NDS《女神異聞錄:惡魔幸存者》生存解析攻略
作者:火花の祭
游戲背景
日原文引用:
突如、封鎖された首都東京。
そして、街にあふれ出す異形の“悪魔”。
立ち向かう力を持たない人々を襲う“悪魔”達。
かつて無い恐怖にさらされる人々。 生き殘る為に悪魔と契約し戦え!
殘された時間は、あと7日。
突然間被全部封鎖的都市-東京。
整個城市中充斥著各種不同形態(tài)的惡魔。 每一天封鎖地區(qū)的狀況都會進一步惡化,
惡魔不斷的向毫無抵抗的人類發(fā)起攻擊,
人類陷入極度恐怖之中。 為了生存的權(quán)利,向惡魔發(fā)起挑戰(zhàn)!
時間,只有7天。
登場角色
主人公(玩家名命) / 17歲由玩家扮演的本作主角。
隨身攜帶著一部叫“COMP”通訊機器,能與惡魔之間訂立契約,以獲得奴役惡魔的能力。
在極限的狀態(tài)下能否生存,由玩家來決定。 高城圭介(タカギ ケイスケ) / 17歲
木原厚郎中學時代的好友,但在升入高中之后,兩人之間沒有了信任感,在封鎖的都市中兩人偶然的相遇。
擁有使用“COMP”通訊機器奴役惡魔的能力。在某個案件中,他開始了追查「秩序を亂す者」的真相。 直哉(ナオヤ) / 24歲
主人公的堂兄弟。年幼時失去雙親,去年開始便一直和主人公同住。作為一個天才程序員,有著極強的事件洞察力。
因為主人公委托,在COMP通訊器上安裝了“惡魔召喚程序”。 谷川柚子(タニカワ ユズ) / 17歲
小學童年開始便是主人公的好友,現(xiàn)與主人公在同一所高中就讀。
一個非常平凡的普通高中女生,為了生存迫不得已開始運用COMP通訊器去奴役惡魔。
她對主人公身上發(fā)生的事十分好奇,但是………… 木原厚郎(キハラ アツロウ)/ 17歲
與主人公就讀同一所高中,是主人公的親密好友。
想成為一個程序員,從小便在網(wǎng)絡上扮演成年人的身份游玩。
一直在學習如果去奴役惡魔之力,最后成為和主人公一起為生存而戰(zhàn)的伙伴。 小牧翠(コマキ ミドリ)/ 15歲
把自己稱為一部移動攝像機。
在COSPLAY的世界里,她是一個網(wǎng)絡上的明星。
COMP通訊入手后,也可以為自己奴役惡魔。
極負有正義感,并努力搶救惡魔周圍的人類。
但是,人們都認為她的眼睛是召喚惡魔的根源。 九頭竜天音(クズリュウ アマネ)/ 16歲
東京將被封鎖之前,主人公在青山公共墓地遇見的少女。
是一個宗教團體“翔門會”教主的女兒,是一個極力想把人類從恐怖中救出來的現(xiàn)代巫女。 望月麻里(モチヅキ マリ)/ 23歲
木原厚郎的中學家庭教師。
現(xiàn)在是某小學的保鍵老師。
和カイドー從小就在一起,十分懷念在“吸血事件”中去世的カイドー的哥哥。 神谷 詠司(カミヤ エイジ)/ 25歲
經(jīng)營一間叫“エイジ”的酒吧賣松子酒。
東京被封鎖之后,經(jīng)營上遇到了很大的煩惱。
和“DA-V“樂團的主唱有著戀人關(guān)系。 春沢芳野(ハルサワ ヨシノ)/ 20歲
一直搖滾樂樂隊“DA-V (ディーヴァ)”的主唱歌手。
俗稱“哈爾”。
收到一個叫“シーケンサー”的曲目之后,因為演奏此曲目而召喚出惡魔,導致樂隊成員失蹤。 二階堂征志(ニカイドゥ タダシ)/ 19歲
自從哥哥被未知者殺害之后,在澀谷附近就被稱為“澀谷的領(lǐng)導者”。
俗稱カイドー。
擁有COMP通訊器,能夠奴役惡魔。發(fā)誓要為死去的哥哥報仇,但是……
游戲方式 / 劇情推進流程
此次的《女神異聞錄-惡魔幸存者》是一部一半游戲一半小說的作品。為什么這么說,因為整部作品在游玩的過程中有一半的時間是在享受游戲中那種推理式的小說劇情,十分精彩,個人也希望這款游戲能夠有漢化組來漢化,讓更多的玩家們可以享受到這部游戲的劇情。關(guān)于游戲的劇情,在本攻略中不進行詳細的解說,在這里主要對游戲的系統(tǒng)和游玩方式來進行詳解。
