夢(mèng)幻西游西安玩家交流會(huì)(官方版):會(huì)考慮增加超級(jí)獸訣獲取渠道
提問(wèn):能否增加PK中召喚獸的出場(chǎng)次數(shù)?
回復(fù):我們持續(xù)關(guān)注該問(wèn)題,但根據(jù)實(shí)際對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)顯示,絕大多數(shù)PK玩家單場(chǎng)戰(zhàn)斗并不會(huì)召喚滿9只召喚獸。因此,暫不考慮增加召喚獸出場(chǎng)數(shù)量上限。
提問(wèn):當(dāng)前版本,耐屬性的九黎城太強(qiáng),是否會(huì)考慮修改?
回復(fù):當(dāng)前耐屬性九黎城的玩法確實(shí)偏離了門(mén)派“嗜血戰(zhàn)士”的定位。我們計(jì)劃在后續(xù)門(mén)派調(diào)整中優(yōu)化這一問(wèn)題。
提問(wèn):化生寺“仁心”技能太強(qiáng)了,觸發(fā)“明光”的幾率太高,動(dòng)不動(dòng)回復(fù)1萬(wàn)多血,是否考慮削弱?
回復(fù):從整體表現(xiàn)來(lái)看,“仁心”技能雖然回復(fù)血量高,但藍(lán)耗也相對(duì)較大,目前的強(qiáng)度設(shè)定是合理的。
提問(wèn):龍宮門(mén)派在聯(lián)賽服戰(zhàn)參與度低,實(shí)用性低,強(qiáng)度弱,是否考慮加強(qiáng)?
回復(fù):龍宮門(mén)派目前強(qiáng)度適中,其威力需要在合適的陣容搭配下才能得到充分發(fā)揮。
提問(wèn):會(huì)不會(huì)出新的奇遇或者天命門(mén)派?
回復(fù):未來(lái)有計(jì)劃,但是不會(huì)立刻推出。
提問(wèn):會(huì)不會(huì)考慮和一些有情懷的日本動(dòng)漫聯(lián)動(dòng),比如數(shù)碼寶貝?
回復(fù):我們始終以開(kāi)放心態(tài)看待品牌聯(lián)動(dòng),尤其關(guān)注承載玩家童年情懷的經(jīng)典IP。我們將秉持嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),選擇契合的優(yōu)質(zhì)IP,共同探索進(jìn)行聯(lián)動(dòng)合作的可能性。
提問(wèn):巫蠻兒穿錦衣沒(méi)有脖子的問(wèn)題能否優(yōu)化?
回復(fù):我們已記錄該問(wèn)題,分析目前模型存在的問(wèn)題。
提問(wèn):天機(jī)城三個(gè)流派都太弱,是否考慮改動(dòng)?
回復(fù):我們已經(jīng)關(guān)注到這個(gè)問(wèn)題,需要說(shuō)明的是,各門(mén)派在不同玩法中的參與度有所不同,天機(jī)城會(huì)有調(diào)整,但是不會(huì)有翻天覆地的變化。
提問(wèn):人物滿級(jí)技能滿級(jí)后,經(jīng)驗(yàn)消耗的地方不多了。
回復(fù):我們正在計(jì)劃推出一些消耗經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng),敬請(qǐng)期待。
提問(wèn):副本地圖跟日常地圖重復(fù),是否考慮多更新地圖包?
回復(fù):新地圖開(kāi)發(fā)確實(shí)需要較長(zhǎng)的制作周期。為避免影響玩法更新效率,我們正在建立標(biāo)準(zhǔn)化地圖素材庫(kù),希望通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)地圖的快速生成。這將大幅提升定制化玩法地圖的生產(chǎn)效率,力求讓玩家可以看到更多新地圖。
提問(wèn):游戲分辨率調(diào)高,但是游戲字體還是很小,是否可以放大些?
回復(fù):我們已經(jīng)關(guān)注到了這個(gè)問(wèn)題,正在研究改進(jìn)方案,需要一些時(shí)間完善后放出。
提問(wèn):周末活動(dòng)能不能把掛機(jī)回合數(shù)調(diào)高?延長(zhǎng)到40 60回合?
回復(fù):目前我們已經(jīng)在部分節(jié)日活動(dòng)里嘗試了提升掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)/回合數(shù)的設(shè)置,我們需要先觀察一下放出后的數(shù)據(jù)情況,然后再考慮是否適合在周末/日常活動(dòng)里放出。
提問(wèn):我作為一個(gè)回流玩家,需要了解游戲的最新進(jìn)度,夢(mèng)幻精靈是否可以更加智能或者加入AI功能?
回復(fù):我們已經(jīng)注意到了這個(gè)問(wèn)題,目前夢(mèng)幻精靈已經(jīng)接入了deepseek功能,同時(shí)我們也會(huì)不斷優(yōu)化,根據(jù)玩家實(shí)際游戲情況推送定制化教學(xué),例如,根據(jù)檢測(cè)到的玩家回流時(shí)間,推出相應(yīng)玩法的攻略教程,敬請(qǐng)期待。
提問(wèn):門(mén)派的改動(dòng)會(huì)導(dǎo)致頻繁轉(zhuǎn)門(mén)派,會(huì)使得轉(zhuǎn)門(mén)派成本非常高。
回復(fù):我們理解玩家對(duì)轉(zhuǎn)門(mén)派成本的關(guān)注,我們會(huì)推出類(lèi)似“風(fēng)云對(duì)決”的新玩法,玩法內(nèi)可以提供免費(fèi)轉(zhuǎn)門(mén)派,如果大家有想嘗試的門(mén)派,可以前去體驗(yàn)。同時(shí)我們也在持續(xù)探索更多類(lèi)似方案,后續(xù)在更多玩法里嘗試。
提問(wèn):作為一個(gè)擂臺(tái)單挑玩家,目前在擂臺(tái)上單挑的體驗(yàn)非常不佳,如只接受同類(lèi)別的門(mén)派單挑無(wú)法做到自由切磋,極端加點(diǎn)的勝率很高等。是否能調(diào)整,希望擂臺(tái)的PK能做到百花齊放。
回復(fù):我們計(jì)劃推出類(lèi)似“自由搏擊”的玩法,玩家可隨時(shí)發(fā)起對(duì)戰(zhàn)無(wú)需對(duì)方同意。至于極端加點(diǎn)優(yōu)勢(shì)問(wèn)題,隨著戰(zhàn)術(shù)體系發(fā)展,玩家會(huì)開(kāi)發(fā)出多樣化的打法策略,我們能做的是通過(guò)機(jī)制設(shè)計(jì)確保單挑與5V5的體驗(yàn)差異,例如單挑強(qiáng)勢(shì)的配置在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中未必占優(yōu)。
提問(wèn):勾魂鎖設(shè)計(jì)不好,五分鐘準(zhǔn)備時(shí)間太長(zhǎng)?不能達(dá)到偷襲的效果。
回復(fù):勾魂鎖的問(wèn)題我們已經(jīng)注意到了,正在研究如何調(diào)整,后續(xù)我們會(huì)推出新的玩法來(lái)代替勾魂鎖,還原玩家的PK體驗(yàn)。
提問(wèn):?jiǎn)伍_(kāi)玩家基本只有晚上有時(shí)間玩,但是晚上很難組隊(duì),能否改進(jìn)下組隊(duì)系統(tǒng),推出組隊(duì)預(yù)約功能,幫助單人玩家更好的組隊(duì)。
回復(fù):我們將根據(jù)玩家活躍時(shí)段提供相應(yīng)的新玩法,并優(yōu)化組隊(duì)體驗(yàn)。同時(shí)也會(huì)設(shè)計(jì)更多適合單人游玩的玩法內(nèi)容,兼顧不同玩家的需求。
提問(wèn):幫戰(zhàn)PK操作時(shí)間有點(diǎn)短,經(jīng)常會(huì)自動(dòng),導(dǎo)致被翻盤(pán),能否改成固定30秒?
