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        《巫師3》萌新畢業指南

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        white_em:關于本貼
        本文不是攻略貼,所以下文不會涉及劇情流程。
        如果有萌新想參照攻略,這里文字攻略推薦游戲時光VGTime,其主線部分內容和《次時代專輯》第三期的攻略是完全相同的。
        傳送門*s://*.vgtime*/topic/949415.jhtml
        視頻攻略推薦B站的黑桐谷歌(兩個DLC的攻略他也有做)。黑桐谷歌全程都用的亞克席加連續拜年劍法的打法,雖然無腦,但在很多戰斗中這兩樣都不是最優解,我們參考攻略流程即可,《巫師3》的戰斗系統本來就不算深,如果只用一種無腦打法的話那戰斗部分的樂趣就更少了。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:目錄
        第一次接觸本作
        難度選擇
        模擬存檔和皇宮問答
        DLC游玩順序
        關于等級、任務和技能點
        關于學派、玩法流派
        天賦簡評
        加點推薦
        法印用法和技巧
        清問號和越級打怪
        搜刮和采集
        賺錢和物品買賣
        關于裝備
        關于工藝
        關于煉金
        關于小游戲
        一些新手可能不知道的細節和小技巧
        二周目繼承要素
        關于續作 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:第一次接觸本作
        沒玩過前兩作,沒看過原著小說直接玩《巫師3》沒有問題,系列每代的故事都獨立成章,彼此之間的聯系基本只限于背景故事,在前作中玩家做出的影響游戲走向和結局的重大抉擇在續作中甚至根本不會被提及,即使有提及,也不會對游戲劇情有任何實質影響(參見模擬存檔與皇宮問答),所以不會出現不知道前作劇情導致本作無法進行下去的情況,萌新當做全新的故事來玩就行。
        當然《巫師》從小說到游戲是一個已經風靡歐美奇幻界了幾十年的系列,雖然在圖鑒里有很詳細的介紹,但本作中的人物關系對萌新來講還是會比較混亂,一上來不明白劇情的情況是很正常的。特別是三代作為三部曲的完結篇,很多故事線和人物在游戲中要給出結局,所以游戲前半部分的流程會稍顯枯燥(其實就是為了讓更多人物有露臉的機會),如果不了解人物關系和背景故事,萌新通常會覺得這部分“尋人”劇情比較乏味。
        另外作為完結篇,人物的情懷分也在游戲體驗中占有很大比重。比如對于萌新來說,初見三個女主角不知道她們和杰洛特是什么關系。但對于系列粉絲來說,無論是第一次見到將小說中的形象完全再現的葉奈法,或者是盼望著再續二代前緣的特莉絲,還是能親手操作希里使出瞬間移動,在游玩過程中體驗到的感動和萌新是完全不一樣的。
        所以如果萌新真心喜歡這款游戲,請去相關維基百科上了解一下故事的前因后果和人物關系,之后可以看一下原著小說(現已有中文引進),玩一下前代游戲,一代太古老了,云通關就好。二代還是值得一玩的,畢竟是當年的波蘭國禮(《巫師2》是波蘭總理送給到訪的時任美國總統奧巴馬的國禮)。
        《巫師》系列大事年表(截止二代)
        發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:難度選擇
        巫師3的難度名稱起的過于直白讓人有點摸不著頭腦,但所有游戲的默認難度就是普通(Normal)難度,本作的默認難度是流汗,其他的可以由此類推:看劇情(簡單)、流血(困難)、死而無憾(超難)。
        難度差別在敵人傷害強弱,有時數量和種類也會有所不同,另外前兩個難度下冥想可以自動回血,后兩個難度不行。
        正常情況下,自然從流汗難度開始玩,但是現在玩家購買的應該都是附帶“石之心”與“血與酒”這兩個DLC的年度版,而在“血與酒”這個DLC里,游戲在能力天賦里增加了一個逆天技能美食,可以極大緩解游戲初期的生存壓力。由于本作的難度門檻主要集中在沒裝備、沒技能、沒魔藥的開荒階段,美食的加入完全顛覆了開荒階段的游戲體驗,有了這個技能,想玩得有點挑戰性的玩家完全可以把難度提高一級。
