《金庸無雙》RMXP自建地圖教學
小滴不才獻丑了,給想學xp自建地圖的人參考,歡迎高手們不吝指導
準備工具:rpg maker xp、photoshop
1. 先說說原理,打開rpg maker xp 新建工程,畫面分為三個部分,左側地圖元件、右側畫布(游戲畫面),左下地圖導覽
下圖圈起來部分表示地圖元件寬共有 8 個小格 共 256 像素 ,根據此理,我們想放一張寬大于256像素的圖片就必須要先剪裁好寬最大為 256像素
2.使用 photoshop ,打開圖片,范例使用寬:933,高 700 圖片
3. 切換到切片選取工具,先在圖像上點一下,上方的分割按鈕變成可以使用,點一下分割,分割切片設置 水平打勾:256像素,垂直打勾:256像素
切片成 256像素原因為第一點說明,256像素是 xp工具接受的規格
4. 切片后,圖片被分為 寬:四個切片(933/256->4),高:三個切片( 700 /256 - > 3 )
5.計算新建圖片的高
切好的圖片高分為3塊,寬分為 4塊
因此新建的高像素為
256(像素 一塊高) 乘 3 (高3塊) 乘 4 (寬4塊)
=> 256 x 3 x 4 = 3072 (像素)
計算好后,我們要新建檔案開始玩拼圖啦
6.新建圖像(開新檔案 Ctrl+N) ,寬固定 256 像素, 高度填上第五點計算結果:3072
7.先切片, 水平分割為 4 片 ,原理:第四點可見我們的寬切為四個切片,等會要將切片拷貝過來這里拼,共要拼四個切片,每片寬 256,需要四個對齊線
8. 回到那張圖片,圈選第一個切片,拷貝到新建圖像上
9. 這里要小心對齊,沒對好放入xp會出現空隙
鼠標按住拷貝過來的圖層移動對齊左方、上方參考線,對準時參考線會變成粉紅色
第一個切片到第二切片間的空白是因為原圖片的高只有700,不是256倍數,所以這里會留空,不要緊
繼續圈選第二、三個切片拷貝到新圖像拼圖...
10. 第四片,因原圖像寬933,非 256倍數,所以右邊會空白沒關系,我們對齊左方、上方即可
拼圖完成了,存檔 jpg or png 格式
以上為使用 photoshop 制作地圖的前置作業方法,接下來我們可以打開 xp 匯入制作好的圖片
先把圖片放入 Graphics\Tilesets
11. 打開 rmxp ,點媒體,Graphics\Tilesets 可見我們放入的圖片,范例圖: ok.png
12.打開數據庫(資料庫)
切換到地圖元件,預設50個系統內建,我們要變更最大條目數來新增新的地圖元件
假設多新增2個
鼠標移到 051 ,點地圖元件圖形小箭頭,打開元件清單,選取 ok ,按確定
取名稱,開始點 xx,地圖不可走的地方要點為 x , o是可走區域,點完按確定
13. 左下 新增地圖,背景設定選 051,這里的寬、高非圖片像素,而是畫布的小格子數,
回想剛才那張圖我們切4個寬,3個高, 256像素是8小格,所以寬的小格數先設為 4*8=32 , 高:3*8=24 ,畫完圖后可再調整
先切換到最下圖層,左側是地圖元件,可想像成仿制圖章,先圈選仿制的區域,第一列空白是擦子,用來擦畫錯的地方,不要圈到它
圈好后在右側區域點一下,起始座標(0,0)
把卷軸往下拉一些,繼續圈未圈的區域,圈好后到第一個畫上去的下方點一下
以上第一個切片范圍已繪制完畢,接著畫第二個切片,卷軸下拉繼續圈選,貼上的地方變成第一塊的右邊,y=0
第三個切片依此方式畫,最后第四片說明一下,寬不滿 256像素,這里我們看到右側是空白的,圈選區域只要圈有圖像的地方就好
都畫完后,是不是多了些空白格子,我們在地圖上按右鍵,選地圖屬性修改,將寬減三格: 32-3=29,高減2格: 24-2=22
減完后確定,畫布跟原圖一樣大小了,工程存檔,測試游戲(按綠色箭頭),嘿嘿,進入游戲,主角現身在你想要的圖片中
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