本游戲的劇情是一個自由式的由日本東京各大地點組成的網(wǎng)點式推進形式,游戲大背景已經(jīng)指明了,整個游戲的過程只有7天,連上序章《Day Before...》一共是8天的游戲內(nèi)部時間,每一天都分很多時間段,每一個時間段之內(nèi)可以讓玩家自由的選擇想做的事。
這是一個游戲中主要畫面,玩家可以這個畫面進入系統(tǒng)菜單、存檔、惡魔合成等等操作(下文詳解)在這個畫面之內(nèi),玩家可以在左邊選擇任何你想去的地方進行基本的三個行動。 周囲を見る:對地點周圍進行觀察;
人の聲を聞く:進行生存者搜索;
仲間と狀況確認:同伴的情況確認; 以上三個只是在每個地點都可以進行的行動,在游戲進行中,這三個行動并不會對劇情有推動作用。請注意圖中的“小鐘圖標”,帶有小鐘圖標的地點或者的行動,就是對劇情推進的主要線索依據(jù)。 進行該行動便會使游戲中的時間進行推進,以帶動整個劇情和發(fā)生事件的推進。換個很簡單的方法說,就是看見有小鐘標志就進去看下,就可以讓游戲繼續(xù)下去以出現(xiàn)新的內(nèi)容、人物或者是地點。 地點驚嘆號表示著有惡魔出現(xiàn)的地點,進入此地點便會發(fā)生戰(zhàn)斗。 在玩家行動中也會出現(xiàn)"battle"的字樣。在游戲過程中,并不是每一場戰(zhàn)斗都必須參與,在許多地點中,每隔一段時間就會有惡魔出現(xiàn),在主畫面的地點列表中都會以紅色驚嘆號來表示,玩家也可以通過這些地點來進行戰(zhàn)斗以提身角色等級和惡魔能力。關(guān)于戰(zhàn)斗在下文中進行詳細解說。 在進入一個地點進行劇情推動時,有人物出現(xiàn)就會出現(xiàn)劇情對話,而在劇情對話中,游戲采用了多種選擇的對話方式,主角可以選擇不同的對話內(nèi)容,雖然這些選擇并不會影響游戲的整體進展,但對一些角色的加入和游戲結(jié)局有著決定性作用(全角色加入條件和游戲結(jié)局判定本人在進一步研究中)。
另一個可以起到幫助游戲劇情推進的線索就是屏幕上方的地圖畫面,在已知出現(xiàn)的點,在地圖畫面中都是以藍色圓點來表示,如果如左上圖看發(fā)現(xiàn)某個地點呈紅色狀,則是劇情的一個必經(jīng)之處,往往在紅色地點都會有推動劇情的人物、事件或者是戰(zhàn)斗。上下屏幕當中,對于有人物存在的地點,也會以人物的小圖標來表示。 主畫面之中,按“Y”鍵可以進入時間調(diào)整。時間調(diào)整是指在沒有關(guān)鍵劇情的情況下,玩家可以自由讓時間進行推進以繼續(xù)游戲劇情發(fā)展。游戲中的時間是以每30分鐘為一個階段計時。 主畫面之中,按“X”鍵可以進入系統(tǒng)菜單。
系統(tǒng)菜單詳解
本游戲的系統(tǒng)菜單是有主畫面下面才可以調(diào)出。在游戲一開始,游戲中的菜單并不是全部可使用,在完成游戲Day1流程時,系統(tǒng)菜單才會全部解鎖。在游戲中,這個菜單被模擬成游戲中的COMP通訊器界面,相當好玩。 TEAM:隊伍調(diào)整及能力配置;FUSION:惡魔合成系統(tǒng);
PROFILE:已知角色人物資料;
AUCTION:惡魔拍賣所;
MAIL:郵件;
DATA:存檔;
CONFIG:游戲設定;
BACK:返回主畫面;
TEAM是一個調(diào)整當前隊伍與能力配置的功能,在這里可以對角色的所在隊、攜帶的惡魔以及角色自身的能力進行調(diào)整配置。注意,主人公,也就是玩家所扮演的角色是不能調(diào)整所在隊和所處的位置的,因為你是整個游戲的LEADER - - (頭目,也叫BOSS………………)
