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        《原神》荒瀧一斗配隊與循環填充手法教學

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        《原神》中的荒瀧一斗作為戰場主C該怎么輸出相信不少玩家都有疑問。此次就為大家帶來由“RX1018”分享的《原神》荒瀧一斗配隊與循環填充手法教學,一起來看看吧。

        總述 通用內容:生存/抗打斷

        由于一斗并不自帶可靠的護盾/治療,因此需要一個隊友來提供可靠的護盾/治療,防止一斗被揍斃。大多數情況下,鐘離是一個比較好的人選。

        當然,也可以考慮琴/班尼特等能夠僅占用較短站場時間就能提供大量治療的角色而不使用鐘離。

        而在敵人殺傷力足夠低時,可以依靠水/火/冰/雷系有脫手掛元素能力的角色提供結晶盾來抵擋敵人的輸出,可以不使用鐘離。

        在敵人擁有穿盾攻擊能力(例如流血狗)時,不建議使用鐘離(除非是滿命鐘離),而建議使用琴/班尼特等能夠僅占用較短站場時間就能提供大量治療的角色。

        通用內容:Buff提供

        五郎作為池子副產物、廉價易得的防御力/巖傷/(滿命限定)爆傷輔助,且對圣遺物沒有太多的要求,很明顯非常適合輔助一斗。

        通用內容:一斗自充

        一斗每次元素戰技可生成3-4顆巖元素微粒,在100%元素充能效率下可回復9-12點元素能量。

        通用內容:技能參考耗時

        元素爆發動畫耗時約1.58s。

        特殊重擊連擊的第一擊耗時約0.6s,第二擊耗時約0.55s,之后每一次連擊耗時均約0.45s。閃現追擊會額外消耗0.33s,比直接使用沖刺來追人要快一些。

        特殊重擊終結砸地耗時約1.15s。

        強化狀態下普攻耗時(不計入后搖,實際使用時可能有0.1-0.4s的后搖):一段大約0.63s,二段共大約1.23s,三段共大約1.95s,四段共大約2.9s。

        差異化內容:充能/循環填充

        一斗的輸出高度依賴元素爆發(廢話),所以一斗配隊的第一要務就是確保元素爆發的70能量能充得上去。

        而根據一斗命座的不同和循環選擇的不同,其隊伍配置和循環填充也會有一定的差別。

        但可以肯定的是,由于【阿丑】被敵人攻擊時提供的【亂神之怪力】層數完全不受玩家控制,因此,不存在一個穩定的最優操作循環。

        本帖內提供的操作循環僅供參考,不代表絕對最優解。

        0-5命,20-22s循環 充能

        該循環特征是循環時間比較長,充能壓力小,四號位比較自由,隊伍泛用性更高。

        在此設定一號位為一斗,二號位為五郎,三號位提供保命效果(例如鐘離/心海),四號位則負責補輸出/提供額外充能/破盾。一般情況下,五郎攜帶西風弓,三/四號位是否攜帶西風系列武器依隊伍充能量而定。

        四號位為二命及以上凝光/巖系主角(或其他需要上場兩次的角色)時,操作順序大致為:

        *斜體標注的操作在充能充足時可以省略或部分省略。

        一斗爆發輸出結束→四號位元素戰技→五郎元素戰技+普攻至觸發西風特效→治療/盾位操作(例如鐘離就是補盾)→四號位元素爆發+元素戰技→五郎元素爆發+普攻至蹭到西風特效→一斗啟動爆發輸出。

        四號位為阿貝多(或其他僅需上場一次的角色)時,操作順序大致為:

        一斗爆發輸出結束→五郎元素戰技+普攻至觸發西風特效→治療/盾位蹭西風特效→一斗一組普攻→四號位元素戰技→治療/盾位操作(例如鐘離就是補盾)→五郎元素爆發+普攻至觸發西風特效→一斗啟動爆發輸出。

        0命一斗輸出流程

        啟動元素爆發→元素戰技→重擊至清空層數→普攻3次→重擊至清空層數→普攻至元素戰技冷卻完成→元素戰技→下場。

        1-5命一斗輸出流程

        啟動元素爆發→元素戰技→重擊至清空層數→普攻1-2次→重擊至清空層數→普攻至元素戰技冷卻完成→元素戰技→下場。

        1命,18s循環 充能

        該循環特征是循環更加緊湊,一斗的元素爆發覆蓋率更高,但充能壓力較大。

        不建議0命一斗使用該循環,因為在這個緊湊的循環內,一斗無法在爆發期外獲取層數,導致0命一斗在爆發期內能打出的重擊會極其嚴重地減少。

        設定一號位為一斗,二號位為五郎,三號位為鐘離,四號位則為雷元素主角。五郎/鐘離需要使用西風系列武器,主角需要使用祭禮劍/西風劍。

        ——不是雷神,因為雷神必須占用至少6s的駐場時間才能完成其充能,不可能塞進這個緊湊的循環里面,而主角只需要按一下元素戰技即可有效給隊友提供充能。而且,雷元素主角提供的元素充能效率加成能夠非常有效地提升一斗在此隊伍中的充能速度。

        主角使用西風劍時,充能流程為:主角元素戰技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續盾+普攻至觸發西風特效→一斗上場獲取能量微粒→五郎元素戰技→一斗上場啟動元素爆發開始輸出。

