《DOTA2》7點26開始,v社就想放慢節奏,他真想放慢節奏得把煉金刪了,

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真實的AOE:7點26開始,v社就想放慢節奏,他真想放慢節奏得把煉金刪了,所有放慢游戲節奏的改動都能讓煉金橫行,快速終結比賽。 發布于 2023-09-18 22:30:15
真實的AOE:除非下個版本再把煉金砍到不能玩,不然又是ti9的一搶煉金等于贏的環境 發布于 2023-09-18 22:30:15
mathwitten:估計下一波又要削煉金的被動 發布于 2023-09-18 22:30:15
1172400671:ti9身懷六甲那個? 發布于 2023-09-18 22:30:15
丶Misaya若風丶:可能是炸彈人大戰煉金好吧 發布于 2023-09-18 22:30:15
主宰的主宰之劍:把被動改成別的技能 就成了 發布于 2023-09-18 22:30:15
塞滿度盤:不需要削煉金,應該加強煉金大,然后增加一些別的英雄能前期頂住煉金。 發布于 2023-09-18 22:30:15
夢華清影丶:一場比賽動不動一個小時,不符合現在社會的快節奏 發布于 2023-09-18 22:30:15
baidnmb:建議建筑加攻加防加血 殺瘋了也沒用 不到滿級滿天賦6神裝5人不抱團根本打不動 發布于 2023-09-18 22:30:15
血色灬玖狐:被動改成5秒a一下+10塊 發布于 2023-09-18 22:30:15
鷹郡女孩的老舅:我覺得現在的比賽節奏快跟現在打法有關系吧。dota這么多年了10年前的理解跟現在真的沒得比了。我覺得他全方面削弱英雄。比賽節奏該多快還是多快。 發布于 2023-09-18 22:30:15
我是保護費:為什么一個游戲的更新要以調節節奏為目的?
dota好像沒有人規定一把該打20分鐘還是50分鐘的呀。快節奏有經典比賽,慢節奏也一樣有。
誰能告訴我他們到底在瞎操心什么 發布于 2023-09-18 22:30:15
瞬影連環破:大數據**平衡不就是這樣嗎…… 發布于 2023-09-18 22:30:15
李亮是三炮:你新版本多打幾把呀,二三四塔加了500血,25攻,路人的煉金很容易推不下來被傳統C翻盤的,這版本大核的表現值得期待一下。 發布于 2023-09-18 22:30:15
826010478:削弱打錢,加強大招 發布于 2023-09-18 22:30:15
hth362515:煉金的修改很簡單,貪婪改成16/24/32/40%增加金錢,包含防御塔,肉山擊殺英雄和賞金神符 發布于 2023-09-18 22:30:15
不被瞭解的怪人:這個不是放慢節奏的問題
是為了非數字平衡 發布于 2023-09-18 22:30:15
果殼o:煉金應該把大招和養A杖再改一下,起碼養A要多付一個卷軸錢,大招不減那么多的基礎攻擊間隔。讓這個英雄變成蜘蛛米波這種打到后期很廢的英雄?,F在煉金自己六格了還能養4把A ,自己再吃一把A,后期也并不弱,一萬五經濟的那一波還打得你還不了手。 發布于 2023-09-18 22:30:15
夢華清影丶:節奏快一點好,但要保證快節奏不是靠ga帶起來的,而是全體節奏更快,就像加速模式玩的人越來越多,說明大家都漸漸厭倦了漫長又無聊的普通模式 發布于 2023-09-18 22:30:15
夢華清影丶:在加速模式里,反而ga就是垃圾中的垃圾,這樣挺好的,不知道普通模式改來改去改的個啥玩意兒 發布于 2023-09-18 22:30:15
Nenerdo:還得刪狼人,維薩吉,蜘蛛,米波 發布于 2023-09-18 22:30:15
零_金蝶:先把前哨刪了再說 發布于 2023-09-18 22:30:15
夜探艸青樓:把煉金定位改了就好
被動改為點石成金,類似末日吃兵
恒定CD 和金錢獎勵
加強一下其他技能
這煉金的打法定位不就變了嗎? 發布于 2023-09-18 22:30:15
騎著鳴人看小櫻:我最近幾把都是搶煉金,搶到都贏了,對面搶到我都輸了哈哈哈哈 發布于 2023-09-18 22:30:15
