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真三國(guó)無雙4sp 細(xì)節(jié)制勝

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前言
 
 
 

  本文原本是準(zhǔn)備寫給354的,結(jié)果拖了一個(gè)暑假(打工忙)之后,只能獻(xiàn)給354M了。好在354已經(jīng)有了boss的《得法且勤》。


  本文其實(shí)現(xiàn)在只能算個(gè)試用版本,因?yàn)闀r(shí)間有限,很多東西都還沒測(cè)試,有什么問題大家一定要提出,以便我改正,使得不至于誤導(dǎo)別人。


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  目錄


  第一節(jié) 名詞解釋


  第二節(jié) 物品綜述


  第三節(jié) 各個(gè)細(xì)節(jié)綜述


  附加節(jié) 幾個(gè)沒什么大用,純粹看著玩的細(xì)節(jié)


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  第一節(jié) 名詞解釋


  其中許多招式名詞與boss的《得法且勤》有出入。這是因?yàn)樵赽oss總結(jié)那些招式時(shí)我自己也總結(jié)的。有一部分分得比boss細(xì),本文暫以我自己的這些名詞為主。


  一、狀態(tài)和招式名詞解釋


  【普通硬直】:特指在地上被不是[結(jié)末式]的■攻擊打中時(shí)的狀態(tài)。


  【微小浮空】:特指在空中被不是[結(jié)末式]的■攻擊打中時(shí)的狀態(tài)。


  【一般浮空】:僅僅是飛出去或飛上去而已。若是由地面發(fā)生此狀態(tài),需要在地上彈一下至最高點(diǎn)后方能受身;若是空中至此狀態(tài),可以在浮空到最高點(diǎn)處直接受身。


  【轉(zhuǎn)動(dòng)浮空】:以浮空者脊椎為軸不斷旋轉(zhuǎn)的浮空狀態(tài)。此狀態(tài)(無論是在空中或地上出現(xiàn))必須在地上彈兩下,從第二下彈起的最高點(diǎn)開始方能受身。注意轉(zhuǎn)動(dòng)浮空中若挨打,一般來說就會(huì)變成[一般浮空]了。


  【翻滾浮空】:以腰部為橫向軸,身體縱向轉(zhuǎn)動(dòng)(電扇?)的浮空,這個(gè)浮空方式在354M中并沒出現(xiàn),主要是出現(xiàn)在Z5M中,性質(zhì)與[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空]一樣,這里順帶一提。翻滾浮空中挨打也會(huì)變回[一般浮空]。


  【式】:組成[招]的最小單位。一個(gè)整招中的每一個(gè)動(dòng)作為一[式]。例如:星彩一個(gè)完整的C3共有六式,她的完整的C4共有五式。


  【招】和【整招】:一個(gè)含有[結(jié)末式]的整連段為一[招]。譬如:一個(gè)完整的非進(jìn)化六方為一招,一個(gè)完整的C3為一招等。要注意的是:有些チャ—ジ攻擊是要連按▲鍵才能完整(構(gòu)成一個(gè)[整招]),而只按一下▲的話有兩種情況:1.省去部分中間的式,出[結(jié)末式],此時(shí)仍為一個(gè)整招,(例如呂布C6和C3);2.在中間式就停下,不出結(jié)末技,此時(shí)就是一個(gè)不完整的招。不完整的招后面跟著的任意式都算在這招中,一直到出現(xiàn)[結(jié)末式]使這一招完整了,那么后面的式才算作下一招(例如魏延的C6)。也就是說,有結(jié)末技的招,才是[整招]。


  【結(jié)末式】:整招中的最后一式。一般都帶有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果。一般地,[結(jié)末式]打中對(duì)手不會(huì)出現(xiàn)[普通硬直]和[微小浮空]這兩種狀態(tài)。353M和352M中還有特例,但354M沒有。


  【吹飛】:中招者向著某個(gè)方向飛出去的浮空形式。


  【挑空】:中招者垂直向上的浮空形式。


  【氣絕】:暈眩狀態(tài),再中招就會(huì)浮空。


  【地系スタン】:STUN(スタン就是STUN的日文名稱)狀態(tài)之一此狀態(tài)中再中招不會(huì)浮空,在35系列中表現(xiàn)一律為后仰(Z5M中還有前傾這個(gè)表現(xiàn)形式)。在354M中,只有兩種情況會(huì)出現(xiàn)[地系スタン]:1.出招碰到對(duì)手的[招架判定]上;2.鍔迫輸?shù)簟3@兩種外其余均為[天系スタン]。


  【天系スタン】:STUN狀態(tài)之二,表現(xiàn)為站不穩(wěn)的后仰動(dòng)作,此狀態(tài)中再中招就浮空。


  【虛弱倒地】:特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地(例:被祝融無雙擊中)或者晃兩下倒地(例:被張角的JC擊中)。特點(diǎn)是[虛弱倒地]狀態(tài)中若被一般的式擊中會(huì)變成[一般浮空],而繼續(xù)被能出[虛弱倒地]狀態(tài)的式擊中則依舊為[虛弱倒地]狀態(tài)。此外[虛弱倒地]不算浮空,所以招式威力不減。