回復(fù):我們已關(guān)注到該問(wèn)題,計(jì)劃將幫戰(zhàn)操作時(shí)間調(diào)整為固定30秒,預(yù)計(jì)4月下旬放出。
提問(wèn):目前切換經(jīng)脈需要回門(mén)派,比較麻煩,能否簡(jiǎn)化。
回復(fù):我們已經(jīng)注意到這個(gè)問(wèn)題,后續(xù)會(huì)放出優(yōu)化方案。
提問(wèn):69級(jí)的游戲玩法太少,天罡地煞能否在火區(qū)多投放一點(diǎn)。
回復(fù):我們已經(jīng)注意到這個(gè)問(wèn)題,69級(jí)確實(shí)能玩到的玩法會(huì)少些,我們會(huì)研究在火區(qū)投放更多天罡地煞的可能性,同時(shí)也會(huì)推出更多的新玩法。
提問(wèn):在比賽服擂臺(tái)打PK,打完一場(chǎng)就要去休息室準(zhǔn)備藥品,非常麻煩,能否優(yōu)化。
回復(fù):我們已經(jīng)在關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,后續(xù)會(huì)推出“一鍵取藥”“一鍵打符”功能,優(yōu)化玩家的PK體驗(yàn)。
提問(wèn):目前比武機(jī)制不太合理,即使隊(duì)伍再?gòu)?qiáng),分到實(shí)力弱的陣營(yíng),也很難進(jìn)入決賽,能否優(yōu)化下PK機(jī)制。
回復(fù):我們會(huì)排查這一問(wèn)題,現(xiàn)有玩法可能比較難調(diào)整,會(huì)嘗試在新的比武玩法優(yōu)化這一體驗(yàn)。
提問(wèn):既然能設(shè)置一個(gè)賬號(hào)下能有多個(gè)角色,為什么同賬號(hào)多個(gè)角色不能同時(shí)在線?
回復(fù):由于當(dāng)前賬號(hào)體系的技術(shù)架構(gòu)限制,短期內(nèi)難以支持多角色同時(shí)在線。我們正在研究相關(guān)功能,未來(lái)將提供更靈活的角色管理方案來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
提問(wèn):對(duì)于一個(gè)賬號(hào)內(nèi)有多個(gè)角色的問(wèn)題,能否縮短上藏寶閣的時(shí)間,可以更快的把角色轉(zhuǎn)出去。
回復(fù):14天的審核緩沖期是必要的安全機(jī)制,用于驗(yàn)證交易行為確屬玩家本人操作。
提問(wèn):能否出一個(gè)裝備寶石切換的系統(tǒng),滿足不同的PK需求。
回復(fù):目前暫不考慮開(kāi)放該功能。寶石切換系統(tǒng)會(huì)影響裝備流通以及材料消耗,不利于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定。
提問(wèn):很多PK玩法時(shí)間重合,如華山和幫派聯(lián)賽,沒(méi)法兼顧,是否可以調(diào)整下時(shí)間。
回復(fù):我們正在系統(tǒng)梳理各賽事時(shí)間表,進(jìn)行科學(xué)合理的排期優(yōu)化。我們希望玩家都可以挑選到適合自身情況的賽事參與。
提問(wèn):對(duì)于有兩套符石組合的玩家來(lái)說(shuō),切換符石組合非常麻煩,能否設(shè)計(jì)一個(gè)功能,可以6件符石套裝一同切換?
回復(fù):我們會(huì)考慮這個(gè)問(wèn)題,但需要一定的時(shí)間。
提問(wèn):天賦符打好后,遇到網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),天賦符會(huì)消失,再打,會(huì)提示已有天賦符,這是什么問(wèn)題?
回復(fù):該情況屬于顯示異常問(wèn)題,實(shí)際天賦符效果已正常生效。我們已確認(rèn)這是一個(gè)顯示BUG,將在后續(xù)維護(hù)中修復(fù)。
提問(wèn):購(gòu)卡積分花不掉,搶的人太多,能否增加物品的數(shù)量?
回復(fù):我們已關(guān)注到該問(wèn)題,將根據(jù)各服務(wù)器的實(shí)際兌換數(shù)據(jù),評(píng)估合理的物品投放數(shù)量調(diào)整方案。
提問(wèn):進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)多個(gè)施法動(dòng)畫(huà)太耽誤時(shí)間,能否考慮變成同時(shí)施放。
回復(fù):如果改動(dòng)會(huì)影響不同玩家的效率,我們不希望這種情況發(fā)生,目前暫不考慮改動(dòng)。
提問(wèn):現(xiàn)在的限量錦衣并沒(méi)有做到限量,能否改成上限2000元,能抽到就抽到,抽不到也無(wú)法繼續(xù)抽。
回復(fù):這不符合相關(guān)規(guī)定。
提問(wèn):玩家停在159級(jí),經(jīng)驗(yàn)到達(dá)上限,會(huì)出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)衰減的問(wèn)題,能否去除這個(gè)設(shè)定?
回復(fù):經(jīng)驗(yàn)衰減機(jī)制是游戲設(shè)計(jì)的正常組成部分,我們建議達(dá)到上限的玩家考慮升級(jí),解鎖新的玩法體驗(yàn),嘗試更高等級(jí)更豐富的游戲內(nèi)容。
提問(wèn):坐騎的數(shù)量上限能否增加?已經(jīng)無(wú)法滿足12只召喚獸的統(tǒng)御需求。
回復(fù):我們會(huì)排查后臺(tái)數(shù)據(jù),如果玩家的確存在這一需求,可以考慮增加。
提問(wèn):現(xiàn)在玩家的總經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越多,是否考慮增2000億,3000億經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)?
