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《美國(guó)末日2》主角熱武器圖文分析以及實(shí)戰(zhàn)中的使用感受

派仔1:





寫(xiě)了好長(zhǎng)一篇,百度不讓發(fā),也就只好作罷了,想想真是挺狗的。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

xlhu3068:應(yīng)該有敏感詞,分段發(fā)可以找出來(lái),發(fā)完給你加精 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:艾莉篇:1.半自動(dòng)手槍?zhuān)罕緛?lái)做這個(gè)帖子之前想查一下艾莉和艾比每種武器的具體名稱(chēng),但在網(wǎng)上查了好久,包括在B站上也看了一些轉(zhuǎn)載的視頻,可實(shí)在是沒(méi)有一個(gè)相對(duì)權(quán)威的介紹。所以本著不知不亂說(shuō)的原則,這里就用游戲中文介紹里提到的名稱(chēng),如果后續(xù)能夠查到確切的名稱(chēng)或者有槍械知識(shí)方面的大神不吝賜教,再進(jìn)一步補(bǔ)充說(shuō)明吧。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:從外觀看,未升級(jí)的版本看起來(lái)比較短小,木質(zhì)紋理槍把,槍身上的刻字、編號(hào)以及文字說(shuō)明也都清晰可見(jiàn)。“NICOTERA”是意大利一個(gè)地名,不知道是不是槍的產(chǎn)地所在,這方面還需要具體求證。有四方面可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí),針對(duì)內(nèi)容分別是:射速、穩(wěn)定性后坐力和彈容。升級(jí)所需零件數(shù)分別為:40、50、30、50(彈容升級(jí)所需零件數(shù)的具體數(shù)據(jù),圖中沒(méi)有顯示,是在網(wǎng)上根據(jù)其他網(wǎng)友轉(zhuǎn)載的視頻里看到的,因?yàn)轭}主本人購(gòu)買(mǎi)的是數(shù)字首發(fā)版,貌似特典直接升級(jí)了彈容),也就說(shuō)想要一次性升滿(mǎn)需要170個(gè)零件。最后一張圖片即是滿(mǎn)級(jí)之后的畫(huà)面,通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),因?yàn)楦鼡Q了槍把并增加了補(bǔ)償器,整個(gè)槍身顏色變得有些幽藍(lán),形狀也更加修長(zhǎng)了一些,刻字沒(méi)有發(fā)生變化。題主本人是對(duì)改裝完成之后的外形更喜歡一些,大家也可以聊聊自己的感受。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:簡(jiǎn)單說(shuō)完外形,接下來(lái)就要聊到武器在實(shí)戰(zhàn)中的應(yīng)用了。以題主個(gè)人的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,艾莉的半自動(dòng)手槍?zhuān)灰膽?yīng)用對(duì)象是人類(lèi)敵人。而且隨著消聲器的引入,手槍也成為了潛行暗殺的常用裝備。對(duì)于一周目玩家來(lái)說(shuō),弓箭要到西雅圖第二天中段才會(huì)出現(xiàn),消音沖鋒槍更是沒(méi)影子,所以無(wú)論遠(yuǎn)近,此時(shí)艾莉能夠依賴(lài)的暗殺熱武器也只能是手槍。而且相比于弓箭,哪怕是后期的沖鋒槍?zhuān)謽屢灿凶约旱膬?yōu)勢(shì):擊發(fā)速度比弓箭更快,瞄準(zhǔn)精度比沖鋒槍更好(這里并不是說(shuō)上述兩種武器不好用,在后面的介紹里還會(huì)提及各自的特點(diǎn)),所以即便多周目之后,雖然玩家已經(jīng)有了更多的武器選擇,但相信艾莉的這把半自動(dòng)(消音)手槍?zhuān)廊荒軌蛟谖淦鲙?kù)里占有一席之地。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:為什么題主認(rèn)為手槍的應(yīng)用對(duì)象主要是人類(lèi)敵人呢?這就要談?wù)劚咀髦惺謽尩膶?shí)際運(yùn)用了。從升級(jí)內(nèi)容里可以看到,四項(xiàng)里并不包含破壞力,也就是說(shuō)它的殺傷力不會(huì)隨著武器升級(jí)而變強(qiáng)。以生還者+難度為例,面對(duì)人類(lèi)敵人:打頭一槍殞命;命中頭以外部位,三槍結(jié)果(有頭盔和避彈衣的敵人不在此列)面對(duì)感染者:跑者數(shù)據(jù)與普通人類(lèi)敵人相同。循聲者:連續(xù)兩槍中頭,可以直接帶走;第一槍中頭,后續(xù)三下打身體,也可以消滅。如果只打身體,五發(fā)手*打不死循聲者,再往后我就沒(méi)繼續(xù)試。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:8樓的內(nèi)容發(fā)了不下五遍!每次都過(guò)不去! 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:因?yàn)槿绻逑逻€是打不掉循聲者,它基本已經(jīng)可以干掉你了。而且它身后的跑者也有足夠的時(shí)間追上來(lái)了。所以如果做不到連續(xù)兩下都能打到頭,建議還是別拿手槍對(duì)付循聲者。而且這家伙跑過(guò)來(lái)的時(shí)候,搖頭晃腦的,非常不好瞄!相信有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該深有體會(huì)!潛行者速度很快,也不推薦*對(duì)付,跛行者和巨無(wú)霸就更不必說(shuō)了,除非有特定任務(wù),否則*對(duì)付大型怪,某種意義上都不及近身冷兵器好使。從上面的例子中可以發(fā)現(xiàn),在感染者這個(gè)群體面前,手槍的威力著實(shí)是弱了一些! 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:而在生還者+難度下,即便是面對(duì)人類(lèi)敵人,*也最好能做到一下一個(gè)腦袋,盡可能別空槍?zhuān)駝t被發(fā)現(xiàn)的幾率會(huì)明顯增加!往往一槍沒(méi)中,敵人回頭就給你一下!如果第一下空了,后面三下一定要快!猶豫就會(huì)敗北!但這也僅限于面對(duì)單個(gè)敵人的時(shí)候。如果你已經(jīng)暴露在多個(gè)敵人的交叉火力之間,那么就只能祈禱自己跑的足夠快了!當(dāng)然,如果你槍法準(zhǔn),出槍快!這種情況下,也是可以跟對(duì)方拼一下的。只不過(guò)無(wú)傷難一些。帶滿(mǎn)16發(fā)子彈,配上三個(gè)消音器,在任何一個(gè)人類(lèi)敵人的站點(diǎn)你都可以進(jìn)退自如(艾莉的所有單個(gè)站點(diǎn)敵人的數(shù)量最多不會(huì)超過(guò)12個(gè)),但遇上感染者比較多的地方,再帶16發(fā)也不是很夠用。這里再分享一個(gè)升級(jí)體會(huì):一周目玩家在選擇升級(jí)手槍時(shí),可以?xún)?yōu)先考慮穩(wěn)定性和后坐力,彈容和射速這兩方面放在后面。因?yàn)樽訌椩俣啵蝗鐪?zhǔn)星好!關(guān)于艾莉半自動(dòng)手槍的性能和實(shí)戰(zhàn)就先扯到這兒,有興趣的朋友可以一起探討! 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