畫面上屏是選中角色或者惡魔的詳細信息。下屏顯示了1-4隊的配置情況。每個角色可以最多攜帶兩只惡魔參加戰(zhàn)斗,可以隨意調(diào)整除主人公之外的任何角色任何惡魔到任何位置。下屏右邊是你已經(jīng)擁有的惡魔列表,在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過消耗行動力點數(shù)來解散一只惡魔并召喚已經(jīng)擁有的惡魔來應付戰(zhàn)斗中的不同情況。(關(guān)于戰(zhàn)斗請看戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析)。
在光標選擇中的角色或者惡魔,按“Y”鍵便會調(diào)出當前角色或者惡魔的擁有技能列表。所有角色和惡魔共有三個技能系列,每個技能系列又分成很多技能。
コマンドスキル:主動技能
可以同時裝備三個技能,在戰(zhàn)斗中以命令的方式存在并可以自由選擇發(fā)動,消費MP或者HP,帶有不同的屬性。
自動効果スキル:自動技能 / 效果技能
可以同時裝備三個技能,增加角色/惡魔基礎能力或者附加角色/惡魔的特殊效果。有角色屬性數(shù)值要求。
先制発動スキル:先制發(fā)動技能
唯一裝備技能,每個角色/惡魔只能擁有一個技能。在每場戰(zhàn)斗一開始便會自動發(fā)生效果。 在TEAM的畫面中,只能對角色的技能進行調(diào)整,惡魔的技能是通過合成來追加(詳見下面的惡魔合成)。
角色技能調(diào)整在按“Y”鍵出現(xiàn)擁有技能列表之后,可以選擇任何一項技能進行改變,這里要注意的是,角色們共享同一個技能庫,一個技能同時只能被一個角色所裝備,關(guān)于更多的技能請參見本貼資料樓。
FUSTION惡魔合成系統(tǒng)是一個游戲核心系統(tǒng),是值得玩家們探索研究的地方,也是一個培養(yǎng)出最強惡魔的地方。在游戲中合成惡魔的主要途徑是兩只合并為一只培育出新的惡魔,游戲里面提供了兩種合成方式,一種是2身合體,一種是檢索合體。
2身合體是由玩家自由選擇惡魔來進行合成,選擇好兩只惡魔之后,玩家可以看到畫面中間出現(xiàn)新培育的惡魔,上屏可以查看新惡魔的數(shù)值和能力以及技能,出現(xiàn)滿意的惡魔便可以進行合成,十分方便。 檢索合成是一個根據(jù)目前已經(jīng)擁有的惡魔列出可以合體出現(xiàn)的惡魔列表,玩家可以查看這些惡魔需要哪些惡魔作為素材才能夠合體。注意,標有"LIMIT"標志的惡魔是限定惡魔,只能夠擁有一只。
惡魔合體技能繼承。不同種族不同名字的惡魔,都擁有各自的自帶技能和種族特長技能。(游戲中惡魔一共有20個種族,每個種族人的惡魔數(shù)量是10多種,總共登場的惡魔會在200只以上)在進行惡魔合體時,新培育的惡魔可以繼承兩只素材惡魔非種族特長技能之外的所有技能,但如果兩只素材惡魔的主動技能和自動技能數(shù)量超過三個,則需要玩家進行選擇繼承,新培育惡魔自身擁有的技能不能被替換。
隨著游戲的進行,登場的惡魔會越來越多,如何培育出最強的惡魔或者最有個性的惡魔,是一個值得玩家自己去研究的東西。
PROFILE 是一個角色資料庫,里面列出了游戲中所遇到的登場角的資料和背景。
AUCTION是一個惡魔拍賣場。游戲中金錢收入唯一的消費場所。在拍賣場里,玩家可以根據(jù)自己的需要來競價購買拍賣中的惡魔。
既然是拍賣,也不是付了錢就可以得到的。在拍賣場,進行惡魔的競價拍賣是需要一個過程的。
·選擇你需要購買的惡魔;
·開始競價;
·競價計時為五秒鐘,玩家可以隨時按A鍵來暫停這個計時,并輸入你愿意出的價格。在畫面右邊會有三個電腦生成的虛擬競價者來和你競價購買。玩家也可以直接輸入下面的“即決金額”來一口價買斷這只惡魔;(根據(jù)本文作者的經(jīng)驗,并不一定要支付“即決金額”來買斷這只惡魔,一般在一口價金額的基礎上減少10%左右的金額,三個虛擬競價者就會放棄,并出現(xiàn)"HAMMER PRICE",一錘子買賣……)·如果在計時結(jié)束之后,如果玩家的支付金錢沒有達到一錘子買賣的要求并且也沒有放棄購買,則會出現(xiàn)最后一次機會的出價,并且根據(jù)未放棄的買家最后出價的金額來決定誰獲得這只惡魔;