        如果是第一次接觸系列或者對歐美RPG不熟悉,建議選擇默認的流汗難度,這個難度下沒有太大的生存壓力,又不至于完全舍棄戰斗的樂趣。
        如果有一定的歐美RPG經驗,比較熟悉這類游戲的戰斗節奏,那么可以從流血難度開始,戰斗中你會有一定的生存壓力,閃避、護盾、魔藥等等都要利用到,可以體會到戰斗的緊張刺激。
        至于死而無憾難度,一般滿血狀態下不會被BOSS秒殺,再加上護盾的無傷吸收,容錯還是比較寬松的。特別是到后期玩家實力成熟之后,就算是最高難度也一樣可以碾壓大部分敵人。本作難度獎杯向下兼容,深度玩家可以一周目搞定難度獎杯,其他玩家可以二周目熟悉后挑戰。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:模擬存檔和皇宮問答
        如果玩家在新游戲初始設定時選擇了開啟模擬二代存檔,序章的結尾覲見皇帝前會追加一段符里斯來質詢玩家的劇情,這里玩家可以根據自己玩二代的經歷來選擇。
        這里只是讓玩家有機會決定在本作中有關聯的一些前作人物和劇情,并不真的需要二代存檔,如果玩家不開啟模擬存檔,游戲就會按默認的設定決定這些。
        只有雷索和席兒兩個人必須選活著才能在后續劇情中登場,其他選項只是涉及劇情中一些對話和NPC對玩家態度的不同。
        所有選項的選擇都無關主線劇情,如果雷索存活并且完成他的支線任務后可以招募他來凱爾莫罕幫忙對抗狂獵,但也就是多個NPC而已,對劇情沒有實質性的影響。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:DLC的游玩順序
        兩個DLC在主線流程中會分別觸發,并不必須通關。但是因為DLC中的敵人強度會比主線流程有非常明顯的提升,所以還是建議通關主線之后再玩。
        DLC部分是沒有難度獎杯的,所以如果單純只為白金游戲的玩家,通關主線后完全可以調最低難度玩。
        “石之心”沒有明確的發生時間,雖然中間隨著主線流程的進度,一些人物對話會有變化,但本質上和主線流程沒有時間線關聯。而“血與酒”則是發生在主線劇情之后,部分劇情會根據主線結局的不同而變化。
        兩個DLC中會解鎖兩個新系統:注魔和突變,對強化玩家實力非常有幫助。所以雖然不建議在通關主線前玩DLC,但可以提前進行解鎖這兩個系統的相關任務,盡早提升實力。
        解鎖注魔系統的符文匠任務難度不高,但是需要花一大筆錢(完全解鎖要3萬,一般花1萬5解鎖斷裂和平衡這兩種注魔就足夠了)。因為獵魔人裝備在升級后,原有的符文石和注魔會被破壞,可以等到后期擁有師匠裝備以后再來注魔。
        解鎖突變系統的“面對改變”任務按正常流程需要完成“血與酒”的序章部分才能觸發,其中有兩場小BOSS戰,等級太低挑戰會有難度。就算忽略劇情自行前往陶森特主城來觸發任務,完成之后想解鎖突變技能和額外技能格也需要消耗大量技能點和大突變誘發物(正常流程的話不玩二周目是不可能有足夠資源解鎖所有突變技能的),所以還是建議至少30級之后再考慮做這個任務。
        不過提前做“血與酒”還有一個好處:在陶森特主城有一個表面上是香水商的煉金商人,可以買到所有在主線流程中需要白海鷗才能調和的煉金中間物(分解劑、賢者之石等等),而且價格比調和白海鷗的煉金酒還便宜,如果玩家還沒有做高級煉金物品的話能省不少錢。
        所以推薦提前去陶森特,然后無視劇情前往主城開啟傳送路標,這樣以后要做高級魔藥的時候就可以傳送回來直接在商人那里買需要的素材了。
        另外陶森特商人的收購價是游戲里最高的,比主線流程中最高的諾城商人還要高不少,所以把高價裝備攢到那里去賣可以多賺些錢。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:關于等級、任務和技能點
        游戲中殺怪獲得的經驗值很少,這是系列傳統,所以不能靠刷怪來升級。獲得經驗值的主要手段就是完成任務,其中主線任務獲得經驗值最多,狩魔任務次之,支線任務則有多有少。
        支線任務和狩魔任務大部分需要在告示板上接委托觸發,同時解鎖周圍的問號,所以每到一個新地點第一件事就是找告示板。
        在任務菜單里可以看到任務的推薦等級,如果玩家等級比推薦等級高,獲得的經驗值會減少,特別是支線任務如果高出5級以上就幾乎得不到經驗值了,所以最好達到推薦等級之后就盡早完成。
        作為一款劇情推動游戲,部分支線任務是有劇情節點的,如果超過節點還沒完成的話任務就會過期,所以在主線任務進行到明顯的關鍵點時(比如離開白果園,去迷霧島等)一定要留心支線任務的完成進度,避免失敗。另外少數任務間還有聯動關系,玩家是否觸發前置任務以及在任務中的選擇可能會對后續任務造成影響,
