《斗破蒼穹手游》520快樂,大家來談論下關于暴擊屬性的問題
阿哲超帥:1.升暴擊值是不是漲的是暴擊幾率和暴擊傷害值?
2.左邊一排武器洗煉是不是得至少三四件帶有暴擊?
3.帶有暴擊值的功法是不是都得戴?
發布于 2023-06-16 07:00:11
阿哲超帥:4附加題.單論古族,內功是不是大于法術攻擊大于風攻大于暴擊?還是暴擊大于內功大于法術大于風攻? 發布于 2023-06-16 07:00:11
willist晨:暴擊就升暴擊幾率,暴擊增傷才加暴擊傷害,暴擊的需求度看職業 發布于 2023-06-16 07:00:11
chenzihong:暴擊值跟攻擊選哪個更好 發布于 2023-06-16 07:00:11
易忱灬:法術攻擊大于內功大于風攻大于暴擊吧 我是這么理解的 發布于 2023-06-16 07:00:11
故鄉的小路歲月:法攻等于內功 暴擊也要有 卡個百分之五十差不多了 后期放大起來的話 攻擊應該是優于暴擊的 前期放大起不起來暴擊應該是優于攻擊的 但是還是那個問題 暴擊越到后面暴擊幾率加的越少 發布于 2023-06-16 07:00:11
鋒芒的芒:暴擊值高就是暴擊幾率高,暴擊增傷是另一個東西,不太好升;全攻擊洗練和洗暴擊值都可以,看你喜歡哪個 發布于 2023-06-16 07:00:11
wang1995shine:上面回的也差不多了,暴擊值只影響暴擊率,內功=法術攻擊一樣有心法加成,元素攻擊只有放技能時才生效但是往往數值比較高但是不吃心法加成,而且只有本職業元素攻擊才會100%轉化為全元素攻擊 發布于 2023-06-16 07:00:11
啦啦啦啦02217:閃避呢 閃避在新生堆起來有用嗎 發布于 2023-06-16 07:00:11
李仲堯y:個人感覺爆擊更實用。 發布于 2023-06-16 07:00:11
心有萬惡:古族還是優先元素攻擊吧 發布于 2023-06-16 07:00:11
心有萬惡:畢竟靠技能輸出 元素攻擊很重要 發布于 2023-06-16 07:00:11
灬多喝燙水:關鍵是相同數值的暴擊值,隨著等級的升高,所轉換的暴擊率越低。并且暴擊值除了左側5件裝備洗練(鍛造有小幾率會出)和伙伴,以及少部分的異火,就沒有其他獲取途徑了,不太好堆這個屬性。
暴擊傷害的話,大部分的%暴擊傷害加成都來自異火。還有春節巖梟的技能也加暴擊傷害。
個人認為,如果洗練的暴擊值屬性能像攻擊一樣的話,我肯定多洗幾條暴擊,暴擊值>攻擊值。 發布于 2023-06-16 07:00:11
啵仔888:我曾經試過洗5件都帶暴擊值。爆擊幾率在65%。但是打出來的暴擊和50%暴擊率的時候差不多。 打人更加是很少出暴擊 ,這樣的話我是選擇用5攻擊。 暴擊值50%真的夠用。過來人測試 發布于 2023-06-16 07:00:11
白羊龍在天666:我想問問破擋這屬性是干啥的 能打出傷害嗎 發布于 2023-06-16 07:00:11
灬多喝燙水:關鍵這游戲沒有站樁人偶來測試傷害 發布于 2023-06-16 07:00:11
crx21934213:那到底是要4攻1爆 還是5攻呢 發布于 2023-06-16 07:00:11
比啊比卡超:后期還是 5攻劃算。 發布于 2023-06-16 07:00:11
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