選擇“支付”之后,惡魔拍賣場的評價會上升,相反則會大幅降低。拍賣場的評價決定著新惡魔的出現(xiàn)機率和惡魔的價格。 MAIL是游戲中COMP的一個功能,這里可以收到其它角色發(fā)來的郵件,還可以查看東京的惡魔相關(guān)事件和游戲系統(tǒng)的詳細說明。
有些郵件是可以選擇性的回復。(mail的回復是否和劇情推動有關(guān)聯(lián),作者在本篇攻略完成之后進一步研究) DATA:游戲存檔。注意,在游戲中只可以進行存檔,并不能讀檔,存檔是唯一的。 CONFIG:游戲的相關(guān)設置。 BACK:返回主畫面。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)/方式/技能
本作的戰(zhàn)斗方式采用了SLG的戰(zhàn)棋模式,雖然可能會讓一些“女神飯”們不適應,但改變下傳統(tǒng)rpg的戰(zhàn)斗風格也是未嘗不可的。總體來說,本作的游戲系統(tǒng)也是非常清晰明了,中規(guī)中矩的SLG戰(zhàn)斗模式,和那個…………DQ式的戰(zhàn)斗畫面(好吧!! 我很不愛這點,因為這個DQ整個系列現(xiàn)在還在我的無視神作列表之中......不知道做完這次的女神攻略之后,會不會讓我對DQ式的戰(zhàn)斗畫面有些愛...)。本作幾乎所有戰(zhàn)斗的勝利條件只有一個:敵全滅。也有一些特殊戰(zhàn)斗需要擊倒特殊敵人。
在出擊之前,會有SLG專有的配置菜單。可以進行隊伍編成,出擊人員的位置配置和技能覺醒。 チーム編成:對隊伍進行編成,方式和主畫面的TEAM選項一樣。
スキルクラック:技能覺醒。這是角色獲得新技能唯一的方式,下面會詳細解析之。
チーム配置:戰(zhàn)場位置配置。
出擊:開打。 這里解析一下技能覺醒スキルクラック。
在各種戰(zhàn)斗之后,角色會學會新的技能,但是這些學到的技能并不是立即出現(xiàn)在技能庫中并可以使用,而是要靠戰(zhàn)斗中的一種手段“技能覺醒”來使之變?yōu)榭捎谩T谟螒駾AY1的一場小BOSS戰(zhàn)結(jié)束之后,這個功能會被追加激活。上圖就是對手角色擊敗被附加惡魔之后所獲得技能。
說的簡單通俗一點,就是你學會技能之后,需要在戰(zhàn)斗中指定角色把學會的技能附在某個惡魔身上使其擁有這項技能,然后用你指定的角色擊倒怪之后才可以獲得并使用這個技能。
如上圖所表示,主人公進入技能覺醒之后,把“雷之亂舞”技能附加在了一個惡魔身上。每個角色都可以指定一個技能到某個惡魔身上,在戰(zhàn)斗用指定角色擊敗相應的惡魔就可以獲得技能使用權(quán)。
一但某只惡魔被附上的技能,則這只惡魔就會擁有這個技能并在戰(zhàn)斗中可以隨意發(fā)動。被附加的技能如上圖,會有一個對應人名的標志,在戰(zhàn)斗需要仔細確認,以免搞錯對象。如果以錯誤的角色擊敗錯誤的惡魔,技能不會獲得,只能在下一次戰(zhàn)斗再來一次。選擇出擊后開始進入SLG模式的戰(zhàn)斗。畫面菜單里出現(xiàn)的是移動攻擊待機以及角色和所攜帶兩只惡魔的名字,在角色和惡魔名字菜單下,可以使用角色和惡魔的主動技能(有些主動技能是地圖型,而有些主動技能是戰(zhàn)斗型)。這里需要注意的是,游戲里移動和攻擊都是每回合一次性選擇(某些惡魔的種族特殊技能影響戰(zhàn)斗中的移動),而使用技能則會消耗行動力。
