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        《帝國榮耀》上手攻略

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          以《盟軍敢死隊》而聞名天下的西班牙游戲商Pyro工作室力圖在策略游戲的領域內有所建樹,繼2003年的《羅馬執政官》之后,他們又為廣大玩家獻上了這款更為宏大的《帝國榮耀》。以拿破侖時代歐洲爭霸戰為題材的《帝國榮耀》仿效《全面戰爭》分為戰略和戰術兩種界面,玩家可選擇領導1789年至1830年間的歐洲五帝國之一征戰四方。戰事將波及全歐洲20多個國家和地區,每一位玩家都可用自己的方式領導自己的帝國走向富強之路。你可通過外交手段結盟拉攏,也能憑借雄厚武力攻城略地。回合制的戰略界面下玩家可研制科技、修造建筑、招募部隊或開展貿易和外交活動,一旦戰爭爆發,敵我雙方部隊遭遇后就會切換到戰術界面下,此時游戲將變成即時戰略模式,玩家也將充分體驗以燧發槍與滑膛炮為主角的近代戰爭。本作采用全新3D引擎,游戲畫面精細入微,戰斗音效也頗具感染力,拿破侖、惠靈頓著名將帥均會在游戲中登場亮相。除陸上廝殺外,游戲里還有規模宏大的海上戰斗,呈現在我們眼前的是一個極具真實性的19世紀初期的歐洲。

          帝國榮耀

          Imperial Glory

          界面解說

          本作單機游戲分為戰役、歷史戰役和快速游戲三種。歷史戰役共有五場涉及拿破侖的經典戰事,分別為滑鐵盧戰役、弗里蘭戰役、奧斯特里茨大撤退、薩拉曼卡戰役和金字塔戰役,快速游戲中玩家可在任一地區選擇扮演進攻或防守方進入RTS戰斗。戰役是本作單機游戲的核心,開始之前你還能選擇積分勝利或全面勝利,前者有1789到1830年的時間限制,時間到后積分點數最高者為勝利方;而后者則無時間限制,但玩家必須征服地圖上所有的國家和地區。最后確定是否需要菜單提示和難度級別后即可進入國家選擇界面,本作中玩家只能選擇不列顛、法國、奧地利、普魯士和俄羅斯五大帝國,其余國家和地區都只能充當配角。五大帝國后面分別列出它們在經濟、軍事、海軍、科研四方面的優劣指數,下面還有各帝國開局時四種資源的儲備量,玩家可根據自己喜好進行選擇,確定后即可進入每月一輪的回合制策略界面。

          畫面最上方左邊是金錢、原材料、人口和糧食等四種資源儲量,點擊對應圖標還可看到每種資源的收支情況,本欄右邊末尾有個分數,分子代表糧食產量,分母是糧食消耗量,當糧食消耗大于產出時該數字會變紅以提醒玩家及時采取措施。右側的齒輪圖標是系統功能菜單,點擊右邊的財寶箱可打開一份詳細的財政報表,你能看到本國所有下屬省份的收支數據。齒輪和寶箱中間是科研進度圖標,鼠標指它可看到當前正在研究的科技名稱,圖標下方表示研究進度的綠色槽會逐月增長。最右端是日期,如果選擇全面勝利就沒必要注意時間了。下面左右兩側總會各列出兩個國家,左邊紅色的兩個國家是對你敵意最高的,國家后面的數字表示具體的敵意值,右邊兩個國家是對你友好度最高的,后面的數字是友好值,正中間的數字是所有國家和地區對本國的平均關系值——50是中間值,如果低于50你會看到左側出現紅色負值條塊,如果高于50右側會冒出綠色正值條塊。主畫面可通過撥動鼠標滾輪實現放大或縮小,左鍵點取省份后才能對該地區進行操作,按右鍵則顯示該省份的四大資源月產量、戰場俯瞰縮圖和所屬國與五大帝國的關系。