  【栽倒】:人向后直接一下子倒在地上(例:被董卓C6或凌統(tǒng)C4打中)。這個(gè)狀態(tài)不能受身,若途中中招則變?yōu)閇一般浮空]。


  【一式多段】:同一[式]能命中對(duì)手多段。這樣的[式]的特點(diǎn)是雖然是多段,但還是算同一時(shí)間擊中,也就是說不會(huì)改變這一[式]的性質(zhì)。例如:凌統(tǒng)的C5,在地面打中對(duì)手,對(duì)手呈現(xiàn)[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空],打中空中的對(duì)手,對(duì)手呈現(xiàn)[一般浮空]。但若地上對(duì)手中了2hits,依舊是[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空],而不會(huì)算作第2hit是在第一hit打成浮空后再命中。否則就應(yīng)該是[一般浮空]了。


  【最強(qiáng)一式】威力遠(yuǎn)高于同類的式的特殊式,例如:太史慈和龐德的C5。原本只出現(xiàn)在Z5M中,但354也出現(xiàn)了。


  【出招強(qiáng)硬度】敵人打中了該角色,且該角色也損失了體力,但該角色的招式并沒被中斷的能力。


  【招架判定】角色的招式在特定的幀數(shù)時(shí),敵小兵(一般都是小兵)出招打到該角色,“叮”地一聲,使得此兵不但沒打中該角色,自己反而呈現(xiàn)[地系スタン]狀態(tài)的能力。


  【四大軟招】指小跳、滑步、單足支撐、踮腳四種動(dòng)作,特點(diǎn)是被打就浮空,用一個(gè)詞來概括就是『下盤不穩(wěn)』。這類招式很不安全,即使覺醒中,也會(huì)被打浮空。


  二、354專有特定charge技表現(xiàn)形式解釋


  若無特別注明,后面的“中者呈現(xiàn)的狀態(tài)”均指敵人在地上。對(duì)手在空中的話,無特別注明的一律為[一般浮空],且浮空最高點(diǎn)受身可能。


  【擊】很一般的武器攻擊。


  【噴煙技】以許褚、張角、張飛等人的C1為代表,畫面是藍(lán)色的煙霧發(fā)散狀,中者[栽倒]。另,此式的出招強(qiáng)硬度奇高,除了無雙和charge結(jié)末式外均不能打斷。


  【突風(fēng)】以月英、甄姬、貂蟬等人的C5為代表,畫面是從地上刮起的一陣風(fēng),中者[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空]。


  【旋風(fēng)】以龐統(tǒng)、張遼、甘寧等人的C6為代表,畫面是一陣龍卷風(fēng),中者[吹飛]。


  【颶風(fēng)】以趙云、貂蟬、關(guān)羽等人的真無雙結(jié)末式為代表,畫面是大范圍的風(fēng)暴,無論對(duì)手在地上還是空中,中招者均為[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空]。


  【震起】以孟獲、張飛、龐德等人的C5為代表,畫面是地上的震氣,實(shí)際判定范圍要比光影效果小些,且判定高度很低,中者[一般浮空]。


  【裂破】以曹操、劉備、孫堅(jiān)、孫權(quán)、袁紹等人的C5為代表,畫面是地上的氣爆裂,實(shí)際判定范圍大于光影效果,且判定高度較高,中者[一般浮空]。孫權(quán)孫堅(jiān)2人的帶炎屬性,其余人帶玉的屬性。


  【爆焰裂破】甘寧C5、凌統(tǒng)C6專有,自帶炎屬性,判定范圍比普通的[裂破]大,中者[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空]。


  【電閃裂破】呂布C5獨(dú)有,判定范圍與普通[裂破]差不多,中者[一般浮空]。


  【疾風(fēng)裂破】曹丕C5獨(dú)有,判定范圍大于普通[裂破],中者[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空]。


  【風(fēng)雷裂破】典韋C5獨(dú)有,判定范圍大于普通[裂破],中者[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空]。


  【音裂破】甄姬無雙獨(dú)有,中者[一般浮空]。


  【貫穿】以星彩、左慈、魏延的C5為代表,畫面是向前的飛行道具,判定距離遠(yuǎn)但范圍狹窄,中者[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空]。此外,此式對(duì)一般狀態(tài)的對(duì)手有破防效果,但會(huì)被覺醒狀態(tài)的敵將防住。


  【瓦解】諸葛亮C3獨(dú)有,中者[天系スタン],破防效果。


  【氣球彈】以諸葛亮、周瑜、司馬懿、左慈等人的C1為代表,不同顏色的氣球彈有不同屬性:紅(炎)、藍(lán)(冰)、黃(陽)、灰白(陰)、綠(無)。只有綠色的無屬性氣球彈有蓄無雙能力。中者[普通硬直](綠色特殊,中者[微小浮空],可蓄無雙,其余均不可)。


