《DOTA2》這社會的創造力在降低吧- -已經好久沒看到很好玩的游戲了
最成功的反派:是你見過世面,嘴養刁了 發布于 2023-07-24 09:10:04
麒麟難得飄過:說一個熱知識 三國演義 水滸傳 西游記都不是原創 都是同人 發布于 2023-07-24 09:10:04
扶風斬月:上一個國內出圈的端游是游廊的自走棋,然后半年不到TX就抄了個云頂然后壟斷
就國內這環境,誰敢做? 你去把TX這個公司解體了,馬上百花齊放 發布于 2023-07-24 09:10:04
:玩多了閾值提高了 發布于 2023-07-24 09:10:04
明鏡的獵犬:心態也不同了,和朋友一起洗個腳,然后吃碗湯圓也很快樂。 發布于 2023-07-24 09:10:04
KaiSeR_BurNinG:炒冷飯是文娛產業最常見的商業模式,因為最容易賺錢(包括xx款球鞋復刻這種,也不算體育產業,本質是文娛,因為它們滿足的是精神需求) 發布于 2023-07-24 09:10:04
和藹的gaben:什么都看過了,肯定眼光會變高。而且現在看的很多片,他是時代產物,商業片,屬于是流水線了,總有人買單。那些經典,什么霸王別姬,教父,真的是天才導演,劇本,加演員才能辦得到了 發布于 2023-07-24 09:10:04
億萬白金:國內有TX在就出不了好的游戲,除非你能像米哈游一樣用之前的積累干一波不成功就暴斃的。
或者學游戲科學那群一樣TX體系出來的知道要怎么用魔法擊敗魔法的人,先占據輿論的制高點,然后做出與TX對抗的局面贏得國內外玩家們的期待,然后讓TX不好動手。
總結來說國內不是沒有大神,而是你剛吐露想成神的念頭時就會被鎮壓。
所有人都知道TX壟斷已經到了人神發指的地步,但是人家輿論控制得好,上面有人你能怎么著? 發布于 2023-07-24 09:10:04
我們在仰望什么:主要是guang dian吧,騰訊只不過是養的一條惡狗罷了 發布于 2023-07-24 09:10:04
死神的契約sky:多久沒有新的游戲版號了,起碼半年多了吧 發布于 2023-07-24 09:10:04
salmonsa:我又把老游戲翻出來玩了,dragon age,以前玩的時候還叫龍騰世紀呢,現在再翻出來,都叫龍之紀元了。
推薦玩1代起源入手,濃濃的中世紀史詩感。 發布于 2023-07-24 09:10:04
星靈使徒:死亡循環,新出的游戲 發布于 2023-07-24 09:10:04
霧里看花花色寂:mmop的話因為游戲開發商處理不了工作室,就轉向限制玩家收益,導致玩家束手束腳,玩法很受限制,要么是刷一堆只能給自己用的破爛,要么有價值的東西都是運營商在賣,這樣導致的后果就是無氪玩家也不太樂意玩,愿意氪金的玩家沒多少人愿意去當炮灰,收益怎么高起來?只能搞快錢了,活著就是轉向手游,手游比端游劣質的多(不是說制作內容部分,而是不可避免的,pvp由于手機操作限制玩不出什么花樣,pve干枯無聊,也就回合制能玩玩,然后回合制還是氪金很嚴重)。至于單機向的,玩的少不評價。 發布于 2023-07-24 09:10:04
炫狼SK:TX 加上版號把,前者導致好游戲做出來反而讓別人吃飽,后者直接讓游戲在研發階段餓死了 發布于 2023-07-24 09:10:04
ss12312341:一個低成本穩定掙錢,一個高投入大概率虧錢。資本家不是傻子,靠愛發電?沒錢什么都做不了 發布于 2023-07-24 09:10:04
巫醫之恥:我就是沒幾個游戲玩了,最近入了P社坑,當站飯去了 發布于 2023-07-24 09:10:04
什么叼人__:哎 我要是王思聰 還那么喜歡玩游戲 自己就做一款新游戲 反正不差錢!!!不比投資俱樂部需要的錢多吧!! 發布于 2023-07-24 09:10:04
偵查鳥柱:隔壁電競體系是當股市運營的,靠著物以稀為貴壟斷炒作身價,每年產5個冠軍選手數量太多,就塞幾個韓國人進去壓制產量
流量明星為什么叫流量明星?因為整個互聯網的大部分流量都集中到那幾個人身上,對比下10幾年前幾百上千家電視臺隨便挑,演員靠本事留住觀眾提高收視率
電競如果游戲數量多了,充分競爭得就和當年電視臺一樣,資本要怎么炒作身價呢? 發布于 2023-07-24 09:10:04
偵查鳥柱:隔壁所謂的正規電競就是禁止海選,關閉升降級,禁止官方以外第三方播LOL比賽,你再品品 發布于 2023-07-24 09:10:04
羽丨咲:二戰后全球文化界百家爭鳴,現在退潮了。 發布于 2023-07-24 09:10:04
帶頭大哥乄:事實是只是網游少了。單機還是很多好玩的。 發布于 2023-07-24 09:10:04
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問題:《DOTA2》個人認為 進社會的喜歡看峰哥
回答:FC是靈活度最低但玩起來也最有味道的,每個人物都有固定入隊時間和劇情,一邊了解不同的伙伴的故事和風格,一邊探索利貝爾王國的城市,真的非常動人。SC大幅提升了玩家的靈活性和可操作性,前半再次走遍王國5大城,后半解開約的心結并進入高潮,也很棒。3rd就... 詳情 >
問題:《DOTA2》理性討論,買活機制真的該改了,強烈建議nec防沉迷鐮刀改回來
回答:確定你是剛入坑的 詳情 >
問題:《DOTA2》把火槍3技能射程改為全地圖,但是會降低400點攻擊力,是強了
回答:夢三國交流群907772245,群公告安全介紹都有。 詳情 >
問題:《DOTA2》別說,老干爹打到現在真是硬實力冠軍
回答:然后說下關于肉前關于挖礦注意事項:第一點,我們在挖礦時最好有一個可以飛(飛毯或沙塵暴等)的飾品,(實在不行找把傘,跳下去時就拿著)第二點:肉片前的從林是很危險的,裝備不夠好請不要帶太多錢去,地獄也比較危險(如果有歐皇熔巖石就美滋滋),可以到... 詳情 >
問題:《DOTA2》新英雄設計--禁療死神塔納托斯
回答:讓我想起以前我們團打團戰 只有兩個打手,但凡一個不上線,團戰精英地宮就打不過,哈哈我們一群**天天混,可是等我成為大佬的時候,當初的那群**不在了,真沒意思。 詳情 >