角色如果沒有攜帶滿兩只惡魔,可以利用“召喚”從你所擁有惡魔中選擇一只上場,同樣,已經(jīng)選擇的惡魔可以在相應惡魔名字菜單下進行“歸還”。
當前人物和攜帶惡魔的能力、技能和詳細數(shù)據(jù)都會在上屏顯示,"L"鍵和"R"鍵可以切換到角色詳細信息畫面。在行動之前,也可查看戰(zhàn)斗上所有敵人的相關(guān)數(shù)據(jù)和能力。“X”鍵顯示選擇角色的移動和攻擊范圍,“Y”鍵顯示角色技能詳細情況。 本作的戰(zhàn)斗畫面是DQ式的,看不到自己的角色,所以動作也都以非常簡單的小動作代替,我叫他DQ卡片戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是回合制,一輪戰(zhàn)斗之前就可以設定角色和惡魔的行動,菜單一目了然,并不需要多說什么。下面詳細解析下戰(zhàn)斗需要注意的兩個地方。
屬性和弱點攻擊
角色和惡魔都有著自己的屬性,不同角色不同惡魔的屬性都是各異的。一共有六種屬性。
物理攻擊
炎屬性
冰屬性
雷屬性
沖擊屬性
全能屬性
在戰(zhàn)斗中,可以看到包括玩家在內(nèi)的角色和惡魔對這六種屬性的感應力。下面把各種狀態(tài)列一下。 反射:受到相應屬性攻擊時,把傷害彈返到攻擊者身上;
耐性:受到相應屬性攻擊時,傷害減小;
弱點:受到相應屬性攻擊時,傷害增加150%;
吸收:受到相應屬性攻擊時,為被攻擊者回復HP;
無效:受到相應屬性攻擊時,攻擊被完全防御并且無效; 弱點是一個在戰(zhàn)斗中最值得玩家們注意的地方,因為想在等級差距比較大的戰(zhàn)斗中勝出,攻擊敵人的弱點是一個非常好的選擇,所以在戰(zhàn)斗進行中,根據(jù)敵人的弱點來召喚具有相應屬性攻擊的惡魔是一件玩家們最常做的事,在本作中,攻擊弱點不僅會有傷害增加150%的獎勵,還會有 EXTRA TURN 的再行動機會。 EXTRA TURN
EXTRA TURN是一個戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝高等級惡魔必須熟悉運用的一個系統(tǒng)設定,是一個在一輪戰(zhàn)斗之后,如果我方或者敵方有任何一個角色處于EXTRA TURN狀態(tài),則會附加的再行動回合。
首先,在進入戰(zhàn)斗畫面之后,我們可以看到我方和敵方的某個角色或者惡魔名字下面,會有一個"EXTRA TURN"的字樣,這個字樣表現(xiàn)著,在回合結(jié)束之后,這個角色或者惡魔可以在EXTRA TURN里再次行動。在戰(zhàn)斗回合中,攻擊處于EXTRA TURN狀態(tài)下的敵人的弱點,便可以使之脫離這個狀態(tài),并把這個狀態(tài)讓攻擊者所擁有,達到讓他在附加回合中不能行動而增加玩家角色或者惡魔再次行動的目的。 每個回合戰(zhàn)斗結(jié)束,都會有經(jīng)驗獲得的列表。另外就是 MACCA BONUS 戰(zhàn)斗表現(xiàn)的金錢提高或者減少評詁了。如上圖所示。 TECHNICAL: 本場戰(zhàn)斗回合EXTRA TURN增減數(shù) × 5%
NO DAMAGE: 戰(zhàn)斗結(jié)束沒有受到任何傷害的話,+20%
DESTRUCTION: 在一個回合之內(nèi)全滅敵人,+30%
DEATH: -30% × 回合內(nèi)死亡數(shù)
SHIELD: 發(fā)生敵方攻擊被我方無效、反射、吸收效果,+20% SKILL SET BONUS !!屬于戰(zhàn)斗之后獎勵的一種,出現(xiàn)這個獎勵之后,可以對一只惡魔的一項技能進行增加或者調(diào)整。是除了合體之外另一個增加惡魔技能的途徑。
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