  【音之氣球彈】甄姬C1獨(dú)有,效果同綠色氣球彈,但不蓄無雙。


  【炸裂彈】以孫策C5、關(guān)平C6等為代表,畫面是爆炸,自帶炎屬性,中者[轉(zhuǎn)動(dòng)浮空]。


  【箭矢】以黃忠C1、黃忠C3前三箭和夏侯淵C1前三箭為代表,凈炎火矢和冰結(jié)凍矢有效,中者[普通硬直]。


  【光矢】以黃忠C3結(jié)末式、夏侯淵C1結(jié)末式為代表,凈炎火矢和冰結(jié)凍矢有效,中者[氣絕]。


  【地系光刃】以貂蟬C6、曹仁C3為代表,畫面是飛旋的刀光,中者[氣絕]。


  【天系光刃】以張遼、陸遜、凌統(tǒng)等人的JC為代表,畫面同上,中者[吹飛]。


  【天系砸地技】以呂布C6為代表,畫面是砸向地面引起地震,中者[吹飛]。


  【地系砸地技】以張飛、董卓等人的C6為代表,畫面同上,中者[栽倒]。


  【激光】以諸葛亮的無雙和JC、司馬懿無雙、左慈的C4為代表。畫面是一道激光射出。無雙類激光中者[虛弱倒地],charge類激光中者[氣絕],諸葛亮JC中者[普通硬直]。


  【震之光圈】以呂布、張飛、關(guān)平C3,劉備、袁紹C6等為代表,畫面是藍(lán)色的光圈,中者[天系スタン]。


  【擊之光圈】以張飛、呂布、曹仁等人的真無雙結(jié)末式為代表,黃色的光圈,中者[吹飛]。


  【打之光圈】(NEW!)馬超騎馬C獨(dú)有,中者[普通硬直]。


  【壓之光圈】(NEW!)騎大象C獨(dú)有,中者[氣絕]。


  【太極圖】司馬懿真無雙結(jié)末式專有,白色太極圖,中者[吹飛]。


  【大火球】以張遼、姜維等人真無雙結(jié)末式為代表,畫面是巨大火球突進(jìn),中者[一般浮空]。


  【飛刀】祝融無雙專有,中者[虛弱倒地]。


  【落雷】以孫權(quán)、大劍、細(xì)劍等人真無雙結(jié)末式為代表,畫面是四周一圈落雷,中者[吹飛]。


  【音攻擊】甄姬C6和JC專有,畫面是音波,C6中者[氣絕],JC中者[普通硬直]。


  【噴火】以張角JC、C4、C6、無雙和左慈、大喬、祝融的JC為代表,畫面是噴出的火焰或火球,只中一下為[虛弱倒地],再中一下變?yōu)閇吹飛]。


  【黃天當(dāng)立】張角C5獨(dú)有,中者[一般浮空]。


  【斬?fù)羝啤筷P(guān)平真無雙結(jié)末式獨(dú)有,畫面是大型氣浪推進(jìn),中者[吹飛]。


  【浮球】以諸葛亮、司馬懿、龐統(tǒng)的C5為代表,畫面是發(fā)出一個(gè)球體,中者[一般浮空]。


  【凍氣波】妖術(shù)師C1獨(dú)有,自帶冰屬性,中者若沒被凍住則[普通硬直]。


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  第二節(jié) 物品綜述


  一、普通物品


  【朱雀翼】Lv20時(shí)是增加體力槽200。一般兵器上帶著的話就行了,無須刻意去加裝一個(gè)。


  【青龍膽】Lv20時(shí)是增加無雙槽100。關(guān)于無雙槽的長(zhǎng)度問題歷來有爭(zhēng)議,我只說以下幾點(diǎn),大家自己取舍。


  1.無雙槽人物滿值是200,加20+20的青龍膽是上限400。但放無雙時(shí)并不是從無雙槽的頭上開始減的。而是你剛按的時(shí)候,即角色身上閃白光的時(shí)候,就會(huì)用掉50左右的無雙槽。


  只按一下圈鍵,一般沒BUG的角色會(huì)用去150左右的無雙,裝了極書是110左右。


  然而,無雙攻擊次數(shù)是有下限的,假如你的無雙槽只有50,那么一按差不多就空了,可是你發(fā)出的無雙還是會(huì)打完你在200或400無雙時(shí)只按一下圈鍵(即消耗150左右)時(shí)那么多的hits數(shù)。也就是說,只有當(dāng)無雙槽大于150的時(shí)候,無雙的攻擊次數(shù)才是隨著無雙槽的長(zhǎng)度增長(zhǎng)而遞增的。


  2.無雙短了,確實(shí)【一個(gè)無雙】的威力有所下降。但反過來說你更易蓄滿,也就是說能更快地出下一個(gè)無雙。很有可能你無雙槽長(zhǎng)的能在某段時(shí)間里出2個(gè)無雙,而短的可以在同樣時(shí)間內(nèi)出3個(gè)無雙。雖然單個(gè)無雙威力小,但次數(shù)能彌補(bǔ)威力的不足。那么殺敵效率依舊沒有降低。但是后者蓄無雙快的優(yōu)點(diǎn)是安全,這在修羅難度五星關(guān)卡很重要。


  【白虎牙和玄武甲】地球人都知道除特殊情況外,這兩樣還是裝著好。


  【神速符】移動(dòng)本身很快的人且兵器上又帶了移動(dòng)的,推薦裝,移動(dòng)快對(duì)于走位,繞背和趕路都有極大作用。值得一提的是極限速度(韋馱天靴)不是Lv40的神速符速度,而是移動(dòng)系數(shù)為S的角色加上Lv64的神速符的速度(來自日本修改界的資料)。