        一個容易被忽略的獲取經驗值的手段是在任務中和對方進行交涉時,會出現需要杰洛特使用亞克席法印影響對方心智的選項,選擇這種方式來推進流程的話能回避強制戰斗(唯一例外的是任務“盧文伯爵的寶藏”,如果用法印會被對方識破導致開戰),還能獲得額外經驗值(固定40點,比不少支線任務給的都多,也不受等級懲罰的影響)。而要解鎖這類選項需要玩家裝備法印天賦下亞克席法印的迷惑術技能,雖然多數流程中只需2級就足夠,不過亞克席在戰斗中也是實用的控場技能(特別是前期對付持盾敵人),滿級也只需3點,而且和爆裂之盾加起來剛好滿足解鎖法印第二行天賦的要求,前期優先升級并建議全程裝備(因為你不知道什么時候就能多賺40點經驗)。
        覺得升級慢的另一個原因是游戲本身就不需要太高等級,主線流程等級獎杯需要35級,這已經需要完成幾乎所有的支線和狩魔任務,獲得的技能點也足夠滿足需要。通關兩個DLC后,等級大概在50級左右,所以那些八九十級的都是二周目繼承后的等級,新人一周目完全不必刻意追求練級。
        人物每升一級可以獲得一個技能點。
        在地圖上可以找到名為魔力之所的石碑,玩家可以吸收其中的魔力來暫時強化一種法印,在第一次吸收的時候能獲得一個技能點。這也是唯一要全清的問號。
        地圖*s://tieba.baidu*/p/3790700051。
        不看攻略的話有三處技能點容易錯過:
        1、打倒狂獵BOSS伊勒瑞斯后可以從他身上獲得一個魔法橡果,不要給村民,自己吃了加兩個技能點。
        2、在最后決戰準備任務“穿越時空”中,在第二個瘴氣世界里有一個魔力之所。
        3、DLC “血與酒”中的童話世界得到的金蛋,吃了也加技能點。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:關于學派、玩法流派
        在《巫師》世界觀里,獵魔人有所謂的學派分別,杰洛特等人所在的是狼派,“弒王者”雷索是蛇派,在游戲中玩家還會遇到貓派的同行。
        在游戲中也有獵魔人學派對應的套裝,在DLC里還追加了更多學派套裝。獵魔人套裝的屬性一般比搜刮獲得的裝備要強,防具有針對怪物的抗性,還可以升級解鎖額外技能,所以玩家間說的學派就是指穿什么學派的裝備。
        學派套裝通常由玩家自己打造,對應一系列尋寶任務來獲得工藝圖紙,觸發任務需要在各地鐵匠處購買尋寶地圖,不過工藝圖紙一般都分布在地圖中的問號里,在清問號的同時就能獲得,所以等你買地圖開啟任務時就可能有部分甚至全部都已經完成了。
        由于游戲中可裝備的技能是有限的,所以在各個天賦樹之間必定要有所取舍,這個側重點的選擇就決定了玩家玩法的不同,所以就有了法印流、劍術流、煉金流這樣的分別,還有娛樂性大于實用性的弓弩流、炸彈流等邪道玩法。
        能力天賦中有貓、獅鷲和熊三個學派技能,分別對應防具的三個種類輕甲、中甲和重甲來提供Buff,游戲中這三個學派套裝也分別對應這三種防具類型,也代表了游戲戰斗的三種主流玩法:貓派劍舞流、獅鷲法印流、熊派拜年流。
        其他學派套裝中,狼派可以對標獅鷲派,蛇派和飛獅派主提升的屬性意義不大,用的人也不多,這里就不討論了。
        如果懶得看下面的分析,萌新大致理解為想追求爽快和刺激的選貓派,想追求畫面表現效果的選獅鷲派,想要求穩和最簡操作、無腦砍砍砍就完事了的選熊派。
        全套裝圖鑒*s://tieba.baidu*/p/6472382668
        貓派:套裝主提升攻擊力,技能強化暴擊率和暴擊傷害。這里說明一下貓派技能有翻譯錯誤,四件套是加100%暴擊傷害而不是100%暴擊率,所以想要提升暴擊率還要依靠其他手段。
        貓派對應劍舞,是因為劍舞有游戲中最高的攻擊頻率,配合學派技能能最大化發揮暴擊優勢,加上套裝本身的攻擊力提升,傷害會非常暴力。
        雖然有可觀的攻擊力加成,但輕甲實在太脆了,如果秒不掉敵人敵人就可能秒你,所以除了考驗玩家走位和閃避的操作水平,如何最大化傷害以及如何縮短達到傷害最大化的啟動時間就是貓派研究的課題。
        獅鷲派:套裝主提升法印強度,技能強化法印強度和活力恢復。
        法印流在游戲中的定位會有多次變化:在游戲前期法印有絕對的優勢,就算不制作獅鷲派套裝,也推薦穿中甲配合獅鷲派技能。但是杰洛特畢竟不是法師,中期法印逐漸轉為輔助,而到后期開啟突變技能里的刺骨和導魔這兩個技能后,法印又會重新回歸。而在高難度下由于敵人血量和抗性提升,法印流會有傷害不足的明顯短板,再次被劍術流所取代。
