《DOTA2》簡(jiǎn)單聊聊近幾屆TI的英雄bp率

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鐵甲龍暴走:首先是本屆ti的英雄bp次數(shù),戰(zhàn)隊(duì)英雄使用數(shù)以及登場(chǎng)次數(shù)少于6次的英雄 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:然后是ti8的bp次數(shù),戰(zhàn)隊(duì)英雄使用數(shù)和英雄登場(chǎng)少于6次的英雄 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:簡(jiǎn)單對(duì)比一下TI8和TI9就可以發(fā)現(xiàn),
TI8上場(chǎng)次數(shù)少于六次的英雄多達(dá)42名,TI9為34名(這還要考慮到出了新放入cm的英雄)
而TI8上被集中ban超過(guò)百次的英雄多達(dá)四位,以及超90次的兩位
TI9為兩位與一位
當(dāng)然實(shí)際上考慮到TI9上搖擺位英雄套路更多,實(shí)際比賽中分路,分位導(dǎo)致的更多不同表現(xiàn),TI9在英雄組合和技戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用上要遠(yuǎn)多于TI8
同樣的情況也反映在英雄挑選上
排除某白給戰(zhàn)隊(duì)小組賽瞎選著玩的問(wèn)題,TI9戰(zhàn)隊(duì)英雄使用率上要略高于TI8,(而LGD則是確確實(shí)實(shí)的在退步,他們的套路較去年選擇更狹窄,更注重于幾套固定的訓(xùn)練賽常用陣容)
而在英雄選擇集中度上,TI8有6位英雄出場(chǎng)超60次,TI9則為4位,并且整體選擇度也不像TI8的VS小小一樣必?fù)?發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
coujian555:其實(shí)ti6號(hào)稱最平衡 跟今年差不多的 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:關(guān)于戰(zhàn)隊(duì)是不是人均三板斧的問(wèn)題,結(jié)論是,特別熟練套路確實(shí)人均三板斧
這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的問(wèn)題,一支戰(zhàn)隊(duì)不可能做到面面俱到,一個(gè)選手也不可能十項(xiàng)全能,
大部分一流選手都是有4到5個(gè)可以一錘定音的英雄以及十幾個(gè)不落下風(fēng)的英雄,
再考慮到隊(duì)伍內(nèi)節(jié)奏,風(fēng)格,戰(zhàn)術(shù)需求,實(shí)際訓(xùn)練中千錘百煉的也就那么三四套十拿九穩(wěn)的東西,其余套路不是說(shuō)不會(huì),而是沒(méi)有那三板斧精純,自然不可能在決勝局使用,
歷屆TI那么多場(chǎng)生死局,哪個(gè)劣勢(shì)方戰(zhàn)隊(duì)不是在最后一場(chǎng)使用自己最擅長(zhǎng)的陣容或者成名英雄
回到數(shù)據(jù)上,OG在TI6,7,8,9上不管怎么變陣,實(shí)際使用英雄都是保持在45-48個(gè)之間(平均水平),而他們套路的多樣性在于戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的堅(jiān)決以及搖擺位運(yùn)用優(yōu)于大部分戰(zhàn)隊(duì),使他們的陣容比數(shù)據(jù)上更為靈活,而他們致勝套路的運(yùn)用也要遠(yuǎn)優(yōu)于其他戰(zhàn)隊(duì)(小精靈80%勝率佐證),所以會(huì)讓別的隊(duì)伍集中于應(yīng)對(duì)一到兩種從而獲得BP的主動(dòng)性 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:而TI9相較TI8最大的差別就是輔助位焊死
參照樓上的數(shù)據(jù),上古巨神,暗影惡魔,小小,食人魔法師,拉席克,米拉娜,潮汐
TI9的選擇率前十大多是4-5搖擺位,345搖擺位或者24搖擺位,這類(lèi)英雄擁有天生的bp優(yōu)勢(shì),使得陣容更加靈活
所以所有的戰(zhàn)隊(duì)都在選,而圍繞這其中最為限制陣容的就是毒狗,對(duì)毒狗大牛選擇率最高的vg和lgd已經(jīng)嘗到了惡果
單獨(dú)糾結(jié)于版本最強(qiáng)醬油而使陣容更為固定,bp上的劣勢(shì)自然慢慢顯現(xiàn)
(OG在整個(gè)正賽中沒(méi)有一次選擇毒狗,并且對(duì)陣毒狗陣容全勝)
相較而言,TI8的搖擺位多是1234搖擺,由大哥固定陣容,對(duì)某些輔助絕活更多的隊(duì)伍而言,這是更好的
