后
對手有沒有被打中
打中后有沒有誘發(fā)Critical或是浮空
這就是"確認"的技巧
不用管對手被你擊中"前"的狀態(tài)
但要迅速判斷出對手被擊中"后"的狀態(tài)
越快確認對手被擊中還是自己被對手擊中
愈能規(guī)劃接下來的動作
是要繼續(xù)攻擊或是防御甚至反擊
連段
不能中途被防御的連攜攻擊
才算為連段
讓對手不能防御就是它的魅力所在
絕大部分必須利用Critical狀態(tài)來達成
最簡單的連段概念就是
拼招> Counter成功對手Critical Stun >地面連段或是浮空技>浮空連段
當然有人會移問
為何Critical Stun后
不都直接浮空就好了嗎
這就要看角色的段位或是特殊需求(接Power Blow)
浮空技會被反擊的段位
基本上是上段、中段P、中段K三種
如果對手知道你的角色有哪幾種段位
該段位的浮空技發(fā)生不夠快
他就會降低對那個段位的警戒
這時候用該段位的快速攻擊
先打掉對手的第一次架招并繼續(xù)維持Critical Stun
再馬上使用原本段位的快速浮空技
讓對手反應不過來
舉利Hayate
浮空技9K較快(中段K,浮空主力)
8P(中段P,發(fā)生慢)
那就可以
Critical Stun > 6P > 9K
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