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        《原神》2.8版可莉技能解析及裝備推薦

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        《原神》可莉在2.8版本中迎來了復(fù)刻,許多玩家抽到了但不知道如何培養(yǎng),想要培養(yǎng)可莉的玩家請看下面由“可莉”分享的《原神》2.8版可莉技能解析及裝備推薦,希望對大家有所幫助。

        技能機(jī)制 普通攻擊—砰砰

        (1)可莉的普攻一共有三段,其中第三段的倍率最高,但是前后搖過長。

        (2)描述上是范圍傷害,但是范圍很小,大部分情況可以視作做單體傷害。

        (3)雖然不建議將普攻作為主要輸出手段,但還是有一些小技巧可以提高傷害(A跳和AA跳這種,性價比并不高就不多介紹了)。

        走A

        操作方法,按住方向鍵的同時,有節(jié)奏的點(diǎn)擊普攻。

        表現(xiàn)形式如下,難度并不高,隨著熟練度的增加,可以隱藏走路的動作。

        AA走

        操作方法,普攻兩下之后,連續(xù)按兩下方向鍵(法師通用,心海比較適用)。

        表現(xiàn)形式如下,難度較高,同樣也可以隱藏走路的動作。

        重?fù)?

        (1)可莉的主要輸出手段。

        (2)重?fù)粲休^長的后搖,一般會用跳躍,閃避,普攻,切人,包括重?fù)魜泶驍嗪髶u。因?yàn)樵谂谂_發(fā)射期間,任何操作都不會打斷攻擊的進(jìn)行。

        (3)先說一下重?fù)艚又負(fù)舭?,在攻擊(炮口亮起)發(fā)出后,長按鼠標(biāo)左鍵即可。能有效提高重?fù)纛l率,觀感也是相當(dāng)不錯的。

        (4)重?fù)籼?,因?yàn)榭衫虻闹負(fù)舴秶嘧陨磔^近,所以可莉很多時候需要近身攻擊,使用跳躍加方向鍵,小范圍的調(diào)整身位,可以有效緩解生存壓力。

        (5)a接重?fù)?,因?yàn)樘熨x—砰砰禮物的存在,使得在重?fù)羝陂g穿插普攻或者E技能都有不錯的收益。

        具體操作并不難(在炮口亮起后普攻,然后立刻長按),一下普攻一下重?fù)艏纯?,重點(diǎn)還是掌握攻擊頻率(雖然不是很明顯,但應(yīng)該還是可以看出重?fù)糁写┎辶艘淮纹展サ陌桑_@種形式的輸出,比較適合在生存壓力較小的環(huán)境中使用(如套了鐘離的護(hù)盾),有著極高的收益。

        (6)重?fù)粲兄^強(qiáng)的削韌能力,可以有效打斷怪物的進(jìn)攻節(jié)奏(變相的增加生存能力)。同時,還可以造成擊飛效果。像丘丘王,龍蜥這種,兩下重?fù)艟涂梢暂p松擊飛。

        (7)順帶一提,可莉的重?fù)魧r屬性護(hù)盾可以造成大量傷害,對凍結(jié)的單位還能造成碎冰,也可以用于挖礦。

        (8)重?fù)裘看喂?,都會造成弱火附著,不受?jì)數(shù)器影響,每次都可以。

        元素戰(zhàn)技—蹦蹦炸彈

        (1)可莉丟出炸彈,炸彈會向拋出方向進(jìn)行三次彈跳,第三次彈跳后,會分裂為8個詭雷。

        (2)除了第一段拋出,后面兩端彈跳的前進(jìn)幅度不大,正常情況下可以打滿。

        (3)詭雷可以被萬葉,琴,風(fēng)主或者砂糖的E技能聚攏(除了溫迪)。

        (4)產(chǎn)球方面,穩(wěn)定產(chǎn)出4球,無論那段E都能觸發(fā)(詭雷不能觸發(fā)),但只能觸發(fā)一次。

        (5)元素方面,E技能的前兩下為弱火,最后一下爆炸為強(qiáng)火,詭雷為弱火,共享掛火CD。即,如果第一下掛上了弱火,那最后一下就不能掛上強(qiáng)火。

        元素爆發(fā)—轟轟火花

        (1)開啟后召喚轟轟火花,造成火元素范圍傷害,范圍不大,需要將怪聚起來才能有一定的收益。

        (2)每2s造成一次傷害,持續(xù)10s,即總共可以造成6輪傷害。

        (3)每輪,攻擊3-5次。

        (4)鎖面板,但退場后大招會自動結(jié)束。

        (5)大招可以打斷E技能,此時E技能視作觸發(fā),但不會釋放,也不會進(jìn)入CD,可以用這個技巧來疊魔女四件套的效果,同理神樂鈴特效。

        圣遺物

        純火可以用渡火套,反應(yīng)隊(duì)可以帶魔女套,過渡可以用火套+角斗二加二這樣的,都是可以的。其他圣遺物不做推薦,因?yàn)榭衫虻膫?gòu)成比較多樣,所以通用的火傷,或者增傷收益會更高一些。

