《原神》角色暴擊收益數據探究
《原神》中暴擊與爆傷到底要維持怎樣的比例是一直以來玩家討論的話題,那么角色暴擊收益的數據是怎樣的呢?現在為大家帶來“盜人”分享的《原神》角色暴擊收益數據探究,希望對大家有所幫助。
數據探究我們可以看出,暴擊和爆傷的平均比為1 : 2,由此可以認為,每強化一的暴擊則爆傷損失2,則有平均暴擊19.8%,平均爆傷39.6%。
又已知,人物的基礎暴擊(90級)普遍為5%,基礎爆傷為50%,僅有以下例外(不考慮未正式進池角色):胡桃、優菈、刻晴、甘雨爆傷88.4%,魈、迪盧克暴擊24.2%。由此可見,目前五星中突破加暴擊的比例遠小于加爆傷。
設角色攻擊力有且僅有1,并設角色圣遺物副屬性加暴擊次數為a,加爆傷次數為2a,a為整。設總攻擊數為k。
先以突破不加暴擊爆傷論。
如戴暴擊頭,則暴擊頭暴擊為31.1%,總暴擊為36.1%。則收益為(36.1%+19.8%×a)×k×[50%+39.6%×(5-a)],此處a≤4(畢竟頭加了一次暴擊副屬性不可能是暴擊了),則值為(89.528%+34.8084%×a-7.8408%×a2)k,可以得出最大值時a為3。
即暴擊率為95.5%,爆傷為129.2%。
如戴爆傷頭,則爆傷頭暴傷為62.2%,總爆傷為112.2%。則收益為(5%+19.8%×a)×[112.2%+39.6%×(5-a)]×k,此處a≤5(頭未加暴擊),則值為(15.51%+59.796%×a-7.8408%×a2)k,可以得出最大值時a為4。
即暴擊率為84.2%,爆傷為151.8%。
如既不戴暴擊頭也不戴爆傷頭,則收益為(5%+19.8%×a)×[50%+39.6%×(5-a)]×k,a≤5,則值為(12.4%+47.124%×a-7.8408%×a2),可以得出最大值時a為3。
即暴擊率為64.4%,爆傷為129.2%。
可以看出,普通角色在暴擊的方面,僅不戴暴擊、爆傷頭時最趨近1 : 2這個經典值,戴爆傷頭時相對接近,戴暴擊頭則差距很大。
結論在暴擊收益方面,對一般角色(突破加攻擊、生命、防御、屬性傷害、充能之流),1 : 2這個比值不是絕對不變的。
對普通角色而言,暴擊還是得盡量高才行,爆傷則超過120%就算及格了。(暴擊70%的確夠用了,但要打傷害追求最大收益就不行)
另,以上僅供參考,每個角色的定位不同,對于屬性需求也不同(比如魈在爆傷暴擊以外還需要足夠的充能,砂糖需要大量精通等),甚至戰術不同也會產生巨大影響(雷傷刻晴和物傷刻晴就是兩個概念)。不能拘泥于暴擊爆傷,實際上某些時候攻擊(大小)和生命(容錯率)也很重要。
更多相關內容請關注:原神專區
《原神》中暴擊與爆傷到底要維持怎樣的比例是一直以來玩家討論的話題,那么角色暴擊收益的數據是怎樣的呢?現在為大家帶來“盜人”分享的《原神》角色暴擊收益數據探究,希望對大家有所幫助。
更多《原神》角色暴擊收益數據探究相關問題
問題:《暗黑3》攻速好還是精英傷好?
回答:我玩了那么多年也沒打贏本地的那幫家伙。。。。。本地的也沒入選國內比賽前幾名。。。除了AC外(但是我依然覺得游戲好玩),更別說打贏omito了。。。。同為JO使為啥我年底。。人家確實冠軍。。。玩KOF我連規則都無法理解。。。為啥游戲給的招式還不給放?我記... 詳情 >
問題:《三國殺》為什么壇子都說曹仁20將
回答:這次就更到這里啦~待下次再來繼續發~ 詳情 >
問題:《龍之谷2》你們策劃平衡的什么鬼,讓劍圣這個分支啦跨到起不來嗎?
回答:那我要把我女友拉進來 詳情 >
問題:《龍之谷2》求教箭神詳細攻略,跪謝。
回答:哈哈哈哈笑死我了,這夾的也太舒服了吧 詳情 >
問題:《進擊的巨人》我說巨人是本世紀爭議分歧最大的二次元作品有異議嗎?
回答:自己失誤也能怪? 詳情 >