  【羌族角和黃忠弓】對(duì)特定人物來說(馬超、黃忠等)可以裝,一般人物可免則免了。值得一提的是,在354中馬超+Lv40的羌族角后騎乘攻擊力發(fā)生了破表歸零BUG,354M中是否修正我在國(guó)慶忘了測(cè)試了(= =),有心者可以測(cè)試一下。


  【七星帶】原本和的廬馬一起是刷物品和兵器的必備物,但經(jīng)過多人測(cè)試,運(yùn)氣值似乎在354M里也存在破表歸零BUG。


  【活丹】雖然是增加大無雙增加量,可是無雙增加量最重要還是來源于打中許多小兵并打掉他們?cè)S多體力。再加上354M的仙丹的強(qiáng)化,所以不必刻意去裝,兵器上有無增自然很好,沒有的話,對(duì)于某些角色來說,裝仙丹比裝活丹更好。


  【仙丹】重頭戲來了。354時(shí)的仙丹,經(jīng)bossind測(cè)試,Lv20也就增加7%~9%的charge攻擊威力,所以不明顯。但354M中,Lv20的仙丹大概能增加20%左右的charge攻擊威力,若兵器上也帶,再裝仙丹,那么Lv40的仙丹效果甚佳,尤其是太史慈這樣的人,C5簡(jiǎn)直是夸張。


  二、貴重品


  沒有改進(jìn)的我就略過了,只說比354有改進(jìn)的。


  【冰玉】354M的冰玉凍結(jié)率有所增加。354時(shí)大概是20%~25%之間,而354M明顯在30%以上。


  【陰玉】陰玉強(qiáng)化了。對(duì)一般“兵卒”階級(jí)的敵人,即死率100%,對(duì)“卒伯”及以上階級(jí)的小兵,即死率約25%--30%,對(duì)非斗氣敵將為減其最大體力的1/8,對(duì)斗氣敵將為減其最大體力的1/16。不過扣無雙槽的副作用依舊健在。扣無雙只是一種副作用,即使無雙槽為0了,陰屬性也照樣能發(fā)動(dòng)。


  但無雙槽經(jīng)常保持空著很是不安全,所以陰玉在修羅難度里依舊不適用,在修羅以下的難度可以裝著玩了。


  【絕影蹬】絕影有所弱化。以前只要裝絕影蹬,騎什么馬都不落馬。但354M中的修羅模式中只要騎絕影以外的馬就會(huì)被打落馬了(修羅模式限定,一般的模式?jīng)]有弱化)。


  【亂舞極書】無雙攻擊力上升且消耗無雙槽變慢。對(duì)于諸葛亮、司馬懿、劉備、袁紹、孫堅(jiān)這類無雙強(qiáng)力的角色來說是福音,無雙攻擊能力又上一個(gè)檔次了。


  【飛龍甲】charge攻擊可以用跳躍來cancel,類似Z5M的【逃げ水】技能。極為有用的物品,下面有詳細(xì)說明。


  【冰結(jié)凍矢】射箭附帶冰屬性,和凈炎火矢算是一家子,對(duì)黃忠和夏侯淵來說,選哪個(gè)隨便。但不要兩個(gè)都裝,否則冰會(huì)覆蓋掉炎(在這里說句廢話:自從353出現(xiàn)冰屬性以來,冰和炎一直是不能共存的。所以什么“Z5M不學(xué)[我流],先凍住敵人再來個(gè)紅蓮無雙”純粹是某些說話不經(jīng)大腦的人的瞎扯)。


  【吸氣甲】在攻擊判定打到角色身上前一瞬間防御,體力恢復(fù)50點(diǎn)。本來確實(shí)比較難操作(比彈一閃難),但多虧了majs大大想出的『騎馬防跳斬加血法』,使得我們?cè)谛蘖_下又多了一樣加血法寶。majs大大的方法見下:


  吸氣甲20秒內(nèi)補(bǔ)滿體力法


  修羅難度下補(bǔ)品稀少,所以朱雀翼幾乎無人裝備。巧用吸氣甲,馬等于華佗膏,朱雀翼也可以裝備了,隨時(shí)補(bǔ)滿體力作戰(zhàn)。


  關(guān)卡中馬是非常容易找到的,受傷后找匹馬逃走補(bǔ)滿體力再戰(zhàn)。注意不要裝備絕影,因?yàn)轵T馬挨打會(huì)3倍傷害。


  最好只有幾個(gè)小兵(例如進(jìn)入據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng))或1個(gè)敵將。騎馬時(shí),敵人一定會(huì)跳起攻擊,等跳到最高點(diǎn)防守就會(huì)補(bǔ)體力50了,通常幾個(gè)小兵會(huì)一個(gè)接一個(gè)跳砍,很快就補(bǔ)滿體力,一般敵將會(huì)連續(xù)跳砍,10秒就能補(bǔ)滿體力了。雜兵太多可以下馬清掉部分,留幾個(gè)就行。


