《DOTA2》中立單位裝備這個游戲設定的未來取舍問題

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bjbj60:中立裝備出來后通過游戲和比賽大家都能看出,對平衡性的影響很大,即使裝備數據都得到較好的調整,仍然無法彌補運氣帶來的裝備差距,但冰蛙設計了這套系統刪除了也很可惜,因此這套系統在將來應該會改版 發布于 2023-12-08 11:50:03
bjbj60:既然想要達到平衡性,最大的特點就是彼此都可以進行同樣的操作才行,也就是說,中立裝備應該不再以隨機出貨來得到,依舊是以商店來購買,而購買肯定不是花錢,是野怪爆出某種貨幣或者購買憑證之類的東西到商店選擇購買自己想要的中立裝備,這樣修改既可以保證中立裝備的存在,也能保證平衡性 發布于 2023-12-08 11:50:03
情戀★殤痛:應該是能ban裝備,然后掉落裝備,2件同等級裝備賣掉獲得代幣可以換一件 發布于 2023-12-08 11:50:03
bjbj60:例如憑證可以和現在一樣,5分鐘開始爆出1級裝備的憑證,然后通過憑證來購買1級裝備,其他方面和現有的情況類似 發布于 2023-12-08 11:50:03
bjbj60:但這種改動仍然有一個問題,就是憑證出現的早晚也是一個難以平衡的點,又不能設計成必然爆出,那樣就等于到時間送裝備一樣 發布于 2023-12-08 11:50:03
bjbj60:第二種方式個人覺得是最適合的方法,那就是殺死野怪獲得金錢的同時也獲得另外一種獨立貨幣,該貨幣全隊共享,通過貨幣可以購買相應等級的裝備,同樣可以作時間限制,而且最好是限制每個人只能擁有一個中立裝備,并且中立裝備本身不能共享給隊友,想要下一級更好的裝備需要賣掉現有的中立裝備,這樣也能把現在的格子危機的問題給解決了 發布于 2023-12-08 11:50:03
bjbj60:當然如果冰蛙很賴的話,只需要正規比賽中不會爆裝備這種簡單的一刀切方式修改就好了,這樣7.23其實就等于給大家多出了一個娛樂模式而已 發布于 2023-12-08 11:50:03
麥芽糖45:爆隨機的裝備對平衡的影響太大了。讓隨機性的效益占比大幅提升。降低了競技性 發布于 2023-12-08 11:50:03
Leo_小獠:我只知道5分鐘爆出回藍裝對技能farm型中單是決定局勢的加強 發布于 2023-12-08 11:50:03
風犇:我覺得這次更新做成一個模式應該挺多人喜歡的,,直接加進來太草率了 發布于 2023-12-08 11:50:03
bjbj60:第三種方案就是類似肉山盾一樣,在某個時間節點出現寶箱怪,這個怪物殺了一定出裝備或者購買裝備的資格,雙方可以爭搶,這個方案最大的問題就是時間節點如何設定,畢竟現在爭搶的資源已經很多了,賞金,哨塔,如果再加上一個寶箱怪,那節奏會變得十分緊張 發布于 2023-12-08 11:50:03
泡不熟的泡面:其實挺好的。少幾個來高地戰隊 發布于 2023-12-08 11:50:03
hezitou:如果出代幣的話,毒瘤又要回來了,到時間拼手速搶裝備,和搶經驗書一樣 發布于 2023-12-08 11:50:03
c276192767:逆風一方沒法控制野區跟經驗塔所以基本沒有翻盤可能 發布于 2023-12-08 11:50:03
玖染流年:代幣不太好啊,因為會發現每個等級都買極品好用的 發布于 2023-12-08 11:50:03
冰藍_SL:其實還好,如果能買的話才有問題。目前前三級沒有什么特別影響局勢的東西,能買的話小鹿買個弓,或者一刀流英雄買個爪子,或者娜迦猴子40分鐘買個幻象披風就特別imba了,以后人人都玩這種有專屬裝備的英雄還有啥意思?另外隨機掉裝備按需分配挺好的,掉代幣怕不是五個人要打起來 發布于 2023-12-08 11:50:03
