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        獵天使魔女2 初步試玩感受

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        畫面方面

          很多地方都感覺比前作有進步,比如說場景方面,真是比1代大了不少啊~逛了好久~水面的效果也比1代好,很漂亮~    關(guān)于很多人在意的幀數(shù)方面,絕大多數(shù)情況下都是有60幀左右的,少數(shù)情況下會感覺到幀數(shù)下降(比如剛到水城的時候,你走遠些,把視角調(diào)到能看見大多數(shù)建筑物的情況下)這個到時候大家玩了實際游戲就知道了,場景真的是很大(還分陸地和水下部分),偶爾幀數(shù)不足能理解的,不過戰(zhàn)斗的方面,目前打了幾場,是絕對沒有問題的~這點大家放心~

        音樂方面

          一如既往地棒~每個場景都配得很不錯~ 這一作姐姐的主題曲和戰(zhàn)斗音樂,如果說前作是"神秘優(yōu)雅性感"這樣的感覺的話,那本作的感覺則是"灑脫,剛強"這樣的關(guān)鍵字~ 2代的音樂總曲目會多達183首~ 比前作多出33首~ 屆時請大家游玩時務必欣賞~

        操作方面

          手柄方面的話,PAD柄是全程電視和PAD上同時兩屏幕顯示的~不需要單獨切換~很方便~切換手柄操作的話,只需要把要用的手柄連上之后,隨便按個鍵就切換過來了,屏幕上會有提示的~也很方便~如果大家在意PAD柄和PRO柄的手感區(qū)別的話,確實PRO柄拿在手上會更輕更舒服些,不過習慣過后實際玩起來個人感覺兩個都差不多~就是PRO柄的震動比PAD柄要好~

        接下來談點細節(jié)和實質(zhì)性的東西

          首先,序章動畫里,和the wonderful 101一樣,任天堂的商標是直接做進過場動畫里的,我不認為做到這地步了還會有移植的可能性~ 序章過場里目前發(fā)現(xiàn)一處比較明顯的the wonderful 101的彩蛋~   相信只要是玩過的玩家馬上就能認出來的~  還有強烈建議第一次接觸本系列的玩家先玩1再玩2,有一些梗要玩過1代才會懂~(笑)

          其次,水之都這城市沒有1代的維格利德戒備如此森嚴,反而是相當自由悠閑的一幫居民,路人的數(shù)量和種類都是比前作要多,而且各種受驚反應都是和前作不一樣的(前作的路人連續(xù)受驚2次的話會開始跑路然后人物消失,這一作不會這樣,改進了~)   城市里不同年齡的居民都是有著不一樣的行為,很有意思,這個讓大家自己游玩時去好好探索,我就不多說了~

          這一作普通走路時的腳步都會有蝴蝶效果了~  落地和2段跳時會有個類似魔法陣的效果~豹子和鳥的樣貌都是和1代不一樣,重新設計了~(蝙蝠應該也是,得看通關(guān)后的模型或設定圖了,實際游戲里太小了..)

          多了一種1代沒有的箱子,需要在限時時間內(nèi)場景收集全箱子碎片后才能出現(xiàn).

          挑戰(zhàn)任務場景和前作不一樣,前作是天界,這作是稱為Muspelheim的地方,應該是介于三界之間的煉獄吧,介紹說這地方滿是天使,惡魔,賢者和魔女,看場景樣子也很詭異~

          新游戲開始有3種難度,從左到右依次應該是簡單,普通,困難,(根據(jù)介紹來說,享受劇情的玩家---熟悉動作游戲的玩家---喜歡享受刺激戰(zhàn)斗的玩家) 我習慣性地選了普通難度~  第一遍是熟悉為主嘛~(順帶一提,合作模式只有網(wǎng)聯(lián)和CPU聯(lián),還有可選角色以及武器裝備道具之類的是全部根據(jù)單機模式來同步的~ 我進去看了一下,理所當然什么都不能選~)

          最后談一下最為關(guān)鍵的操作和戰(zhàn)斗系統(tǒng),我打得比較慢,只有最普通的手槍腳槍,(雖然是1代也有的武器但是招式動作什么的幾乎全都重做了~)先說說目前發(fā)現(xiàn)的一些(想要自己慢慢研究的玩家可以先不看,研究過后再回來一起討論~)

