原神雷神達(dá)達(dá)利亞陣容優(yōu)點(diǎn)分析
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【雷達(dá)】的主要優(yōu)點(diǎn)就是解決全隊(duì)的循環(huán)問題,以及可彌補(bǔ)公子施放E后的較長(zhǎng)真空期的問題,即使是持久戰(zhàn),也是不成問題,一點(diǎn)不拖沓,且無(wú)需繁瑣的去講究手法,雖傷害中規(guī)中矩,面對(duì)難度較高的深境,只要提升練度自然可以迎刃而解。
達(dá)達(dá)利亞主要功能與作用:
公子雖是弓系角色,但實(shí)打?qū)嵤莻€(gè)以近戰(zhàn)為主的駐場(chǎng)主C型角色,其核心機(jī)制是施放E后的近戰(zhàn)狀態(tài),以及自身的「斷流」機(jī)制。
公子的主要作用就是駐場(chǎng)持續(xù)對(duì)敵人造成水元素傷害并為敵人施加水元素附著(掛水),協(xié)助擁有后臺(tái)可脫手輸出的香菱持續(xù)打出蒸發(fā)反應(yīng)從而提高香菱的輸出能力。因尊崇水克火的原理,香菱的火壓不住公子的水,只要公子在近戰(zhàn)狀態(tài)下一直持續(xù)命中敵人,敵人基本是被水元素所影響,也就是敵人會(huì)一直處于水附著的狀態(tài)。所以,公子最主要的作用其實(shí)就是協(xié)助香菱,使香菱能夠打出更高的傷害。
當(dāng)然,公子自身也是有著不錯(cuò)的輸出能力,畢竟擁有獨(dú)特的「斷流」機(jī)制,對(duì)單雖表現(xiàn)中規(guī)中矩,但是在對(duì)群(對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)或以上的敵人)時(shí)卻有著顯而易見的輸出能力。
關(guān)鍵命之座:
4命。
在該陣容里,雷神的駐場(chǎng)時(shí)間可以完美的解決公子E的真空期,并不會(huì)太需求公子的1命減少E的冷卻時(shí)間或者6命的無(wú)真空期設(shè)定,對(duì)0命的公子其實(shí)挺友好。
而4命可以后臺(tái)持續(xù)觸發(fā)「斷流」效果,對(duì)敵人造成傷害并施加水附著,雖然該命座的掛水能力不如行秋,但是用來(lái)配合雷神觸發(fā)感電反應(yīng)也是有著一定程度上的提升。
武器與圣遺物建議:
5星武器里比較推薦的是「冬極白星」,「飛雷之弦振」,「天空之翼」,4星武器里比較推薦的是「弓藏」,「絕弦」,「蒼翠獵弓」。
圣遺物可選擇是4沉淪,但相對(duì)來(lái)說(shuō)不好成型,而2角斗/追憶+2沉淪成型快,差距與4沉淪也不大,所以可選擇2+2的搭配方式。
時(shí)之沙的主詞條綁定攻擊力;空之杯的主詞條綁定水元素傷害加成;理之冠的主詞條根據(jù)自身的面板選擇暴擊率或者暴擊傷害。
等級(jí)與天賦升級(jí)建議:
公子的角色突破屬性是水元素傷害加成,且作為駐場(chǎng)的主C,等級(jí)建議80級(jí)突破,資源充足的情況下建議90級(jí)。
公子可優(yōu)先升級(jí)E,其次升級(jí)Q,或者EQ一起升級(jí),這兩者都建議手動(dòng)(手動(dòng)的意思是不包含命之座提供的等級(jí)!)升至9級(jí)。
公子施放E后的近戰(zhàn)狀態(tài)雖然屬于普攻,但是E天賦單獨(dú)提供了普攻和重?fù)舯堵?,在施放E進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)后的普攻使用的是E提供的普攻和重?fù)舯堵?,而非A提供的普攻和重?fù)舯堵?,所以A建議前期可先不升級(jí)。但是A天賦里有一個(gè)「斷流·破」,擊敗敵人就會(huì)觸發(fā),雖然對(duì)單時(shí)無(wú)用,但是在對(duì)群時(shí)這個(gè)「斷流·破」實(shí)打?qū)嵉挠兄曈X與傷害滿足的體驗(yàn),所以在后期資源充足的時(shí)候A建議也升至9級(jí)。
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