Fantastcc:游戲里的槍?xiě)?yīng)該都是規(guī)避版權(quán)而魔改。 艾莉手槍原型應(yīng)該是意大利 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:




2.左*:作為喬爾的遺物,讓這個(gè)武器帶有了十分強(qiáng)烈的感情色彩。艾莉從杰克遜出發(fā)出發(fā)之前把它帶在身上,也寄托了自己對(duì)于喬爾的哀思,如同后續(xù)去圣塔芭芭拉穿上喬爾的夾克一樣。相信很多玩家當(dāng)時(shí)都想著一定要用這把“戰(zhàn)神”的遺產(chǎn)手刃仇家。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:而事實(shí)上題主在一周目游玩的過(guò)程中,對(duì)這只槍的使用卻不是很多。首先在彈容方面,左輪的裝彈量只有區(qū)區(qū)六發(fā),相較于手槍的十發(fā)顯得有些捉襟見(jiàn)肘。未升級(jí)性能之前,這把槍的換彈速度也不是特別理想,后坐力很大,導(dǎo)致開(kāi)槍后明顯有點(diǎn)兒飄。威力方面也看不出與半自動(dòng)手槍有什么太大的差別,并且不能安*器,在不熟悉環(huán)境,需要較多潛行的一周目中,無(wú)法作為常駐暗殺武器的使用。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:升級(jí)內(nèi)容仍然有四方面:射速,穩(wěn)定性、換彈速度、傷害。所需零件分別是:30、50、50、70,全部升滿(mǎn)需要200個(gè)零件。題主一周目選擇的是普通模式,資源雖然不算少,但在前期需要升級(jí)武器較多的情況下,就沒(méi)有選擇升級(jí)左輪。只是偶爾其他武器子彈不足的時(shí)候,才想起來(lái)用左輪替換一下,當(dāng)初想用這把武器大殺四方的信心,這時(shí)候也被急于通關(guān)的心情磨滅了。隨著游玩周目的增加會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),這把伴隨喬爾征戰(zhàn)多年的武器,其實(shí)配得上更高的禮遇!從未升級(jí)的外形上看,確實(shí)有點(diǎn)兒平淡無(wú)奇,而在更換完槍把和槍管之后,整個(gè)武器的感覺(jué)完全就變了模樣。槍管加長(zhǎng),口徑加大,增強(qiáng)了武器的傷害;更換槍把讓武器的穩(wěn)定性更強(qiáng),后坐力減輕,開(kāi)槍不再飄移!大家留心對(duì)比一下會(huì)發(fā)現(xiàn),相較于半自動(dòng)手槍?zhuān)筝喌拿榫喔。簿鸵馕吨纳鋼艟雀摺km然一次最多只能帶12發(fā)子彈,但其他方面的優(yōu)勢(shì)仍然能夠彌補(bǔ)。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

