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        《鬼谷八荒》NPC交互好感機制詳解

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        《鬼谷八荒》中的NPC交互系統是一項非常豐富的內容,玩家可以與NPC進行各種類型的交互行為,那么交互的好感機制是怎樣的呢?現在為大家帶來“最后的道克諾爾”分享的《鬼谷八荒》NPC交互好感機制詳解,希望對大家有所幫助。

        開局

        鬼谷八荒這個游戲的底層和基礎是數據和代碼,而八荒世界的底層和基礎是好感系統。

        好感值或者說好感度,是大家體驗這個游戲的交互樂趣的最重要的參數,好感系統也是交互系統中的核心系統。如果說沒有好感系統,這個游戲一定不會那么有趣。

        當然,除了好感系統,還有其他系統和參數(關系/性格/聲望/魅力等),一起給八荒世界增添色彩。不過其實單憑好感值系統本身,不依靠其他內容,也能搭建出一個完整并且合理的世界,只不過會感覺有些死板,也不會像現在這樣,時不時給玩家帶來一些意外和驚喜了。

        之前看到過道友調侃制作組明明只是做個游戲,但是好像在做AI一樣。

        其實讓大家津津樂道互動系統原理并不復雜。好感系統設計本身也非常簡單。僅僅涉及1個基礎參數(好感值),判斷邏輯基本上是If函數,變動量基本上都是進行加減法。這一點上不得不對開發者點個贊,正是因為如此簡單的判斷邏輯,才大幅縮減了我們游戲過程中的后臺程序響應時間,保證了我們游戲進行的順暢。

        好感值

        玩家在游戲中,對任何一個結識的NPC,或者反過來任何一個NPC和玩家或者其他NPC結識,都會對對方產生一個名為好感值的參數。關于好感值這個參數,我們目前可以理解和確認的有:

        1. 好感值的范圍是[-300,300],其中0是特殊的數值。(通過使用存檔修改器觀察好感值,我們發現正常情況下,好感值是不會為0的,如果玩家不認識一個NPC,實際上對這個NPC的好感值應該為空/null)。

        2*中本身不會顯示任何好感值的數據,僅用圖標表示:小于0圖標是火,大于0的圖標是心,空值null則顯示“陌”字代表陌生人;

        3.好感值每60點一個階段,即每60點好感值=1心/火,最大為5火或者5心;

        4.好感值是一個單一的數值,游戲中的可能文本描述會有:好感值/好感度/親密度/仇恨值等,其實都是一樣的:

        親密度提升了=仇恨值下降了;親密度下降了=仇恨值提高了,不同的描述僅僅是同一個好感值的變動,并不存在仇恨值這個數值。

        5.好感值是雙向的,A對B的好感值和B對A的好感值之間本身不存在聯系。(這點其實大家都已經知道了)

        P.S 正常游戲中可以通過一個方法查看對象NPC的具體好感數值,即通過偷竊互動,可以看到對方因為親密度原因給到玩家的成功補正。這個數值即為好感值。

        目前樓主發現并且確認的游戲中的好感度變化,存在兩大類:

        1.互動行為造成的變動;

        2.時間經過造成的好感變動。

        這里先解釋第二條:【時間經過造成的好感變動】

        游戲中存在著一個沒有任何提示,沒有任何說明,甚至如果不是因為有存檔修改器這個可以查看好感值的工具,沒有人會發現的一個現象或者規律。列文虎克除外。

        為了方便大家理解和記憶,我暫時將這個現象命名為【跨年失憶現象】

        現象描述:游戲中每隔12個月,在每年12月進行回合結算的時候,玩家對所有NPC,NPC對其他NPC的好感度都會向0進行趨近,正好感降低,負好感提升。

        這個現象其實十分容易解釋,隨著時間我們勢必會忘卻一些事情,快樂如此,仇恨亦如此。

        但是這個現象有一些規則和規律:

        1.這個規則僅僅影響自己(玩家和NPC)對其他NPC的好感度。但是每個NPC都有自己的視角,所以換句話說就是影響所有玩家和NPC,只不過每次判定都是對象自己的視角而已;

        2.對于介于-60~60之間的好感值,可以逃避這個現象。也就是說如果12月的時候好感值是介于這個范圍內的,跨年之后,也不會有所變化;

        3.好感度階段越高,則變動的幅度越小。舉個栗子,300滿心好感度的遞減量非常少,而60到120區間2顆心階段的好感度遞減量就相當大。同理負好感時亦是如此;

