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        《暗邪西部》設定及玩法介紹

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        《暗邪西部》中玩家們將扮演捕獵吸血鬼的牛仔,想要了解本作背景故事和具體玩法的玩家請看下面“hjyx01”帶來的《暗邪西部》設定及玩法介紹,希望能夠幫助大家。

        史上最丑吸血鬼眷屬群體,一看就是邪惡的化身

        在《暗邪西部》的故事中,吸血鬼危害美國,于是在征服支持下,一些使用電氣力量的牛仔成立了(馬蒂爾)協(xié)會與之對抗,簡單描述一下——大概可以理解為《鏈鋸人》中惡魔和公安的關系,主角杰西馬蒂爾也就是會長的兒子(他爹發(fā)明的電氣拳套)和拍檔埃德加長期追蹤一為名叫切斯特彼得的吸血鬼,然后發(fā)現(xiàn)吸血鬼正在籌劃一個集會,必然有大事發(fā)生。

        果不其然原來一名叫做菲里希提,外貌是少女模樣的吸血鬼試圖說服其他吸血鬼一起加入對人類的戰(zhàn)爭,雖然其他吸血鬼作為“鴿派”并不同意她的意見,她的養(yǎng)父也被趕來的杰西和埃德加擊斃于當場,但正當吸血鬼獵人們以為事態(tài)得到控制時,協(xié)會總部卻化作了地獄,原來菲里希提控制了一種“轉(zhuǎn)化”的能力,可以通過水蛭作為被污染的血液攜帶源,大范圍的把人類和其他生物轉(zhuǎn)化為血族奴役,從而對獵人協(xié)會和人類社會進行了毀滅性的攻擊。

        總而言之如果你有密集恐懼癥、蜘蛛恐懼癥之類的,那么這個游戲可能就是噩夢了,因為類似于海量的蜘蛛和水蛭之類的在這個游戲中就是家常便飯。如果你期待的是《夜訪吸血鬼》、《吸血鬼驚情四百年》中那種至少在顏值上相當能打的吸血鬼眷屬,那么大概也會落空——這游戲雖然不叫《doom》,但是打的各種怪物可比正牌的doom更像是妖魔鬼怪。總而言之,在帶著被吸血鬼咬傷的父親來到協(xié)會分部之后,頂著貪婪無厭的作戰(zhàn)部長詹姆斯,在艾米西亞醫(yī)生的幫助下,杰西和伙伴一起踏上了尋找和擊敗菲里希提,結束吸血鬼威脅的征途。

        兩個輪盤都要放不下的武器類型,通過雷神拳套形成了有趣的串聯(lián)

        一般來說,對于有射擊要素的游戲肯定是用鍵鼠玩會更合適一點,對于《影子武士》系列同樣如此,不過對于《暗邪西部》而言,這毫無疑問是一款用手柄會舒服很多的游戲,因為游戲更多的把射擊做成了一種類似于《血源詛咒》槍反一樣“action-reaction”的機制而非是以攻擊弱點獲得超額收益的玩法內(nèi)容(當然你也可以關了輔助瞄準來獲取這一點)。在拿掉了鼠標的“傳統(tǒng)優(yōu)勢項目”以外,游戲還包含了兩個輪盤都要放不下的攻擊方式,其中作為主要攻擊方式的拳套甚至還包含了大量的“搓招”內(nèi)容。

        游戲包含了雷電拳套、左*、散彈槍、致殘棒、卡賓步槍、十字連弩、噴火器、炸彈和重機槍等多種攻擊方式——在之前的《影子武士》或者其他類似包含多種槍械的游戲中,一般來說提供的武器再多,但是主要使用的一般也就2-3種,然后玩家之所以需要更多的切換武器,往往是因為彈藥的限制。但是在《暗邪西部》中并不是這樣,雖然很多槍械存在彈藥量的限制,但只是作為輸出的空隙存在而不存在拾取和補給彈藥的需求。那么如何實現(xiàn)多種槍械的必要性呢?答案在于其中一部分做了“技能式設計”,而另一部分則通過適用的場合來予以區(qū)分。

        游戲中散彈、致殘棒和炸藥效果都十分強力,散彈近身傷害超群且?guī)Т驍唷⒅職埌裟軌虼蠓秶姇灁橙?和拳套需要先打滿黃條不同,無視精英的電抗)、炸藥可以制造快捷高效的大范圍殺傷,但這些攻擊方式的“CD”都非常漫長,可以視為是“技能”一樣的存在。剩下的槍械中,左*的定位是在拉開距離時補充一點傷害——和《鬼泣》或者《獵天使魔女》中的槍械攻擊感覺差不多,有傷害,但當做主打就太刮痧了,不過優(yōu)勢在于左輪只要點開搶就可以自動瞄準和宿舍。

        那么如果想要打出傷害的話,選擇卡賓&弓箭來瞄準和攻擊弱點是有效的多的方式,游戲中除了自爆怪這種囊腫弱點時刻暴露在外的怪物,其他絕大部分怪物的弱點都是在遠程攻擊時才暴露——也就是在它射擊你之前,如果你能“快速拔槍”射中了它,那么不僅可以打斷它的攻擊,造成巨額傷害,還可以根據(jù)技能樹中對應的強化獲得更多額外收益(比如掉落補血包)。