          畫面左下角的金幣堆圖標是貿易路線顯示按鍵,點擊后可看到不同顏色的貿易路線,灰色的是尚未開通的,藍色的是國內貿易,綠色的是與其他國家的貿易路線,紅色的是被敵國阻斷的貿易路線。游戲中的貿易路線都是預先設定好的,玩家不能自行開辟新貿易路線,把鼠標移到已開通的貿易路線上可看到該路線每回合產生的利潤。點擊旁邊的方形軍事圖標可切換回正常顯示模式,左邊還有個彩色柱圖圖標,那是統計菜單,點擊后主畫面左側會出現11個按鍵,點擊不同的按鍵即可在大地圖上以柱形圖表顯示各國的國力參數。這11個按鍵由上至下分別為:資源儲備、資源生產、科研能力、軍事潛力、榮譽點數、完成任務、商業發展、勝敗紀錄、軍隊實力、科研成果和建筑成果。當點擊本國省份時,下面的Units(單位)和Buildings(建筑)菜單條如果亮起則代表可在此處招兵或修造建筑,如果沒亮則表示招兵或建造的條件不足。點取省份時主畫面下方地名欄中會顯示該省份的名稱,左側出現的建筑物圖是該省份所屬國的代表建筑,玩家還能在中間的建筑列表中看到該省份已有哪些建筑,未修造的建筑圖標為灰色。右側單獨列出的四個圖標分別代表是否在其他四帝國首都建造貿易所,只有在對方首都先建貿易所后才能與該國展開貿易活動。建筑物圖標上方還有四個頁眉按鍵,前三個是時代按鍵,點擊后可看到各時代的特有建筑,最后一個是外交建筑,點擊后可看到其他國家在本地區修造的建筑物。右下角的書頁圖標是新聞公告欄,進入后可看到各種事件的簡明通告,旁邊的軍隊圖標可顯示本國所有海陸部隊。

          下面三個圓形按鍵分別是外交菜單、任務菜單和科研菜單。外交菜單中共有10項外交動作,它們分別是聯合、通行權、改善關系、宣戰、和平條約、防御聯盟、交換、聯姻、借兵和軍事援助,大多數外交動作需要完成相關科技研究后才能啟用。在外交活動中當需要支付金錢以達成某個目的時,先注意看到右下方對方國旗后的金幣數,那就是對方國家的開價。另外在請求聯合或通行權時還可選擇Ultimatum,這個就是最后通諜的意思,如果以最后通諜的方式請求對方聯合或給予通行權可獲得較高成功率,但會造成該國對己國的友好度下降。任務菜單里列有總共16項任務,在科技研究的過程中完成某項技術即可激活特定的任務,點擊該任務圖標可在左下看到任務描述,右邊是任務完成獎勵,最下面的列表是任務具體完成情況。所有任務都是一次性的,如果被其他國家搶先,本國就沒戲了,這里要切記完成任務后必須點Collect鍵才能獲得獎勵。

          科研菜單里顯示的是一幅科技樹圖,各種技術可分為政治、軍事、貿易和資源四大類,分別以不同顏色標出,選定某項技術進行研究后左下角的圖標下面會顯示完成研究所需的回合數,注意看右上方齒輪和寶箱中間的圖標變成了試管,點擊它可以用研究技術來換取金錢,不過如果有正在研究的科技項目會延長完成時間。科技樹圖的最右側是時代升級圖標,完成對它的研究可讓本國升級到下一時代。游戲中共有三個時代,進入第二時代后玩家要選擇民主或獨裁作為本國政治制度,民主國家經濟發達,擅長以和平方式兼并其他國家,選擇獨裁后可研究更多軍事科技以獲得強大的軍隊。進入第三時代后可選擇的政治制度有專政、絕對君主、共和與君主立憲。源自獨裁的專政仍然側重于發展軍事;絕對君主可與其他君主制國家聯姻,但需要付出巨額嫁妝;共和制的優勢在于強大的經濟;君主立憲源于民主,但也能與其他君主制國家聯姻。

          最后回到主畫面,右下角的“Next Turn”圖標為結束回合按鍵,玩家發布完指令后可點擊它進入下一個月的新輪回,等待期間你將看到各國圖標依次閃亮,表示他們也在行動。進入游戲中后期將有不少國家被吞并,因此這些圖標數量會越來越少。