jmshanbing:槍械原型可以去一個(gè)叫imfdb的網(wǎng)站去找,幾乎所有電影游戲的槍都可以找到原型的 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:同樣是生還者+難度,滿(mǎn)級(jí)之后的左輪在威力方面比半自動(dòng)手槍強(qiáng)了不是一個(gè)等級(jí)。面對(duì)人類(lèi)敵人,打頭一下了不必說(shuō);頭以外部位,兩下解決;對(duì)付跑者一槍一個(gè),不分頭還是身體,比半自動(dòng)手槍少打兩下。循聲者:雖然不能一槍爆,但擊中頭部之后,再補(bǔ)一下即可。頭部以外,三下結(jié)果,對(duì)比上面手槍的數(shù)據(jù),大家可以看看。跛行者:三下頭結(jié)果,這里注意一下,跛行者的頭比較大,命中相對(duì)不難。而對(duì)巨無(wú)霸,就要配合燃燒瓶或者詭雷使用,具體數(shù)據(jù)在分析炸彈類(lèi)武器時(shí)會(huì)提到。從數(shù)據(jù)上可以看出,在威力方面,特別是對(duì)付感染者的時(shí)候,左輪的作用非常突出。某種程度上來(lái)說(shuō),幾乎可以跟霰彈槍一較高下。在霰彈槍彈藥不足,或者敵人距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,左輪就能發(fā)揮出它獨(dú)有的作用!而且當(dāng)潛行失敗,對(duì)付人類(lèi)敵人也可以用它強(qiáng)力輸出。所以總的來(lái)看,這個(gè)武器的適用范圍更廣,想起一位B站UP說(shuō)過(guò)的話(huà):在強(qiáng)大的傷害輸出面前,一切其他的花哨技能都是浮云。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

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3.泵動(dòng)式霰彈槍?zhuān)捍宋淦鳛榘蚺c蒂娜在西雅圖第一天市中心尋找WLF線(xiàn)索時(shí),進(jìn)入一家銀行金庫(kù),在倒霉末日劫匪的手中繳獲的。初見(jiàn)看起來(lái)比較樸素:淡黃的槍托,長(zhǎng)長(zhǎng)的槍管。有種《征服》里劉華強(qiáng)小弟行兇時(shí)所用武器的既視感。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:不管是對(duì)于玩兒過(guò)一代還是其他射擊游戲玩家來(lái)說(shuō),這種近戰(zhàn)熱武器都不會(huì)很陌生。而且長(zhǎng)相也基本沒(méi)有太大的差異。升級(jí)內(nèi)容也不多,三項(xiàng)分別是:射速、穩(wěn)定性和彈容,對(duì)應(yīng)的升級(jí)所需零件數(shù):40、40、50,升滿(mǎn)130,應(yīng)該是艾莉所有武器中,升滿(mǎn)需要零件數(shù)最少的武器。從剛拿到開(kāi)始,武器的傷害就是固定的,不需要再進(jìn)行額外升級(jí)。以題主的經(jīng)驗(yàn),一周目過(guò)程中如果想升級(jí),只需要選擇射速,剩余兩項(xiàng)都可以先不管。從穩(wěn)定性來(lái)講,霰彈槍屬于近戰(zhàn)武器,不需要遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn),所以后坐力即便大一些,也不影響使用它對(duì)付距離自己很近的敵人。彈容方面升滿(mǎn)是四發(fā)裝彈量變成六發(fā),而帶彈量不會(huì)增加,滿(mǎn)彈都是八發(fā)。在不影響傷害的情況下,提高射速是最經(jīng)濟(jì)且有效的升級(jí)。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:當(dāng)然,隨著多周目零件的積累,最終還是有必要把武器升滿(mǎn)的。滿(mǎn)級(jí)之后的霰彈槍從外觀上看,顯得更莊嚴(yán)更有質(zhì)感!而在實(shí)戰(zhàn)中,這把武器的主要目標(biāo)肯定是感染者,限于循聲者以上的感染者使用。如果是跑者扎堆,情況比較緊急的情況,也可以使用霰彈槍快速開(kāi)道,開(kāi)辟生存空間,但輕易不要使用它對(duì)付跑者,因?yàn)楹芾速M(fèi)。循聲者逼近的時(shí)候,可以用其進(jìn)行攻擊。不管頭還是身體,一下一個(gè)。但距離一定要近,感覺(jué)到一米以?xún)?nèi)就可以開(kāi)槍了。因?yàn)殡x得遠(yuǎn)了,子彈威力會(huì)減弱,達(dá)不到最佳的傷害效果。題主本人使用霰彈槍對(duì)付最多的是潛行者!因?yàn)檫@個(gè)玩意兒會(huì)跟你*,通常都是在左右相通的場(chǎng)所出現(xiàn),不知道從哪邊就冒出來(lái)了,霰彈槍的好處是:只要看到潛行者了,就可以一槍秒到,為了抓你,潛行者都是主動(dòng)靠近玩家。那既然送上門(mén)了,咱也不必太客氣了。當(dāng)潛行者彼此距離比較近,一同向玩家發(fā)起攻擊的時(shí)候,一發(fā)子彈往往可以擊倒兩個(gè)敵人。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:對(duì)待跛行者以及巨無(wú)霸這樣的大型怪,霰彈槍同樣是很多玩家的第一選擇。配合炸彈或者燃燒瓶,可以收獲到意想不到的效果。當(dāng)距離跛行者比較近的時(shí)候,兩下頭可以直接放倒它,距離遠(yuǎn)一些要三槍?zhuān)话忝菜茮](méi)有玩家愿意靠近跛行者,那么你也可以考慮換種武器嘗試協(xié)一下,比如老喬的左輪。打巨無(wú)霸同樣可用,不過(guò)也是要求玩家離它的距離稍微近一點(diǎn),不然沒(méi)法發(fā)揮武器的全部實(shí)力。所以總的來(lái)說(shuō),霰彈槍威力雖然大,但依然有很明顯的短板 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