          1.陸地上按住跳躍鍵,有驚喜~先不透露了~

          2.被攻擊不扣魔力珠(估計和難度有關(guān)的,高難度就不會這樣了),雖說本作魔力解放系統(tǒng)是需要攢滿一排8格魔力珠才能發(fā)動,但是攢魔力珠的速度相比1代來說非常慢,速度保守估計是1代攢魔速度一半以下~(我懷疑只有1/3左右) 不管是HOLD技還是連打技,都非常慢,回避成功回一格,不管短挑釁還是長挑釁,挑釁成功時回一格(長挑釁裝備挑釁回血道具時,放完的話可以回5次血~)

          3.本作的挑釁成功時,在敵人處于正常非攻擊狀態(tài)下時,(簡稱待機動作時)和前作一樣,敵人會做個咆哮狀然后進入憤怒狀態(tài);而在敵人處于其余任何動作時,包括攻擊時,倒地時,從天上被打下來掉落時等等非待機動作時,這時候挑釁成功的話,敵人無咆哮動作直接無縫進入憤怒狀態(tài)~這是前作中是不可能的~

          4."下踩大腳攻擊"成功攻擊到最低級雜兵或同等級隊長雜兵時,(還沒遇見比較高級的兵,大家去試吧~)可以使其進入超大硬直"扣地"狀態(tài)中,這時上前可以連按Y鍵連打~

          5.魔力解放狀態(tài)下為完全無敵,HOLD技射出的子彈全為高威力魔力彈,(魔力彈有個技能可以通過蓄力發(fā),3發(fā)左右,也可以在有魔力珠的情況下地面360X,360A或空中360X,大概是一格魔力珠4發(fā)左右的樣子? 有個小技巧,360+X或A的時候只按一下,雖然只發(fā)出2發(fā)魔力彈,不過是不消磨魔力珠的~)

          6.挑釁OFFSET取消了,不知什么原因,至少目前我沒發(fā)出來,回避/豹子/小手槍OFFSET都有,其余的等有錢買了再說~

          7.手手手手手或手手手手腳這2套最后一下都是連打,最后一下2代不連按也能出大手大腳了~在1代里是不行的~ 順帶一提,2代2套連打技最后都能HOLD了~這個在1代里也是沒有的~

          8.在不用回避或瞬移的情況下,1代的空中招和地面招是可以無縫接的~ 而2代是空中和地面各歸各的~(舉個例~低空情況下練習模式同樣一套手手手手手,1代前2`3下是判定為空中,后面1`2下是無縫接到地面了;而2代只要在空中發(fā)的招,不管多低空的情況下都是判定為空中招,無法無縫接地面,不過2代一些空招和地招的性能都不一樣,可以利用這點用空中閃避接地OFFSET來實現(xiàn)實用性~)

          9.學了跳躍+腿的腿部升空踢后,原本在1代能發(fā)出的360低空吹飛射擊,在2代就直接判定為升空踢了,看來2代改進了這個地面360轉(zhuǎn)圈延遲空中的判定了~ 這作里在商店看見手部攻擊也有跳躍瞬間的升空攻擊了~   1代的好多小技巧在2代里都沒法用了啊~

          10.不知道算不算隱藏招,空中360腳勻速連按的話,(貌似還不能按得太快來著,沒完全搞懂發(fā)動方法~)空中降落式回旋腿,最后一下吹飛判定~

          11.空中發(fā)動手腳手和1代不一樣了,1代中間那下腳是落地下壓判定,2代的手腳手全部在空中完成,剛才也說了,2代的空招是完全的空招,不用回避或瞬移OFFSET的話是不會落地的,包括空中直接發(fā)動下壓腿部攻擊落地后,1代是能接上第2下地面腿部攻擊的,而2代則不行,只有這么一下~(這條其實可以和第8條歸為一類,怕寫在一起太亂了,分開來看得比較清楚~)

          總得來說,目前4槍流總體的招式數(shù)量及招式變化少于1代,不過打得還是很爽快的~ 速度感和動作幅度都要比1代來得帶勁~  期待一下別的武器看看有沒有其他突破吧~

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