        以上的“技能”和“槍反”的設計都是戰(zhàn)斗好玩的原因,但更核心的原因在于雷電拳套——聽起來有點奇怪,因為游戲提供了花樣這么多的遠程攻擊方式,我們又不是微博和豆瓣用戶,還有必要打拳么?事實上還是有的,還很大,那就是游戲中雖然存在著“醫(yī)療”技能,可以補充一半左右的生命值,但醫(yī)療技能的CD非常的慢。所以游戲中想要獲得補給續(xù)航,主要靠的就是近戰(zhàn)處決敵人獲得的血包(以及處決過程中的無敵時間),這就給與了近戰(zhàn)攻擊的必要性。

        但光有必要性還不夠,強度與爽快度同樣缺一不可——那么游戲的拳套可以作為勾爪把敵人拉過來,可以作為“升龍拳”將敵人擊飛,可以把空中的敵人砸向地面造成海量傷害,還可以像磁鐵一樣讓玩家“閃擊”到怪物身邊,且這些招數(shù)全都附帶雷電效果,可以將雜兵和破防了的精英電到無法反抗。

        且拳套根據(jù)節(jié)奏點打出的連擊也是游戲中除了“過載”狀態(tài)以外最高效的持續(xù)輸出手段,上述所有拳擊技能都可以在技能樹中被進一步強化(比如變?yōu)槿后w效果),而過載就類似于強化版的《戰(zhàn)神》的斯巴達之怒,處于一個瞬移+秒殺雜兵的狀態(tài),除了對空無能(可以用致殘棒先電下來),基本上是近期我玩過游戲中最爽的大招了。

        事實上在獲得了帶電拳套之后,本作的“資源循環(huán)”體驗也非常好——使用過載、拳套主動技能需要電力,攻擊敵人可以獲得電力,然后拳套攻擊敵人還可以降低醫(yī)療技能的CD,配合過載時的無敵、致殘時的無壓力輸出(比如切噴火噴個痛快)、處決的近戰(zhàn)回血、技能樹的復活&各種擊倒擊退,基本上可以實現(xiàn)只要敵人無法秒殺我,我就可以如同趙子龍一般在怪群中七進七出,殺遍尸山血海,如入無人之境。

        一個精英不夠打,那就一群精英一起打咯?

        除了非常少量的開放式場景,游戲的關卡采用了《影子武士》風格的線性清版模式——進入一個封閉場景,擊殺系統(tǒng)設定的若干批怪物。雖然游戲設計了一些可探索的岔路,不過其中能收集的物品不多——因為收集品系統(tǒng)的匱乏,甚至連一堆金幣這種也計入了關卡收集品列表......但是你還別嫌棄,因為寶箱其實也是金幣只不過稍微多一點,只有“good luck”的稀有寶箱才能提供類似于武器皮膚、技能解鎖(槍械購買的技能和角色技能樹升級加點的技能都有一些是需要尋找寶箱或者工程桌解鎖的)和額外技能點這樣的稀有獎勵。

        如果收集內(nèi)容就那樣,養(yǎng)成內(nèi)容也相對有限(雖然武器強化和技能加點很多樣且每個關卡開始前可以隨時洗點),那么就比較考驗游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容能不能經(jīng)得起“重復可玩性”的考驗了——平心而論本作的怪物類型還算是豐富,雜毛的菌菇爸爸狼人&精英的鉆地怪蝙蝠怪元祖吸血鬼等也算是花樣頻出,奈何關卡更多。

        游戲包含了16個關卡,每個關卡包含了約10場戰(zhàn)斗場景,但BOSS設計是相對較少的(序章吸血鬼只算是精英了,后面滿地都是),那么就難免出現(xiàn)戰(zhàn)斗場景中番來覆去打各種怪物組合,1個精英不夠看了就1群精英一起上的情況......只能說打到中后期還是略微有些審美疲勞,《影子武士》中通過跑酷與大場景播片演出起到了一定的調(diào)節(jié)作用,而《暗邪西部》雖然演員演的是真不錯(尤其蘿莉吸血鬼和女醫(yī)生),但以內(nèi)容老套的文戲為主,難以起到一個優(yōu)良的內(nèi)容填充的效果。

        各方面都便宜游戲的感覺,但戰(zhàn)斗真的很爽

        花費了很多篇幅聊《暗邪西部》的戰(zhàn)斗部分,很大程度上是其他部分是真的沒東西,也不是很爛吧,就都很平庸,比如那個粗糙的環(huán)境設計、那個僵硬的動作交互、那個只能說面部可憎的怪物設計等等,加上游戲的色差和伽馬值怎么也調(diào)不到合適的感覺,總是感覺又暗又糊,時機畫面感覺比過場演出差了至少兩個檔次......這些算是“輔助材料”的部分甚至還不如《影子武士3》,不過戰(zhàn)斗的部分確實很爽,算是一俊遮百丑,如果你喜歡這種基于資源循環(huán)的毀滅戰(zhàn)士風格游戲,那么不妨來試試以“雷電”作為爽點的《暗邪西部》吧。

        更多相關內(nèi)容請關注:暗邪西部專區(qū)

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