《原神》宵宮天賦、命之座介紹與強(qiáng)度評(píng)析
《原神》的宵宮池子已經(jīng)開啟了,很多玩家不清楚她的強(qiáng)度如何,有什么技能。下面就為大家?guī)?lái)由“其音清”分享的《原神》宵宮天賦、命之座介紹與強(qiáng)度評(píng)析,希望對(duì)大家有用。
人物介紹角色簡(jiǎn)介:這里沿用一下官方的定義,宵宮是一位「周期性爆發(fā)角色」,通過(guò)元素戰(zhàn)技連續(xù)發(fā)射「熾焰箭」造成「火元素普攻傷害」。突破屬性為暴擊率,滿級(jí)時(shí)面板為24.2%。與之擁有類似機(jī)制、類似定位的角色,就是大家比較熟悉的「胡桃」了,兩者也難免進(jìn)行比較,詳細(xì)內(nèi)容會(huì)在下文中陸續(xù)說(shuō)明。
角色定位:「站場(chǎng)」「持續(xù)」「中近程」「火元素普攻輸出」「弱爆發(fā)」
角色特性:作為前臺(tái)角色時(shí)依賴元素戰(zhàn)技提供的增益效果進(jìn)行輸出,輸出流程穩(wěn)定可控,即使作為后臺(tái)角色也有可取之處。
天賦解析·升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★★
普通攻擊是宵宮的主要輸出手段。按一輪連射算,9級(jí)總倍率為718.51%,耗時(shí)約為3秒,屬于全角色上游水平。倍率變化為按段數(shù)遞增,且倍率和普攻前搖掛鉤,尤其是后三段普攻倍率遠(yuǎn)高于前兩段,因此在有輸出環(huán)境的情況下,建議打滿五段普攻進(jìn)行循環(huán)輸出。而普攻角色的通病,宵宮也無(wú)法避免,10級(jí)普攻的成長(zhǎng)僅為1.78,但無(wú)傷大雅。
*備注:出于強(qiáng)度平衡考慮,依賴BUFF提升普攻天賦輸出的角色如胡桃、雷澤Lv.10時(shí)成長(zhǎng)均為1.78,其他角色為1.98。
重?fù)舴矫妫哂信c甘雨相似的二段蓄力機(jī)制,但在倍率上沒(méi)有吃到機(jī)制紅利,滿蓄力倍率與甘雨外的弓武器角色一致,每發(fā)「焰硝矢」倍率僅為滿蓄力倍率的13.2%,不推薦作為輸出手段。
值得一提的是,宵宮的每段普攻收弓動(dòng)作,都有不一樣的動(dòng)作表情,而焰硝矢也可以往天上射,宛如放煙花,感興趣的小伙伴可以在游戲內(nèi)自行欣賞。
·升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★★★
冷卻時(shí)間:18s|持續(xù)時(shí)間:10s
宵宮的主要BUFF技能。有別于一般的增傷BUFF,「庭火焰硝」會(huì)根據(jù)當(dāng)前普攻天賦直接加成到倍率上,因此可以看作**增傷。同時(shí)帶有火元素傷害轉(zhuǎn)化,直接規(guī)避了物理宵宮的玩法,我只能說(shuō)是非常“哇塞”了。
屬性部分:
該天賦持續(xù)10秒,冷卻18秒,從使用開始計(jì)算冷卻時(shí)間,可借由「命之座IV·花火職人心得」的效果減少部分冷卻時(shí)間。
數(shù)值部分:
下圖是不同角色BUFF技能在相同等級(jí)(Lv.9),相同條件(五星0命,四星6命,天賦等級(jí)9,武器精1)下的增益率(不包括傷害類型變化帶來(lái)的增益誤差)對(duì)比:
若是只看增益率,宵宮是遠(yuǎn)不及胡桃的,但這是因?yàn)楹业腂UFF技能的強(qiáng)在數(shù)值,而宵宮的BUFF優(yōu)勢(shì)在于其機(jī)制,因此我們需要在其他方面對(duì)兩者的能力進(jìn)行更細(xì)致的對(duì)比。
上圖為兩者分別對(duì)應(yīng)不同類型增傷的吃拐率對(duì)比,從上到下依次為元素增傷、減抗、百分比攻擊力、固定攻擊力的收益,可以看到宵宮對(duì)攻擊面板的提升收益遠(yuǎn)高于胡桃,以此從機(jī)制上彌補(bǔ)了角色屬性帶來(lái)的差異,而這也直接決定了宵宮的輔助隊(duì)友選擇。元素戰(zhàn)技的分析到此為止,整體強(qiáng)度的對(duì)比我會(huì)放在文末。
