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        《原神》云堇值得培養嗎 云堇技能解析及裝備搭配推薦

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        原神云堇技能解析及裝備搭配小編已經為大家整理好了,大家可以看自行看文章。

        在《原神》中很多玩家還不清楚云堇值得培養嗎。接下來就讓小編給大家帶來《原神》云堇技能解析及裝備搭配推薦,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

        《原神》云堇技能解析及裝備搭配推薦

        定位與技能天賦解析

        云堇,集劇作與演唱能力于一身的璃月戲曲名角,四星巖屬性長柄武器角色,定位普攻通用增傷拐。

        云堇這名角色攜帶特殊的文化屬性與文化價值,也是原神文化輸出的重要表現形式。

        云堇的普通攻擊動作模組非常好看,手感圓滑。普通攻擊共五段,后兩段單獨配備專屬的收槍動作,結合戲曲的音效,具有別樣的美感。與此同時,重擊也有獨特的收*組。

        不過可惜的是,云堇作為一名增傷拐,她在實戰中一般不使用普通攻擊。

        元素戰技

        點按:將長槍揮舞一圈,造成巖傷。

        長按:基于自身生命值上限形成一個護盾(僅在長按蓄力期間生效),根據蓄力時間分為一段、二段蓄力,二段蓄力結束、松開技能或護盾被打破都會使技能釋放,造成巖傷。

        經過測試,點按產球2顆,一段蓄力產球2~3顆不等,二段蓄力產球穩定3顆。產球效率一般,因此需要堆疊元素充能效率。

        元素戰技是范圍巖傷,并且傷害倍率是非常可觀的,以6級元素戰技為例,點按、一段、二段的傷害倍率分別為208.8%、365.3%、521.9%防御力。

        這里順帶介紹云堇的固有天賦4:被攻擊瞬間釋放的元素戰技會直接以二段蓄力的形式施放。也就是彈反。

        在實戰中能彈反固然是好事,但實戰情況復雜,沒把握彈反的玩家,我一概建議長按戰技直到釋放為止。

        元素爆發

        造成范圍巖傷,并且為隊伍中的所有角色賦予【飛云旗陣】。

        【飛云旗陣】效果:對敵人造成普通攻擊傷害時,基于云堇自己當前的防御力,提高造成的傷害,持續時間12秒。

        飛云旗陣效果上限是30次,同時命中多個敵人則消耗多次,隊伍中的每個角色飛云旗陣次數單獨計算,互不影響。

        30次其實絕大多數角色是打不完的,能打完的只有宵宮、綾人和女仆。

        同時,這個【飛云旗陣】并不鎖面板。需要注意的是,【飛云旗陣】提供的增傷,作用的乘區是基礎數值乘區,即【角色屬性*技能倍率】乘區,將由云堇防御力決定的一個數值直接加算到這個乘區上面。同時,這里的普通攻擊不包括下落攻擊和重擊。

        比如說對于宵宮,攜帶【飛云旗陣】時開E輸出,則此時的基礎數值就是:宵宮攻擊力*普攻倍率*E技能額外倍率 + 云堇防御力*【飛云旗陣】倍率。

        關于基礎數值乘區,在下文我會再進行一些深入的講解和分析。

        云堇9級Q,【飛云旗陣】的增傷倍率為55%防御力,假設云堇的防御力為2400,那么增加的基礎數值就是1320,但是需要注意的是這個數值是吃主C的雙爆、精通,因此增幅效果是比較不錯的。同時依據固有天賦5,增傷倍率還會追加。

        固有天賦5:【飛云旗陣】提供的普攻增傷,當隊伍中存在1/2/3/4種元素類型的角色時,數值上進一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。

        這個天賦的效果很好,不過我們不需要因為這個天賦而特意去湊4種不同元素的角色,畢竟同種元素存在元素共鳴,也會有一定的增幅效果。

        技能加點建議:主堆元素爆發,有多余資源再升元素戰技,普通攻擊不需要加點。

        基礎數值乘區詳解

        基礎數值乘區,即上文的【人物屬性*倍率】乘區。這里的人物屬性,對于大部分角色而言是攻擊力,也有小部分角色是其他屬性,比如夜蘭、心海就是生命值模型角色;倍率即天賦技能的倍率。

