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        科林麥克雷拉力賽之塵埃: 完全手冊

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        一、車輪
        Camber:外傾角
        車輪面與地面不垂直,車輪面與垂直面的夾角稱為CAMBER。CAMBER 的作用是讓車輪與地面接觸的面內外圈溫度相當。
        +前:增加在彎中的抓地
        +后:降低在彎中的抓地
        Toe Angle:束角
        當你俯視車子的時候,輪胎的角度就是束角了。數值分為正負之分,
        當數值為負數時,輪胎呈\ /,專業術語叫Toe Out;
        當數值為正數時,輪胎呈/ \,專業術語叫Toe In;
        前Toe In,后Toe Out:改善轉向不足;
        / \
        \ /
        前Toe Out,后Toe In:改善轉向過度;
        \ /
        / \
        無論Toe In還是Out,都會加快輪胎的磨損,并且影響直線加速性能。

        二、懸掛
        Stiffness:硬度
        增加的緩沖硬度減少了車身的旋轉幅度,通過調節懸掛系統的彈簧硬度調節懸掛硬度。懸掛越硬,輪胎就越容易緊緊抓住路面,速度就越快。
        但如果轉彎時懸掛不夠軟,就無法產生足夠的縱翻角(縱翻角是車身與縱向水平軸之間的央角。彎道,斜坡等都會使其變化駕駛中它會帶來一
        些麻煩:輪胎滑動垂直載荷變大等)應付橫向的離心力。降低車輛在崎嶇路面上平穩前進的能力。如果轉彎率、制動比和下壓力和齒輪比都沒
        問題,但速度不夠,則應換上硬的懸掛。如果感到過彎時轉向困難或者是速度不夠,則應換上軟的懸掛。
        Ride Height:底盤高度
        底盤高度太高則賽車重心會隨之升高,這對高速運動中的賽車的穩定性是不利的。所以通常應該將其調得比較低,只要賽車不碰到地面。越低
        的底盤有更好的貼地性能。但也要注意過低的底盤很容易在某些顛簸的賽道上遇到問題,因為底盤一旦碰到地面了。這時候車輪就可能處在一
        種架空的狀態,其危險性您可以閉上眼睛想象一下

        三、懸掛阻尼
        Bump:沖擊阻尼
        Rebound:回彈阻尼
        Fast Bump:快速沖擊阻尼
        阻尼用來限制懸掛的行程,一個軟的阻尼可以讓彈簧壓縮或者回彈的速度更快,而一個硬的阻尼會減慢這種壓縮或者回彈的速度,一個過于硬
        的阻尼會改變彈簧運動的長度,使得彈簧無法完全被壓縮或者回彈,此時我們應該調節彈簧而不是阻尼。
        阻尼只有在彈簧運動時有效,當賽車在勻速行駛時候阻尼是無效的,因為彈簧此時不運動,那么什么時候阻尼有效呢?舉一個例子,當賽車制
        動的時候,賽車的重心前移,此時前輪的彈簧被壓縮,而后輪的彈簧回彈,而控制前輪彈簧被壓縮的速度則是前輪阻尼所要做的事,后輪的阻
        尼則控制后輪彈簧伸長的速度。重心的移動在直路或者彎路上都會發生,而重心移動的速度是由阻尼軟硬決定的。阻尼的設置和車手的駕駛習
        慣有關。
        每一個阻尼都有兩種設定:壓縮和回彈。阻尼吸收賽車在高速轉彎,壓路肩和通過崎嶇路面時積集在彈簧上的能量。
        壓縮指賽車通過崎嶇路面的時候彈簧將被壓縮的程度,決定了車輪在垂直方向逼近賽車的速度。如果壓縮阻尼的被設置得過硬,賽車會在通過
        崎嶇路面的時候離開地面,然而在平坦路面上,硬的阻尼會有更好的效果。當你進入彎角的時候,賽車發生側傾,賽車向彎道外側傾斜,此時
        壓縮阻尼越軟,對車手越有利。賽車在彎道的側傾會減慢賽車在此時反應能力,卻可以增加此時車輪的抓地力。同樣在制動的時候,賽車前傾
        ,賽車重心前移[這也就是為什么制動比超前被用的更多的原理],此時壓縮阻尼越軟,賽車前傾更快,制動性能就越難以發揮。因此一個更硬
        的壓縮阻尼允許你更遲地制動,并且制動時賽車更穩定。
        而回彈指彈簧被壓縮后回彈速度,決定車輪在垂直方向上離開賽車的速度。因此,回彈幫助賽車在彎道中保持抓地力。當賽車前傾或者側傾后
        ,彈簧恢復的速度越快。然而,在回彈比壓縮還硬的設置下,賽車在彎中會有嚴重的轉向過度。并且在崎嶇路面容易離開地面,所以你會看見
        另外一種常用阻尼設置:較軟的壓縮使得賽車轉向不足,同時使用可以引起轉向過度的較硬的回彈。當然,這些只是在入彎的時候,一旦你通
        過了彎心,阻尼就不起多大作用了。

