《劍靈》請問大佬們這號3000虧嗎
斯瓦迪亞之魂:好戰AI下,一旦貼近兵力top1或者top2而又不和他結盟的情況下,基本必敗無疑。即使是同時和兩個兵力尚可的大勢力結盟求援,基本上也只能把這兩個勢力跟你一起拖垮,而無法阻止大勢力的攻勢 發布于 2023-04-03 19:40:04
l392617491:學CK,增加內部問題 發布于 2023-04-03 19:40:04
kuanpublic:戰蘭是滅掉一家后直接漲剩下幾家的戰力,ck是自身勢力越大內部越容易炸 發布于 2023-04-03 19:40:04
雪域獨雷:說到底是因為AI水平太差,包圍網效果太差。
pvp游戲的話根本不存在什么滾雪球的問題,再大的勢力被周圍一起針對也很難頂。
然而信野歷代包圍網都是擺設,15還好一點,至少AI還能一起出一波兵,14的包圍網甚至是便宜玩家的,很離譜。
b站有個專門發三國志14看海的up主,他的視頻里在戰狂模式下即使是地盤巨大的曹操吃一個包圍網也能光速崩盤。信野歸根結底是AI好戰程度太低了。玩家侵掠如火,AI不動如山。 發布于 2023-04-03 19:40:04
yanagi1059:其實15做的就不錯了,禁止調兵,后方兵再多你也很難弄到前線去。如果再把異次元錢糧庫去掉你要發動一場碾壓式的戰爭就需要很久的積累和準備。但問題在于做成這樣玩家真的會高興嗎? 發布于 2023-04-03 19:40:04
4區丨教主:現實中領土越大內部問題越大,比如全三的腐敗,但這樣又會削弱游戲體驗感,所以呵呵 發布于 2023-04-03 19:40:04
尉遲孝文:降低出兵范圍,當然也不能運兵
最好像p社,開戰需要借口,那樣很多小勢力都能從頭活到尾 發布于 2023-04-03 19:40:04
zhang大毛毛lsm:我覺得就支配大名家而言得加入其他的參數,而不是只看勢力值 發布于 2023-04-03 19:40:04
云陌千染Y9:城池也像國人眾一樣需要懷柔就好了,低親和度的情況下只能出百分之五十的兵力,每個月的收入和秋季糧食的上繳也按親和度來,現有的民忠這個屬性的限制效果太雞肋了,往往新打下來的城池就能有七八百甚至一兩千的兵力 發布于 2023-04-03 19:40:04
射手Hsk:加叛變系統,一言不合整國叛變,這樣就有意思多了 發布于 2023-04-03 19:40:04
惡魔或許會流淚:光榮的游戲就是這樣 士兵就是將領的血量
歷史也是這樣 單城起兵對第一個同體量的敵人最辛苦(齋藤家之于信長 呂布之于曹操)吃掉第一個后就能滾雪球了 發布于 2023-04-03 19:40:04
919258281:參考p社游戲引進穩定度叛亂度過擴之類的參數就行。但是那樣強行限制又有點惡心玩家了,我覺得最好的方式還是細化國人眾,打下一國的本城以后還要花很多功夫懷柔或者討伐當地國人眾,只有徹底平定一國才能充分動用一國的資源,還可以參考eu4的自治度機制,以及玩家也能扮演著名國人眾,這樣就很有趣味性了 發布于 2023-04-03 19:40:04
一杯純的涼白開:就是親和度那一套唄,收編一個城再利用的效率降低,說實話立志傳那個練度系統已經把滾雪球拖著了,大勢力的新兵蛋子打小勢力的老兵劣勢太大 發布于 2023-04-03 19:40:04
傲嬌的水鏡:印象中最給力還是P社十字軍之王那樣,你擴張后還是只有直轄的幾座城能完全掌控,其他地盤都屬于封臣。封臣全部各懷鬼胎,組成各種派系,就等著你沒打好直轄兵力損耗過大立刻造反。 發布于 2023-04-03 19:40:04
著戎衣:提升AI就好,,,別都傻乎乎去劣勢區決戰。好好卡戰場上限,小勢力也能打防反 發布于 2023-04-03 19:40:04
最愛夏川子:又不是競技游戲,平衡沒必要 發布于 2023-04-03 19:40:04