回復(fù):我們正在評(píng)估,會(huì)考慮榮譽(yù)性獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的設(shè)計(jì)方案。
提問(wèn):目前法寶超過(guò)100個(gè),無(wú)法快速更換法寶方案。
回復(fù):這一問(wèn)題已記錄,4月門(mén)派調(diào)整我們可以看到相關(guān)修改。
提問(wèn):感覺(jué)魔花果山秒不出傷害,法傷系數(shù)很低。
回復(fù):目前同等裝備條件下,魔花果山的法傷系數(shù)沒(méi)有太多差異,我們會(huì)考慮在后續(xù)版本中為魔花果山提高法傷的乾元丹。
提問(wèn):超級(jí)技能還有幾個(gè)沒(méi)放出,像超級(jí)神佑,超級(jí)鬼魂術(shù),會(huì)考慮放出嗎?
回復(fù):不會(huì),這幾個(gè)技能目前不考慮超級(jí)版本。
提問(wèn):超級(jí)獸訣目前的獲取途徑很少,可以增加放出的途徑嗎?
回復(fù):超級(jí)獸訣作為珍稀道具,當(dāng)前沒(méi)有大量產(chǎn)出渠道。我們計(jì)劃在后續(xù)的賽事中,適當(dāng)增加超級(jí)獸訣的投放,但整體仍會(huì)保持其稀有度。
提問(wèn):雙龍決戰(zhàn)能否增加頻率?
回復(fù):后續(xù)會(huì)推出更多不同主題的同類(lèi)玩法,豐富玩家的PVP體驗(yàn)。
提問(wèn):互通版玩家當(dāng)前喊話第一遍是看不到的。
回復(fù):我們會(huì)進(jìn)行排查,如果是BUG,會(huì)盡快解決。
提問(wèn):能否出個(gè)一鍵轉(zhuǎn)移功能,將行囊道具欄里的東西一鍵轉(zhuǎn)移到店鋪里。
回復(fù):我們正在研究解決方案。
提問(wèn):擂臺(tái)匹配機(jī)制有問(wèn)題,有時(shí)候會(huì)匹配到厲害很多的對(duì)手。
回復(fù):擂臺(tái)匹配機(jī)制是基于當(dāng)前在線玩家數(shù)量和匹配時(shí)長(zhǎng)動(dòng)態(tài)調(diào)整的。在玩家較少或匹配時(shí)間較長(zhǎng)時(shí),的確會(huì)出現(xiàn)雙方實(shí)力懸殊的情況,我們會(huì)持續(xù)完善算法,優(yōu)化玩家的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
提問(wèn):感覺(jué)擂臺(tái)單挑玩法中,召喚獸神佑的幾率大于日常。
回復(fù):高級(jí)神佑的出觸發(fā)幾率是固定的,不存在玩法差異,我們會(huì)再排查,確保機(jī)制正常運(yùn)行。
提問(wèn):高級(jí)神佑的幾率能否像163的幾率一樣遞減?
回復(fù):目前不考慮調(diào)整,遞減設(shè)計(jì)會(huì)增加玩家記憶負(fù)擔(dān),影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
提問(wèn):能否在金剛護(hù)法回合數(shù)快到的時(shí)候提前疊加?
回復(fù):這一機(jī)制是PK中博弈過(guò)程的重要組成,暫不考慮修改。
提問(wèn):東海淵什么時(shí)候開(kāi)放升級(jí),九黎城什么時(shí)候開(kāi)放轉(zhuǎn)入?
回復(fù):目前沒(méi)有這個(gè)計(jì)劃。
提問(wèn):大光武搭配錦衣會(huì)有顯示問(wèn)題。
回復(fù):該問(wèn)題屬于新出錦衣與武器模型的渲染兼容性問(wèn)題。如遇到異常,請(qǐng)?zhí)峁┰敿?xì)信息反饋給我們,技術(shù)團(tuán)隊(duì)將針對(duì)性修復(fù)。
提問(wèn):能否加強(qiáng)神獸?
回復(fù):這一問(wèn)題在我們的計(jì)劃內(nèi),目前仍在討論以什么樣的形式放出,不會(huì)這么快。
提問(wèn):靈飾能否增加一套配置,方便切換?
回復(fù):我們會(huì)考慮進(jìn)行優(yōu)化。
提問(wèn):孩子放馬婆婆放久了,不及時(shí)取回,會(huì)被系統(tǒng)沒(méi)收。
回復(fù):我們會(huì)考慮增加提示信息。
提問(wèn):是否考慮珍珠合成,低級(jí)珍珠合成高級(jí)珍珠。
回復(fù):我們會(huì)嘗試研究一下這一改動(dòng)的可行性。
提問(wèn):劇情點(diǎn)能否一次性洗完或者增加洗多少級(jí)的選項(xiàng)。
回復(fù):我們將評(píng)估調(diào)整洗點(diǎn)消耗規(guī)則的可行性,在保證游戲平衡的前提下考慮增加更靈活的重置方式。
提問(wèn):會(huì)不會(huì)考慮增加每日煉妖,洗66/C66的次數(shù)?
回復(fù):經(jīng)過(guò)綜合評(píng)估,當(dāng)前煉妖和洗寵系統(tǒng)的每日次數(shù)限制設(shè)計(jì)合理,我們建議玩家以?shī)蕵?lè)心態(tài)參與玩法,目前暫不考慮調(diào)整次數(shù)上限。
提問(wèn):力普陀清召喚獸的能力過(guò)于強(qiáng)勢(shì),會(huì)不會(huì)考慮修改。
回復(fù):我們始終關(guān)注各門(mén)派的戰(zhàn)斗表現(xiàn)平衡,若數(shù)據(jù)顯示其強(qiáng)度明顯超出設(shè)計(jì)預(yù)期,我們將進(jìn)行必要的優(yōu)化,但不會(huì)改變其核心戰(zhàn)斗定位。
提問(wèn):目前三藥積分兌換條件高,能否考慮降低兌換門(mén)檻。
回復(fù):不同服務(wù)器的市場(chǎng)環(huán)境和玩家需求存在差異,我們會(huì)基于整體數(shù)據(jù)綜合考慮評(píng)估。
提問(wèn):109級(jí)女魃墓任務(wù)表現(xiàn)太弱了,能否把第四個(gè)乾元丹(秒四個(gè)單位)下放到109級(jí)。
回復(fù):我們會(huì)評(píng)估一下,如果秒四的乾元丹適合109級(jí)玩家,可以考慮下放。
提問(wèn):能否考慮出一個(gè)錦衣展示系統(tǒng),滿足玩家的展示需求。
回復(fù):我們會(huì)考慮這一需求,后續(xù)安排推出。
提問(wèn):凌波城“碎星訣”和“鎮(zhèn)魂訣”無(wú)法一起使用,這個(gè)設(shè)定能否修改?