回到輔助選擇的話題上,各大戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于版本強(qiáng)勢(shì)輔助位都非常重視,尤其是大牛,藍(lán)胖,非ban必選,這不是某個(gè)戰(zhàn)隊(duì),而是所有戰(zhàn)隊(duì)都在這么做 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:這里順帶提一下藍(lán)胖大牛非ban必選的根本理由:視野
大牛和藍(lán)胖,線上強(qiáng),有控制,一個(gè)強(qiáng)于團(tuán)戰(zhàn)和應(yīng)對(duì)核心護(hù)甲問(wèn)題,一個(gè)強(qiáng)于控制和輔助大哥
但是兩者都有一個(gè)最大的特點(diǎn),不怕死,能探視野
大?;暌曇拜^小但安全,非常適合控制狹小地形,而打團(tuán)基本都是放完技能肉身上去給大哥創(chuàng)造視野并且提供光環(huán)
藍(lán)胖則是肉,并且有一個(gè)不容忽視的點(diǎn)控,在臉上吃了技能血賺,不吃技能則能更長(zhǎng)時(shí)間的持續(xù)提供視野讓大哥更容易判斷,并且提供控制
而相對(duì)藍(lán)胖這個(gè)死肉而言,大牛身板還算是好處理的
進(jìn)入勝?zèng)Q階段lgd的藍(lán)胖被全ban就是最好的說(shuō)明
(當(dāng)然,除了lgd,vg,液體也一樣選) 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:最后再來(lái)談?wù)劜仃嚾莺妥冴噯?wèn)題
秘密的變陣應(yīng)該是本屆ti最為大膽的一次嘗試,去用別的隊(duì)的陣容(大哥小精靈),雖然賽場(chǎng)表現(xiàn)并沒(méi)有那么純熟,但是依靠隊(duì)員的配合以及豐富的經(jīng)驗(yàn)還是很好的完成了比賽,并且獲得了戰(zhàn)隊(duì)歷史上最好的TI成績(jī)
不過(guò)這種零時(shí)陣容確實(shí)不適合第二次用,面對(duì)有所預(yù)防的液體就起不了作用了
而藏陣容,液體這邊則是進(jìn)入正賽圈第三日又一次拿出了自己的絕活ds,事實(shí)證明,大賽英雄就是要放到大賽后半段用,直到?jīng)Q賽前液體的ds陣容都保持著驚人的勝率 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:ti7相關(guān)內(nèi)容 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:說(shuō)完了TI8和9的bp率問(wèn)題,我們回到我認(rèn)為最為均衡的TI7
TI7相對(duì)而言套路可以說(shuō)是最多的一屆,前中后期陣容各有發(fā)揮空間
英雄除了夜魔和小強(qiáng)集中被ban超百次其余均在各界ti合理范圍內(nèi)
而選擇上次數(shù)超過(guò)60次的英雄僅為4個(gè)
上場(chǎng)不超過(guò)6次的英雄僅24個(gè)
并且各戰(zhàn)隊(duì)使用英雄數(shù)量均在一個(gè)平均水平(沒(méi)有特別高和特別低的隊(duì)伍),各個(gè)隊(duì)伍各有所長(zhǎng)也各有所愛(ài),除卻版本四小天王(輔助)外各個(gè)輔助都有登場(chǎng)空間
而大賽老大難問(wèn)題飛機(jī)精靈也在本屆ti第一次被徹底解決 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:
ti6相關(guān),來(lái)自dotabuff
這里說(shuō)明一下dotabuff統(tǒng)計(jì)次數(shù)中包含未被該隊(duì)伍選過(guò)但是被對(duì)面隊(duì)伍ban過(guò)的英雄,wings實(shí)際使用英雄樹(shù)為58 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
bobby1995819:終于看到一個(gè)靠譜的分析了,個(gè)人感覺(jué)本次給人單調(diào)的另一個(gè)原因還是買(mǎi)活機(jī)制過(guò)于強(qiáng)大了 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:TI6屬于一個(gè)相對(duì)平衡的版本
但是這里說(shuō)明一下,TI6較為特殊,主賽事僅78場(chǎng)算上五廠外卡為83場(chǎng)(TI7-9均為95場(chǎng),TI8多一場(chǎng)為96場(chǎng))
上場(chǎng)次數(shù)不足6次的英雄為36名,
上場(chǎng)次數(shù)超過(guò)50次的英雄為7名
ban超過(guò)70次的英雄為4名
與各界TI相比,除卻ban位較為分散,(考慮到場(chǎng)次)其他數(shù)據(jù)并不比歷屆TI高到哪里去
但是wings在主賽事場(chǎng)數(shù)較少的情況下還是使用了58名英雄(歷屆最高液體為62名但場(chǎng)次較多),可以說(shuō)是非常新奇 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:最后來(lái)總結(jié)一下TI9的決賽圈毒瘤--毒狗