        許多攻略和視頻里非常簡單直接地將基礎數值乘區定義為【攻擊力*倍率】,這是不嚴謹的。

        區別于班尼特等攻擊力拐、或者說基礎屬性拐,基礎數值拐有兩個顯著的特點

        1.無視角色模型的增傷。

        我們只看到【云堇】只能輔助普攻角色這一比較苛刻的限制條件,卻沒有看到,未來防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色將會越來越多,而像班尼特這類攻擊力拐是無法配合其他模型的角色的,這也是目前夜蘭進入雷神國家隊后比較難受的一點。

        2.增傷能力隨著主C技能倍率的升高而降低。

        比如說對于一個低倍率的角色,假設這個角色2000攻擊、500%的倍率,而基礎數值拐固定增傷是5000,那么傷害提升率(增加傷害/原傷害)是50%;而對于一個高倍率角色,假設這個角色2000攻擊、1000%的倍率,基礎數值拐固定增傷還是5000,那么傷害提升率(增加傷害/原傷害)則變成了25%。

        命之座解析

        1命效果

        減少元素戰技18%冷卻時間。元素戰技冷卻時間9秒,1命效果大概減少1秒,作用不是很明顯。

        2命效果

        釋放元素爆發后,隊伍中所有角色普通攻擊傷害提高15%,持續12秒。這個12秒也是【飛云旗陣】的持續時間。這個命座增傷不多,但也不能算少。

        3命效果

        提高元素爆發等級。

        4命效果

        觸發結晶反應后,增加20%防御力,持續12秒。這也是服務于【飛云旗陣】的那12秒。云堇90級防御力白值為734,增加20%也就是多了146.8的防御力,也對增傷有一定的提升。

        5命效果

        提高元素戰技等級。

        6命效果

        處于【飛云旗陣】效果下的角色,普通攻擊的攻擊速度提升12%。攻速屬性是**乘區,對于宵宮這樣的非卡肉角色是比較有幫助的(卡肉機制會降低攻速加成的收益)。

        總的來說,云堇的命座提升平滑,0命就已經是一位比較優秀的普攻拐了;2、3、4、6命都對普攻增傷效果有提升,但提升效果也并沒有那么不可或缺。

        武器推薦

        武器的選擇基于兩個事實

        1.云堇的元素爆發需要60點能量,而自身的充能效率一般。

        2.原神中缺少防御力加成的長柄武器,唯一一個具有加防御的長柄武器是決斗之槍,且不提需要條件觸發,這把武器的防御力加成也不高,因此不推薦。

        五星武器:天空之脊

        四星武器:西風長槍、試作星鐮、喜多十文字

        其中試作星鐮不需要精煉,當作白值武器。

        喜多十文字充能效果不錯,精煉越高越好,且不需要升級,因為云堇的傷害和增傷效果都取決于防御力。

        西風長槍需要看角色的暴擊率,面板不夠好的云堇建議選擇其他充能武器或攜帶暴擊頭。不過,大家手上是不是有很多防御詞條的暴擊頭呢。

        圣遺物推薦

        套裝:4華館;2華館+2守護,其中2守護推薦在羽毛和花的位置;2華館+2絕緣也可。

        如果實在不想刷,4宗室也不是不行。有意思的是,4宗室效果的持續時間也是12秒。

        時之沙:防御/充能

        理之冠:防御/暴擊(西風長槍)

        空之杯:防御

        詞條:充能>=防御>其他

        云堇非常需要充能,我的建議是多堆充能保證循環。

        單巖時云堇充能至少需要200

        配隊推薦

        云堇普攻專拐的定位已經決定了她的配隊:進入宵宮、綾人、女仆、雷澤隊充當增傷輔助。

        從實戰角度分析,班尼特和云堇一般不在同一個隊伍。首先,很多隊伍搶班尼特;其次,這兩位角色主要拐的本質上是同一個增傷乘區,這也會導致增傷效果稀釋。

        與此同時,云堇與鐘離的相性很好:云堇作為增傷專輔,沒有生存輔助能力,而宵宮、綾人等普攻角色很依賴抗打斷;鐘離提供減抗與云堇作用在不同乘區;鐘離可以幫云堇緩解充能壓力;兩者可以湊雙巖共鳴。

        接下來推薦幾個配隊

        1.云堇+宵宮+夜蘭+鐘離

        2.云堇+綾人+萬葉+鐘離

        3.云堇+女仆+五郎+鐘離

        培養建議與總結

        什么人適合培養

        1.宵宮、綾人、女仆、雷澤玩家。

        2.資源較多的玩家。

        云堇這位普攻拐,雖然定位上缺少了泛用性,但她在功能性上是無可挑剔的。

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