  護(hù)衛(wèi)選防御,周圍盡量不要有友軍干擾。


  萬一被敵人砍落,立即跳起身再上馬,繼續(xù)就好了。被砍落損體力極少,而且瞬間防守時(shí)機(jī)非常容易抓,練10分鐘成功率絕對(duì)90%以上。


  比起地面的瞬間防御,騎馬防御容易多了,風(fēng)險(xiǎn)也小多了。


  修羅難度雖然比4代更難了,敵將攻防更積極,但用吸氣甲還是可以滿體力過關(guān)的。


  饅頭袋作用:敵軍士氣為0的小兵,打倒20個(gè)左右出現(xiàn)一個(gè)包子,但是修羅難度無效。測(cè)試方法:虎牢關(guān)據(jù)點(diǎn)前1000人斬,分別用難度難和修羅。


  所以,修羅下吸氣甲才是好東西。


  【饅頭袋】這次饅頭袋十分不厚道,效果是士氣降為0星級(jí)或者所屬部隊(duì)主將已死的小兵有20%左右的幾率會(huì)掉包子。比起353M的“連擊數(shù)16hits以上的小兵有很大幾率掉包子”要不實(shí)用得多。


  【神獸蹄】一開始我也以為僅僅是老虎變強(qiáng)。后來想想:為何不叫神獸爪或神獸牙,非要叫神獸“蹄”呢?于是拿馬來試,果然馬撞人威力變得很強(qiáng)。神獸蹄的作用馬撞人威力大幅上升,老虎出招意識(shí)大幅上升,于是在修羅難度關(guān)卡又有了[撞死一百人拿個(gè)覺醒印,下馬覺醒殺將,再去別處撞]這種打法了……


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  第三節(jié) 細(xì)節(jié)敘述


  一、354和354M將領(lǐng)之間沒有【硬骨】判定


  【硬骨】判定,名字取自于Z5M的技能[硬骨]。在352M、353M、Z5M中都存在。具體定義為當(dāng)某角色的防御力高到一定程度,且對(duì)手攻擊力低于一定程度時(shí),那么此低攻擊者攻擊防高者的一切■攻擊均沒有任何硬直,無雙和一切結(jié)末式的效果都變成[普通硬直](Z5M是變?yōu)閇地系スタン])。[硬骨]能力與[出招強(qiáng)硬度]的不同方面有兩點(diǎn):


  1.表現(xiàn)不同。[出招強(qiáng)硬度]只在出有強(qiáng)硬能力的招式時(shí)有效,平時(shí)無效;[硬骨]是任何時(shí)候都有效。


  2.影響因素不同。[出招強(qiáng)硬度]是否存在與所用的招式性能有關(guān),[硬骨]與自身防御力及對(duì)手的攻擊力有關(guān)。


  所以以前白版人物打最高難度下虎牢關(guān)呂布常有“打不動(dòng)”現(xiàn)象,就是[硬骨]在作怪。


  然而現(xiàn)在354和354M,估計(jì)設(shè)計(jì)者是為了要突出新系統(tǒng)[覺醒],所以取消了[硬骨]這個(gè)設(shè)定。因此現(xiàn)在白版人物只持最初Lv1且不裝白虎牙去打修羅虎牢關(guān)的呂布,也是有硬直的。


  有利就有弊,自己當(dāng)然也沒有了。以前353M裝了20級(jí)玄武甲后即使達(dá)人難度,某些關(guān)的小兵也打你沒硬直,現(xiàn)在不可能了(即使有也不可能,就修羅下小兵這么大的攻擊力)。


  經(jīng)gztwx大大指出,普通難度以下的一星關(guān)卡,小兵打滿防的人還是有“打不動(dòng)”現(xiàn)象的,但將領(lǐng)則完全沒有。普通以上難度就沒了。


  當(dāng)然354M還有自身就帶[硬骨]能力的敵人-----石兵。不過石兵似乎耐打擊但不耐沖擊,騎匹馬撞幾下就翻掉了。


  二、三種增強(qiáng)強(qiáng)硬度的方式比較與區(qū)別。


  1.裝備重兵器。能使■攻擊和Charge攻擊都帶[出招強(qiáng)硬度],但對(duì)[四大軟招]無效。


  2.裝備鐵甲手。大部分charge帶上[出招強(qiáng)硬度],即使是[四大軟招]也能加強(qiáng)。


  3.覺醒。此時(shí)算是有了[硬骨],但是[四大軟招]依然會(huì)被打成浮空,人在空中也是無效。


  發(fā)句牢騷:這三樣加起來也不及Z5M的陰流之私……


  三、能打[覺醒]狀態(tài)的對(duì)手有硬直的招式


  由于很多紅斗氣的敵將都會(huì)覺醒,所以哪些招式能把覺醒中的敵人打出硬直很重要。


  1.無雙(似乎是廢話)。


  2.所有charge技的結(jié)末式。


  此處值得一提的是有些人的JC。像甘寧、趙云這樣的,一個(gè)JC有兩個(gè)[整招]。即挑起的那下就是第一[招],也是[結(jié)末式],后來空中連打的幾[式]是第二[招]的中間式,最后打下去是第二[招]的[結(jié)末式]。而像曹丕和周泰這樣的,是屬于一招半。第二招沒有結(jié)末式。不管怎樣,第一下挑空都屬于結(jié)末式,所以對(duì)覺醒對(duì)手也都有打斷作用。