正應(yīng)了那句話,毒狗必死
毒狗從準(zhǔn)決賽日起(23日)總共被選了五次,lgd三次,液體一次,秘密一次
秘密對(duì)陣inf第一場(chǎng),差點(diǎn)翻船,幸好inf隊(duì)員年輕,亂沖白給
lgd三場(chǎng)毒狗全敗,液體也白給
其實(shí)在eg被淘汰那天研究一下就該發(fā)現(xiàn),進(jìn)入正賽圈選毒狗的隊(duì)大多都輸了
這個(gè)英雄在bp上的致命問(wèn)題太多了
1.配合白虎連點(diǎn)基本固定死陣容,不連點(diǎn)基本拿不到船長(zhǎng),白虎和ts,而單獨(dú)一個(gè)毒狗真沒(méi)什么好怕的
2.實(shí)際拿到了組合也只是在小gank上有優(yōu)勢(shì),不像ts船長(zhǎng)這種萬(wàn)能核心在方方面面都有優(yōu)勢(shì)
3.移速慢,藍(lán)耗高,缺乏逃生(關(guān)以后沒(méi)人救還是死,等于必須拖累隊(duì)友),身板脆,兩個(gè)關(guān)鍵技能手短還有抬手,因?yàn)檫x出來(lái)的早還要被對(duì)面高機(jī)動(dòng)大哥針對(duì),刷錢(qián)爆發(fā)能力遠(yuǎn)不如小小之流等等英雄本身的問(wèn)題
4.團(tuán)戰(zhàn)配合有限,更多作為一個(gè)救人和對(duì)策英雄,缺乏切入能力,交了關(guān)以后大概率暴斃
og應(yīng)該是最早發(fā)現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的隊(duì)伍,所以他們?cè)谡惾σ淮味紱](méi)有選過(guò)毒狗(并且也只ban了一次),秘密和液體隨后也發(fā)現(xiàn)了這一問(wèn)題,lgd和vg沒(méi)有發(fā)現(xiàn) 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
鐵甲龍暴走:哦對(duì)了,還有一個(gè)重要的數(shù)據(jù)沒(méi)有說(shuō)明,非ban必選率
煉金高達(dá)88%(ban選次數(shù)和除總場(chǎng)次)
小鹿高達(dá)86%
米拉娜71%
大牛69%
毒狗78%
拉席克73%
船長(zhǎng)66%
這些要么是陣容核心,要么是版本強(qiáng)勢(shì)英雄,要么就是老牌萬(wàn)金油
另一個(gè)有趣的方面則是進(jìn)入決賽圈,之前未被選擇的大賽英雄,ds和陳紛紛被拿出來(lái)使用并且獲得了極好的效果 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
丿決別離歌灬:ti9 pick過(guò)50.40.30.20英雄個(gè)數(shù) 5.13.20.36
ti8 pick過(guò)50.40.30.20英雄個(gè)數(shù) 12.14.23.35
ti7 pick過(guò)50.40.30.20英雄個(gè)數(shù) 5.11.20.36
ti9 ban過(guò)50.40.30.20英雄個(gè)數(shù) 17.21.25.37
ti8 ban過(guò)50.40.30.20英雄個(gè)數(shù) 16.21.29.36
ti7 ban過(guò)50.40.30.20英雄個(gè)數(shù) 8.12.22.36
ti9 pick最高英雄 上古巨神 75次 ban最高英雄 煉金 139次
ti8 pick最高英雄 復(fù)仇之魂 89次 ban最高英雄 小鹿 150次
ti7 pick最高英雄 小牛 70次 ban最高英雄 夜魔 107次
考慮到ti9多2只戰(zhàn)隊(duì),小組賽多賽幾場(chǎng),綜合來(lái)說(shuō)ti9與ti7平衡性差不多。 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
丿決別離歌灬:要說(shuō)毒狗,不如說(shuō)中國(guó)隊(duì)都鐘情于小狗這個(gè)游戲,淘汰賽勝率3勝11負(fù)。這英雄強(qiáng)勢(shì)期從中期開(kāi)始到什么時(shí)候是看裝備,沒(méi)推推就是親爹,有推推追著醬油的屁股。龍神說(shuō)強(qiáng)隊(duì)2個(gè)推推起,事實(shí)也證明了,2個(gè)勝場(chǎng)是第一天淘汰賽拿的。有人說(shuō)這英雄容錯(cuò)率高,說(shuō)真的小狗被滅一波,對(duì)面推推出來(lái)了,真的后面好打嗎?小狗淘汰賽真是誰(shuí)拿誰(shuí)死! 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
哈曼的YY:所以會(huì)覺(jué)得ti6最平衡 主要還是因?yàn)閣ings給我們留下的印象? 發(fā)布于 2023-10-12 14:10:06
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