Fantastcc:從樣子看,艾莉的霰彈槍比較像雷明頓Remington M870 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

Froooom:插眼,期待完整版 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:




4.反曲弓:作為上一代的經(jīng)典武器,艾莉的冒險(xiǎn)旅程中怎么能沒(méi)有弓箭呢!而這套武器的來(lái)歷也伴隨著一些小故事。當(dāng)劇情進(jìn)行到西雅圖第二天,艾莉會(huì)在街邊的各類(lèi)小店里撿到一些紙條,上面是曾經(jīng)的社區(qū)居民寫(xiě)給社區(qū)領(lǐng)袖鮑里斯的留言。敘述了WLF接管社區(qū)之后大家從心態(tài)和行為上的變化。有人選擇離開(kāi),有人想要對(duì)抗,而當(dāng)鮑里斯的女兒因?yàn)橥盔f和燒毀車(chē)輛,被WLF成員殘忍殺害之后,很多居民因?yàn)榭謶诌x擇了服從,甚至開(kāi)始通過(guò)出賣(mài)鮑里斯換取自身以及家人的安全。艾莉走到地下室看到過(guò)的那張“街區(qū)最佳循聲者殺手”的畫(huà)像,剛好就是女兒送給父親鮑里斯的。而當(dāng)艾莉來(lái)到帶有車(chē)庫(kù)的小屋之后,撿到了“鮑里斯最后自白”的那張紙條:這個(gè)曾經(jīng)災(zāi)后社區(qū)的領(lǐng)袖,選擇先下手為強(qiáng),把準(zhǔn)備出賣(mài)他的居民和朋友都關(guān)進(jìn)了帶走真菌孢子的車(chē)庫(kù),而他自己也被咬傷,逐漸走向死亡,那封自白信也成為了他的絕筆。玩家雖然沒(méi)有親眼看見(jiàn),卻也通過(guò)這一封封留言,感受到了災(zāi)變過(guò)后,人性在殘酷統(tǒng)治和鎮(zhèn)壓的過(guò)程中展現(xiàn)出的變化—在這亂世之下,沒(méi)有誰(shuí)是無(wú)辜的!而當(dāng)艾莉從門(mén)前的縫隙鉆進(jìn)車(chē)庫(kù)時(shí),會(huì)遭到一個(gè)潛行者的攻擊,解決它之后即得到了這把反曲弓。聯(lián)系前后的留言,細(xì)心的玩家應(yīng)該會(huì)知道,這個(gè)感染者顯然就是曾經(jīng)的街區(qū)領(lǐng)袖,射箭比賽的冠軍—鮑里斯。而這一路上艾莉在街區(qū)擊殺的各類(lèi)感染者,顯然就是曾經(jīng)團(tuán)結(jié)一心的街區(qū)居民。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:說(shuō)回弓箭本身,嚴(yán)格意義上來(lái)講,弓箭不應(yīng)在熱武器的范疇之內(nèi)。但隨著艾莉制作技能的解鎖,除了普通箭矢,她還可以制作威力強(qiáng)大的爆炸箭。這也就讓本屬于冷武器范疇的弓箭,也有了熱武器的屬性。可以看到反曲弓有三項(xiàng)可升級(jí)內(nèi)容,分別是:拉弓速度、穩(wěn)定性和測(cè)距儀。而測(cè)距儀這一項(xiàng)我更想把它稱(chēng)為準(zhǔn)確性。升級(jí)所需零件分別是:50、60、80,升滿(mǎn)需要190個(gè),比半自動(dòng)手槍和霰彈槍的滿(mǎn)級(jí)所需零件數(shù)都要多。弓箭的擊發(fā)速度相比槍支慢了很多,想要發(fā)揮出最佳效果通常需要拉滿(mǎn)弓弦。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:以本人游玩時(shí)的感受來(lái)說(shuō),弓箭不太適合襲擊處于運(yùn)動(dòng)中的敵人,因?yàn)榧傅倪\(yùn)行軌跡下落非常明顯,而且飛行速度顯然沒(méi)有子彈快,如果敵人恰好在移動(dòng)中,很容易讓箭矢落空。而當(dāng)敵人處于靜止?fàn)顟B(tài)時(shí),只要利用好瞄距,最終基本都能夠命中。不過(guò)只是命中顯然無(wú)法滿(mǎn)足最高難度下的攻擊要求,不論在何種難度下,射中頭部都可以把敵人帶走(拉滿(mǎn)弓的時(shí)候即便是帶頭盔的敵人也不能幸免),對(duì)循聲者和潛行者這種級(jí)別的感染者也不例外。對(duì)跛行者和巨無(wú)霸沒(méi)試過(guò)幾箭可以帶走,通常情況下也不會(huì)用普通箭矢對(duì)大型怪攻擊,會(huì)覺(jué)得很浪費(fèi)!頭以外的部位中箭,普通人類(lèi)敵人需要兩下帶走,跑者相同,循聲者需要三箭左右。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:





5.半自動(dòng)步槍?zhuān)鹤鳛楦胱詣?dòng)手槍一起從游戲初始就配備的武器,艾莉的這把半自動(dòng)步槍不得不提。在二代游戲的主題海報(bào)上,這把步槍也出現(xiàn)了多次。在游玩過(guò)程中,玩家也會(huì)慢慢發(fā)現(xiàn),這把步槍在艾莉武器中不同凡響的作用和地位。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:外形中規(guī)中矩,沒(méi)什么太多值得關(guān)注的點(diǎn)。初始階段在只有三件熱武器的時(shí)候,玩家也僅會(huì)感覺(jué)到相比手槍?zhuān)綐尩耐ι詮?qiáng),但換彈速度慢,彈容小貌似成為了這把槍最明顯的短板。等來(lái)到尤金的據(jù)點(diǎn),在第一個(gè)工作臺(tái)準(zhǔn)備升級(jí)裝備性能的時(shí)候,不由得有些吃驚。四項(xiàng)內(nèi)容是:穩(wěn)定性、彈容、6倍鏡、傷害。所需零件數(shù)分別是:50、50、80、100,升滿(mǎn)合計(jì):280個(gè)零件。幾乎是霰彈槍加手槍滿(mǎn)級(jí)所需零件數(shù)的加和。如果玩家選擇的是生還者模式開(kāi)啟一周目,可能到游戲結(jié)束都不能把步槍的性能升到最高。那么選擇升級(jí)步槍到底劃不劃算,我們一起聊聊。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

fanming1980:升級(jí)步槍還是很有必要的,出個(gè)6倍鏡秒遠(yuǎn)距離以及高的樓頂目標(biāo)很有效 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:還是以多周目的新游戲+模式為例:滿(mǎn)級(jí)步槍在游戲里簡(jiǎn)直是Bt一樣的存在。安裝六倍鏡后,所有敵人都處在了可射擊的范圍。更換槍管之后,傷害增加了25%,但實(shí)際效果貌似遠(yuǎn)勝于此。面對(duì)沒(méi)有頭盔和防彈衣的人類(lèi)敵人,步槍打到任何一個(gè)部位都是一槍帶走(唯一的特例應(yīng)該是疤臉幫的“鋤頭哥”,編輯帖子的時(shí)候題主沒(méi)有測(cè)試,在后續(xù)的內(nèi)容中會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明)。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:進(jìn)入圣塔芭芭拉之后,響尾蛇的大部分成員都配備了頭盔和防彈衣,如果想遠(yuǎn)距離擊殺,半自動(dòng)手槍和左輪都沒(méi)辦法一槍爆頭,但步槍可以。而且只要擊打敵人的腿或者手臂,也能無(wú)視防彈衣的保護(hù),直接一槍帶走。如果不幸剛好打在了對(duì)方身上,那么再補(bǔ)一槍?zhuān)瑪橙艘彩潜厮馈Ec此同時(shí),步槍的穿透能力也非常強(qiáng)大,從題主親測(cè)的數(shù)據(jù)可知:最多可以一發(fā)子彈擊殺三個(gè)一條線(xiàn)上的敵人。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:面對(duì)感染者,步槍的威力同樣驚人:近距離霰彈槍能做到的事情,步槍幾乎可以做到遠(yuǎn)近通吃。跑者這種左輪一槍秒的玩意兒就不提了。循聲者,一槍爆頭死,頭部以外兩槍倒;潛行者一槍秒,不論打哪兒;跛行者兩槍中頭必死,頭部以外也就是三槍?zhuān)痪逕o(wú)霸難度大一些,不配合燃燒瓶和炸彈的話(huà),可能要五到六發(fā)爆頭才行(這部分沒(méi)有親測(cè),后續(xù)也會(huì)補(bǔ)充)。但即便如此強(qiáng)大的武器,也是有短板的。比如換彈和擊發(fā)速度比較慢,滿(mǎn)彈攜帶量只有八發(fā),最重要的是不能作為潛行暗殺武器使用。高難度模式下,只要槍響,位置就會(huì)暴露。幸好反曲弓一定程度上彌補(bǔ)了這一不足。總的來(lái)說(shuō),作為一款初始武器,步槍的表現(xiàn)是可圈可點(diǎn)的。雖然升級(jí)成本較高,但也完全值得。一周目玩家,初期零件不多,建議先升級(jí)六倍鏡和傷害。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:





6.消音沖鋒槍?zhuān)菏ニ虐爬蛑蟹麥珥懳采叨私M,獲得了消音沖鋒槍。作為一款無(wú)法升級(jí)檢視的武器,初見(jiàn)的時(shí)候還是很欣喜的,而且新游戲+開(kāi)啟后,也可以作為常駐武器使用,讓玩家有了多周目的信心和愿望。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:無(wú)損消音器,彈容20發(fā),最多攜彈量60發(fā),可連發(fā)可點(diǎn)射,單次擊發(fā)出兩顆子彈。二周目初始,以為是補(bǔ)償步槍無(wú)法遠(yuǎn)距離暗殺的缺陷,但隨著使用次數(shù)和時(shí)間的增加,才發(fā)覺(jué)它存在的最大意義其實(shí)是補(bǔ)償手槍消音器的損耗。從瞄距的大小就可以發(fā)現(xiàn),這把武器的射擊精度并不高。實(shí)際操作過(guò)程中,題主也企圖用它暗殺距離很遠(yuǎn)的敵人,但效果反饋非常一般,甚至可以說(shuō)是很差(當(dāng)然不排除本人槍法不夠出色,沒(méi)有獲得正確的使用方法)。當(dāng)距離超過(guò)一定范圍,瞄距幾乎失去了作用,經(jīng)常發(fā)生持續(xù)空槍打不到敵人的現(xiàn)象。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:基于上述提到的問(wèn)題,題主在二三周目前期,其實(shí)使用這把武器的機(jī)會(huì)并不多,往往是帶著幾乎滿(mǎn)載的彈藥再一次來(lái)到圣塔芭芭拉,才想起來(lái)原來(lái)一直那么喜歡的沖鋒槍好久都沒(méi)有用過(guò)了。隨著游戲體驗(yàn)的深入,探索的難度越來(lái)越高,資源也開(kāi)始捉襟見(jiàn)肘,AI的靈敏度和槍法愈發(fā)Bt,正面硬剛的成功率直線(xiàn)下降。人類(lèi)敵人迎面出現(xiàn),即便是蹲在草叢里,只要瞄準(zhǔn),基本都會(huì)被發(fā)現(xiàn)。想要順暢過(guò)關(guān)并盡可能無(wú)傷,潛行暗殺就開(kāi)始變得愈發(fā)必要了。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:消音沖鋒槍正好彌補(bǔ)了手槍消音器磨損,彈容量較小的問(wèn)題。四下之后,手槍消音器報(bào)廢,當(dāng)下又沒(méi)有多余的材料繼續(xù)制作,這個(gè)時(shí)候沖鋒槍就可以發(fā)揮作用。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:而且彈藥量更為充足,滿(mǎn)彈夾可以連續(xù)射擊十次,相當(dāng)于手槍帶兩個(gè)半消音器的水平。在場(chǎng)地相對(duì)較小的區(qū)域,完全可以全程帶著它一路潛行,解決所有敵人。但要注意的是,最好不要試圖使用它暗 殺遠(yuǎn)距離的敵人,如果確實(shí)有需要,反曲弓一定是更好的選擇!在傷 害方面,它的威力也基本和手槍持平,實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)可以參見(jiàn)手槍樓層的內(nèi)容。盡管如此,由于它的華麗外形和獨(dú)特的射擊手感,很多玩家,包括題主本人還是對(duì)這款武器愛(ài)不釋手。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:哎,對(duì)壇子這種所謂的限制也是很無(wú)奈!本來(lái)一段完整的內(nèi)容,只能拆的七零八落才發(fā)的出來(lái),非常影響整體閱讀體驗(yàn)! 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:關(guān)于游戲中艾莉常備熱武器的介紹和使用心得大概就先到這里,其中沒(méi)有給出明確數(shù)值的部分,后續(xù)會(huì)根據(jù)游戲的實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)補(bǔ)充到相應(yīng)的樓層回復(fù)之中。感謝吧友支持和吧主加精!囿于個(gè)人的游戲水平,很多部分寫(xiě)的不夠精彩甚至可能存在一些錯(cuò)誤,歡迎對(duì)游戲這方面內(nèi)容感興趣吧友們回帖討論。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:今天開(kāi)始準(zhǔn)備重新開(kāi)一個(gè)周目,新游戲生還者難度,來(lái)個(gè)真正意義上的全收集。關(guān)掉特典贈(zèng)送內(nèi)容,全憑搜索。這樣來(lái)看,其實(shí)比生還者+的難度要更高一些。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

Froooom:期待壯壯的裝備,目前看出壯壯的步槍是民用AK,槍托是運(yùn)動(dòng)型槍托,那把單發(fā)的手槍是競(jìng)爭(zhēng)者 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

生迷不解釋?zhuān)憾鷶y彈數(shù)量實(shí)在是太少了,都是一個(gè)初始彈夾,一個(gè)備用彈數(shù)量,一大堆子彈沒(méi)法撿,而且蒂娜背的步槍?zhuān)菐蜆?biāo)配的綠色半自動(dòng)步槍?zhuān)邘妥詈蟮纳棙尯屠ú綐層螒蚶锒疾荒苡?發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:回到一周目,以生還者難度從零開(kāi)始,目前用艾莉打到電視臺(tái),武器全部未升級(jí),技能只學(xué)到冷兵器合成。在這種條件下,感覺(jué)比全技能,全武器滿(mǎn)級(jí)的生還者+模式要難了不少!武器的射擊精度和穩(wěn)定性都比較差,爆炸物的種類(lèi)和攻擊范圍也都減少了很多!想要尋求迅猛無(wú)傷,就必須在每一個(gè)戰(zhàn)開(kāi)打之前想好攻擊策略,曾經(jīng)的很多方法和套路也都失效了。不過(guò)在這樣的條件下,也不失為一個(gè)練習(xí)槍法和技能的好機(jī)會(huì)! 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

tnthuang:寫(xiě)的很好啊,就是需要這樣的 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