羽柴秀吉tr:應該還是從國人眾以及包圍網入手吧。15的想法很好,攻城時間長,軍糧消耗快,但可惜可以靠引誘出城作戰然后打贏之后光速下城這種方式快速推城(但是如果不允許這樣做,又會給小勢力發家增加難度)。
包圍網的話,無數次見ai北條被包圍網打垮,這個說明15的包圍網機制已經比較有效果了(但北條發育速度太快,以至于包圍網機制也只能勉強遏制)。
增強對國人眾的依賴,意味著玩家更加依賴國人眾的兵力,新征服的土地需要懷柔收復當地的國人眾,這一點應該在14的機制上進一步發展。最后就是新征服城池的事情,目前的懲罰太低了,新征服的城池馬上就能拉出大量兵,這一點應該改正才對,應該進一步增加debuff之類的,比如就跟將領忠誠一樣,將歸屬于同一個勢力統治年數等等計入民忠,同時給剛剛被攻陷的城池更多民忠debuff 發布于 2023-04-03 19:40:04
羽柴秀吉tr:14的游戲速度比15慢,但代價卻是靠大地圖作戰和排隊打仗拖時間,這無遺是荒謬的,必須有不依靠這種荒謬機制但依然能控制玩家和ai的速度的方案 發布于 2023-04-03 19:40:04
奇謀百出蔡元長:(1)好戰度懲罰。一個城市出征軍隊會導致人口減少,最高降低30%生產力(糧錢馬鐵)。與交戰國鄰接的城市懲罰加倍。要求玩家打閃電戰。
(2)提升戰爭破壞度,新打下的城市受兩個debuff影響,其一為人口,人口絕對值減半,增加速度從0開始恢復到正常需要3年。其二為民忠,新占領城市民忠降低為50,未停戰未滅國時,與新占領城市鄰接的原勢力的每個城市使該城市民忠下降10,所有生產力(含征兵量)都需要民忠作為系數。
(3)遠征后勤懲罰
將城市依民忠度進行分四級,滿忠控制區,可補充120日兵糧,非戰斗期兵糧消耗速度減半。次級控制區或盟國,可補充90日兵糧,兵糧消耗速度70%。臨敵控制區,補充60日兵糧。敵國領土,補充30日兵糧。(可在節點修建兵糧站改善) 發布于 2023-04-03 19:40:04
hhcherish:與其考慮這個,不如多思考如何提高游戲性才是正途 發布于 2023-04-03 19:40:04
沖出直江津:打開VAN,軍團方針改為維持防守光榮做個官方修改器,進度玩家自己調 發布于 2023-04-03 19:40:04
GuFengCYWL:包圍網不行,都不互相幫忙的,真的團結起來,六角那邊一堆大名滅織田問題不大 發布于 2023-04-03 19:40:04
素璃琪:Ai太弱。14的ai設定就是欺軟怕硬,整天欺負小勢力。而且ai策略性太低,不會提防大勢力 只會盯著兵少的打。地盤亂七八糟,導致一旦盟約結束,全被瓜分。不像玩家 地盤連城一片,就算不結盟,攻守都能在城池變多的前提下穩定提升。 發布于 2023-04-03 19:40:04
ウッド軍曹:增加敵對勢力破壞行為的負面效果時間,比如對面在己方領內煽動一揆,造成田舍、商社等經濟糧食類建筑上的破壞效果,需要先等人力逐步恢復,恢復完成后才能開始產能恢復,這樣把遭受損失的恢復時間拖長到兩個階段,同理,發生燒討,火災,臺風,洪災等也可以類似處理;另外越是大國,越傾向于采用謀略使其內爆,比如老虎家和小山田家的關系,名為臣子,實為同盟,可以增加其不穩定性,比如說獎賞相性不合的武將會增加debuff等等;領地擴張也可以走降伏和征服兩條路,降伏比較快,外交加侵略軟硬兼施也可達成,是不占領全境收服的最快手段,收服后可以保有本領安賭或者直屬,當然收服的快再次獨立的風險更大,征服更花時間但是彈壓的成本更低。 發布于 2023-04-03 19:40:04
ウッド軍曹:軍事上雖然信野做出了軍糧,但是也要強化糧道的概念,雖然領民兵有自帶干糧,但是長期圍困的還是要需要穩定和龐大的糧草補給線支撐,以前幾代糧草和部隊就是一體,沒有被劫斷糧道的風險,如果能加入設置糧道,也能繞后切斷糧道的設定那小國以小博大,或者至少逼退大國,也增加了小國存活的可能性 發布于 2023-04-03 19:40:04