        4.外在性格,對這個現場存在著一定抑制,或者增幅作用,具體表現可以通過性格的描述來確認。

        比如說:情種性格:描述為,始終在追求愛的路上。實際對于該現象來講,起到的抑制作用是,如果有情種性格,那么在每次跨年過后,對于自己道侶的好感值非但不會降低,反而會自動增加;同理愛家屬性則對其描述的XX特別是夫妻關系的NPC起到了好感度提升和保護作用;值得一提的是義氣及睚眥屬性。經過測試義氣對所有的正向關系都會起作用,包括好友,甚至道侶夫妻;而睚眥則是對于仇人目標反向的好感降低(負好感提升)前面提到仇恨也會隨著跨年而減淡,但是睚眥性格的人,他每次跨年的時候都會拿出仇人小本本一邊咬自己的手指一邊想著哪天要嫩死你。

        5.內在性格,不同的內在性格對外在性格起到一定量上的增幅作用,舉個例子,正直/義氣/情種 與 無私/義氣/情種在跨年后好感值的變動趨勢上是一樣的,但是量上是有細微區別的。【此處沒有做細致的數據記錄和測試,僅僅是對比了兩組數據,數值上有些許差異,但是趨勢是一樣。所以待驗證。歡迎道友們進行測試并告知我結果】

        6.這個規則不適用于已經死亡的角色。也就說一旦角色死亡變成墓碑,其他NPC對他的好感值就永遠不再會發生變化了。

        7.其他新發現待補充

        那么這個規律對我們的八荒世界有什么影響呢?

        有的,本帖開篇提到的第1個問題就是這個現象造成的。

        我們來理一下思緒:

        首先樓主在前一篇《關系篇》中提到,好友關系是雙向的,要求A對B的好感,以及B對A的好感同時>=60,才會出現在好友欄里。這個是基礎前提。

        舉個例子:你發現了一個心儀的妹子,交談如沐春風,然后你對她砸了一個天道之氣,她對你的好感瞬間4心了,然后你點了結緣,她拒絕,你跟她論道,同意,然后雙修X3,但還是不同意結緣。那么你打開人際關系欄,發現她在你好友欄里,顯示對你4心半好感。你心里松了一口氣,想著,先當好友吧,以后我再攻略你。然后你就去做其他事情了,刷材料,刷牌子,刷貢獻。然后某一天你突然想起來,誒對哦!我有個妹子還沒收,我要趕緊去刷滿她的好感,然后收了她!結果你打開好友欄一看,不!見!了!我那么大一個4心好感的準老婆去哪了?烤~~巴!格!拉!

        其實這是正常情況。

        這個妹子在第一次跟你見面的時候,玩家的一頓操作猛如虎,直接把她對玩家的好感刷到了4心多,但是其實當時玩家對她的好感,只是剛剛過了60及格線。

        因此,當雙方都滿足好友條件的情況下,她出現在了玩家的好友欄中。但是此時玩家對她的好感只是剛剛過及格線。

        隨著時間的推移,可能只過了一個回合(12月到1月),也可能過了不知道多少個回合,總之最多只要過12個回合(1月到第2年1月),你對她的好感經過跨年受到了衰減,掉到了60以下,單方面沒有滿60,好友關系自動解除,她就這么消失在了你的好友欄里。

        原來如此 那路或多

        所以遇到這種情況怎么辦?

        1.使用你的念力給她打上標記;

        2.在丟失她的行蹤之前確保你對她的好感能保持在一個安全范圍內(跨年后不會掉到60以下即可,在沒有任何性格補正的情況下,刷到2顆心會比較安全);

        3.在丟失她的行蹤之前就把她收作道侶/師傅/徒弟/義女/義母,女性玩家角色還多一個義姐妹選項。因為親族關系掉到60以下也依然存在關系;

        4. 如果玩家帶有義氣性格,那你可以高枕無憂了,義氣屬性在跨年的時候對所有正向的關系人都有著一定量的好感度補正,對好友效果特大!所以如果玩家帶有義氣性格,跨年的時候非但不減少自己對好友的好感值,反而會有提升,只要達到60就會提升了,如果妹子也有義氣性格。那你們只要成為好友,即便一年到頭一次沒見,每年也都會更親密。

        當然以上僅僅是只考慮到【跨年失憶現象】的結論,實際游戲中,會有其他互動的干擾,比如NPC會自己來找玩家互動,提升玩家對其好感;也有可能被其他NPC詆毀,造成她對玩家好感度降低;或者玩家被挑撥,造成對她的好感度降低這種復雜的變化在里面。

        P.S 關于性格的詳細分析和研究,我們放到【性格篇】中進行研究。這里只列幾個大家關注的表多的外在性格能對【跨年失憶現象】提供的補正:

        義氣:跨年時略微提升所有對親族關系人的好感,好友特大提升;

        情種:跨年時能夠提升對所有道侶的好感;【妻子待驗證】

        睚眥:跨年時不僅不會忘記對仇人的仇恨,反而會增加仇恨。僅此一個性格由此效果,因此睚眥永遠不會忘記仇人。

        外在性格對于【跨年失憶現象】的補正影響是非常大的,性格補正+【跨年失憶現象】讓每一個八荒世界都能與眾不同,出人意料。

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