值得一提的是,宵宮開啟「焰硝庭火舞」后身邊環(huán)繞的焰硝正是二段蓄力時(shí)射出的焰硝矢,因此開啟「焰硝庭火舞」后蓄力攻擊也無(wú)法再產(chǎn)生焰硝矢了。
·升級(jí)優(yōu)先級(jí):★★★☆☆
持續(xù)時(shí)間:10s|冷卻時(shí)間:15s
元素能量:60
正如文案所描述的,宵宮的元素爆發(fā)為脫手技能,由于掛在敵人身上,因此命中率得到了極高的保證。但與其他角色的范圍脫手技能不同的是,「琉金火光」不僅倍率低、攻擊范圍小,機(jī)制上也沒(méi)有出彩的地方,甚至宵宮自己都無(wú)法觸發(fā),不具有快照性質(zhì)。而正是因?yàn)槿绱耍绻胍屜鼘m在前臺(tái)能觸發(fā)該技能,則需要隊(duì)伍中有其他后臺(tái)角色協(xié)助攻擊,通過(guò)其他后臺(tái)角色的脫手攻擊觸發(fā)「琉金火光」,但實(shí)戰(zhàn)意義不大,因此不建議將該技能作為核心玩法。
「琉金火光」多用于后臺(tái)掛火場(chǎng)景,可以用于削減敵人的元素護(hù)盾。
固有天賦·袖火百景圖
樸實(shí)無(wú)華的增傷天賦,加成在其他角色的同類天賦中屬于中等水平。
·炎晝風(fēng)物詩(shī)
典型的團(tuán)隊(duì)增傷天賦。原神在角色設(shè)計(jì)上,尤其喜歡區(qū)分角色自身和隊(duì)伍中的其他角色的增益效果。該天賦在雙c循環(huán)隊(duì),武裝流玩法中可以得到充分發(fā)揮。
·炎色配比法
制作相應(yīng)擺設(shè)時(shí)返還25%材料。由于當(dāng)前版本已非「塵歌壺」剛開時(shí)游戲環(huán)境,因此該天賦對(duì)于家園等級(jí)未升滿的玩家尚有部分價(jià)值,對(duì)其他玩家而言實(shí)際價(jià)值不大。
命之座解析·赤玉琉金
解鎖提升度:★★☆☆☆
前文例舉過(guò)宵宮對(duì)各類增傷的吃拐率對(duì)比,20%攻擊力的提升不算太高,而且觸發(fā)條件較難,因此該命座實(shí)戰(zhàn)意義不大,更多用于割草環(huán)境。佩戴專武的情況下,整體提升相比0命約7.6%。
·萬(wàn)燈送火
解鎖提升度:★★★☆☆
同樣是樸實(shí)無(wú)華的增傷命之座,相比一命,二命在數(shù)值提升上更高,觸發(fā)條件上更易,基本可以看作全程觸發(fā)。佩戴專武的情況下,整體提升相比1命約9.7%。
·鼠火戲法
解鎖提升度:★★☆☆☆
增加元素戰(zhàn)技的等級(jí),整體提升相比2命約5.6%。
·花火職人心得
解鎖提升度:★★☆☆☆
假設(shè)完美觸發(fā)的情況下,由宵宮+脫手技能的組合來(lái)觸發(fā),5次觸發(fā)時(shí)(E結(jié)束,剩余冷卻2秒)幾乎達(dá)到永續(xù)「E·焰硝庭火舞」的效果。雖然實(shí)戰(zhàn)不會(huì)這么理想,但在一命的加持下,容錯(cuò)時(shí)間非常充裕。正因?yàn)槿绱耍摍C(jī)制類命座的收益受陣容、操作手法等影響較大,收益不高但也因人而異。
·真夏宵祭錦繪
解鎖提升度:★★☆☆☆
只是提升元素爆發(fā)的倍率,并無(wú)其他特殊效果。
·長(zhǎng)野原龍勢(shì)流星群
解鎖提升度:★★★★★
通過(guò)附加傷害的形式變相增加輸出倍率,按字面概率來(lái)解,對(duì)宵宮的普通攻擊提升約為30%,最高可達(dá)60%,實(shí)戰(zhàn)也大抵如此,就像優(yōu)菈的滿命效果,更多時(shí)候還是看運(yùn)氣。
裝備推薦最主流的畢業(yè)搭配,以普攻為主要輸出手段,武器可換弓藏、破魔之弓等增加普攻傷害的武器。阿莫斯之弓受限于攻擊距離,無(wú)法發(fā)揮其效果,不做主流推薦,詳細(xì)數(shù)據(jù)對(duì)比如下:
「飛雷弓」無(wú)疑是加成最高的武器,但卻不是我最推薦的,我個(gè)人最推薦的武器是「弓藏」。弓藏作為4星武器不論是獲得還是培養(yǎng)上都非常省,而且作為老版武器,不少玩家或多或少都歪出來(lái)過(guò),精5弓藏在數(shù)據(jù)上也不比精1差多少。而說(shuō)完最推薦的,就得提提不推薦的,其中「破魔之弓」的機(jī)制和追憶套沖突,「天空之翼」增傷面板較差,有其他武器的小伙伴不推薦考慮這兩者。
在此之外,為了加強(qiáng)宵宮的對(duì)群輸出能力,通常會(huì)選擇隊(duì)友配合來(lái)打超載,提升AOE傷害,此時(shí)也可選擇「熾烈的炎之魔女」作為圣遺物,其他內(nèi)容不變。如果一時(shí)半會(huì)刷不出「追憶之注連」套的玩家,手上有用剩的「逆飛的流星」套裝,也可以給宵宮裝備,整體強(qiáng)度雖然稍低于「追憶之注連」,但也可一用。三者在裝備精1飛雷弓的情況下輸出評(píng)價(jià)分對(duì)比如下:
隊(duì)伍搭配*前言:配隊(duì)從來(lái)不是一成不變的內(nèi)容,一味追求固定搭配的局限性非常大,更多的時(shí)候應(yīng)該根據(jù)環(huán)境選擇對(duì)應(yīng)的角色來(lái)搭配,也就是玩家們角色池的橫向練度越高,配隊(duì)也會(huì)更靈活。
回到宵宮的話題,由于周期性爆發(fā)的特點(diǎn),現(xiàn)有的胡桃單核玩法都可以替換成宵宮,但宵宮由于站樁輸出的特點(diǎn),生存能力甚至稍弱于需要壓血但擁有恢復(fù)手段的胡桃。弓武器普攻對(duì)單的特點(diǎn)也很大程度限制了宵宮的輸出能力,因此我在下面給出了兩套可供初次上手玩家選擇的陣容,分別是出于「強(qiáng)化特長(zhǎng)」和「補(bǔ)足短板」考慮的參考陣容:
除這兩者外,傳統(tǒng)的后臺(tái)脫手玩法(常說(shuō)的“魔王武裝”)也可以組「宵宮、班尼特、北斗、行秋」陣容進(jìn)行戰(zhàn)斗,在宵宮元素戰(zhàn)技真空期回轉(zhuǎn)其他角色元素能量、開啟后臺(tái)技能,之后切換到宵宮在元素戰(zhàn)技開啟的爆發(fā)周期內(nèi)再打輸出。
總結(jié)回到最開始的話題,角色機(jī)制&角色定位高度重復(fù)的「宵宮」和「胡桃」這兩個(gè)角色,輸出強(qiáng)度上到底有多大差異,我們可以根據(jù)下表來(lái)對(duì)照分析。
表中數(shù)據(jù)均基于角色0命、武器精1、都佩戴追憶套、完美副詞綴(出于平衡誤差考慮,沒(méi)有額外的元素精通)、無(wú)元素爆發(fā)、宵宮普攻循環(huán)、胡桃重?fù)粞h(huán)(考慮了卡肉)的情況下得到。可以看到對(duì)比結(jié)果一目了然,宵宮不論是本身的輸出能力,還是對(duì)元素反應(yīng)的利用率和穩(wěn)定性上都遠(yuǎn)不如胡桃,兩者在理想狀態(tài)下的元素反應(yīng)覆蓋率則是宵宮38%(不適用滿命)、胡桃66.7%。
因此0命宵宮無(wú)法替代胡桃在現(xiàn)階段的地位,其整體輸出能力也沒(méi)有高出傳統(tǒng)站場(chǎng)主C太多,周期性爆發(fā)的定位也沒(méi)有給她帶來(lái)補(bǔ)模的機(jī)制紅利。由于依賴普攻連射,宵宮用生存換輸出的弊端,同樣大于胡桃壓血回血設(shè)定的限制。唯一可能翻身的點(diǎn),在于宵宮在射程上的優(yōu)勢(shì),胡桃終究只是近戰(zhàn)角色,若面對(duì)高空敵人和零散的敵人未免顯得有些乏力。而宵宮的命之座提升和加攻型輔助的吃拐率皆在胡桃之上,兩者滿命時(shí)對(duì)單輸出相差無(wú)幾,因此對(duì)于這兩者我的評(píng)價(jià)是:
宵宮雖不能替代胡桃現(xiàn)階段的輸出地位,但未來(lái)可能會(huì)有環(huán)境作戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。
雖然客觀評(píng)價(jià)如此,但能跟胡桃比站場(chǎng)輸出的角色,真沒(méi)幾個(gè),這也是對(duì)「宵宮」的另一種認(rèn)可。
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