回復(fù):“碎星訣”與“鎮(zhèn)魂訣”在設(shè)計(jì)上為互斥增益效果,這是基于門(mén)派平衡性的重要設(shè)定。若允許同時(shí)生效,將導(dǎo)致凌波城強(qiáng)度超出預(yù)期,因此暫不考慮調(diào)整該機(jī)制。
提問(wèn):多開(kāi)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤,導(dǎo)致賬號(hào)掉線。
回復(fù):短暫網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)或瞬斷不會(huì)觸發(fā)掉線機(jī)制。建議檢查本地網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,若持續(xù)出現(xiàn)異常掉線,可提供具體報(bào)錯(cuò)信息供我們排查。
提問(wèn):擺攤的收款上限達(dá)到2億以后就沒(méi)法賣(mài)東西了,這個(gè)設(shè)定能否修改。
回復(fù):這一上限是經(jīng)過(guò)綜合評(píng)估后設(shè)定的安全閾值,能夠覆蓋絕大多數(shù)常規(guī)交易需求,因此暫不考慮調(diào)整該數(shù)值上限。
提問(wèn):人參果太占格子,能否考慮疊加。
回復(fù):我們正在評(píng)估人參果在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的疊加可行性,但出于戰(zhàn)斗平衡性考慮,戰(zhàn)斗中將維持現(xiàn)有設(shè)定。
# 《夢(mèng)幻西游》深度攻略:解鎖多元精彩玩法
《夢(mèng)幻西游》作為一款經(jīng)典的角色扮演游戲,擁有豐富多樣的玩法,吸引著無(wú)數(shù)玩家沉浸其中。以下將為大家?guī)?lái)一份全面的攻略,助你在游戲中暢玩無(wú)憂。
## 一、PK玩法技巧
PK是游戲中極具挑戰(zhàn)性和策略性的部分。在PK中,召喚獸的出場(chǎng)次數(shù)雖暫不增加,但合理搭配召喚獸技能與屬性,能發(fā)揮巨大作用?;隆叭市摹奔寄軓?qiáng)度合理,利用其回復(fù)能力可在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。龍宮門(mén)派威力需合適陣容搭配,掌握好龍宮在不同陣容中的定位,能提升其在聯(lián)賽服戰(zhàn)中的表現(xiàn)。
## 二、門(mén)派調(diào)整關(guān)注
各門(mén)派調(diào)整備受玩家期待。耐屬性九黎城玩法偏離定位,后續(xù)調(diào)整值得關(guān)注。天機(jī)城雖會(huì)調(diào)整,但變化不會(huì)太大。玩家可提前了解門(mén)派調(diào)整方向,為角色發(fā)展做好準(zhǔn)備,比如提前儲(chǔ)備資源,以便在門(mén)派調(diào)整后能快速適應(yīng)新玩法。
## 三、聯(lián)動(dòng)與玩法更新展望
游戲的聯(lián)動(dòng)充滿驚喜。關(guān)注與經(jīng)典IP的聯(lián)動(dòng)動(dòng)態(tài),說(shuō)不定能重溫童年情懷。新地圖開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),但標(biāo)準(zhǔn)化地圖素材庫(kù)的建立,有望帶來(lái)更多新地圖。周末活動(dòng)掛機(jī)回合數(shù)的調(diào)整,可留意數(shù)據(jù)反饋后的變化,提前規(guī)劃活動(dòng)參與方式。
## 四、組隊(duì)與單人玩法平衡
單開(kāi)玩家組隊(duì)難?游戲會(huì)根據(jù)玩家活躍時(shí)段提供新玩法并優(yōu)化組隊(duì)體驗(yàn)。同時(shí),也有更多適合單人游玩的內(nèi)容。單人玩家可利用這些玩法提升實(shí)力,組隊(duì)玩家則可通過(guò)優(yōu)化后的組隊(duì)系統(tǒng)更高效地完成任務(wù),共同享受游戲樂(lè)趣。
## 五、其他優(yōu)化期待
游戲分辨率調(diào)高后字體小?別擔(dān)心,優(yōu)化方案正在研究。幫戰(zhàn)PK操作時(shí)間將調(diào)整為固定30秒,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。切換經(jīng)脈的優(yōu)化、69級(jí)玩法的增加、比賽服擂臺(tái)的優(yōu)化等,都將逐步改善游戲體驗(yàn)。玩家可關(guān)注官方消息,及時(shí)享受優(yōu)化成果。
總之,《夢(mèng)幻西游》不斷發(fā)展,玩家需緊跟步伐,充分利用各種玩法和優(yōu)化調(diào)整,打造屬于自己的精彩夢(mèng)幻之旅。
夢(mèng)幻西游,PK,門(mén)派調(diào)整,聯(lián)動(dòng),優(yōu)化,玩法更新,組隊(duì),經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),道具功能,顯示問(wèn)題
[Q]:PK中召喚獸出場(chǎng)次數(shù)會(huì)增加嗎?
[A]:暫不考慮增加,因多數(shù)PK玩家單場(chǎng)戰(zhàn)斗召喚不滿9只召喚獸。
[Q]:耐屬性九黎城會(huì)修改嗎?
[A]:會(huì)在后續(xù)門(mén)派調(diào)整中優(yōu)化,其玩法偏離門(mén)派定位。
[Q]:化生寺“仁心”技能會(huì)削弱嗎?
[A]:目前強(qiáng)度設(shè)定合理,雖回復(fù)高但藍(lán)耗也大。
[Q]:龍宮門(mén)派會(huì)加強(qiáng)嗎?
[A]:龍宮目前強(qiáng)度適中,威力需合適陣容搭配發(fā)揮。
[Q]:會(huì)出新的奇遇或天命門(mén)派嗎?
[A]:未來(lái)有計(jì)劃,但不會(huì)立刻推出。
[Q]:游戲會(huì)和日本動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)嗎?
[A]:以開(kāi)放心態(tài)看待聯(lián)動(dòng),會(huì)選優(yōu)質(zhì)IP探索合作可能。
[Q]:巫蠻兒穿錦衣沒(méi)脖子的問(wèn)題能優(yōu)化嗎?
[A]:已記錄問(wèn)題,正在分析模型問(wèn)題。
[Q]:天機(jī)城流派會(huì)改動(dòng)嗎?
[A]:會(huì)調(diào)整,但不會(huì)有巨大變化,各門(mén)派玩法參與度有別。
回復(fù):我們持續(xù)關(guān)注該問(wèn)題,但根據(jù)實(shí)際對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù)顯示,絕大多數(shù)PK玩家單場(chǎng)戰(zhàn)斗并不會(huì)召喚滿9只召喚獸。因此,暫不考慮增加召喚獸出場(chǎng)數(shù)量上限。
提問(wèn):當(dāng)前版本,耐屬性的九黎城太強(qiáng),是否會(huì)考慮修改?