我到了吧abc:想競(jìng)技,那就速通 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:拖拖拉拉的把艾莉第一天打完了,最大感受:在不升級(jí)任何武器和技能的情況下,因?yàn)槭煜橙说奈恢茫^(guò)關(guān)并不難,難的是迅猛無(wú)傷!沒(méi)有消音器不能暗殺(本人不是潛行流,小刀暗殺耐心不足),手槍和長(zhǎng)槍也都跳的厲害,煙霧彈的眩暈和隱蔽效果都很一般,燃*范圍也變小了,唯一能看的是詭雷,本以為在電視臺(tái)炸不了幾個(gè)人,但通過(guò)改變擺放位置,最終還是一次性的放倒了六個(gè)。生還者難度雖然資源少,但在武器和技能不升級(jí)的情況下,零件和 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:全武器滿(mǎn)級(jí),全技能滿(mǎn)級(jí),即便是在生還者+的難度下,想打出好看的段子相對(duì)來(lái)說(shuō)還是容易一些。如果武器和技能都是零級(jí),還能從頭猛到尾并且全程無(wú)傷,那才是真 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:補(bǔ)充:關(guān)于艾莉各種熱武器對(duì)“賽拉菲特”鋤頭大漢的殺傷小結(jié)。之前帖子里提到過(guò)這個(gè)比較特殊的人類(lèi)敵人,剛好今天用各種武器都試了一下。(1)半自動(dòng)手槍?zhuān)^可以打出硬直,上去補(bǔ)一刀可殺,補(bǔ)槍白扯即便再次打頭,也死不了。單打身體七到八發(fā)子彈左右;(2)左輪一槍爆頭硬直,兩下爆頭死,單打身體四槍死;(3)狙擊步槍?zhuān)粯尡^即死,打身體三槍倒;(4)反曲弓,一箭爆頭死,射身體需要三箭。(5)霰彈槍?zhuān)阂粯尡^死,打身體看距離。距離夠近,兩槍死。爆炸物:燃燒瓶2個(gè)致死,一個(gè)不夠,詭雷同理;爆炸箭一發(fā)必死。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

lisa_1204:好貼,題主加油 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:(1)燃燒瓶:艾莉的第一個(gè)燃燒瓶是在杰克遜巡邏時(shí),蒂娜送給她的禮物。自此玩家也就解鎖了燃*制作方式:一份酒精+一塊破布,有趣的是這個(gè)材料配置和醫(yī)療包所需的完全相同。然而卻是一個(gè)殺敵,一個(gè)救命!作為上一代戰(zhàn)神喬爾手中的神器,很多老玩家都表示二代燃*傷害遭到了靈魂般的削弱。但在初始階段,艾莉也只有這么一個(gè)“大范圍殺傷性武器”可用,而且在資源緊缺的生還者模式下,就算威力不行,也還舍不得用呢!那么燃*威力到底行不行,讓我們一起看看它在實(shí)戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。題主認(rèn)為,燃燒瓶最能發(fā)揮作用的位置,應(yīng)該是敵人聚堆兒的時(shí)候。比如狼幫三個(gè)士兵一起商量對(duì)策,四個(gè)跑者一起恰飯什么的…聚的越近越好!不過(guò)這種情況在實(shí)際游戲過(guò)程中其實(shí)并不多見(jiàn)!不論是初級(jí)的燃燒瓶,還是后期通過(guò)學(xué)技能擴(kuò)大了燃燒范圍的終極燃燒瓶,題主都沒(méi)用它直接燒死過(guò)三個(gè)以上的敵人!情況好一些能帶走兩個(gè),第三個(gè)趁著他身上沾火,趕緊過(guò)去敲了,或者補(bǔ)槍。否則等他自己撲滅了,會(huì)接著開(kāi)槍干你!趕上扔的不好,仨人一個(gè)都燒不死!然后自己也沖出去了,敵人也把火撲滅了!特別尷尬!基于以上事實(shí),題主把燃*使用對(duì)象大致歸納了一下:牽 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:(2)煙霧彈:其實(shí)這東西應(yīng)該眩暈煙霧彈!顧名思義,它的作用一個(gè)是給敵人造成眩暈(即硬直),再一個(gè)就是靠煙霧隱蔽自己,防止被遠(yuǎn)處的動(dòng)人盯上。艾莉在西雅圖第一天,教堂樓上的崗樓里得到了它。說(shuō)實(shí)話(huà),這就是個(gè)加強(qiáng)版的板兒磚!只不過(guò)給敵人造成眩暈的時(shí)間更長(zhǎng)一些!未升級(jí)之前,煙霧和致眩效果都挺短的,屬于題主在游戲中不常用的武器之一。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