ウッド軍曹:出征也可以結合兵農制度,比如糧食收割季節士兵會想著回家收割糧食影響士氣,后方拉兵超過一定距離和時間士兵戀家影響戰斗力,合戰失財影響士氣也可以保留等等,包括冬天出征會產生一定行軍懲罰,領內兵力少于一定值增加叛亂度等等,總之可以給開戰加一堆debuff,一定程度上也削弱了英雄史觀的影響力,把只要武將好碾壓很多客觀因素的不合理性降低了,國力、人事、政策、謀略等等綜合能力的加成效果才能回饋到游戲。 發布于 2023-04-03 19:40:04
地底觀察員:說實話,搞大勢力滾雪球不就是玩家(或者說種田黨)最愛的游戲方式嗎
就吧里就有多少人發帖罵15搞戰場上限不能搞人海戰術平推的 發布于 2023-04-03 19:40:04
dxxg1:本家每一位武將,都是異常珍貴的財富!
發布于 2023-04-03 19:40:04
zigzag087:可以借鑒p社,勢力大了,派系,腐敗,各個領主反水 發布于 2023-04-03 19:40:04
諾凡小喵:如果是14的話,修改一個參數,攜帶軍糧由120天變為90天。 發布于 2023-04-03 19:40:04
格拉摩根之詛咒:沒有模擬出平衡內部矛盾的功能,理論上講,實力越大,內部矛盾越多的,結果這里倒好,各個老實人,勢力一被滅,光速投降,然后還能被普遍支配,離譜 發布于 2023-04-03 19:40:04
:參考p社,人口上線,越打越少,征兵需要人口比例 發布于 2023-04-03 19:40:04
山陽公:基本無解吧,p社后期不一樣滾雪球數據爆炸,太擬真很麻煩,當然想在大后期以前限制應該還算有辦法的 發布于 2023-04-03 19:40:04
kill_lelouch2:15PK把宿場和茶館砍掉,錢糧收入減半,城防加倍就可以了 發布于 2023-04-03 19:40:04
KING御殤:真弄出滾雪球途中玩家勢力發生類似本能寺的內部大騷亂來遏制發展罵的更兇15就經常有F2A的玩家因為戰場上限出來罵街,最多就像15那樣長期開戰會有懲罰新生情報里也有類似的東西 發布于 2023-04-03 19:40:04
落就像洲:其實,辦法有很多,只是暗恥做不出或者不想做而已玩家都能想到人家策劃沒理由想不到,關鍵是加入這些玩法又要投入多少,做出來之后又能收回來多少,到底是賺還是會虧,暗恥心里沒底… 發布于 2023-04-03 19:40:04
都亭侯谷利:14收人太容易了,應該讓你打下一家后,一門全體切腹,家臣全體投靠周圍你的敵對勢力。現在為了讓玩家爽,分分鐘收集一溜名將,策略游戲割草化,當然無聊。家族威名沒有起到作用。 發布于 2023-04-03 19:40:04
放低唱片是我:重點是募兵速度太離譜 發布于 2023-04-03 19:40:04
天域之府:要不然呢,電腦大勢力一直龜著不動?那樣玩家無腦種田不就行了?這樣還有啥策略性可玩? 發布于 2023-04-03 19:40:04
疾風神月:目前slg游戲無解吧,再多反擴張機制也只能在理論上延緩滾雪球速度和給玩家帶來繁瑣感,像群星和ck2一樣走天災機制是增加后期可玩性的最具性價比方案,比如大()入侵 發布于 2023-04-03 19:40:04
huomaojhc:減少屬性特性戰法對下限的保證,戰斗概率化 發布于 2023-04-03 19:40:04
布魯灣:是,當年豐臣秀吉也是這么想的,然后滾到朝鮮,發現滾不了了 發布于 2023-04-03 19:40:04
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