回復(fù):當(dāng)前耐屬性九黎城的玩法確實(shí)偏離了門(mén)派“嗜血戰(zhàn)士”的定位。我們計(jì)劃在后續(xù)門(mén)派調(diào)整中優(yōu)化這一問(wèn)題。
提問(wèn):化生寺“仁心”技能太強(qiáng)了,觸發(fā)“明光”的幾率太高,動(dòng)不動(dòng)回復(fù)1萬(wàn)多血,是否考慮削弱?
回復(fù):從整體表現(xiàn)來(lái)看,“仁心”技能雖然回復(fù)血量高,但藍(lán)耗也相對(duì)較大,目前的強(qiáng)度設(shè)定是合理的。
提問(wèn):龍宮門(mén)派在聯(lián)賽服戰(zhàn)參與度低,實(shí)用性低,強(qiáng)度弱,是否考慮加強(qiáng)?
回復(fù):龍宮門(mén)派目前強(qiáng)度適中,其威力需要在合適的陣容搭配下才能得到充分發(fā)揮。
提問(wèn):會(huì)不會(huì)出新的奇遇或者天命門(mén)派?
回復(fù):未來(lái)有計(jì)劃,但是不會(huì)立刻推出。
提問(wèn):會(huì)不會(huì)考慮和一些有情懷的日本動(dòng)漫聯(lián)動(dòng),比如數(shù)碼寶貝?
回復(fù):我們始終以開(kāi)放心態(tài)看待品牌聯(lián)動(dòng),尤其關(guān)注承載玩家童年情懷的經(jīng)典IP。我們將秉持嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),選擇契合的優(yōu)質(zhì)IP,共同探索進(jìn)行聯(lián)動(dòng)合作的可能性。
提問(wèn):巫蠻兒穿錦衣沒(méi)有脖子的問(wèn)題能否優(yōu)化?
回復(fù):我們已記錄該問(wèn)題,分析目前模型存在的問(wèn)題。
提問(wèn):天機(jī)城三個(gè)流派都太弱,是否考慮改動(dòng)?
回復(fù):我們已經(jīng)關(guān)注到這個(gè)問(wèn)題,需要說(shuō)明的是,各門(mén)派在不同玩法中的參與度有所不同,天機(jī)城會(huì)有調(diào)整,但是不會(huì)有翻天覆地的變化。
提問(wèn):人物滿級(jí)技能滿級(jí)后,經(jīng)驗(yàn)消耗的地方不多了。
回復(fù):我們正在計(jì)劃推出一些消耗經(jīng)驗(yàn)的系統(tǒng),敬請(qǐng)期待。
提問(wèn):副本地圖跟日常地圖重復(fù),是否考慮多更新地圖包?
回復(fù):新地圖開(kāi)發(fā)確實(shí)需要較長(zhǎng)的制作周期。為避免影響玩法更新效率,我們正在建立標(biāo)準(zhǔn)化地圖素材庫(kù),希望通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)地圖的快速生成。這將大幅提升定制化玩法地圖的生產(chǎn)效率,力求讓玩家可以看到更多新地圖。
提問(wèn):游戲分辨率調(diào)高,但是游戲字體還是很小,是否可以放大些?
回復(fù):我們已經(jīng)關(guān)注到了這個(gè)問(wèn)題,正在研究改進(jìn)方案,需要一些時(shí)間完善后放出。
提問(wèn):周末活動(dòng)能不能把掛機(jī)回合數(shù)調(diào)高?延長(zhǎng)到40 60回合?
回復(fù):目前我們已經(jīng)在部分節(jié)日活動(dòng)里嘗試了提升掛機(jī)時(shí)長(zhǎng)/回合數(shù)的設(shè)置,我們需要先觀察一下放出后的數(shù)據(jù)情況,然后再考慮是否適合在周末/日常活動(dòng)里放出。
提問(wèn):我作為一個(gè)回流玩家,需要了解游戲的最新進(jìn)度,夢(mèng)幻精靈是否可以更加智能或者加入AI功能?
回復(fù):我們已經(jīng)注意到了這個(gè)問(wèn)題,目前夢(mèng)幻精靈已經(jīng)接入了deepseek功能,同時(shí)我們也會(huì)不斷優(yōu)化,根據(jù)玩家實(shí)際游戲情況推送定制化教學(xué),例如,根據(jù)檢測(cè)到的玩家回流時(shí)間,推出相應(yīng)玩法的攻略教程,敬請(qǐng)期待。
提問(wèn):門(mén)派的改動(dòng)會(huì)導(dǎo)致頻繁轉(zhuǎn)門(mén)派,會(huì)使得轉(zhuǎn)門(mén)派成本非常高。
回復(fù):我們理解玩家對(duì)轉(zhuǎn)門(mén)派成本的關(guān)注,我們會(huì)推出類(lèi)似“風(fēng)云對(duì)決”的新玩法,玩法內(nèi)可以提供免費(fèi)轉(zhuǎn)門(mén)派,如果大家有想嘗試的門(mén)派,可以前去體驗(yàn)。同時(shí)我們也在持續(xù)探索更多類(lèi)似方案,后續(xù)在更多玩法里嘗試。
提問(wèn):作為一個(gè)擂臺(tái)單挑玩家,目前在擂臺(tái)上單挑的體驗(yàn)非常不佳,如只接受同類(lèi)別的門(mén)派單挑無(wú)法做到自由切磋,極端加點(diǎn)的勝率很高等。是否能調(diào)整,希望擂臺(tái)的PK能做到百花齊放。
回復(fù):我們計(jì)劃推出類(lèi)似“自由搏擊”的玩法,玩家可隨時(shí)發(fā)起對(duì)戰(zhàn)無(wú)需對(duì)方同意。至于極端加點(diǎn)優(yōu)勢(shì)問(wèn)題,隨著戰(zhàn)術(shù)體系發(fā)展,玩家會(huì)開(kāi)發(fā)出多樣化的打法策略,我們能做的是通過(guò)機(jī)制設(shè)計(jì)確保單挑與5V5的體驗(yàn)差異,例如單挑強(qiáng)勢(shì)的配置在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中未必占優(yōu)。
提問(wèn):勾魂鎖設(shè)計(jì)不好,五分鐘準(zhǔn)備時(shí)間太長(zhǎng)?不能達(dá)到偷襲的效果。
回復(fù):勾魂鎖的問(wèn)題我們已經(jīng)注意到了,正在研究如何調(diào)整,后續(xù)我們會(huì)推出新的玩法來(lái)代替勾魂鎖,還原玩家的PK體驗(yàn)。
提問(wèn):?jiǎn)伍_(kāi)玩家基本只有晚上有時(shí)間玩,但是晚上很難組隊(duì),能否改進(jìn)下組隊(duì)系統(tǒng),推出組隊(duì)預(yù)約功能,幫助單人玩家更好的組隊(duì)。
回復(fù):我們將根據(jù)玩家活躍時(shí)段提供相應(yīng)的新玩法,并優(yōu)化組隊(duì)體驗(yàn)。同時(shí)也會(huì)設(shè)計(jì)更多適合單人游玩的玩法內(nèi)容,兼顧不同玩家的需求。
提問(wèn):幫戰(zhàn)PK操作時(shí)間有點(diǎn)短,經(jīng)常會(huì)自動(dòng),導(dǎo)致被翻盤(pán),能否改成固定30秒?