          軍隊編制

          《帝國榮耀》中的部隊有陸軍和海軍之分,陸軍按兵種可分為步兵、炮兵、騎兵和軍官,海軍戰艦只有單桅帆船、護衛艦和戰列艦三種,步兵有民兵、輕步兵、隊列兵、投彈兵、步槍兵和精銳步兵六種,騎兵有槍騎兵、輕騎兵、龍騎兵、裝甲騎兵、駱駝矛兵和駱駝火槍手,炮兵有榴彈炮、12磅炮、六磅炮、馬拉火炮、馬拉榴彈炮和康格里夫火箭炮。招募高級兵種通常需要完成相應的科技研究并修造高級軍事建筑,例如完成研究軍官培訓后可修建軍事院校,此后才能招募軍官和民兵,修建基礎兵營后才可招募正規步兵,而你要招募海軍戰艦就必須先修建軍港。在部隊招募菜單中點擊頁眉標簽可進入不同兵種招募部隊,點擊某兵種卡片時下面會出現對該兵種的描述及招募所需資源,菜單右側還有四個代表兵種屬性的小圖標,對于陸軍部隊望遠鏡表示射程,盔甲表示防御,軍刀表示肉搏攻擊力,火槍表示遠程攻擊力。對于海軍部隊帆船表示航速,盔甲表示防御,鐵鉤表示接舷戰斗力,大炮表示艦炮火力。點擊兵種卡片可將該兵種錄入左下角的招募框,注意旁邊沙漏圖標下的數字是需要完成招募所需的回合數,持續點擊兵種卡片可將更多需要招募的部隊列入右邊的序列欄中,序列欄中最多可排下六支等待招募的部隊。游戲中的某些特殊兵種需要在特定地區才能招募,例如駱駝矛兵和駱駝火槍手只能在地中海沿岸的北非地區才可招募,不列顛各省無法招募民兵,但作為補償只有該國能招募康格里夫火箭炮。奪取別國省份后即可在該省修建兵營招募部隊,但所招募的部隊將帶有該省份徽標。

          軍官是軍事部隊的核心,所有陸上部隊必須歸屬軍官統帥才能行軍作戰,玩家必須先在兵營中招募軍官,將其卡片拖出兵營后才能將步兵卡片拖入軍官轄下。游戲中的軍官有上尉、上校、將軍和陸軍元帥四個級別,上尉可帶三支部隊,上校能帶4支,將軍和陸軍元帥可帶五支。玩家可讓軍官多帶兵打仗,通過積累戰功經驗值來提升軍官級別,研究軍事技術和修造高級軍事建筑也能提升兵營招募的軍官級別,但陸軍元帥只能通過戰功獲得。需注意無論軍官、部隊還是戰艦都會定時消耗糧食,只有當他們駐留在兵營或軍港里時才不會消耗糧食,因此如果不是戰爭時期最好別讓部隊亂出來溜達。部隊移動以省份為區域單位,跨越省份移動將耗盡部隊該回合的行動力。陸地部隊跨海移動需要兩個條件,一是出發和目的地省份都有港口,二是臨近海域有己方戰艦,部隊登艦和離艦上岸都要消耗一回合行動力。結束戰斗后的部隊多半頭上都帶有紅十字標志,這表示該部隊編制人數不全。另外只有獨裁制國家才能修建戰地醫院治愈傷兵。

          戰場謀略

          當與敵國部隊出現在同一地區時,本回合結束后即可進入RTS戰術界面。每方最多可派遣三支部隊進入同一省份,如果在戰術界面下己方有一支部隊全軍覆滅還可向本土求援,鄰近省份的第四支己方部隊將前往戰場增援。如果遭到優勢敵人圍攻而又求援無門,點擊左上方那面白旗可以撤離戰場,撤退能保存部分部隊實力,但需要戰場附近有臨近的本國省份。本作戰術界面風格與《全面戰爭》非常相似,正下方是己方部隊的卡片列表,每張卡片下方都標有象征部隊經驗值級別的星星、部隊人數,還有代表生命值的綠槽和代表精力的藍槽。右下角是指令菜單,黃色的按鍵可切換奔跑和行走狀態,紫色的可切換自動射擊,下面還有三個簡單的陣形按鍵——縱隊、橫隊和方隊,橫隊和方隊需要研究相關技術才能獲得。方隊是火槍步兵的最佳陣形,除了怕敵方大炮轟殺外該陣形堪稱無敵。右邊六個按鍵都是些通用指令,其中要注意最后一個是火炮的展開鍵,炮兵部隊移動就位后必須展開才能開火射擊。同樣,如果需要轉移陣地也得點擊展開鍵收起炮架后才能實施移動。指令菜單中還有一項Tactics(戰術動作)需要完成相關科技研究才可點擊,內中有六種不同的戰術隊形,主要針對炮兵、步兵和騎兵的不同排位,筆者個人感覺實用性不大。如果要調整陣形最好在與敵接觸之前盡早安排,否則你將痛苦地看到己方士兵面對敵人的密集火力還在亂哄哄地重新組陣。