  注意:R1+▲的蓄力箭射到覺醒對(duì)手沒有硬直。


  四、飛龍甲的運(yùn)用


  飛龍甲的作用是charge攻擊中能用跳來cancel。與Z5M的[逃げ水]技能有個(gè)很細(xì)微但很重要的區(qū)別:[逃げ水]只能在charge技的結(jié)末式攻擊判定出現(xiàn)前cancel。例如慶次的八■,要是最后一下砸地已經(jīng)出來,到了收招階段了,那么就不能cancel了。但飛龍甲無此限制,收招階段都能cancel。當(dāng)然也是有前提的,要cancel的charge技得是人在地上的招式。如周瑜的C4,人在空中的時(shí)候自然不能cancel。不過凡事有例外,孔明C4和伯言C3居然就可以……這倆軍師什么時(shí)候?qū)W會(huì)二段跳了(此處感謝クリス大的提醒)……


  飛龍甲的運(yùn)用主要有以下幾種:


  1.【解決收招硬直長(zhǎng)的招式的安全隱患】。


  例如大喬的C6是屬于[旋風(fēng)]。但她的C6收招實(shí)在夠慢,萬一哪個(gè)敵人防住了,上來就是一頓打。現(xiàn)在好了,發(fā)了C6后來個(gè)小跳斬,比以前安全多了。


  2.【方便點(diǎn)火】。


  由于354和352不同。352中的[氣絕]狀態(tài)火是不會(huì)熄滅的,但354及354M的[氣絕],只要頭上的星星冒出來,火就熄滅了。所以354點(diǎn)火只能用另外兩種狀態(tài):[浮空]和[天系スタン]來實(shí)現(xiàn)。于是很多角色都不方便點(diǎn)火。像龐德、星彩等。現(xiàn)在好了,彩姑娘裝上飛龍甲,C3把人打暈的一瞬間一個(gè)小跳斬,然后再C3至第五式(即不出結(jié)末式)時(shí)再來個(gè)小跳cancel再C3……雖然還是會(huì)被受身的,但至少能連上幾次,比354時(shí)代要好多了。


  3.【解決五■等無限連性能不好的問題】。


  譬如上面說到的彩姑娘就是一個(gè),■連擊的第四式和第五式實(shí)在是廢,上下判定和左右判定全都狹窄,五■或四■很易掉,三■的話前移性不足,很快就會(huì)夠不著。用上面的方法來連至少能多連點(diǎn)。


  4.【及時(shí)逃跑】。


  譬如修羅難度下,黃忠C1射得正爽,忽然看到背后跑上來一個(gè)大眾臉外加幾個(gè)小兵。有飛龍甲的話,立即cancel一個(gè)JC就能順利逃跑。


  五、是否有得意屬性的疑問


  日本那邊有很多地方都宣稱這次354M有得意屬性,像中華庭園還特別提到“月英的冰屬性凍結(jié)率有飛躍性上升”。但經(jīng)過我的測(cè)試,月英、張遼等這幾個(gè)NPC時(shí)默認(rèn)屬性為冰的角色,凍結(jié)率并不比張飛、呂布這幾人高。因此我依舊是認(rèn)為,只是冰玉的凍結(jié)率高了,并不是有得意屬性存在。


  另,現(xiàn)在中華庭園改了,叫做[月英因冰玉的強(qiáng)化而實(shí)力有飛躍性上升]。這個(gè)……月英的所有帶屬性的招式都不符合次數(shù)論,唯一能帶兩次屬性的C6由于第一式就把人打浮空了而導(dǎo)致結(jié)末式的冰屬性形同虛設(shè)。這“飛躍”兩字實(shí)在是欠妥啊。


  六、[最強(qiáng)一式]和[一式多段]


  Z5M中人人都有自己[最強(qiáng)一式],35系列中原本沒有,但354和354M中有幾個(gè)角色是有的。例如:太史慈的C5、龐德的C5、曹仁的C3。


  [一式多段]有兩種形式,一是該式天生光影效果就有多段。例如:太史慈、凌統(tǒng)和許褚的C5,二是向兩個(gè)方向的攻擊同時(shí)打中了同一人,如龐德和貂蟬的C6。


  七、部分人物招式的強(qiáng)化


  主要有3種:


  1.招式收招階段加上強(qiáng)硬度。例如曹操和袁紹的C5。


  2.招式威力強(qiáng)化。例如彩姑娘的C3,現(xiàn)在每一式的威力都比354威力高(都不裝仙丹時(shí))。又如張角,張角的C3,把杖浮起來的第一式以及結(jié)末式的震之光圈都比354威力有所加強(qiáng),其他中間式與354同。