回復(fù):我們已關(guān)注到該問(wèn)題,計(jì)劃將幫戰(zhàn)操作時(shí)間調(diào)整為固定30秒,預(yù)計(jì)4月下旬放出。
提問(wèn):目前切換經(jīng)脈需要回門(mén)派,比較麻煩,能否簡(jiǎn)化。
回復(fù):我們已經(jīng)注意到這個(gè)問(wèn)題,后續(xù)會(huì)放出優(yōu)化方案。
提問(wèn):69級(jí)的游戲玩法太少,天罡地煞能否在火區(qū)多投放一點(diǎn)。
回復(fù):我們已經(jīng)注意到這個(gè)問(wèn)題,69級(jí)確實(shí)能玩到的玩法會(huì)少些,我們會(huì)研究在火區(qū)投放更多天罡地煞的可能性,同時(shí)也會(huì)推出更多的新玩法。
提問(wèn):在比賽服擂臺(tái)打PK,打完一場(chǎng)就要去休息室準(zhǔn)備藥品,非常麻煩,能否優(yōu)化。
回復(fù):我們已經(jīng)在關(guān)注這個(gè)問(wèn)題,后續(xù)會(huì)推出“一鍵取藥”“一鍵打符”功能,優(yōu)化玩家的PK體驗(yàn)。
提問(wèn):目前比武機(jī)制不太合理,即使隊(duì)伍再?gòu)?qiáng),分到實(shí)力弱的陣營(yíng),也很難進(jìn)入決賽,能否優(yōu)化下PK機(jī)制。
回復(fù):我們會(huì)排查這一問(wèn)題,現(xiàn)有玩法可能比較難調(diào)整,會(huì)嘗試在新的比武玩法優(yōu)化這一體驗(yàn)。
提問(wèn):既然能設(shè)置一個(gè)賬號(hào)下能有多個(gè)角色,為什么同賬號(hào)多個(gè)角色不能同時(shí)在線?
回復(fù):由于當(dāng)前賬號(hào)體系的技術(shù)架構(gòu)限制,短期內(nèi)難以支持多角色同時(shí)在線。我們正在研究相關(guān)功能,未來(lái)將提供更靈活的角色管理方案來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。
提問(wèn):對(duì)于一個(gè)賬號(hào)內(nèi)有多個(gè)角色的問(wèn)題,能否縮短上藏寶閣的時(shí)間,可以更快的把角色轉(zhuǎn)出去。
回復(fù):14天的審核緩沖期是必要的安全機(jī)制,用于驗(yàn)證交易行為確屬玩家本人操作。
提問(wèn):能否出一個(gè)裝備寶石切換的系統(tǒng),滿足不同的PK需求。
回復(fù):目前暫不考慮開(kāi)放該功能。寶石切換系統(tǒng)會(huì)影響裝備流通以及材料消耗,不利于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)穩(wěn)定。
提問(wèn):很多PK玩法時(shí)間重合,如華山和幫派聯(lián)賽,沒(méi)法兼顧,是否可以調(diào)整下時(shí)間。
回復(fù):我們正在系統(tǒng)梳理各賽事時(shí)間表,進(jìn)行科學(xué)合理的排期優(yōu)化。我們希望玩家都可以挑選到適合自身情況的賽事參與。
提問(wèn):對(duì)于有兩套符石組合的玩家來(lái)說(shuō),切換符石組合非常麻煩,能否設(shè)計(jì)一個(gè)功能,可以6件符石套裝一同切換?
回復(fù):我們會(huì)考慮這個(gè)問(wèn)題,但需要一定的時(shí)間。
提問(wèn):天賦符打好后,遇到網(wǎng)絡(luò)波動(dòng),天賦符會(huì)消失,再打,會(huì)提示已有天賦符,這是什么問(wèn)題?
回復(fù):該情況屬于顯示異常問(wèn)題,實(shí)際天賦符效果已正常生效。我們已確認(rèn)這是一個(gè)顯示BUG,將在后續(xù)維護(hù)中修復(fù)。
提問(wèn):購(gòu)卡積分花不掉,搶的人太多,能否增加物品的數(shù)量?
回復(fù):我們已關(guān)注到該問(wèn)題,將根據(jù)各服務(wù)器的實(shí)際兌換數(shù)據(jù),評(píng)估合理的物品投放數(shù)量調(diào)整方案。
提問(wèn):進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)多個(gè)施法動(dòng)畫(huà)太耽誤時(shí)間,能否考慮變成同時(shí)施放。
回復(fù):如果改動(dòng)會(huì)影響不同玩家的效率,我們不希望這種情況發(fā)生,目前暫不考慮改動(dòng)。
提問(wèn):現(xiàn)在的限量錦衣并沒(méi)有做到限量,能否改成上限2000元,能抽到就抽到,抽不到也無(wú)法繼續(xù)抽。
回復(fù):這不符合相關(guān)規(guī)定。
提問(wèn):玩家停在159級(jí),經(jīng)驗(yàn)到達(dá)上限,會(huì)出現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)衰減的問(wèn)題,能否去除這個(gè)設(shè)定?
回復(fù):經(jīng)驗(yàn)衰減機(jī)制是游戲設(shè)計(jì)的正常組成部分,我們建議達(dá)到上限的玩家考慮升級(jí),解鎖新的玩法體驗(yàn),嘗試更高等級(jí)更豐富的游戲內(nèi)容。
提問(wèn):坐騎的數(shù)量上限能否增加?已經(jīng)無(wú)法滿足12只召喚獸的統(tǒng)御需求。
回復(fù):我們會(huì)排查后臺(tái)數(shù)據(jù),如果玩家的確存在這一需求,可以考慮增加。
提問(wèn):現(xiàn)在玩家的總經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越多,是否考慮增2000億,3000億經(jīng)驗(yàn)的獎(jiǎng)勵(lì)?
回復(fù):我們正在評(píng)估,會(huì)考慮榮譽(yù)性獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)的設(shè)計(jì)方案。
提問(wèn):目前法寶超過(guò)100個(gè),無(wú)法快速更換法寶方案。
回復(fù):這一問(wèn)題已記錄,4月門(mén)派調(diào)整我們可以看到相關(guān)修改。
提問(wèn):感覺(jué)魔花果山秒不出傷害,法傷系數(shù)很低。
回復(fù):目前同等裝備條件下,魔花果山的法傷系數(shù)沒(méi)有太多差異,我們會(huì)考慮在后續(xù)版本中為魔花果山提高法傷的乾元丹。
提問(wèn):超級(jí)技能還有幾個(gè)沒(méi)放出,像超級(jí)神佑,超級(jí)鬼魂術(shù),會(huì)考慮放出嗎?