阿貓獨上東樓:最好就改成屬性永久+1 +2的書 意思意思行了 發布于 2023-12-08 11:50:03
lzmcrystal:只想說,改版之后打了幾把再也不想打了,十年的號想棄坑 發布于 2023-12-08 11:50:03
devil56479:dota本來就是不公平競技,加入一點隨機性我覺得無所謂啊,況且掉裝備數量已經削了 發布于 2023-12-08 11:50:03
無所不知小豬豬:別忘了,dota本來就是war3的一張地圖,人家war3爆裝備都沒說什么,dota爆裝備怎么了?一會又扯平衡性,一會又說太娛樂,運氣本來就是實力的一部分 發布于 2023-12-08 11:50:03
sanchudiyi:出3個野外裝備專用裝備欄類似TP欄 發布于 2023-12-08 11:50:03
午夜聽金屬狂人:改成固定買不如不出,就目前來說爆什么裝備根本不影響,因為大家都是一個概率,輸了埋怨裝備在我看來跟埋怨網速是一樣的 發布于 2023-12-08 11:50:03
立花瀧的故事:改成wow吧,出個野區boss掉落后roll點需求貪婪分配 發布于 2023-12-08 11:50:03
又是_魋:云玩家看了更新日志就覺得什么掉落裝備看運氣影響平衡。但是你玩了就知道,掉落的裝備基本不如買的好,很多只有效果而沒有屬性。一共六個格子經常沒有格子帶掉落裝備。也基本沒有英雄需要靠野區裝備作為核心裝備打法。 發布于 2023-12-08 11:50:03
金色天然卷:其實可以分為兩個模式,一個掉裝備,一個不掉,讓玩家自行選擇 發布于 2023-12-08 11:50:03
大甜瓜melo7:這掉的裝備都是錦上添花的,醬油起碼不會15分鐘一雙鞋了 發布于 2023-12-08 11:50:03
在博克島發推特:我覺得可以把前期裝備都做的偏輔助功能一些,本身這版本就是為了減輕輔助負擔然后中后期的裝備再偏大哥一點,這樣也不會因為大哥爆了神裝影響公平性,+75金幣這種輔助裝早一分鐘晚一分鐘爆差距也不是很大 發布于 2023-12-08 11:50:03
虛清道人:提議取消的都是資本家一二號位
我代表舞鏟階級的四五號位墻裂譴責題主這種吸人血的大資本家
大熱天氣的發抖,這個世界還能不能好了,我們醬油要怎么做你們才高興 發布于 2023-12-08 11:50:03
怒拆樓主v2:可以這樣 低級裝備可以通過某些方式合成高階裝備 然后四五階裝備n選一 四階以下隨機掉落 這樣比較好 發布于 2023-12-08 11:50:03
怒拆樓主v2:不平衡的點在于 假如真打到70分鐘 別人掉了暗滅2 你家物理核心掉了個鞋子 這怎么打 發布于 2023-12-08 11:50:03
妹子騎士:我一直都覺得應該搞兩個版本,一個比賽,一個路人,想娛樂性和競技性兼得幾乎是不可能的。況且以前就有小黑屋這樣的東西,現在起碼可以讓比賽用路人的老版本,然后路人一周更新一次,平衡差不多了再給職業比賽用。 發布于 2023-12-08 11:50:03
零里弗:其實平衡很簡單,改成隨機刷出的特殊野怪才會爆裝備,而這個野怪雙方都有視野,并且剛刷出來時不能打,要等一段時間打才會爆。 發布于 2023-12-08 11:50:03
丨夤夜丨:看到這次改版我氣得渾身發抖,大熱天的全身冷汗手腳冰涼,這個游戲還能不能好了,我們醬油到底要怎么活著你們才滿意,眼淚不爭氣的流了下來,地獄空空蕩蕩,大哥都在打野,還毛裝備!這個游戲到處充斥著對醬油的壓迫,醬油何時才能真正的站起來。 發布于 2023-12-08 11:50:03
雞泄宮承:06年就開始打DOTA的我并不覺得這是問題。
掉落好東西與辣雞東西其實就跟控付一樣,你藍貓每次都控到回復奧術對別人公平嗎?