        當然這里不是說高難度就玩不了法印流。由于游戲本身戰斗系統設計得不深,所以其實無論哪種流派,只要能把屬性極限堆起來都會很強,只是相對于劍術流的簡單粗暴,法印流對屬性的要求要高得多。打個比方,假如手里有100萬,拖拉機也可以改造成奔馳,既然如此,為什么不花50萬直接買奔馳呢?所以除非非常喜歡,一般只為通關游戲的玩家還是不推薦在高難度下選擇法印流。
        熊派:套裝主提升抗性和腎上腺素積累,技能強化血量和重擊傷害。
        抗性和血量的提升帶來了最強的生存能力,野外的小怪打你幾乎不掉血,BOSS也很難輕易秒掉你。同時雖然不直接提供加成,但腎上腺素等于間接提升了攻擊力,而拜年能享受重擊傷害加成,所以熊派兼顧了生存和輸出,適合對于閃避走位這些精細操作不熟練的玩家。
        另外熊派作為重甲雖然犧牲了法印強度和活力恢復,但這些都可以用魔藥的特效來彌補,而為了最大化魔藥效果,就需要強化煉金系技能。因為魔藥在各方面都能提供強大的Buff效果,所以煉金熊可以說是游戲中綜合能力最強、操作最簡單的玩法。硬要說缺點的話,可能就是略顯臃腫的造型不符合某些人的審美吧。
        當然雖然上面說了這些,但學派只是設計者在游戲中預設的讓玩家在側重某種玩法時能獲得更多Buff的系統,玩家并不需要完全順著這種思路玩,差別只是少獲得一些增益效果。而在DLC“石之心”的符文匠任務中解鎖注魔系統,可以改變防具的種類來實現混搭,更是從根本上消除了學派的差別,玩家完全可以按自己的喜好來搭配,比如中甲熊就可以兼顧熊派套裝的高抗性和獅鷲派技能的活力恢復,讓熊派也可以玩劍舞或法印。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:加點推薦
        個人推薦前10級的加點如下:
        第1個技能格裝備美食(初期神技能,得到第一個技能點第一時間解鎖,可以極大緩解初期的生存壓力,點沒點這個技能是兩個游戲)。
        第2、3個技能格裝備迷惑術和爆裂之盾并升滿級,解鎖法印第2行天賦(這兩個技能推薦全程裝備)。
        第4個技能格裝備主動護盾并升滿級,由于游戲難度門檻集中在前期,所以優先加強生存能力。有了美食和主動護盾,只要你打得不是太浪基本就不會死了(這時可以把美食放在第二區間里,把3個法印技能都放在第一區間,同時裝備藍色突變誘發物提高法印強度)。
        第5、6個技能格開始為轉型劍術流做準備,可以選擇心意已決和強度訓練這兩個技能,在第二區間裝備紅色突變誘發物強化攻擊。
        如果你喜歡看杰洛特噴火,也可以繼續走法印流,在阿爾德或伊格尼里挑一個你用順手的專精就可以了,因為法印特效是否觸發是看法印強度,而且護甲熔化對怪物無效,所以推薦阿爾德,實戰中的泛用性也更強一些。特別提一下伊格尼不建議點替換模式,只是動作帥,實戰沒大用。
        不過個人建議還是從10級以后放棄法印專心發展劍術,盡快習得劍舞或拜年,只要有了這兩種主動技能中的一個,戰斗體驗就會提升一大截。
        學派技能可以10級以后再學。前期穿中甲配合獅鷲派技能,后期想求穩和無腦就穿熊派套裝配合熊派技能。貓派攻擊雖強但輕甲太脆,考驗走位和閃避,比較上級向。等玩到DLC可以利用注魔系統實現混搭。
        如果不放棄美食的話,煉金系技能可以20級以后再考慮,在主線流程技能格不足的情況下可能難以完全發揮出煉金技能的優勢,但后期追求極限實力的話就必須強化煉金。特別是在DLC“血與酒”中解鎖突變系統后,游戲最強技能癮頭就是以煉金技能為基礎。
        游戲中有洗點藥水賣(最早在完成凱拉·梅茲任務后,她會短暫變成一個煉金商人,之后在諾城、群島、陶森特都有商人出售),前期還是比較貴的(1000克朗),一般沒有閑錢買。建議到達30級,解鎖所有技能格以后再進行洗點(如果加點沒有太多浪費的話甚至可以等到解鎖突變系統之后再洗點),因為前期和后期的玩法上會有較大差異,太早洗點不值當。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:法印用法和技巧
        伊格尼法印:概率點燃敵人,燃燒效果除了能讓敵人陷入硬直狀態,還會按比例扣血。由于早期玩家的輸出能力不足,可以無視防御按比例扣血的伊格尼法印就成了重要的攻擊手段(大獅鷲煎藥之所以是越級神藥也是同理)。后期伊格尼更多用來控場,游戲中多數敵人都吃燃燒,所以效果也不錯。另外在對付DLC“石之心”中第一個BOSS蟾蜍王子時,伊格尼也是主要打法之一。