回復(fù):不會(huì),這幾個(gè)技能目前不考慮超級(jí)版本。
提問(wèn):超級(jí)獸訣目前的獲取途徑很少,可以增加放出的途徑嗎?
回復(fù):超級(jí)獸訣作為珍稀道具,當(dāng)前沒(méi)有大量產(chǎn)出渠道。我們計(jì)劃在后續(xù)的賽事中,適當(dāng)增加超級(jí)獸訣的投放,但整體仍會(huì)保持其稀有度。
提問(wèn):雙龍決戰(zhàn)能否增加頻率?
回復(fù):后續(xù)會(huì)推出更多不同主題的同類(lèi)玩法,豐富玩家的PVP體驗(yàn)。
提問(wèn):互通版玩家當(dāng)前喊話第一遍是看不到的。
回復(fù):我們會(huì)進(jìn)行排查,如果是BUG,會(huì)盡快解決。
提問(wèn):能否出個(gè)一鍵轉(zhuǎn)移功能,將行囊道具欄里的東西一鍵轉(zhuǎn)移到店鋪里。
回復(fù):我們正在研究解決方案。
提問(wèn):擂臺(tái)匹配機(jī)制有問(wèn)題,有時(shí)候會(huì)匹配到厲害很多的對(duì)手。
回復(fù):擂臺(tái)匹配機(jī)制是基于當(dāng)前在線玩家數(shù)量和匹配時(shí)長(zhǎng)動(dòng)態(tài)調(diào)整的。在玩家較少或匹配時(shí)間較長(zhǎng)時(shí),的確會(huì)出現(xiàn)雙方實(shí)力懸殊的情況,我們會(huì)持續(xù)完善算法,優(yōu)化玩家的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
提問(wèn):感覺(jué)擂臺(tái)單挑玩法中,召喚獸神佑的幾率大于日常。
回復(fù):高級(jí)神佑的出觸發(fā)幾率是固定的,不存在玩法差異,我們會(huì)再排查,確保機(jī)制正常運(yùn)行。
提問(wèn):高級(jí)神佑的幾率能否像163的幾率一樣遞減?
回復(fù):目前不考慮調(diào)整,遞減設(shè)計(jì)會(huì)增加玩家記憶負(fù)擔(dān),影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
提問(wèn):能否在金剛護(hù)法回合數(shù)快到的時(shí)候提前疊加?
回復(fù):這一機(jī)制是PK中博弈過(guò)程的重要組成,暫不考慮修改。
提問(wèn):東海淵什么時(shí)候開(kāi)放升級(jí),九黎城什么時(shí)候開(kāi)放轉(zhuǎn)入?
回復(fù):目前沒(méi)有這個(gè)計(jì)劃。
提問(wèn):大光武搭配錦衣會(huì)有顯示問(wèn)題。
回復(fù):該問(wèn)題屬于新出錦衣與武器模型的渲染兼容性問(wèn)題。如遇到異常,請(qǐng)?zhí)峁┰敿?xì)信息反饋給我們,技術(shù)團(tuán)隊(duì)將針對(duì)性修復(fù)。
提問(wèn):能否加強(qiáng)神獸?
回復(fù):這一問(wèn)題在我們的計(jì)劃內(nèi),目前仍在討論以什么樣的形式放出,不會(huì)這么快。
提問(wèn):靈飾能否增加一套配置,方便切換?
回復(fù):我們會(huì)考慮進(jìn)行優(yōu)化。
提問(wèn):孩子放馬婆婆放久了,不及時(shí)取回,會(huì)被系統(tǒng)沒(méi)收。
回復(fù):我們會(huì)考慮增加提示信息。
提問(wèn):是否考慮珍珠合成,低級(jí)珍珠合成高級(jí)珍珠。
回復(fù):我們會(huì)嘗試研究一下這一改動(dòng)的可行性。
提問(wèn):劇情點(diǎn)能否一次性洗完或者增加洗多少級(jí)的選項(xiàng)。
回復(fù):我們將評(píng)估調(diào)整洗點(diǎn)消耗規(guī)則的可行性,在保證游戲平衡的前提下考慮增加更靈活的重置方式。
提問(wèn):會(huì)不會(huì)考慮增加每日煉妖,洗66/C66的次數(shù)?
回復(fù):經(jīng)過(guò)綜合評(píng)估,當(dāng)前煉妖和洗寵系統(tǒng)的每日次數(shù)限制設(shè)計(jì)合理,我們建議玩家以?shī)蕵?lè)心態(tài)參與玩法,目前暫不考慮調(diào)整次數(shù)上限。
提問(wèn):力普陀清召喚獸的能力過(guò)于強(qiáng)勢(shì),會(huì)不會(huì)考慮修改。
回復(fù):我們始終關(guān)注各門(mén)派的戰(zhàn)斗表現(xiàn)平衡,若數(shù)據(jù)顯示其強(qiáng)度明顯超出設(shè)計(jì)預(yù)期,我們將進(jìn)行必要的優(yōu)化,但不會(huì)改變其核心戰(zhàn)斗定位。
提問(wèn):目前三藥積分兌換條件高,能否考慮降低兌換門(mén)檻。
回復(fù):不同服務(wù)器的市場(chǎng)環(huán)境和玩家需求存在差異,我們會(huì)基于整體數(shù)據(jù)綜合考慮評(píng)估。
提問(wèn):109級(jí)女魃墓任務(wù)表現(xiàn)太弱了,能否把第四個(gè)乾元丹(秒四個(gè)單位)下放到109級(jí)。
回復(fù):我們會(huì)評(píng)估一下,如果秒四的乾元丹適合109級(jí)玩家,可以考慮下放。
提問(wèn):能否考慮出一個(gè)錦衣展示系統(tǒng),滿足玩家的展示需求。
回復(fù):我們會(huì)考慮這一需求,后續(xù)安排推出。
提問(wèn):凌波城“碎星訣”和“鎮(zhèn)魂訣”無(wú)法一起使用,這個(gè)設(shè)定能否修改?
