《原神》爆傷與暴擊期望數(shù)據(jù)計(jì)算
《原神》中暴擊率及暴擊傷害是角色所造成傷害多少的兩個(gè)決定性的因素,那么我們?cè)撛鯓佑?jì)算出暴擊率與暴擊傷害的期望數(shù)據(jù)呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼皭鄹咣嗤┠恕狈窒淼摹对瘛繁瑐c暴擊期望數(shù)據(jù)計(jì)算,希望對(duì)大家有所幫助。
基本理論白字攻擊只指角色基礎(chǔ)攻擊和武器攻擊力之和,是一切百分比攻擊力加成的基礎(chǔ)
首先擺出傷害計(jì)算公式
傷害暴擊了=攻擊力×技能倍率×(1+暴擊傷害)×(1+增傷×元素反應(yīng)倍率)×(1+元素精通增傷)×(1-怪物抗性)×怪物防御力減免比例
傷害沒暴擊=攻擊力×技能倍率×(1+增傷×元素反應(yīng)倍率)×(1+元素精通增傷)×(1-怪物抗性)×怪物防御力減免比例
在沒有其它變量的時(shí)候,每一個(gè)乘區(qū)的百分比提升都相當(dāng)于總傷害的百分比提升
這里后面的兩個(gè)元素乘區(qū)是要倍率反應(yīng)(蒸發(fā),融化)才能觸發(fā),如果是不打反應(yīng)則不用考慮
然后增傷是傷害增加+元素或物理傷害加成
例如樂團(tuán)套的重?fù)艏映珊捅丶映稍诟视曛負(fù)舸騻Φ臅r(shí)候是一個(gè)乘區(qū)里面的
傷害稀釋也很好理解,可以把它理解成獲得的傷害收益減少,平時(shí)玩家說的最多的就是攻擊力稀釋,簡(jiǎn)單的例子舉一個(gè),主c帶把武器有1000白字攻擊,假設(shè)有兩個(gè)加百分之五十攻擊力的圣遺物,1000×50%=500,帶上一個(gè)獲得的傷害增加收益為500/1000,就是50%,然后再帶一個(gè),收益變成了500/(1000+500),就是33%。
每一個(gè)乘區(qū)內(nèi)的屬性加的多都會(huì)導(dǎo)致分母變大,造成傷害稀釋
測(cè)試首先,我是五樂團(tuán),少一個(gè)位置不會(huì)對(duì)套裝效果產(chǎn)生影響
然后這個(gè)沙漏,它對(duì)傷害的影響只有元素精通和14攻擊力,這一點(diǎn)攻擊力可以忽略,其它會(huì)對(duì)傷害影響的因素我全部都保持的一致,可以形成對(duì)照
這是不帶沙漏的傷害
帶沙漏
取值4.95w和6.02w,6.02-4.95=1.05w,1.05/4.95=0.2121
元素精通提升的傷害加成為取26%和53%,53-26=27,27/126=0.2142兩者基本吻合,細(xì)微的誤差考慮是剛剛的14點(diǎn)攻擊力導(dǎo)致,所以證明了元素精通加傷是一個(gè)**乘區(qū)
我剛剛把暴擊和不暴擊的情況分開算,是為了現(xiàn)在得出暴擊的期望傷害。以每1%爆傷給1個(gè)值
因?yàn)樵衩總€(gè)角色自帶5%爆擊率和50%暴擊傷害,取值60。然后每個(gè)詞條給的爆傷都是暴擊率的兩倍,所以可以暴擊率和暴擊傷害以1比2進(jìn)行代換,現(xiàn)在主流c90級(jí)突破要么是加爆傷38.8%要么是爆率19.4%,取值40
現(xiàn)在假設(shè)圣遺物前面4個(gè)位置副詞條暴擊和爆傷的總和能到30頭部自帶60,頭部副詞條20,
30×4+60+20+60+40=300
這里的應(yīng)該是高練度的主c正常面板總之,還有很多提升空間,而且沒有算武器帶的暴擊爆傷,相信各位的主c練度都比這個(gè)高。
現(xiàn)在分四種分配情況
①50%爆率,200%爆傷
②60%爆率,180%爆傷
③70%爆率,160%爆傷
④80%爆率,140%爆傷
因?yàn)楝F(xiàn)在玩家們的現(xiàn)實(shí)情況是就算知道多一點(diǎn)暴擊少一點(diǎn)爆傷可能總傷害會(huì)更高,但為了大數(shù)字還是要多一點(diǎn)爆傷,哪怕爆率50不到,所以我猜測(cè)前兩種玩家會(huì)多一點(diǎn)
①E(x)=0.5+3×0.5=2
②E(x)=0.4+2.8×0.6=2.08
③E(x)=0.3+2.6×0.7=2.12
④E(x)=0.2+2.4×0.8=2.12
不難看出前三個(gè)值呈遞增趨勢(shì),增速減小,第四個(gè)值與第三個(gè)一樣,于是最優(yōu)分配點(diǎn)在3和4之間,沒錯(cuò)就是大家常說的1比2分配
這時(shí)期望為0.25+0.75×2.5=2.125
但是也可以看出情況一的分配比為1比4,比最佳值的期望低,但也沒有低多少,10%都不到。
所以個(gè)人認(rèn)為暴擊率比暴擊傷害在1比4到1比2之間都是不錯(cuò)的范圍
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:原神專區(qū)
《原神》中暴擊率及暴擊傷害是角色所造成傷害多少的兩個(gè)決定性的因素,那么我們?cè)撛鯓佑?jì)算出暴擊率與暴擊傷害的期望數(shù)據(jù)呢?現(xiàn)在為大家?guī)怼皭鄹咣嗤┠恕狈窒淼摹对瘛繁瑐c暴擊期望數(shù)據(jù)計(jì)算,希望對(duì)大家有所幫助。
更多《原神》爆傷與暴擊期望數(shù)據(jù)計(jì)算相關(guān)問題
問題:《劍靈》血石 要不要把紫色暴擊爆傷換成藍(lán)色功力呀?大佬們
回答:題主是軍迷干的漂亮 詳情 >
問題:《龍之谷2》求教箭神詳細(xì)攻略,跪謝。
回答:哈哈哈哈笑死我了,這夾的也太舒服了吧 詳情 >
問題:《龍之谷2》你們策劃平衡的什么鬼,讓劍圣這個(gè)分支啦跨到起不來嗎?
回答:那我要把我女友拉進(jìn)來 詳情 >
問題:《暗黑3》沒傷害怎么破?是手法不行還是哪里出問題了
回答:這么早就交了畢業(yè)論文??我們才剛開始第一階段 詳情 >
問題:《暗黑3》時(shí)光項(xiàng)鏈,洗什么啊,冰吞
回答:遠(yuǎn)山可以,提前一點(diǎn)放開二技能 詳情 >