遺忘式銘記:A皇煉金昨天被翻 發布于 2023-09-18 22:30:15
愛財之人123:野怪收益增加30%,但野怪不能堆 發布于 2023-09-18 22:30:15
請用飯票:好像蜘蛛還要惡心,小怪隨意就能咬死輔助。數量不限制對輔助很不友好 發布于 2023-09-18 22:30:15
lovekob:加強一下大圣海民小小這些能追著煉金干的不就行了 發布于 2023-09-18 22:30:15
捂臉望天涯:把煉金大招的回復和攻速都移除,改成加移速和攻擊力,并且增加CD時間,數值可以慢慢平衡。其實感覺就是很多英雄之前玩家的水平不夠,無法發揮極致,現在玩家都是**,水平上來了,玩家的打法可能超乎了設計師的想象,現在很少見像以前砍魔棒一樣超越玩家理解的改動了。 發布于 2023-09-18 22:30:15
妙哉蓮花生:要是真想放慢節奏,增加高地塔攻擊力和護甲,縮短塔防CD不就行了,一個GA決定不了游戲走向。 發布于 2023-09-18 22:30:15
1067868221:大招改成對中立生物加成多,對敵方單位傷害底可能可以,現在煉金你就是打后期也不虛,更何況煉金中期就把對面打沒了 發布于 2023-09-18 22:30:15
高階神靈武士:你們說酸霧改成法術傷害是加強還是削弱? 發布于 2023-09-18 22:30:15
物是人非丶C:快節奏英雄多了,陳 先知 ta 米波 蜘蛛。 發布于 2023-09-18 22:30:15
各散天涯:煉金以前更吊,地位還沒現在高
有個帖子分析過這種砍法弊端,具體忘記了…反正出頭一個砍一個這種循環永遠不會停止,不可能都在同一個水平線,我個人覺得按打法開發英雄針對性加強對立面,然后按陣容突顯大哥優勢比較合理 發布于 2023-09-18 22:30:15
122_88_217:還是那句話,所有選出來剩下九個人圍著它打的英雄應該全部刪除 發布于 2023-09-18 22:30:15
烙餅饅頭拌米飯:你沒發現每年都是這樣嗎?TI一過猛提節奏,然后一點一點放慢節奏,到下一年TI又是幽鬼煉金* 發布于 2023-09-18 22:30:15
木有到處飄:全體屬性削回6.70之前 發布于 2023-09-18 22:30:15
⌒尛強●:節奏確實慢,這游戲涼了
發布于 2023-09-18 22:30:15
白夜0花滿樓:只要把煉金被動改成只有普工能觸發就行了。要是太弱后面各方面弄點小加強 發布于 2023-09-18 22:30:15
flash飯寶寶:把貪婪改成點金手就行了 發布于 2023-09-18 22:30:15
9527的腰牌:所以在所有的人都在說米波削弱的時候 只有我一個人在說米波增強了 只能說不同的實力 所看到的東西自然也不一樣 發布于 2023-09-18 22:30:15
vae1905:回血削弱12%,被動下調25%,炸彈基礎傷害下調12.5%就差不多了 發布于 2023-09-18 22:30:15
njxingji:從這個帖子看得出來很多吧友就會瞎雞兒平衡啊 發布于 2023-09-18 22:30:15
冬日螢火蟲2:我覺得煉金想要削弱最重要的是降低他的經濟轉化率,你本身就比別人刷的快同經濟裝備下你還比別人猛,這太惡心了。如果煉金經濟比別人刷的快3倍,那就應該讓別人的輸出至少是他的1.5~2倍 發布于 2023-09-18 22:30:15
Altpanqi:真要該,把煉金被動換了就完事
比如直接擊殺非英雄(包括英雄控制)單位(無法對遠古和肉山使用),獲得1/2/3/4倍的金幣和經驗。
同時獲得被擊殺單位100%的攻擊力。
冷卻時間 90s 持續60s。 發布于 2023-09-18 22:30:15
漏油大帝:改回以前那樣,加強大招,大招加九百血,回復只有現在的一半,三技能削弱持續時間和上限,,
方案二,ga大招不加移動速度,基礎移動速度降低十, 就平衡了,你們信不信 發布于 2023-09-18 22:30:15
香唇吹徹梅花曲:其實還好,煉金怕的是被入侵野區,而主要用于保護野區的塔是一塔 發布于 2023-09-18 22:30:15
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