  3.帶上屬性。如趙云的C6有屬性了,月英的C6帶了兩次屬性等。


  八、吸氣甲的兩種用法


  吸氣甲有兩種用法:1.主動(dòng)加血。2.彌補(bǔ)損失。


  主動(dòng)加血就看majs大大的帖子吧,我是經(jīng)常用的,不贅述了。


  關(guān)于彌補(bǔ)損失,得從所有敵大眾臉和小兵的招式的破綻來看。


  大眾臉將領(lǐng)分為五種:1.文官型劍系將領(lǐng);2.武官型劍系將領(lǐng);3.槍系將領(lǐng);4.戟系將領(lǐng);5.山賊


  這四種將領(lǐng)的招式有以下特征:


  1.文官型劍系將領(lǐng)


  四■攻擊----同袁紹(最后一式不是結(jié)末式),[擊],普通硬直


  C1---同孫堅(jiān),[擊],吹飛


  C2---同孫堅(jiān),[擊],挑空,偽連


  C3---同352M的孫堅(jiān),[擊],氣絕,偽連


  C4---同袁紹,[擊],吹飛,偽連


  無雙---同袁紹,[擊],普通硬直(非結(jié)末式)


  2.武官型劍系將領(lǐng)


  四■攻擊---同夏侯淵,[擊],普通硬直(非結(jié)末式)


  C1---同352M的夏侯淵,[擊],吹飛


  C2---同夏侯淵,[擊],挑空,偽連


  C3---同352M的夏侯淵,氣絕,偽連


  C4---同夏侯淵,[擊],吹飛,偽連


  無雙---同夏侯淵,[擊],普通硬直(非結(jié)末式),偽連


  3.槍系將領(lǐng)


  四■---同姜維,[擊],普通硬直(非結(jié)末式)


  C1---同趙云,[擊],吹飛


  C2---同姜維,[擊],挑空,偽連


  C3---同352M的姜維,[擊],氣絕,偽連


  C4---同姜維,[擊],吹飛,偽連


  無雙---同姜維,[擊],普通硬直(非結(jié)末式)


  4.戟系武將


  四■---同呂蒙,[擊],普通硬直(非結(jié)末式)


  C1---同352M的呂蒙,[擊],吹飛


  C2---同呂蒙,[擊],挑空,偽連


  C3---同352M的呂蒙,[擊],氣絕,偽連


  C4---同呂蒙,[擊],吹飛,偽連


  無雙---同呂蒙,[擊],普通硬直(非結(jié)末式)


  5.山賊NEW


  四■---同典韋,[擊],普通硬直(非結(jié)末式)


  C1---同352M的典韋,[擊],吹飛


  C2---同典韋,[擊],挑空


  C3---同352M的典韋,[擊],氣絕


  C4---同典韋,[擊],吹飛


  無雙---同典韋,[擊],普通硬直(非結(jié)末式)


  大眾臉的真無雙和普通無雙動(dòng)作一樣,但附帶炎屬性。


  從上表可以看出,大眾臉將領(lǐng)的charge攻擊幾乎全是偽連。這就是我們可以利用的地方。


  修羅難度下,誰都不敢保證不會(huì)在無雙槽不滿時(shí)被敵將或敵兵打個(gè)連段(能保證了還要吸氣甲和扇子護(hù)衛(wèi)干嘛),而戰(zhàn)場(chǎng)上畢竟是大眾臉比較多,可選武將較少。這時(shí)我們當(dāng)然不是坐以待斃地被打。若大眾臉出charge攻擊,立即利用其偽連的特點(diǎn)進(jìn)行瞬時(shí)防御,便能補(bǔ)回50點(diǎn)體力。雖然修羅五丈原的大眾臉打你三■就已經(jīng)不止50點(diǎn)體力了,但有總比沒有好,能補(bǔ)回一點(diǎn)是一點(diǎn)。這樣就不至于經(jīng)常出現(xiàn)危機(jī)了。當(dāng)然主要的加血途徑還是要依靠“主動(dòng)補(bǔ)血”來實(shí)現(xiàn)。


  有人會(huì)問:“為啥你光總結(jié)大眾臉不總結(jié)小兵招式?”這個(gè),小兵嘛,自己去立志模式當(dāng)一回就知道了,三種初期兵器就是三種常見小兵的招式啦。其實(shí)小兵的招式和大眾臉基本沒什么差別……


  值得一提的是大眾臉和小兵的四方以及無雙全都不算一個(gè)[整招](沒有結(jié)末式),所以大眾臉甲把你打浮空四方,然后乙過來接四方,甲再接四方這樣的無限連是成立的。這也是為什么354和354M里被幾個(gè)大眾臉直接浮空連死的現(xiàn)象較多的一個(gè)重要原因。


  另:攻擊據(jù)點(diǎn)的雙刀兵的兵器是[輕],所有攻擊都不是偽連。防御據(jù)點(diǎn)的盾牌兵的兵器為[重],四方不是偽連,charge攻擊全是偽連。石兵與盾牌兵相同。


  九、不被看重的[受返技]


  [受返技],即L1+▲,在353M中被廣泛運(yùn)用。但是在354和354M中似乎乏人問津。原因是據(jù)說是敵人出招不積極了。其實(shí)我要說的是敵人變狡猾了,一堆敵兵追你,你回身一個(gè)受返技,往往誰都不出招。但你受返失敗動(dòng)作出來后小兵幾乎都會(huì)出招撿你便宜。所以這種“回眸一笑式”的受返技運(yùn)用便在354M里行不通了。但這并不意味著受返技沒用,因?yàn)槭芊导加幸韵绿攸c(diǎn):


