《斗破蒼穹手游》關于閃避和命中的不完全不嚴謹測試2
andrewkgao:上次我已經測試過了閃避命中差7000到9000的概率,7000以下幾乎0,9000左右在12分之一左右。這次在朋友的幫助下,終于把差距擴大到了11000。那么結果如何呢? 發布于 2023-07-16 17:10:03
andrewkgao:首先,測試仍然通過調整大小號的命中閃避差。其次采用普通攻擊,方便計數。最后去掉魔獸,確保為角色傷害。這次擴大到11000的差距后,100次傷害出現了高達30次的閃避。同時出現了一種情況,就是連續閃避次數增加。這是一種挺奇怪的情況,從純概率的角度講,雖然有這種可能,但是多次連續出現的概率不應該很高的。這也導致我對閃避機制產生了些假設。 發布于 2023-07-16 17:10:03
andrewkgao:就目前的閃避差的增長,似乎說明這個屬性還是有投資價值的,差距從9000到11000,閃避的概率從12到15分之一,增長到了驚人的3分之一到4分之一。毫無疑問,接下來一定會衰減,但是我還是想請那位閃避大佬測試一下,差距在2萬以上以后,閃避概率是多少。有人能幫我@一下他嘛 發布于 2023-07-16 17:10:03
andrewkgao:最后,我感覺到閃避似乎不是一種純概率的觸發機制,或者說不是一種單次攻擊閃避觸發的機制。從這次視頻大家可以看到,閃避出現的次數似乎多次出現堆疊而出的現象,如果是獨立的等概率事件,不應該頻繁出現這種情況。于是,我猜測,閃避的觸發,可能不僅根據單次攻擊的概率觸發,還有可能會保持一個短暫的閃避觸發狀態,這個時候能夠連續閃避。那么接下來,如果有條件,我會試試1秒鐘1次攻擊的閃避概率,以及測試這個連續閃避狀態持續的時間。 發布于 2023-07-16 17:10:03
花落灬梧桐:但是要弄到同樣的拉開1萬2的距離還是有點難度的 發布于 2023-07-16 17:10:03
銀色子彈雪莉:我的理解是一段時間閃避有個上限值,到了那個數就不會出了,過幾秒后才會重置 發布于 2023-07-16 17:10:03
luo17688620672:我用小號測試覺得這個不是按固定的命中閃避差距多少,而是按百分比,當我的小號命中值不如大號閃避值的四分之一的時候大概閃避有百分之三十,我是把小號項鏈摘下來測試的,小號帶上項鏈命中5700不戴項鏈命中4200,大號閃避17500,小號不戴項鏈打出百分之三十未命中,帶上項鏈竟然大概只有百分之二左右未命中。就是這1500的命中率就是天差地別。 發布于 2023-07-16 17:10:03
wang1995shine:你這是用小號測試的,理論上,如果同級別對抗中效果差就沒啥用了 發布于 2023-07-16 17:10:03
失音hhh:這個不單單用數值比較,比如10萬命中估計也會刀刀命中11萬閃避的,應該是看百分比的,斗破好多屬性都是直接加減的,也許你才15000命中率40%,27000閃避就是70%(這數字就是舉個例子沒考證過) 發布于 2023-07-16 17:10:03
:可以,沒出格檔,出了很多閃避,十閃有三 測的話不是測差距,這個東西達到點是倍數,一般人沒分形抵消命中不建議單搞閃避 我有區內測試視頻不想丟出來,估計丟出來又是超級炸彈 發布于 2023-07-16 17:10:03
:想做這個屬性,除非是超氪、 發布于 2023-07-16 17:10:03
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