松子大拋錨:可以把文字發(fā)成圖片形式試試 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

落linq:煙霧彈的持續(xù)時(shí)間削的太多了,而且我記得近距離在煙霧里敵人還是會(huì)開(kāi)槍?zhuān)€有三磚也削了,不能愉快的拍人了。燃燒瓶升級(jí)過(guò)后也還算神器吧,丟個(gè)酒瓶把感染者引到一起,多的時(shí)候能殺五六個(gè) 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:(3)詭雷:艾莉第一天,在國(guó)會(huì)山一個(gè)公寓里獲得。初見(jiàn)的時(shí)候不太會(huì)用,多周目之后開(kāi)始變得不可或缺。而對(duì)于詭雷的使用,兩個(gè)字得以概括:位置。不同的擺放位置,幾乎會(huì)產(chǎn)生截然不同的效果。擺對(duì)了,直接可以一波帶走六個(gè)人;擺不對(duì),有時(shí)候可能一個(gè)都炸不死。爆炸范圍可以升級(jí),但即使不升,威力也夠看。以電視臺(tái)一樓為例,題主就用前面送的那發(fā)初始詭雷,直接帶走了六個(gè)敵人,剩一個(gè)拿斧子的,大概有一萬(wàn)種方法弄死他。而在其他場(chǎng)景,升級(jí)之后的詭雷大概能比初級(jí)的多炸死一到兩個(gè)人。說(shuō)到底還是位置的事兒。大家如果想發(fā)揮詭雷最實(shí)用的位置,可以自己多練多擺。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:艾比的武器圖片也采集的差不多了。只不過(guò)這兩天在不升級(jí)任何武器和技能的條件下,打一周目生還者。打的有點(diǎn)兒苦澀,雖然過(guò)關(guān)不難,但真的是勇不起來(lái)。艾比有的站點(diǎn)因?yàn)檠b備實(shí)在太少,只能逃跑 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:絕地模式和永久死亡模式雙開(kāi)!非常慫的把死亡節(jié)點(diǎn)選在了每章!實(shí)在不想萬(wàn)一翻車(chē),直接回到游戲開(kāi)頭 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:初見(jiàn)循聲者被秒了五次!什么心情!手柄都摔了 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:上午更新了游戲,重新開(kāi)了個(gè)“絕地+永死”新游戲。感覺(jué)比一周目生還者要難得多!如果只是單純的“絕地”其實(shí)還好,但再加上個(gè)“永死”,感覺(jué)難度級(jí)別提高好幾個(gè)層次。即便選擇“依章節(jié)永死”,一旦失手,至少是二十多分鐘白玩兒,心態(tài)非常容易崩!題主在“杰克遜超市”那一章至少死了十次!暗殺循聲者沒(méi)有一次成功的!二十分鐘的流程,來(lái)來(lái)回回打了十多次是個(gè)什么感覺(jué)!而之所以一直想暗殺,主要還是因?yàn)樽訌椞倭耍『芸赡芤驗(yàn)橐粯寷](méi)有爆頭,命就丟了!然后還得回頭重新玩兒! 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:好不容易把杰克遜給扛過(guò)去了。進(jìn)入西雅圖,跑圖那章,銀行和法院又是兩個(gè)難點(diǎn)!子彈不夠打,想升級(jí)近戰(zhàn)武器,又沒(méi)有材料。整個(gè)圖跑了將近一個(gè)小時(shí),一旦哪個(gè)位置翻車(chē),又得從頭再來(lái)!真是太刺激了!到目前為止,題主升級(jí)武器的零件一個(gè)都沒(méi)用,不是因?yàn)檠b犢子,而是現(xiàn)在不知道應(yīng)該升級(jí)哪一項(xiàng)!左輪和狙擊步槍的傷害加成在絕地難度里都取消了!取而代之的是精度!真是醉了!看來(lái)這個(gè)絕地難度就是想在玩法上狠虐玩家!當(dāng)然,這種虐也完全出于玩家的自愿!如果不想太難為自己,可以在絕地模式里不開(kāi)永死,一路走下來(lái)也沒(méi)那么困難。然后再打一遍簡(jiǎn)單模式下的永死,這樣最終的兩個(gè)獎(jiǎng)杯也能拿下來(lái)。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:在其他帖子里發(fā)現(xiàn)有的玩家開(kāi)的是:新游戲+下的絕地+,不知道是不是還可以繼承原來(lái)的滿(mǎn)級(jí)武器和滿(mǎn)技能。如果可以,那么只能說(shuō)絕地+的難度系數(shù)還是不如一周目絕地,起碼在起始階段,絕地的難度要更大! 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

山雨欲火焚身:武器艾莉突.擊步槍無(wú)聲最好用 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:絕地+永死打到學(xué)校,資源基本就空了。而且狙擊步槍升滿(mǎn),也無(wú)法做到一槍一命了,除非槍槍爆頭!但即便如此,所有武器子彈的總和遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于敵人的數(shù)量!只能選擇暗殺或者近戰(zhàn),但近戰(zhàn)武器的資料還不夠改選絕地+,難度就下來(lái)很多,但其實(shí)又跟之前的玩法區(qū)別不大。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

派仔1:絕地難度下,要重新定義武器的升級(jí)策略了。凡是涉及到武器傷害的選項(xiàng)全部被削,狙擊槍也不再是遇神殺神的神兵利器了。 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

投資人夫:題主啊,絕地下循聲者并不可怕吧,慢慢靠近還是可以暗殺的。 人類(lèi)敵人才是真的變態(tài),一旦被發(fā)現(xiàn)只能GG 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

卡卡因:收藏了,坐等AB的武器介紹 發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

大器器:二周目可以沿用一周目升級(jí)過(guò)的槍?zhuān)?發(fā)布于 2024-01-18 07:40:18

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