《原神》柯萊技能及命座解析
《原神》柯萊是3.0版本可以免費獲取的四星角色,不少玩家想要了解她的強度如何,下面請看“愛爾蘭的奶茶”分享的《原神》柯萊技能及命座解析,希望能夠給大家帶來幫助。
基礎天賦柯萊為草系弓箭手,元素戰技可以扔一個回旋鏢,回旋鏢攻擊頻率不低,通常離得近一個標便可觸發四層終末特效。
元素爆發為60能量15秒冷卻,釋放一個持續6秒的高頻草元素附著區域,區域面積并不大,會比班尼特的圈小一丟丟。
20級突破天賦可以在回旋鏢扔出去的時候如果有角色觸發草元素相關反應,那么飛鏢回來就會產生圍繞自身的一圈類似久岐忍的那種草環,它可以每秒對周圍造成一次草元素傷害(元素附著頻率依舊是2.5秒3hit)。
60級突破天賦可以延長元素爆發持續時間,基本可以穩定加3秒達到9秒持續15秒cd。
固有天賦像安伯一樣柯萊也可以減少飛行時消耗的體力(所以溫迪安伯柯萊已經三個減飛行體力的了,沖刺也是三個,游泳一個,爬山一個……)。
命座解析柯萊的核心輔助命座是四命。其余命座都是對自身能力的補充。
一命 可以在柯萊后臺時增加20%的元素充能效率(魈寶:所以五星只高出5%?)
二命 則將20級突破天賦增加了一個效果,
原來草環是需要在飛鏢扔出去的過程中有人觸發草元素反應會出現三秒,
而二命改成了飛鏢回來就會生成草環,并且飛鏢在外面時和有草環這3秒期間有角色觸發草元 素相關反應就會把草環再延長三秒,就是多打三次傷害和1次附著。
三命及五命 是增加技能等級。
四命 則會在放元素爆發后增加全隊60點元素精通,柯萊自己倒是吃不到。
六命 相當于增加一段額外200%倍率,這個攻擊范圍比較小,不是聚集密集的話大概打不到多少人。
養成規劃如果把柯萊當作一個純后臺草的話天賦可以111擺爛。整體功能性都在元素爆發與命座上面,所以如果要升級的話先升元素爆發 先升元素爆發 先升元素爆發。 看了個攻略寫著“元素戰技>元素爆發,普攻不用升”,還插了圖。可怕。即使元素戰技還能產生草環,但是草環傷害是基于天賦的固定40%倍率,不受元素戰技等級加成。搞不懂為啥先升元素戰技,又不減cd。
圣遺物上4草即可,柯萊不管是打激化還是打綻放,4草的功能性是最佳的,減抗收益在隊伍中起碼得有一個。飾金適合另一個草帶,如果只有一個草角色,那優先4草(有額外減抗手段另說,如鐘離,如果是提納里可以換飾金)。
主詞條攻草暴,柯萊的傷害不吃精通,也沒有相關精通轉化機制,簡單的輸出即可。
(目前沒刷草套,用宗室頂著)
武器選擇方面優先充能。柯萊核心機制在元素爆發,補足充能即可,充能弓不少,西風、祭禮,甚至2.7那時候的落霞也能用,還能補傷害。終于不用閑著了。輸出武器還是因為充能原因,不是很推薦,實在想用可以試試絕弦和類似絕弦功能的風花之頌。
與草主對比整體來看草主的輸出配置是要比柯萊高的。
元素戰技短cd高倍率、元素爆發更大范圍還可以切換形態,天賦還能給自己和隊友加傷,整體傷害更高。缺點就是單手劍角色和弓箭手比須彌跑圖差點,觸發大蒜、草種子、激活機關等都相比弓箭手不夠靈活。
傷害輔助方面,四命之后兩者機制相近,都可以增加60%元素精通(柯萊四命,主角天賦二,但是要疊層,四命可以加快疊滿)。滿命強度方面主角還是要更勝一壽,多了一段元素增傷。實際上大差不差。
柯萊擁有更高頻的草元素附著,更頻繁的技能釋放頻率,更遠的攻擊距離,而主角則包含低頻高傷、更大施法范圍、更多輔助效果的特點。
跑圖方面更喜歡柯萊。弓箭手高頻草功能性還挺好,真的打架反而草主更適合。不過80能量是個大缺口,補齊是很優秀的。
使用體驗柯萊自身素質不錯,掛草范圍不小,更適合去打激化,綻放反應由于范圍還是小,同時生成的草原核數量并不多,難做到滿屏炸那種效果。整體傷害倍率還可以,一般四星水平,天賦想升升,不想升可以擺。輸出方式eq和qe都可,盡可能先且角色掛其他元素,后手使用柯萊掛草。
另外用處大點的可能就是個二命和四命。二命補充一點點元素附著頻率,主要是好看。四命加全隊精通,是個不錯的輔助效果。
配隊方面目前來看例如下方的正常雷隊就好,生存輔助可以隨意換,鐘離或者心海(帶心海就是三色體系)久岐忍。萬葉可以和溫迪平替,溫迪拉群怪的傷害非常高,并且神子可以打出aoe。其他雷系都可自行替換。 最好不要帶火,帶著火反應掉草會很尷尬,水好歹還有超綻放保底。
柯萊整體屬性培養到元素充能效率大約210%就好了,目前我是187%,勉強差點循環。所以高一丟丟就差不多了。
未來展望作為兩版本內可預見的唯二后臺草之一,柯萊的必要性肯定是有的,但是強度方面反而不相上下,畢竟都是提供底色的角色,養成條件就是戰斗不死就好。草系環境是多元素配合的直觀抬升,對雷系角色隊伍的增益效果也是不錯的,是一個合適的底色元素。與水系并列排在底色地位上,適合版本環境變化后適當培養。
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