        四、變速箱
        Final Drive:主減速比
        這其實可以看成是連接引擎的第一個齒輪,它使得引擎的角速度與自身轉動的角速度之比為:X:1(上圖中的3:1)。
        Gear Ratio:傳動比
        這其實可以看成是連接上面那個齒輪的齒輪,它使得它上面那個齒輪轉動的角速度與自身轉動的角速度之比為g:1(上圖中的0.05:1)。
        關于減速比和轉動比的設置,我個人認為在多彎的賽道應該加大傳動比,這樣可以增加低轉速的扭力,延緩換檔的轉速,頻繁的換檔會損失不
        少時間;而直路較多的賽道可以減小傳動比,這樣可以提高極速,相反低轉速的扭力也會降低,通俗點說就是加速慢了,但是扭力大也并不代
        表加速就一定快,過大的扭力將超出輪胎的抓地摩擦力而導致輪胎打滑就得不償失了。
        這是一把雙刃劍,怎么設置都取決于賽道,這個只有自己研究了。

         

         

        五、剎車
        Brake Bias:前后輪剎車平衡 
        調整分配給前后輪的剎車力的大小比。數值偏前則前輪剎車力加大,偏后則后輪剎車力加大。一般情況下設置成前大后小,因為剎車時重心前
        移,前輪與地面摩擦力大大增加。實際上速度越高,剎車的時候前輪在整車剎車性能上所起的作用就越大。偏前的設置可能稍微縮短剎車距離
        (前提是車輪不能抱死,可以用點剎來控制),但會有一些入彎轉向不足的現象;偏后的設置可能更適合使用牽引制動(也就是邊踩剎車邊打
        方向過彎),但控制難度加大,稍有差錯特別容易甩尾。
        Brake Set:剎車設置
        Discs:剎車盤,加大剎車盤當然剎車更好了,散熱性也會增強,當然輪胎也更容易抱死。
        Pads:剎車片,軟的剎車片制動力更好,但散熱相應會下降。

        六、差速器
        Central Diff:中央差速器
        作用是可以合理地分布四個輪胎的驅動力,發動機輸出的動力先傳遞到中央差速器輸入軸,然后通過兩根輸出軸把動力分配給前后橋,以實現
        全時四驅。
        Limited Slip Diffs(LSD) 限滑差速器 
        限制滑動差速器所做的是限制差速器兩邊的驅動軸之間的速度差。
        差速器比較復雜,我還在研究中,本來不想這么早就放出這篇調教的。

        七、下壓力
        通過調節擾流板的角度,調整前后的下壓力,增大擾流板角度會增加空氣對賽車的阻力,因此下壓力越大,阻力越大,最高速度也就越慢,過
        彎也就更容易,如果感覺直道上的速度不夠,則降低下壓力,如果感覺操控困難,則應增大下壓力。

        八、防傾桿
        連接前面或者后面兩個懸掛的一條桿。
        1.防側傾(車體左右兩邊懸掛的承載轉移)。因為車輛重心不可能和地面相同,所以再怎么低的重心,車體也會產生側傾。適當的側傾可以緩
        沖轉向時候重心轉移和慣性的瞬間沖擊,然而過大的側傾會翻車。此外防傾桿還起到改變承載轉移量的作用。例如:后防傾很硬,前防傾很軟
        ,這樣就會把大部份重量轉移到前面的外側車輪,增加前面外側車輪的抓地力,同時降低了后輪抓地力,達到轉向過度的目的。
        2.穩定性。當然如果路面是完全平的話,沒有側傾當然行使會很穩定。但事實并非如此。過硬的防傾桿,會在單側車輪通過突起的路面的時候
        ,把車身抬起。高速通過突起的東西時容易翻車。
        前防側傾桿:為獲得好的入彎能力使用盡可能硬的防側傾桿。
        后防側傾桿:在加速出彎時為獲得更好的牽引力使用盡可能軟的防側傾桿。
        較硬的前防傾桿會有轉向不足的傾向,而后防傾桿硬度大的時候賽車一般會轉向過度,反之亦然

         


        作 者:烏拉草

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