        該充能流程能夠剩下少量時間給一斗再砍兩刀,但需要鐘離柱子共鳴提供至少1顆巖元素微粒或一斗圣遺物+10%左右元素充能效率或主角啟動元素爆發來確保充能完全。

        主角使用祭禮劍時流程則為:主角元素戰技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續盾+普攻至觸發西風特效→一斗上場獲取能量微粒→五郎元素戰技→一斗上場獲取能量微粒→主角元素戰技→一斗上場啟動元素爆發開始輸出。

        該充能流程能夠較為有效地確保元素爆發完全充能,但剩余時間極少。

        一斗輸出流程(簡單)

        啟動元素爆發→元素戰技→重擊至清空層數→普攻2-3段→重擊至清空層數→下場

        一斗輸出流程(復雜)

        每兩輪循環事實上能夠釋放三次元素戰技,為更大限度利用一斗元素戰技的高倍率,依據循環輪次數的奇偶性對輸出流程進行分類。

        奇數輪(1,3,5,7……輪):啟動元素爆發→元素戰技→重擊至清空層數→普攻1-2段→重擊至元素戰技冷卻完成→元素戰技→下場

        偶數輪(2,4,6,8……輪):啟動元素爆發→重擊至清空層數→元素戰技→普攻2-3段→重擊至清空層數→下場

        2-5命,13.5/17s循環

        從一命的18s循環的緊湊程度就能看出一斗隊伍的充能操作已經基本壓縮到極限了。

        因此,單人模式下,要么就基本保持18s循環,要么就壓縮一斗的強化狀態輸出時間。

        這也就是17s循環/13.5s循環。

        相比一命18s循環,二命更多是緩解了充能壓力,但并不能有效提升輸出能力。

        配隊/充能操作

        配隊沿用18s循環的配隊,充能操作沿用在18s循環中已經壓縮到極致的操作。

        即:一號位為一斗,二號位為五郎,三號位為鐘離,四號位則為雷元素主角;五郎/鐘離/主角需要使用西風系列武器。

        充能流程為:主角元素戰技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續盾+普攻至觸發西風特效→一斗上場獲取能量微粒→五郎元素戰技+普攻至觸發西風特效→一斗上場啟動元素爆發開始輸出。

        *由于二命一斗的充能壓力有所緩解,實際情況下鐘離/五郎可能并不一定需要觸發西風特效。但將雷元素主角換成阿貝多仍然可能導致充能不足。

        一斗輸出流程:13.5s循環

        啟動元素爆發→元素戰技→重擊至清空層數→普攻2次→下場。

        一斗輸出流程:17s循環

        同18s循環。即:

        簡單:

        啟動元素爆發→元素戰技→重擊至清空層數→普攻2-3段→重擊至清空層數→下場

        復雜:

        奇數輪(1,3,5,7……輪):啟動元素爆發→元素戰技→重擊至清空層數→普攻1-2段→重擊至元素戰技冷卻完成→元素戰技→下場

        偶數輪(2,4,6,8……輪):啟動元素爆發→重擊至清空層數→元素戰技→普攻2-3段→重擊至清空層數→下場

        6命循環

        一斗6命給循環帶來了巨大的不確定性。

        簡單地說,5層【亂神之怪力】可能能支持5次重擊連斬,也可能能支持15次重擊連斬。

        因此輸出操作的設計只能做到盡可能避免【亂神之怪力】溢出了。

        參考輸出操作:

        (13.5-17s循環)啟動元素爆發→重擊6-8次→釋放元素戰技→重擊至清空層數→普攻1-2次(如果強化狀態還沒結束)→下場。

        (20-22s循環)啟動元素爆發→釋放元素戰技→重擊至元素戰技冷卻完成或層數耗光→如果元素戰技還沒冷卻完成,普攻1-2段+重擊到元素戰技冷卻完成→元素戰技→下場。

        配隊和充能操作則參考20-22s循環(高泛用性)/17s循環(更短耗時)。

        配隊和充能操作則參考20-22s循環(高泛用性)/17s循環(更短耗時)。

        (不過話說回來,六命一斗充足的輸出量似乎也不怎么需要用一個穩定循環來進一步提升/穩定)

        總結&部分命之座分析

        無論是幾命的一斗都可以使用20-22s的長循環軸。長循環能為隊友提供較長的操作時間,為一斗提供充足的能量,但一斗輸出時間的占比在長循環內也相對較低。

        一斗一命能夠穩定提升一斗的輸出量,并令較短循環(18s/輪)可用。

        但是,鑒于較短循環中的隊伍配置會被充能卡得非常死,較短循環的秒均輸出相較長循環可能并不會有太大提升(甚至可能不如較長循環,因為較長循環中,隊友的輸出可能會相當可觀)。

        一斗二命能夠有效減輕充能壓力、減短元素爆發冷卻時間,進一步優化較短循環——但是隊伍配置和循環時間仍然會被充能卡得非常死,而進一步壓縮循環時間將只能從一斗的爆發輸出期下手。

        因此,總的來說,在單機模式(例如:深境螺旋)下,一斗的二命只能降低一斗自身的充能需求、提高容錯率,并不能為全隊輸出帶來太多的提升。

        而在聯機時,二命能夠擁有相當好的效果,因為充能問題可以由隊友解決,一斗將循環時間從18s壓縮到13.5s并不需要犧牲單輪爆發輸出的時間。

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