《層層夢(mèng)境》游戲值得買嗎?Dreamscaper初體驗(yàn)心得分享
層層夢(mèng)境游戲值得買嗎?目前完整的測試版本已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家試玩了游戲,對(duì)各方面都有一些自己的感受,一起來看下這篇層層夢(mèng)境初體驗(yàn)心得分享吧。
層層夢(mèng)境初體驗(yàn)心得分享
1、畫面是一亮點(diǎn),整體的風(fēng)格很有特色,玩法和普通的地牢roguelike差不多, 只不過美術(shù)風(fēng)格很舒服, 如果說要有特別的話就是手動(dòng)子彈時(shí)間和敵人的打飛效果以及各個(gè)關(guān)卡之間加入的天賦點(diǎn)養(yǎng)成和可選擇跳過boss等幾個(gè)設(shè)定比較罕見。
2、打斗緊張刺激,既對(duì)操作有要求,也需要一定的大局觀,優(yōu)先清空高威脅但較為脆弱的敵人,和較強(qiáng)的敵人周旋時(shí)考慮好路線。
3、頗具rougelike的精髓,個(gè)人感覺像是以撒和死亡細(xì)胞的融合。除非是大佬,不然通關(guān)還是需要天時(shí)地利人和的,通過社交解鎖的道具也不會(huì)太肝。
4、故事背景從與NPC的對(duì)話交流中展開,反映了當(dāng)前人們走出之前的陰影并非易事,社交上有時(shí)會(huì)有一些障礙,還算是有一定的深度。
一些小問題:
1、攻擊的段落感有點(diǎn)強(qiáng),不同武器的打擊感區(qū)別不大。
2、關(guān)卡難易度過渡不明顯,前期吊打后期容易突然撲街。
3、優(yōu)化做的不是很好。
一些小技巧
1、善用彈反和閃避。
2、法術(shù)推薦一帶控制的小法術(shù)和一遠(yuǎn)程輸出的大法術(shù)。
3、裝備并非面板屬性越高越好,要注意不同裝備附帶屬性之間的關(guān)聯(lián)。
4、敵人無法通過紅色裂隙(正式版叫紅坑似乎),可將其作為迂回的掩體。
5、BOSS可以背板,菜就多練(狗頭)。
層層夢(mèng)境游戲值得買嗎?目前完整的測試版本已經(jīng)正式發(fā)售,不少玩家試玩了游戲,對(duì)各方面都有一些自己的感受,一起來看下這篇層層夢(mèng)境初體驗(yàn)心得分享吧。
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