回復(fù):“碎星訣”與“鎮(zhèn)魂訣”在設(shè)計(jì)上為互斥增益效果,這是基于門(mén)派平衡性的重要設(shè)定。若允許同時(shí)生效,將導(dǎo)致凌波城強(qiáng)度超出預(yù)期,因此暫不考慮調(diào)整該機(jī)制。
提問(wèn):多開(kāi)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)誤,導(dǎo)致賬號(hào)掉線。
回復(fù):短暫網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)或瞬斷不會(huì)觸發(fā)掉線機(jī)制。建議檢查本地網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,若持續(xù)出現(xiàn)異常掉線,可提供具體報(bào)錯(cuò)信息供我們排查。
提問(wèn):擺攤的收款上限達(dá)到2億以后就沒(méi)法賣(mài)東西了,這個(gè)設(shè)定能否修改。
回復(fù):這一上限是經(jīng)過(guò)綜合評(píng)估后設(shè)定的安全閾值,能夠覆蓋絕大多數(shù)常規(guī)交易需求,因此暫不考慮調(diào)整該數(shù)值上限。
提問(wèn):人參果太占格子,能否考慮疊加。
回復(fù):我們正在評(píng)估人參果在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的疊加可行性,但出于戰(zhàn)斗平衡性考慮,戰(zhàn)斗中將維持現(xiàn)有設(shè)定。
# 《夢(mèng)幻西游》深度攻略:解鎖多元精彩玩法
《夢(mèng)幻西游》作為一款經(jīng)典的角色扮演游戲,擁有豐富多樣的玩法,吸引著無(wú)數(shù)玩家沉浸其中。以下將為大家?guī)?lái)一份全面的攻略,助你在游戲中暢玩無(wú)憂。
## 一、PK玩法技巧
PK是游戲中極具挑戰(zhàn)性和策略性的部分。在PK中,召喚獸的出場(chǎng)次數(shù)雖暫不增加,但合理搭配召喚獸技能與屬性,能發(fā)揮巨大作用?;隆叭市摹奔寄軓?qiáng)度合理,利用其回復(fù)能力可在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。龍宮門(mén)派威力需合適陣容搭配,掌握好龍宮在不同陣容中的定位,能提升其在聯(lián)賽服戰(zhàn)中的表現(xiàn)。
## 二、門(mén)派調(diào)整關(guān)注
各門(mén)派調(diào)整備受玩家期待。耐屬性九黎城玩法偏離定位,后續(xù)調(diào)整值得關(guān)注。天機(jī)城雖會(huì)調(diào)整,但變化不會(huì)太大。玩家可提前了解門(mén)派調(diào)整方向,為角色發(fā)展做好準(zhǔn)備,比如提前儲(chǔ)備資源,以便在門(mén)派調(diào)整后能快速適應(yīng)新玩法。
## 三、聯(lián)動(dòng)與玩法更新展望
游戲的聯(lián)動(dòng)充滿驚喜。關(guān)注與經(jīng)典IP的聯(lián)動(dòng)動(dòng)態(tài),說(shuō)不定能重溫童年情懷。新地圖開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng),但標(biāo)準(zhǔn)化地圖素材庫(kù)的建立,有望帶來(lái)更多新地圖。周末活動(dòng)掛機(jī)回合數(shù)的調(diào)整,可留意數(shù)據(jù)反饋后的變化,提前規(guī)劃活動(dòng)參與方式。
## 四、組隊(duì)與單人玩法平衡
單開(kāi)玩家組隊(duì)難?游戲會(huì)根據(jù)玩家活躍時(shí)段提供新玩法并優(yōu)化組隊(duì)體驗(yàn)。同時(shí),也有更多適合單人游玩的內(nèi)容。單人玩家可利用這些玩法提升實(shí)力,組隊(duì)玩家則可通過(guò)優(yōu)化后的組隊(duì)系統(tǒng)更高效地完成任務(wù),共同享受游戲樂(lè)趣。
## 五、其他優(yōu)化期待
游戲分辨率調(diào)高后字體小?別擔(dān)心,優(yōu)化方案正在研究。幫戰(zhàn)PK操作時(shí)間將調(diào)整為固定30秒,提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。切換經(jīng)脈的優(yōu)化、69級(jí)玩法的增加、比賽服擂臺(tái)的優(yōu)化等,都將逐步改善游戲體驗(yàn)。玩家可關(guān)注官方消息,及時(shí)享受優(yōu)化成果。
總之,《夢(mèng)幻西游》不斷發(fā)展,玩家需緊跟步伐,充分利用各種玩法和優(yōu)化調(diào)整,打造屬于自己的精彩夢(mèng)幻之旅。
夢(mèng)幻西游,PK,門(mén)派調(diào)整,聯(lián)動(dòng),優(yōu)化,玩法更新,組隊(duì),經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),道具功能,顯示問(wèn)題
[Q]:PK中召喚獸出場(chǎng)次數(shù)會(huì)增加嗎?
[A]:暫不考慮增加,因多數(shù)PK玩家單場(chǎng)戰(zhàn)斗召喚不滿9只召喚獸。
[Q]:耐屬性九黎城會(huì)修改嗎?
[A]:會(huì)在后續(xù)門(mén)派調(diào)整中優(yōu)化,其玩法偏離門(mén)派定位。
[Q]:化生寺“仁心”技能會(huì)削弱嗎?
[A]:目前強(qiáng)度設(shè)定合理,雖回復(fù)高但藍(lán)耗也大。
[Q]:龍宮門(mén)派會(huì)加強(qiáng)嗎?
[A]:龍宮目前強(qiáng)度適中,威力需合適陣容搭配發(fā)揮。
[Q]:會(huì)出新的奇遇或天命門(mén)派嗎?
[A]:未來(lái)有計(jì)劃,但不會(huì)立刻推出。
[Q]:游戲會(huì)和日本動(dòng)漫聯(lián)動(dòng)嗎?
[A]:以開(kāi)放心態(tài)看待聯(lián)動(dòng),會(huì)選優(yōu)質(zhì)IP探索合作可能。
[Q]:巫蠻兒穿錦衣沒(méi)脖子的問(wèn)題能優(yōu)化嗎?
[A]:已記錄問(wèn)題,正在分析模型問(wèn)題。
[Q]:天機(jī)城流派會(huì)改動(dòng)嗎?
[A]:會(huì)調(diào)整,但不會(huì)有巨大變化,各門(mén)派玩法參與度有別。
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問(wèn)題:《夢(mèng)幻西游》虬龍恢復(fù)一點(diǎn)忠誠(chéng)度只要30兩,不看體資嗎?
回答:從前傳來(lái)看,制作組對(duì)克洛伊很無(wú)情,但如果你結(jié)合正傳來(lái)看的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)制作組給克洛伊安排了一個(gè)最完美的結(jié)局,而你就是決定結(jié)局的那個(gè)人。 詳情 >
問(wèn)題:《夢(mèng)幻西游》關(guān)于新春環(huán),都沒(méi)人刷嗎
回答:毫無(wú)疑問(wèn)是陸憐 詳情 >
問(wèn)題:《夢(mèng)幻西游》請(qǐng)教個(gè)千億機(jī)會(huì)問(wèn)題。
回答:原來(lái)的地球發(fā)生了什么事 詳情 >
問(wèn)題:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)有可能出現(xiàn)超級(jí)AI嗎?
回答:根本不想打fs,又不好意思躺,我覺(jué)得還是可以 詳情 >
問(wèn)題:《最終幻想》簡(jiǎn)單總結(jié)下ff7re的一些戰(zhàn)斗技巧
回答:2021年1月5日簽到 詳情 >
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