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        《原神》爆傷與暴擊期望數(shù)據(jù)計(jì)算

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        《原神》中暴擊率及暴擊傷害是角色所造成傷害多少的兩個(gè)決定性的因素,那么我們?cè)撛鯓佑?jì)算出暴擊率與暴擊傷害的期望數(shù)據(jù)呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼皭鄹咣嗤┠恕狈窒淼摹对瘛繁瑐c暴擊期望數(shù)據(jù)計(jì)算,希望對(duì)大家有所幫助。

        基本理論

        白字攻擊只指角色基礎(chǔ)攻擊和武器攻擊力之和,是一切百分比攻擊力加成的基礎(chǔ)

        首先擺出傷害計(jì)算公式

        傷害暴擊了=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+增傷×元素反應(yīng)倍率)×(1+元素精通增傷)×(1-怪物抗性)×怪物防御力減免比例

        傷害沒暴擊=攻擊力×技能倍率×(1+增傷×元素反應(yīng)倍率)×(1+元素精通增傷)×(1-怪物抗性)×怪物防御力減免比例

        在沒有其它變量的時(shí)候,每一個(gè)乘區(qū)的百分比提升都相當(dāng)于總傷害的百分比提升

        這里后面的兩個(gè)元素乘區(qū)是要倍率反應(yīng)(蒸發(fā),融化)才能觸發(fā),如果是不打反應(yīng)則不用考慮

        然后增傷是傷害增加+元素或物理傷害加成

        例如樂團(tuán)套的重?fù)艏映珊捅丶映稍诟视曛負(fù)舸騻Φ臅r(shí)候是一個(gè)乘區(qū)里面的

        傷害稀釋也很好理解,可以把它理解成獲得的傷害收益減少,平時(shí)玩家說的最多的就是攻擊力稀釋,簡(jiǎn)單的例子舉一個(gè),主c帶把武器有1000白字攻擊,假設(shè)有兩個(gè)加百分之五十攻擊力的圣遺物,1000×50%=500,帶上一個(gè)獲得的傷害增加收益為500/1000,就是50%,然后再帶一個(gè),收益變成了500/(1000+500),就是33%。

        每一個(gè)乘區(qū)內(nèi)的屬性加的多都會(huì)導(dǎo)致分母變大,造成傷害稀釋

        測(cè)試

        首先,我是五樂團(tuán),少一個(gè)位置不會(huì)對(duì)套裝效果產(chǎn)生影響

        然后這個(gè)沙漏,它對(duì)傷害的影響只有元素精通和14攻擊力,這一點(diǎn)攻擊力可以忽略,其它會(huì)對(duì)傷害影響的因素我全部都保持的一致,可以形成對(duì)照

        這是不帶沙漏的傷害

        帶沙漏

        取值4.95w和6.02w,6.02-4.95=1.05w,1.05/4.95=0.2121

        元素精通提升的傷害加成為取26%和53%,53-26=27,27/126=0.2142兩者基本吻合,細(xì)微的誤差考慮是剛剛的14點(diǎn)攻擊力導(dǎo)致,所以證明了元素精通加傷是一個(gè)**乘區(qū)

        我剛剛把暴擊和不暴擊的情況分開算,是為了現(xiàn)在得出暴擊的期望傷害。以每1%爆傷給1個(gè)值

        因?yàn)樵衩總€(gè)角色自帶5%爆擊率和50%暴擊傷害,取值60。然后每個(gè)詞條給的爆傷都是暴擊率的兩倍,所以可以暴擊率和暴擊傷害以1比2進(jìn)行代換,現(xiàn)在主流c90級(jí)突破要么是加爆傷38.8%要么是爆率19.4%,取值40

        現(xiàn)在假設(shè)圣遺物前面4個(gè)位置副詞條暴擊和爆傷的總和能到30頭部自帶60,頭部副詞條20,

        30×4+60+20+60+40=300

        這里的應(yīng)該是高練度的主c正常面板總之,還有很多提升空間,而且沒有算武器帶的暴擊爆傷,相信各位的主c練度都比這個(gè)高。

        現(xiàn)在分四種分配情況

        ①50%爆率,200%爆傷

        ②60%爆率,180%爆傷

        ③70%爆率,160%爆傷

        ④80%爆率,140%爆傷

        因?yàn)楝F(xiàn)在玩家們的現(xiàn)實(shí)情況是就算知道多一點(diǎn)暴擊少一點(diǎn)爆傷可能總傷害會(huì)更高,但為了大數(shù)字還是要多一點(diǎn)爆傷,哪怕爆率50不到,所以我猜測(cè)前兩種玩家會(huì)多一點(diǎn)

        ①E(x)=0.5+3×0.5=2

        ②E(x)=0.4+2.8×0.6=2.08

        ③E(x)=0.3+2.6×0.7=2.12

        ④E(x)=0.2+2.4×0.8=2.12

        不難看出前三個(gè)值呈遞增趨勢(shì),增速減小,第四個(gè)值與第三個(gè)一樣,于是最優(yōu)分配點(diǎn)在3和4之間,沒錯(cuò)就是大家常說的1比2分配

        這時(shí)期望為0.25+0.75×2.5=2.125

        但是也可以看出情況一的分配比為1比4,比最佳值的期望低,但也沒有低多少,10%都不到。

        所以個(gè)人認(rèn)為暴擊率比暴擊傷害在1比4到1比2之間都是不錯(cuò)的范圍

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