  1.除了撞在對(duì)手無雙上沒辦法(相撞時(shí)呈現(xiàn)[地系スタン]),其余時(shí)候?yàn)闊o敵。


  2.擊中敵人時(shí)蓄無雙很快(這個(gè)是重點(diǎn))。


  3.一般都是有一定范圍的招式,解圍性能不錯(cuò)。


  于是我們可以對(duì)照上面有吸氣甲的方法來進(jìn)行“彌補(bǔ)損失式”的使用受返技。主要方法依舊是看對(duì)手的偽連。看準(zhǔn)時(shí)機(jī)一個(gè)受返,既解圍又蓄了無雙。


  值得一提的是像關(guān)二爺、彩姑娘、徐公明等人在作為NPC時(shí)是帶陽屬性的。這時(shí)吸氣甲的即時(shí)防御就不能用了,只能使用受返技來免除遭到進(jìn)一步的打擊。順便提一個(gè):很多人都說很怕阿布出C1,因?yàn)槟钦型Σ恍。€破防,一般很多人看見他出這個(gè)就發(fā)無雙解圍。問題是要是正好無雙槽沒滿呢?考慮一下受返技吧,受返這個(gè)有點(diǎn)難度,對(duì)反應(yīng)能力和掌握方向能力是個(gè)考驗(yàn),但成功了真的很有成就感哦^_^


  額外廢話:最近玩修羅模式收了彩姑娘當(dāng)副將才知道她是帶陽屬性的。原因是以前街亭和白帝城我從來都不去攻擊她的……


  十、兵器重量問題


  這個(gè)問題是354及M最大的爭(zhēng)議了。我在這里不對(duì)什么角色用什么重量的兵器發(fā)表什么看法,只是把兵器重量的影響列出,請(qǐng)大家根據(jù)自己的情況取舍。


  首先,兵器重量會(huì)影響出招速率(對(duì)不起,好像地球人都知道)。其次,重量影響最終傷害值的倍率(好像還是地球人都知道)。


  好,看看重量對(duì)哪些招式的速率有影響。


  1.■攻擊出招速率全都受重量影響。


  2.只按一下▲就能出全的charge攻擊,速率受重量影響。


  3.對(duì)于需要連續(xù)按多次▲才能出全的charge攻擊(例如所有人的C3中間式,呂布的C6,魏延的C6等),除了特殊的三人外,出招速率均不受重量影響。這特殊的三人是張飛、張遼和凌統(tǒng),他們的C3出招速率是受重量影響的。


  4.JC速率不受影響。特定的C1(如[氣球彈]系列、[噴煙技]系列)速率不受影響。


  再看看傷害值及其它


  1.在354中,輕兵器的最終傷害值倍率為80%,354M中目測(cè)變小,估計(jì)是70%。


  2.在354中,重兵器的最終傷害值倍率為120%,354M中目測(cè)變大,估計(jì)是130%。


  3.354M中,重兵器能加強(qiáng)出招強(qiáng)硬度(具體影響本文前面已有敘述)。


  嗯,好,大家根據(jù)自己的實(shí)際情況自行取舍吧。


  =============================================


  上面寫了那么多但應(yīng)該還是不全。記得bossind說過:“354是35系列中最【不】博大精深的一作。”不過仔細(xì)看看各方面的細(xì)節(jié),還是值得去研究一下的。


  之所以把本文起名為《細(xì)節(jié)制勝》,是想讓大家多多注意一些容易忽視的小地方,看似不起眼的細(xì)節(jié)往往會(huì)有意想不到的作用。Z5M的陰流之私的招架判定就是一個(gè)很好的前例。本來到這里本文也該結(jié)束了。不過--------


  附加節(jié) 額外述說的小細(xì)節(jié)


  現(xiàn)在來輕松一下,看幾個(gè)小細(xì)節(jié)。


  一、凌統(tǒng)的Lv3波濤,寫的是繁體字[濤],而Lv4怒濤寫的卻是簡(jiǎn)體字[濤]。我除了說他粗心倒真想不出別的話了……


  二、袁紹的C1對(duì)準(zhǔn)護(hù)衛(wèi)兵發(fā),一般都是護(hù)衛(wèi)兵被推到邊上。但若是用的妖術(shù)師護(hù)衛(wèi)的話,只要你對(duì)得準(zhǔn),他就會(huì)一跳讓你鉆過去。閑著無聊讓袁紹當(dāng)回韓信倒也不錯(cuò)的說……


  三、boss所說的那個(gè)被大象擠住的BUG依舊存在,目前除了中斷記錄再開外還沒發(fā)現(xiàn)其他解決法。于是我在想,要是辛辛苦苦打了100多關(guān)的修羅,忽然出了那個(gè)BUG的話……


  四、箭塔倒下了,你沒來得及走開,為了不被砸,需要發(fā)無雙嗎?不需要,只要向前跳一下就行了,箭塔倒下只在地面附近有判定,半空沒判定。不過若是許褚、龐德、太史慈這種重量級(jí)角色的話……還是發(fā)無雙算了……

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