        阿爾德法印:概率擊倒人類和人型敵人,必定擊落飛行敵人(無論大小)。擊倒和擊落敵人后發動的處決動作無論敵人有多少血都是一擊必殺的,對付小體型的怪物有奇效,特別是孽鬼和小霧妖,甚至不少小BOSS都可以用此法開場秒殺,比如某個狩魔任務里的BOSS霧妖和“血與酒”中的吸血鬼女。而且在發動處決動作過程中杰洛特是全身無敵的,即使受到攻擊也不會被打斷動作。
        昆恩法印:爆裂之盾建議至少保留1級并且全程裝備,爆盾時彈開敵人的效果十分重要,可以最大限度保證護盾的傷害免疫效果。同時技能滿級和主動護盾結合起來主動爆盾可以達到弱化版阿爾德掃擊的效果。
        亞登法印:由于不能像前作那樣將敵人完全定身,所以實用度大減,除了針對妖靈系的強制現形以外用到的場合很少,但對付DLC中新增的兩種最煩人雜兵怪物:變形蛛和變異蜈蚣時有奇效。
        亞克席法印:除了增加對話選項以外,前期對付持斧戟等雙手武器的重甲兵和持盾敵人時,亞克席控制后背刺和玩偶大師讓敵人自相殘殺這兩招幾乎是唯一解,等點出拜年以后就用不著了。不過后期有時遇到被一大幫人圍毆時還是會用到它來控場。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:清問號和越級打怪
        本作中玩家獲得的裝備等級和玩家自身等級是直接掛鉤的,也就是說玩家10級時,就算你干掉一個100級的怪物,獲得的裝備也只會在10級上下浮動,不存在什么剛出新手村就得到神裝可以一直用到通關的情況。而且裝備好壞和裝備品質也無關,一柄30級的垃圾劍會比10級的遺物劍強得多。
        前期探索地圖時難免會遇到骷髏頭標記的強敵,由于游戲的難度門檻集中在前期,所以遇到這類敵人就會十分頭疼。特別是年度版一部分地圖中的問號其實是DLC中新增的,敵人更是難纏。就算玩家費盡力氣打贏了,獲得的獎勵和付出的代價也完全不成正比。
        反之如果你在100級時干掉一個10級的敵人,它也還是會掉落100級的裝備。由于玩家撿裝備的另一個目的就是賣錢,而裝備等級和售價同樣直接掛鉤,所以在等級低的時候撿裝備賣錢并不劃算(同樣一根木棍,1級時就賣幾塊錢,40級時能賣上百),初期沒必要在這上面花太多精力,后期等級壓制清理起來不僅輕松還能多賺錢。
        最后,《巫師3》并不是一款真正的開放世界游戲,這就意味著有些地點和問號不等到劇情發展到一定階段是去不了的(典型例子就是鮑爾德山和凱爾卓城堡這兩處魔力之所)。
        綜上所述,過早清理問號和越級打怪不但不會有什么獎勵,反而可能是虧本的,所以并不推薦那種非把一個地圖的問號清光才開始下一階段任務的做法。玩家只需按正常流程進行游戲,順帶清理一下路過的問號就足夠了,這些問號都和主線流程的等級相仿,一般不會遇到強敵。實在有強迫癥的話可以等游戲后期再來集中清理。
        只有白果園地圖建議把問號清完再離開。首先白果園作為新手村,是玩家熟悉游戲各種操作和機制的地方,玩家往往會在這里花比較多的時間來探索,地圖的大小和設計也比較合理,不容易讓玩家產生厭煩。
        其次雖然地圖不大,但白果園里其實隱藏著不少好東西,比如有游戲初期最好的武器毒蛇雙劍的圖紙,至少三種劍油和一種炸彈的配方(做炸彈需要的硝石可以在完成“井中的惡魔”后找托蜜拉對話取得),居民家里可以搜刮到足夠的食物,野外能找到游戲中大多數的草藥,5個魔力之所(離開白果園時玩家應該能升到4級,也就是總共得到9個技能點,足夠解鎖法印第二行天賦),如果愿意,還可以在豬圈里刷豬來攢肉和皮。總之玩家如果在這里完成資源的原始積累,后面的流程就會輕松很多。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:搜刮和采集
        游戲被戲稱為撿垃圾3不是沒有道理的,搜刮是我們一切素材、回復道具以及煉金配方工藝圖紙乃至金錢的來源,如果養成隨時隨地打開獵魔人感官搜刮場景的習慣,上述所有東西基本都不會缺。
        游戲中沒有善惡值一類的設定,玩家可以盡情搜刮場景里的民脂民膏。但是如果場景里有衛兵,在他們視野里拿東西會被攻擊。衛兵的攻擊力非常高,前期不可能取勝(被衛兵擊敗會損失身上一半的錢),不慎觸發的話要趕緊逃跑,跑出足夠距離就可以逃脫。
        采集就是煉金需要的草藥,在小地圖中以葉子圖標標示。采集不會觸發衛兵。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:賺錢和物品買賣
        早期版本中有幾種利用良性BUG刷錢的方法,但是后續更新中都被修復了,所以現在正常游戲流程只有兩種賺錢途徑:接狩魔委托和撿垃圾賣錢。