        (1)順帶說一下,因?yàn)榭衫蛴兄鴺O高的掛火頻率,所以在反應(yīng)隊(duì)的表現(xiàn)并不理想。也不完全是掛水不夠的問題,也因?yàn)榭衫騻χ蟹磻?yīng)的占比并不高,不過想玩也沒什么問題。

        (2)因?yàn)橛写驍郋疊層的手法,所以純火中也可以用魔女套,但因?yàn)橐B層,總的來說都差不多,可以看那套面板更好一點(diǎn)。

        2,主詞條的選擇,攻擊/爆傷(暴擊)/火傷

        (1)暴擊武器爆傷頭,爆傷武器暴擊頭,沒什么問題就不多說了。3,副詞條的選擇

        (1)雙暴優(yōu)先,可莉的攻擊頻率很高,傷害會比較接近期望。所以盡量遵循1:2,但也不必強(qiáng)求,詞條數(shù)量優(yōu)先。

        (2)充能看情況,純火隊(duì)不會缺充能;至于反應(yīng)隊(duì),如果沒有兩個后臺掛水角色,可能不開會好一點(diǎn)。

        武器

        五星中比較推薦的為,四風(fēng)原典,神樂之真意,天空之卷,塵世之鎖。

        四星中比較推薦的為,匣里日月,流浪樂章,嘟嘟可故事集。

        (1)四風(fēng)原典,雖然特效吃不滿,但多少還能吃到一點(diǎn),總體來說還不錯。

        (2)神樂之真意,元素戰(zhàn)技的增傷,對于傷害構(gòu)成多樣的可莉來說提升有限。但是,可莉可以通過打斷E疊層的手法獲得滿層buff,收益還是相當(dāng)不錯的。

        (3)天空之卷,中規(guī)中矩。

        (4)塵世之鎖,在有護(hù)盾的情況下有良好的表現(xiàn),沒有護(hù)盾的話不是很建議。

        (5)匣里日月,特效對可莉有一定的作用,副詞條又是暴擊,不錯的選擇。

        (6)流浪樂章,除了精通在純火中沒什么用,其他都能帶來極高的收益,不過30s的cd基本告別了循環(huán),總的來說還是十分優(yōu)秀的。

        (7)嘟嘟可故事集,配色畢業(yè),也是比較適合可莉的武器。

        (8)如果都沒有,可以先使用昭心過渡。

        天賦

        可以看到,可莉三個技能的傷害占比其實(shí)都不少,個人比較建議三個技能都對著點(diǎn)。

        (1)選擇的輸出手法為普攻+重?fù)?,如果生存壓力較大,那重?fù)舻膫φ急葘p少很多。

        (2)在純火隊(duì)中,大招有著比較優(yōu)秀的表現(xiàn),因?yàn)榭衫驅(qū)⒂惺殖渥愕膽?zhàn)場時間。

        (3)E技能的倍率本身就比較可觀,但是20s才刷新一個,導(dǎo)致收益不太理想。

        所以天賦建議為,9/8/9

        配隊(duì) 純火隊(duì)

        (1)目前十分契合可莉的配隊(duì),能夠造成十分高頻且高額的火元素傷害。

        (2)如果覺得生存壓力較大,可以將其中一人替換為鐘離。

        (3)可莉有著較高的產(chǎn)球效率,加上其回能天賦,能夠解決香菱的充能問題。

        (4)該隊(duì)伍造價有點(diǎn)高昂。

        反應(yīng)隊(duì)

        (1)顧名思義,打反應(yīng)的隊(duì)伍,如果可莉開啟大招,可能會出現(xiàn)壓不住火的情況,那么加上夜蘭就不用擔(dān)心了。

        (2)如果不開啟大招,那就比較方便了,四號位可以選擇班尼特,阿貝多,莫娜等。

        (3)不過還是那句話,反應(yīng)占比較少,收益其實(shí)挺一般的。

        水龍卷

        (1)可莉的大招具有AOE效果,配合溫迪的聚怪可以造成可觀的群傷。

        (2)莫娜負(fù)責(zé)掛水染上水龍卷,配合班尼特的大招,給與可莉高額的增傷。

        (3)可莉和溫迪的雙回能,保證隊(duì)伍循環(huán)的流程。

        (4)優(yōu)點(diǎn)是對群能力很強(qiáng),缺點(diǎn)是對單一般。

        (5)另外,如果溫迪將怪吸起,可莉普攻的命中率會有所下降。

        畢業(yè)面板

        1.四風(fēng)原典

        攻擊力,1890—1980;

        暴擊,68%—78%;爆傷,171%—191%

        2.神樂之真意

        攻擊力,1890—1980;

        暴擊,66%—76%;爆傷,185%—195%

        3.塵世之鎖

        攻擊力,2340—2430;

        暴擊,59%—69%;爆傷,122%—142%

        4.流浪樂章

        攻擊力,1800—1880;

        暴擊,66%—76%;爆傷,164%—184%

        5.匣里日月

        攻擊力,1800—1880;

        暴擊,68%—78%;爆傷,160%—180%

        6.嘟嘟可故事集

        攻擊力,2040—2120;

        暴擊,59%—69%;爆傷,122%—142%

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