DOTA的平衡是對稱機制不對稱數據
DOTA的精神就是永遠在變化,有新東西給你玩 發布于 2023-12-08 11:50:03
殺戮血櫻花:應該以后會更新 每局隨機固定爆哪幾個裝備,而且雙方爆的是一樣的,比方說這局雙方都會爆窮鬼盾,下一局窮鬼盾可能不爆了,而雙方都會爆天鷹戒。雙方機會均等,但裝備對每邊的意義不同。 發布于 2023-12-08 11:50:03
二球的勁大:應該改成一些好裝備必須去對面野區才能打出來 發布于 2023-12-08 11:50:03
到是凡人:最終會改成出個小肉山,打了隨機掉裝備,每死一次有概率出高一級裝備,十分鐘刷新一次。 發布于 2023-12-08 11:50:03
人走茶久涼:我覺得吧,大家不要被競技兩個字迷惑了,游戲不存在絕對的平衡,做好大平衡就行了,當年war3不也打野爆裝備,臉好的頭環、戰鼓,臉黑的指環王,不也一樣不平衡嗎 發布于 2023-12-08 11:50:03
Green╋H:隊友爆了個暴擊爪給我小牛,我一個板一個圖騰秒殺對面小魚,還是削過的爪子。但是運氣不好的時候總出帶負面效果的裝備,對面物理核出吸血牙,我出加魔抗減護甲的斗篷,這怎么打? 發布于 2023-12-08 11:50:03
a847526339:看比賽費眼睛? 發布于 2023-12-08 11:50:03
磁能突擊:本來就是照顧輔助的,兌換之類的解決不了問題最后變成大哥優先?白談 發布于 2023-12-08 11:50:03
AFzshTZ:其實我覺得max有個老哥說的挺好,,直接以后的CW模式bp連裝備也一起bp,每個級別裝備選3個就完事。。。然后那一盤就是固定爆那3個,這樣就沒有隨機性了。。。玩過這個版本的人都知道。。只要你基本有穩定刷野。。2分鐘肯定能刷出2 3件,,這個還是比較穩定的,,,關鍵隨機性就在于出的是不是想要的。。。 。。至于ap和rd嘛。。讓他隨機娛樂去吧 發布于 2023-12-08 11:50:03
畫上圈圈的日期:裝備加入bp,讓職業選手們自己去想去針對 發布于 2023-12-08 11:50:03
素璃琪:真的影響平衡么?建議符兩邊各一個,符的種類按順序每次替換,暈錘改為第五次必定出暈,pa,藍胖大招重做,大炮重做。比賽雙方可選同樣英雄,ban選英雄模式為即時模式,雙方思考完畢7秒后同一時間ban選。地圖改為完全對稱,肉山巢穴變為兩個,確保兩方地形公平。比賽時雙方不得佩戴飾品,以免對比賽選手造成視覺影響,有失公平。這下夠競技了么?喜歡競技你就多競技點,把競技性等同零隨機性的屑 發布于 2023-12-08 11:50:03
a48670213:籌夠3殺換1級裝備,6殺2級,9殺3級類推。。。。
可以換小件壓制,也可以憋大件奠定勝勢 發布于 2023-12-08 11:50:03
1fxycycu:你到底玩過幾把沒,掉的那些裝備大部分都是大哥不要的,基本都塞輔助身上 發布于 2023-12-08 11:50:03
1fxycycu:這版本就是給輔助減壓,冰蛙不想看到五號位打完三千經濟身上一個綠鞋一個魔棒 發布于 2023-12-08 11:50:03
1076804260:冰蛙不知道是不是被一波一波的rpg地圖弄開竅了,莫名能火起來的從前年的夢符祭進入主流討論群體開始,到后面從肉搏叢林改動移植的肉搏,war3的戰三國之類,再到集大成者的自走棋,人人*這種運氣游戲,一把把的只有胡以及不胡的說法,雖然優勢掉到契合度不高的道具有一點不爽,但是偶爾來把天胡真的爽到,dota這種pvp游戲不說,這種模式起碼pve游戲里還挺抓人的。 發布于 2023-12-08 11:50:03
DDDeadpool:這題主支撐自己論點的就一個你玩沒玩過爆續航裝備 我尋思你沒控過恢復么 發布于 2023-12-08 11:50:03
吾等蘿莉控:我覺得改一下每階段掉落的種類,第個階段只會掉四五號位適用的物品,第二階段才可以掉那些沒屬性的功能型物品,三四階段掉對核心有明顯提升的物品,戰略功能性物品都放在五階段 發布于 2023-12-08 11:50:03
305230527:DEAD GAME了。。肯定想著末期撈一筆 先讓大家適應適應 下次更新就像起凡一樣 通過充錢來抽了。。 發布于 2023-12-08 11:50:03
梵朵的歌迷:其實我覺得只爆低階物品,高階物品只爆圖紙,這樣不會出現被壓著打一整局靠運氣翻盤 發布于 2023-12-08 11:50:03
吃面Ooo:我覺得你在放屁 發布于 2023-12-08 11:50:03
夜游233神:不行,你的想法和風暴英雄那幫人一樣,那樣做的我寧愿不改,又是刷怪了逼著大家去打架? 發布于 2023-12-08 11:50:03
可嘆為歡幾何:Dota的運氣成分從來就不小,中路連續控到恢復雙倍,可能均勢對線就直接打穿了,中路打穿直接影響比賽勝負。
連這么重要的隨機性都選擇性無視,卻說掉落根本比不過商店裝備的道具能毀掉游戲?有些人長點腦子 發布于 2023-12-08 11:50:03
byedark:可惜冰蛙不會自己打自己臉 改回去 發布于 2023-12-08 11:50:03
SZFujibayashi:每階每人只能攜帶一個 發布于 2023-12-08 11:50:03
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