        狩魔委托在向委托人交任務時,有時會讓玩家選擇是否放棄報酬,如果放棄,會有少量經驗值加成或者給你一些素材(比如游戲第一個狩魔任務“井中的惡魔”,委托人會給你一個紫水晶),但總體是無所謂的,所以不用客氣拿錢走人就好。
        賣東西時要區分買家,雖然都是鐵匠,但是武器商人和護甲商人的收購價是不同的,不要賣錯。**雜物賣給酒館老板(貝殼和首飾例外,貝殼可以拆解出珍珠,首飾能拆出寶石,貓派裝備要用到)。各地商人的買賣價格有浮動,通常大城市里的商人比鄉下農民東西賣得略貴,但反之買價也略高,尤其是城市商人手里的錢會多得多(陶森特商人收購價最高),能一次大量變現。
        賣給酒館老板的東西會隨時間刷新,但賣給鐵匠的裝備不會自動消失,所以如果在一個商人那里賣太多東西,就會和倉庫存貨太多一樣拖慢讀取時間。唯一一個會刷新的商人是凱爾卓城堡的護甲工匠,可以把高價裝備賣給其他人,把數量大的低價裝備賣給他。不過要注意他每次刷新也會重置金錢(1850克朗),所以不要在他那里過多消費。
        最后,在搜刮中獲得的其他錢幣,可以找諾城廣場上的矮人銀行家換成克朗。
        游戲中雖然賺錢不易,但真正花錢的地方也并不多。一般只要搜刮充分,是不會出現缺錢的問題的(當然如果你有收集癖,每個學派套裝都要來一套還要升級的話那錢肯定是不夠花的)。主線流程中花錢的地方只有三個:買昆特牌、打造狩魔獵人套裝,以及少數煉金材料(如水牛草、麥角種子等)必須購買才能獲得。
        劇情中唯一需要花一筆錢的地方就是要1000克朗坐船去群島,但船難劇情后就可以在船骸旁的NPC尸體處回收這筆錢。
        如果實在想刷錢,前期可以在白果園燒豬刷豬皮,之后可以去馬丁費力農場刷牛皮(順便拿屠牛獎杯),后期流程進行到凱爾莫罕之后,在狼派套裝尋寶任務中可以找到制作組準備的“良心的譴責”,也是專為刷錢設計的。最后就是鶴山殺強盜刷武器賣錢(DLC里的裝備附魔和制作師匠裝備,以及葡萄園裝修都要花一大筆錢,這時一般需要刷一下)。
        新人不要在買煉金配方和工藝圖紙(都可以在探索中獲得,后者因為有獵魔人套裝的存在基本用不上),以及修理裝備這兩件事上浪費金錢。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:關于裝備
        裝備選擇上,武器以數值高為優先,屬性次之(湖女、愛麗絲等特殊武器例外)。防具則相反,首先看屬性,抗性高的優先。由于有學派技能的加成,防具盡量統一種類。
        獵魔人套裝雖然有針對怪物的抗性,但對人抗性未必是最好的,所以在負重允許的情況下,平時防具里可以考慮多帶一件對人抗性的護甲(護甲提供最多的屬性值),面對不同敵人時隨時切換。后期探索中獲得的一些稀有裝備的性能有可能比獵魔人套裝還要好,也可以拿來混搭。
        游戲中裝備沒有損壞的設定,耐久降低后只會損失一些面板數值,就算耐久降到0,也不過是多砍怪物幾劍而已,而且游戲前期裝備更新速度很快,基本等不到耐久變紅你就有更好的換了。
        如果實在看著變紅的裝備圖標不爽,也完全不用花錢修理。在搜刮過程中可以撿到很多修理工具,基本可以滿足平時需要(通常只修理獵魔人套裝,其他撿來的壞了就直接換掉)。要是還不夠,鐵匠有賣修理工具的圖紙,找鐵匠制作工具比直接花錢修成本低。
        裝備上可以鑲嵌符文石來強化屬性,但只是錦上添花,玩家按自己喜好隨意即可。注意符文石一旦鑲嵌上去,裝備和符文石就只能保留一樣,如果想更換符文石,原有的石頭就會被破壞,而如果想回收符文石,則只能拆解整件裝備。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:關于工藝
        在流程中撿到的工藝圖紙,除了獵魔人套裝以外,其他的基本都不推薦做。獵魔人套裝的性能比常規裝備要強很多,所以一般獵魔人套裝作為裝備足矣。
        如果不是有收集癖,每個學派套裝都要來一套的話,從實用和省錢的角度出發,個人推薦除了在白果園拿到的毒蛇雙劍做出來以外,流程前中期完全可以只穿撿來的裝備(有興趣的可以做獅鷲套作為過渡),等到了群島直接做出熊套并升級就可以一直穿到通關了。
        如果平時搜刮仔細,一般的工藝材料基本不會缺,所以拆解在游戲前期除了拆貝殼來獲得珍珠以外沒有什么用。后期會用得多一些,因為制作高級裝備的稀有素材搜刮中很難得到,商店里的售價又太黑心,通過拆解怪物材料和舊裝備可以相對便宜地得到(比如龍族皮革,不少低級護甲就能拆解出來)在。合成是另一個獲取途徑,缺某個材料的話先看看能不能拆解或合成,不要想都不想直接掏錢買。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:關于煉金
