《真三國無雙8帝國》模式介紹及系統說明
《真三國無雙8帝國》玩家不再使用無腦割草的模式,而是使用謀略進行運營,下面就為大家帶來《真三國無雙8帝國》基本模式介紹及系統說明,幫助大家了解游戲。
系統簡介 攻城戰本作的戰斗與以往的系列作品相較有巨大變化,城池周圍的區域成為戰場,戰斗進化為爭奪城池的「攻城戰」。
玩家將充分利用攻城兵器和戰斗中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營為目標的「攻城戰」。
作戰秘計在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰局的「作戰秘計」作為新要素。玩家在戰斗準備階段選擇的「作戰秘計」會在戰斗中作為我方作戰計劃以任務的形式出現。
每個「作戰秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮壓據點」、「擊破傳令兵」、「護衛工兵」等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰斗中都會不同,使戰術在戰斗過程中占據重要地位。同時,敵方也會實行作戰秘計。透過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。
兵種性質本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相克關系。面對我方克制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對克制我方的兵種時則剛好相反。
同時各兵種也準備了如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。
決戰模式玩家在突破城門后會進入到「決戰模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗并俘虜他們。
政略系統帝國系列系列引以為傲至今的高自由度內政系統將繼續登場。玩家可以作為君主,武將甚至是在野等各種身分向著統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。
在每半年一次開展的「評定」中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家將收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。在每個月下達「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。
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