          陸地戰斗的取勝通常有兩種方式,一種是完成指定目標,例如攻占某座標志建筑物,另一種是擊潰戰場上所有的敵部隊。要想在拿破侖時代的陸上戰斗中贏得勝利必須依靠步、騎、炮三兵種的緊密合作,選定具有遠程攻擊能力的部隊后再按V鍵可顯示該部隊的火力射程范圍,當己方部隊接近敵人射程時對方多半會主動發起進攻。將炮兵布設在較高地勢可增加射程,但注意游戲中的直射炮會傷及正前方己方部隊,只有榴彈炮類的火炮才能以拋物線進行射擊,因此排兵布陣時最好多考慮這點。步兵一直是戰場的主力,像民兵、投彈兵之類擅長近戰的步兵理所當然應該排在第一線充當肉盾,在他們后面安放橫陣排列的其他步兵或炮兵作為攻擊主力。

          騎兵是戰場上的重要突擊力量,通常應該把他們安排在戰場側翼以等待突擊的最佳時機,本作中騎兵的主要使命是對付敵炮兵部隊,如果有數量優勢也可考慮對敵主陣地側翼實施夾擊。騎兵的高速度足以使他們在對方完成重新布陣前直插入敵軍心臟地帶,尚未完成布陣的隊伍遭到騎兵沖鋒突擊時會傷亡慘重。指揮步兵移動時切忌為趕速度而讓士兵們加速奔跑,精力的過度消耗會導致戰斗力下降等不利因素。戰斗中點擊部隊可看到四種屬性值后面出現的附加修正效果,藍色代表增益效果,紅色代表衰減效果。充分利用地形也能為部隊謀取更多優勢,例如進駐建筑物可大幅度提高防御力。對躲在建筑物中的敵軍如果派步兵強攻會有不小傷亡,消滅他們的最好辦法是大炮。因此各位將軍們在開戰后的第一時間內都應把敵方大炮作為首要目標,一旦鏟除這個心腹之患后仗就好打多了。最后陸戰還要注意的是時間,如果在限定時間內未能奪取指定建筑或全殲敵軍,那就意味著本場戰斗以你的戰敗而告終。

          海戰是奪取制海權的唯一手段,進入海戰戰場后可看到每艘戰艦都有相應卡片出現在畫面下方,卡片左下角豎立的藍色槽代表戰艦航速,旁邊有三條橫列的色槽:綠色是船員生命值,黃色是船帆和索具耐久度,紅色是船殼耐久度,這三條橫槽的兩邊還各有一根黃色豎槽,分別代表左右兩舷火炮發射后重新裝填的所需時間。這個時代的海戰主要依靠舷炮對射,畫面正下方上列有三種炮彈可選,葡萄彈主要用于殺傷船員,鏈彈可有效摧毀船帆和索具,普通彈可對船殼產生足夠破壞力。左右兩側的兩個較大圓形圖標代表左右兩舷火炮,每次發射后需要隔段時間才能完成裝填,玩家選中己方戰艦后會看到戰艦兩側出現綠色扇形區域,那就是火炮的射擊范圍,手動操縱船只與敵艦周旋,待敵進入射程后點擊對應船舷火炮按鍵就能開火,射擊之前需要取提前量,射擊中也盡量不要讓敵艦脫離射擊范圍。在表示戰艦經驗值級別的星星下面有個淺藍色的可撥動條,左右撥動它可調節舷炮的射擊角度,縮小射擊角度能使火力更加密集,但要擊中敵人也更難了,擴大射擊角度能提高命中率,不過對敵艦造成的傷害并不高。最下面還有三個指令鍵,分別為下錨、接舷和跟隨,下錨可使戰艦停住,接舷也就是和敵艦展開海上肉搏,這里要注意船上搭載的陸軍部隊不會參加接舷戰。跟隨可用于指揮多艘己方戰艦,你無法用這個指令去跟隨敵艦。