        煉金配方的獲得位置在游戲中有一定隨機性,所以問某某配方在哪找沒意義。
        所有配方都可以在探索中獲得,不要花錢購買。比如游戲中的第一個獅鷲煎藥配方,其實在序章覲見皇帝后和葉奈法對話完就能在房間里得到,要是你之前在白果園買了,這錢就白花了。如果平時搜刮仔細,再完成幾個尋寶任務,那么在離開諾城去群島前就能找到絕大部分配方,甚至不需要清理多少問號(友情提示,諾城的下水道有很多好東西,做完“逃出生天”之后建議重新去一次好好搜刮一下)。
        酒精以外的煉金物只要做出來就等于完成了,不必再重復制作。除了可以無限使用的劍油,魔藥和炸彈這些有使用次數的煉金物用完后,只要進行冥想,就能自動消耗一個酒精(除了游戲中遍地都是的矮人烈酒和萬能溶劑,檸檬酒、櫻桃酒這類也算)補充所有數量。但是玩家無法手動選擇使用哪種,而且系統會默認優先選擇高級的,所以最高級且成本高,后期需求量大的白海鷗最好隨用隨做,不然一不留神在冥想中就消耗掉了。
        除了用冥想補充外,魔藥炸彈在升級時也會自動補充數量,可以等用完了再升級。另外很多劇情戰前,系統也會自動補充煉金物。
        所有煉金需要的怪物掉落物都可以在戰斗中得到,如果實在不放心的話,像血魔、狼人這類數量有限的敵人可以事先存檔以防萬一。
        部分任務是可以在對話中選擇放目標一命,比如游戲中所有可對話的巨魔都可以選擇放過,游戲里有足夠的野生巨魔(其他如石化雞蛇也都有野生的),而且是可以刷新的,不必擔心放過了就沒素材煉金。特殊注意的只有變形怪和女夜魔。變形怪在游戲中只有在諾城接的“神秘的小偷”這一個任務中才會出現,女夜魔則在諾城和群島各有一個任務可以遇到,這三個狩魔任務都可以選擇放過目標,如果錯過就不能制作對應煎藥了(不過這兩種煎藥效果比較一般,想做個仁慈的獵魔人的話錯過也沒差)。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:關于小游戲
        昆特牌就不多說了,規則其實很簡單,如果有卡牌桌游的經驗,好好看教學再嘗試幾把就懂了。
        萌新要知道的就是牌是要花錢買的,每到一個新酒館第一件事就是買牌。靠初始牌組能打贏男爵就算不錯了(維吉瑪皇宮里那個挑戰者是個坑,雖然出現在序章,但實際上要有較強實力才能打贏的)。
        買完牌別忘了和老板打一局,游戲中只要是固定商人不管是酒館老板還是鐵匠都能打牌,但只有第一次獲勝可以得到新牌。
        主線任務中沒有必須靠打牌完成的,所以不愛打牌的人不必擔心卡關。但是支線任務里有非打牌不可的。另外有些昆特牌挑戰是隱藏在其他任務中的,比如在特莉絲的“生死交關”中就有一個,一旦錯過就無法彌補了,所以有志收集昆特牌的玩家請務必參考攻略。
        昆特牌挑戰的最終任務“大賭局”頗有難度(特別是第一場的矮人農場主,后面幾場反而一場比一場簡單),就算已經完成了全部收集任務,這里仍然需要一點運氣,記得事先存檔。
        賽馬很簡單,因為游戲里沒有馬比加速狀態的蘿卜跑得更快,所以取勝的關鍵就是裝備高級馬鞍來獲得更長的加速時間,以及在馬匹耐力下降時用蘿卜的屁股擋住對手的路線來卡位,等耐力恢復后繼續加速就可以了。
        值得注意的有幾場比賽有不止一個對手,所以卡位會有困難,容易被人突然從側面超越。另外諾城的最后一場賽馬的賽道判定非常嚴格,稍微偏離一點就會被直接判輸。
        拳擊也沒什么難度,注意回避就好,雖然有個別對手的攻擊傷害較高,但人類的動作很好判斷,防反是很好的策略。有幾場需要一挑二,集中火力先解決一個,一對一沒人是白狼的對手。
        如果防反的判定時機實在抓不住的話,這里提供一個耍賴打法:四周的圍觀人群實際上是有空氣墻的,只要將對手擠到邊緣然后不斷用重攻擊壓制就行了,只要你手速夠快,對手就會一直采取防御動作,雖然十拳里的九拳可能都無效,但因為對手不會反擊所以哪怕只有一拳打中,取勝也只是時間問題。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:一些新手可能不知道的細節和小技巧
        1、食物、魔藥和煎藥的效果是分開計算的,所以想要最快回血,可以多種道具一起用。同一個道具效果不疊加,只重置計時。飲料和食物早期版本里也是分開計算的,現在已經修改為都算一種道具效果。
        2、在戰斗過程中玩家也是可以打開角色菜單的,想喝藥或換裝備道具都可以隨時操作。
        3、玩家使用火把時是無法發動重擊的,因為重擊的動作是雙手持劍,如果手持火把系統就會默認左手被占用無法做出動作。所以開戰后需收起火把或者喝貓藥水。
