《忍者龍劍傳3》任務模式DLC任務-頭領07詳細攻略
提醒一下,因為個人的電視卡品質差,所以錄影的影片會有音爆現象
所以看影片時請把音量調小
敵人配置如下:
第一波:雪地摩托車x17
第二波:白練金術師x6
第三波:自爆人形魔神x12 + 猩猩x6 + 鐮刀怪x2(第一只死后,第二只才會出現)
第四波:飛行盔甲兵x5 + 小白帽x7 + 白練金術師x8
說真的,這關最難的點有兩個
1.白練金術師很多,尤其最后一波又喜歡跟一些很難纏的兵種混在一起出現
2.亮度千萬不能用正常亮度,因為這關的除了第三波以外,其他波的敵人都有白色色系可做隱身...而且跑太遠的話,根本看不到遠方的敵人
第二點才是這任務最難的地方,因為就算是不具有白色系的魔神,在雪地中,你也很難看到要從遠方往你跳過來的猩猩的身影
此外,其他波的敵人在有雪地高亮度的遮掩下,整個難打的白爛!!
所以進行這項任務前,務必去畫面設定將亮度調到最低,否則會打到很火大
第一波不外乎就是雪地特產--雪地摩托車
一邊一動一邊射箭就可擺平,而這個戰點我打三次,后面兩次最多都能累積三次UT
所以前兩發UT最好是一集到就釋放,第三發UT集到后,單純射殺摩托車之后,就按住Y,等待第二波敵人一豋場就釋放UT
第二波就是六個練金,一開始一定會有練金往你沖過來,有UT就釋放,能殺多少就殺多少
這波的練金固定是場上維持三只,除非數量小于三
因此善用龍劍的奔跑XXX前YXXXY一次殺一只
影片中打的不是很好,主因是我的PS3手把的R3(移動用的香菇頭)已經彈性疲乏,會不自主往前壓,所以有時會出現非常惱殘的指令輸入錯誤
話說這個任務我總計打過三次,第二次打這波時打的超順,幾乎可以不失誤就快速挑空并且飯剛練金,可惜當時沒有錄影,而且死再最后一波,所以就沒能給大家看了,同樣的情況在第三波會再述一次
通常打完第二波后,手又會紅一次,可以留給第三波的魔神們
打這波沒什么訣竅,唯一要注意的,就是鐮刀怪必須列為最優先解決對象
理由有二:
1.飛行模式鐮刀怪的地面雷射,在雪地上幾乎看不到,因此閃避上會比在一般的場地更困難,再加上如果把戰線拉的太長,鐮刀怪也會變的無法看到,造成雷射干擾性能大幅提升
2.落地后的鐮刀怪,距離太遠的話很愛丟鐮刀干擾
所以最好是一邊里風跳拉開距離,一邊射箭
只要鐮刀怪一落地,就確認自身是不是已經有UT可用,有的話,想辦法找到鐮刀怪的位置,并且UT秒殺下去
如果是殺到兩只猩猩的話也不錯,代表又可以再發一次UT
當然,還有一種情況是殺掉一只魔神外加一只猩猩,這種情況,只要再殺一只魔神,就又有UT可用
最糟糕的,是UT前二刀砍鐮刀怪的腳并且被彈開,第三刀卻沒能如你所期望般砍在他身上,而是砍鐮刀怪旁邊的敵??人......
而且這波的鐮刀怪打完第一只后還會有第二只出現,所以最好不要把場上的魔神和猩猩全滅才開始對付鐮刀怪,這樣UT和忍術其實不大夠
挑戰三次的過程中,最好的同樣是第二次,第二次挑戰打這波時,是鐮刀怪射落后剛好有UT可用,跳過去就直接秒了,接著再射落第二只后,飯剛幾只魔神湊滿UT后,直接拿去瞬殺第二只鐮刀怪,而且那次挑戰中,不是拿來打鐮刀怪的UT,大部分都是打在雙猩猩身上,因此整個過程打的很順~~(可惜同第二波的說明一樣,打最順的第二次死再最后一波,因此沒能錄影呈現給大家ˊˇˋ)
而難度最高的第四波終于到了
如果在第三波的時候,二只鐮刀怪都能快點解決,并且剩下的猩猩和魔神都靠UT解決,那么順利的話,殺完剩下兩只猩猩后,又會有UT,就可以按住Y留給第四波的敵人(這也是我第二次挑戰時的狀況,第三次因為第二只鐮刀怪死的順序太后面了,因此沒能集到UT)
第四波最要命的敵人是小白帽以及飛行兵,練金在這里的干擾性質反而沒那么大
而飛行兵最造成干擾的,就是會使用判定莫名廣大而且難以閃避的空中or地上的推進器火焰噴射
因此打這波時,把飛行兵快速擊落列為第一要務
就算被小白帽追,只要用一次里風跳拉開距離,在小白帽追到你之前,夠你射兩箭
總之能把飛行兵解決的話,接著就是來料理小白帽了
小白帽都搞定后,就剩下練金了
由于這波的練金數量比第二波還多,而且與練金戰斗前,得先和飛行兵以及小白帽糾纏,所以當你可以和練金專心戰斗時,血量應該所剩不多了,所以第四波打練金時,最好把失誤率大幅降低
這里的練金一樣是一開始三只,不過只要滅了一只,大部分都可以進行一打二的戰斗
第三只遞補的速度很慢,所以最好趁此時速殺
只要能夠撐到最后,通過試煉就在眼前
雖然風路踩頭的技巧在劇情超忍時很好用因此我很愛用,但是我個人對于任務模式的無名忍者拿龍劍的情況下的風路使用次數不多(龍劍無名忍者無法像猛禽爪無名忍者那樣,里風后可以馬上接風驅,龍劍無名忍者需要有點延遲,因此我以往用龍劍無名忍者時,幾乎都不使用風路)
所以這次風路踩練金整個踩的失誤連連......這次影片練金打的整個很難看...再加上手把R3的失靈,所以有時候會無法移動,甚至忍術瞄準還會有角度被固定,造成延遲瞄準因此無法打中敵人的詭異失誤
而且打最后一只練金的時候,因為壓力問題,不慎中了一次吸忍術投技,好在掙脫的快,勉強以一滴血的情況下存活......
是說打最好的第二次挑戰,就是死在最后兩只練金手上,這也是我第三次打最后一只練金時,壓力大、失誤連連的一個心理因素...(默)
總之,這個任務還是二個人攻略會比較輕松
一個人打到后來真的很恐怖......
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