          海戰需要注意兩點,第一盡量不要讓電腦AI自動作戰,只要敵我雙方的戰艦級別相差不大,手動操縱的效果絕對要理想得多。第二操船進行戰術移動時要當心不能駛出作戰海域,如果電腦提示你正在離開作戰海域后一定時間內未返回戰場,那么系統將判定你臨陣脫逃戰敗。每個國家在同一海域的戰斗中最多可投入六艘戰艦,不過要同時操縱六艘戰艦對大多數玩家來說都不是一件容易的活路,因此推薦各位應盡早奪取制海權,即使爆發大規模海戰也要善于利用跟隨指令。

          縱橫天下

          無論是發展經濟還是對外宣戰,最終目的都是為了吞并其他國家,本作中對外擴張并非只有通過戰爭途徑才能成功,通過外交手段和和平演變同樣能實現不戰而屈人之兵的最佳效果。這里我們先來談談軍事擴張,對付那些只有一個省份的小國最簡單,集結重兵一擁而上頃刻使其國破家亡。不過這樣的戰爭打響之前最好先做兩件事:第一調查對方是否加入了某個防御聯盟,如果進攻加入某防御聯盟的國家之一,則等于自動向該防御聯盟的所有其他國家宣戰;第二是通過外交途徑正式宣戰,不宣而戰會導致各國對本國的平均友好度下降,如果不是對付較為強大的帝國最好還是按江湖規矩辦事。

          對于非首都地區的省份,僅僅擊敗所有守軍后還不能將其收為己有,你必須與其原先宗主國簽署和平條約后才能正式吃下該省。首都省份的占領相對要復雜一些,消滅全部守軍后返回策略界面,你會看到該地區出現一根透明柱條,內有紅色槽線逐回合增長,表示該首都地區正在遭到包圍,每回合中隨時可能有義勇軍出現抗擊侵略部隊,入侵部隊的兵力越多,紅色槽線的增張速度越快。當紅色槽線漲滿柱條后該地區即被攻占,從此不再有抵抗活動,該國就算完全被你吞并了,同時你還將有一筆價值不菲的劫掠獎勵。

          不過,以上策略只適用于非帝國的普通國家,五大帝國的非首都省份可被奪取,但帝國的首都省份永遠不能被征服。即使你完成了對帝國首都的包圍只能得到地域控制權,但這個地區無法并入你的國土,也不能提供任何資源生產,你還必須在此保留一支常駐軍。在控制帝國首都之前最好將該帝國的其他省份全數拿下,否則完成對其首都控制后,尚屬于該國的省份即使再被攻占也不會提供任何資源。這種看似勞而無功的征服可為你消除潛在的競爭對手,而原先被該帝國兼并的小國將重新宣布獨立,因此要預先在這些地區駐兵以防勝利成果流失。

          通過軍事手段奪取他國省份會導致該省內建筑物全部損毀,和平演變則可避免這類浩劫。進行和平演變的前提條件是要有良好的外交關系,你必須盡一切努力提高各國對本國的平均友好度,當某國對本國友好度達到100時將會自愿加入你的帝國。提高其他國家對本國的友好度有兩個主要途徑:一是在該國多造建筑,這可提高本國聲望,增加本國文化的影響力;二是通過外交手段保持與該國的緊密聯系,如果手頭有閑錢不放多送點過去支援友好國家建設。如果完成了相關技術的研究后,和平演變可使你在不損傷省內建筑的情況下將其收為己有,但該省儲備的資源量將剩下很少,你也不會有任何劫掠收入。當你在實施和平演變時要注意其他帝國也可能會在做同樣的事,右鍵點擊目標省份即可看到該地區與其他帝國的關系,如果你在其中不是最高的,那就要加把勁了。

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