        4、杰洛特的“易碎”體質眾所周知,如果不是從太高的位置跳下,落地前可以用翻滾來取消傷害。
        5、水里(包括洞穴中的水里)往往都藏有寶箱,游在水面上時就可以用獵人感覺看到,可以先從水面游到寶箱上方再潛水去找,節省氧氣。
        6、不知道從哪里攀爬的時候可以觀察一下周圍的石頭上有沒有流痕,流痕其實就是可以攀爬的記號,很多游戲都有類似的設計。
        7、十字弩在水中是大殺器。 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:二周目繼承要素
        二周目中可以繼承的內容:
        1.金錢
        2.等級
        3.符文石
        4.武器裝備
        5.裝備的注魔
        6.馬具(怪物頭戰利品除外)
        7.食物
        8.魔藥、煎藥、劍油和炸彈
        9.工藝、煉金材料
        10.煉金配方(任務類配方除外)
        11.解鎖的突變
        12.技能加點,以及剩余技能點數
        13.突變誘發物(怪獸類誘發物全部繼承;三種顏色的誘發物,每種顏色不同大小每種只保留一個;已經放置在技能格中的四個突變誘發物可以直接繼承。)
        二周目中不可繼承的內容:
        1.工藝圖紙
        2.昆特牌
        3.背包和倉庫中的任務類道具和書籍告示
        4.地圖問號重置
        5.白鴉葡萄園的裝修
        6.怪物頭戰利品 發布于 2023-07-28 14:10:05

        white_em:關于續作
        蠢驢之前差點為了版權糾紛和安老頭對簿公堂,好在19年美劇推出時終于談妥了合同,確定CD PROJEKT在電子游戲、視覺文學、桌上游戲和相關商品的知識產權上擁有所有權。不然《巫師》這個IP能不能在蠢驢手里繼續都成問題。
        蠢驢從來沒有明確說過會有《巫師4》,只說會在《2077》后推出一款巫師世界觀的游戲。工作室總監Adam Kiciński曾在采訪中說過白狼三部曲是一個完整的系列,所以新作不會以4代命名(參考新《戰神》),而且目前也僅僅是立項而已,游戲類型、體量都沒有任何確切的消息,到時候出個王權隕落2,甚至出個手游也不是沒可能(蠢驢之前有推出AR手游的計劃)。
        即使真的出3A級的新作,也要先完成《2077》的后續工作(出補丁、DLC等等),這些做完再開始開發,以3A游戲的標準起碼也要兩年以上,所以樂觀的估計也要在四五年以后才有可能發售。
        關于是否會推出一二代的重制版,蠢驢在采訪中明確說過目前沒有這方面的計劃。
        游戲編劇在采訪中有提過他們希望能在續作中續寫希里的故事,以彌補她在三代中加入太晚,沒有給玩家足夠時間操作她的機會,但這也僅僅是創作思路之一。
        目前關于巫師續作,唯一可以確定的消息就是白狼的故事已經在三部曲中結束了,續作不會再以杰洛特為主人公。
        其他一切都是謠傳或粉絲的美好愿景
        不過有一個途徑可以滿足粉絲們對白狼之后冒險故事的想象,那就是漫畫(視覺小說)。
        目前《巫師》系列漫畫主要由美國黑馬漫畫推出,到現在總共推出了《玻璃屋》、《狐之女》、、《怪物獵殺》、《國家大事》、《良心問題》、《愛欲之火》、《烏鴉的詛咒(已有中文版引進)》、《消逝的記憶》,以及剛剛推出第一章的《女巫挽歌》,均已有國內漢化組漢化。
        其中《愛欲之火》和《烏鴉的詛咒》是三代之后的故事,特別是《烏鴉的詛咒》是有3代游戲創作團隊直接參與的,可以視作游戲的后傳。
        最新消息:AR手游《巫師 怪物殺手》已經確定將于今年夏天推出
        發布于 2023-07-28 14:10:05

        魏晉楚漢:還好看到本篇攻略,我剛做男爵任務路上一堆問號看的我呼吸都難受,這下好了不用清了,乖乖主線,為什么找完女兒任務提示直接消失了?任務說讓我繼續在威倫調查其他線索,但是沒有坐標 發布于 2023-07-28 14:10:05

        王新莊99:支持,讓更多人玩好這款神作 發布于 2023-07-28 14:10:05

        三千九百九十九:鎮樓圖第一張,不看字幕我自己腦補出了一行字:和你打的話,用這張比較好 發布于 2023-07-28 14:10:05

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