《DOTA2》淺談震中杯使用的KouchTV觀賽系統
加泰小西:
上圖來自reddit刀友KingmanLBJ
這次震中杯主辦方在網絡轉播方面啟用了輔助觀賽交互系統Kouch HUD。
本人一度以為這是第1次在dota2比賽轉播中使用了interactive HUD這種交互界面,后來經其他吧友提醒早在SLi Minor上Kouch HUD就已經投入使用。
在上周震中杯的小組賽上就短時間的通過Kouch HUD觀看了比賽,給我的感覺相當棒。
一方面是通過使用Kouch HUD實時了解到雙方BP的情況,場上的局勢和選手們的表現;
另一方面通過投票和賽后重新BP能更深入觀看比賽。
不過由于當時只能在俄語頻道加載所以沒看多久換頻道了。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:
先說說目前對Kouch HUD的了解。
Kouch HUD是由Kouch Entertainment公司(涉及廣播和媒體制作)開發的一套交互式網絡直播觀賽系統。
Kouch Entertainment是一家立陶宛公司,坐落在維爾紐斯。所以可以說明為什么是SLi和震中杯等CIS地區賽事使用了該系統。
Kouch HUD目前在twitch上投放了專門針對dota2比賽(目前只有dota2比賽才有)的擴展程序Kouch HUD for Dota2。
KouchTV在6月份SLi Minor結束之后收集到的第一份反饋。
43.6%的觀眾使用了該系統進行交互。
在4天之內達到1300萬點擊量。
平均每個觀眾每次觀看比賽點擊該系統37次。
各方評價:
Reddit(99%好評):這個交互界面簡直太棒了。
俄語解說AdekvatTV:一個神器的產品。
俄語解說CaspeR:我很高興。這正是我想要的。
電競自由撰稿人SkimGaming:這是Dota2賽事轉播的未來方向。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:該HUD交互界面分為4部分:
BP評價環節
比賽信息實時統計分析環節
戰隊和選手應援環節
小游戲“馬后炮”選陣容(Funpick)環節 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:(1)第1部分BP評價環節。
在比賽一開始的BP時出現,從以下4個方面來幫助觀眾去分析當前BP:
① 陣容戰力(Pick power)
這方面由:
英雄本身的強度(根據勝率);
陣容的配合指數(Synergy)即第②部分;
對敵方陣容的克制指數(Counter pick)即第③部分;
以上3個因素決定。
Kouch HUD在已知英雄自身的強度,配合指數和克制指數后,通過自己的一套算法計算。
什么是英雄自身的強度?
就是該英雄在當前版本本身的強弱屬性,而不去考慮他和其他英雄的配合或者克制關系。
可以通過該英雄在當前版本的勝率來映射。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:② 陣容的配合指數(Synergy)
這方面主要受5個英雄之間相互促進和相互抑制程度的影響。
Kouch HUD采用了5星圖10條線。
5星10線圖的每條線代表2個英雄的勝率增益(如綠線代表2個英雄在同一邊勝率增加,綠線上的數值越大勝率增加越多顏色也越深,紅色線則恰恰相反)。
用5星10線圖來反應Dota2陣容的配合程度本人最早見于SAP在ESL比賽上使用的BP分析系統。
不過只涉及2個英雄的匹配指數概念并不是SAP提出的。
MAX+、Stratz等Dota2數據服務網站早就記錄1個英雄對同一陣營另1個英雄勝率的影響。
MAX+
Stratz
需要指出,不同數據網站對于匹配指數的算法是不一樣的。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:③ 對敵方陣容的克制指數(Counter Pick)
這方面主要考慮我方5個英雄分別對敵方5個英雄在勝率上的影響。
我方每1個英雄出場都會增加或減少敵方5個英雄的勝率,所以共有25個關系需要考慮。
Kouch HUD采用5X5的表格來展示英雄克制在勝率上的影響。
每1個格子的數值都代表2個英雄作為敵對陣營在勝率上的波動。
綠色的格子代表天輝英雄對夜魘英雄產生克制,格子里的數值越大代表夜魘英雄勝率下降越多,數值越大顏色也越深;
紅色的格子則代表夜魘英雄對天輝英雄產生克制,格子里的數值越大代表天輝英雄勝率下降越多,數值越大顏色也越深。
采用5X5表格來列出場上從屬2個不同陣營的10個英雄的勝率上升和下降,印象中可能是第1次(不確定SAP之前在ESL的比賽上是否有展示過這種表示克制指數的方法)。個人猜測這部分SAP也參與其中。
不過只涉及2個英雄的克制指數概念也不是KouchTV或者SAP提出的。
MAX+、Dotabuff和Stratz等數據服務網站早就記錄1個英雄對敵方陣營另1個英雄勝率的影響。
MAX+
Dotabuff
Stratz
需要指出,不同數據網站對于克制指數的算法也是不一樣的。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:④ 下一手最優選擇(Best next pick)
KouchTV根據掌握的數據,已經當前場上已經選擇的英雄和被禁用的英雄,結合自身算法算出最適合的下一手英雄。
由于各戰隊根據自己常練的體系和隊員熟悉的英雄池,以及對對方隊伍的了解,往往不會從Kouch HUD提供的3個最優英雄列表中選擇。
Kouch HUD提供的下一手3個最優英雄列表往往不考慮之前所選英雄的定位到底是大哥還是輔助。
這方面顯然還不完善,需要更多地改進。
介紹完以上4個方面,融合在一起就構成了Kouch HUD的BP環節,如下圖
發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:(2)第2部分比賽信息實時統計分析環節。
這部分在之前的帖子介紹過,具體有gold(金錢),runes(控符),fights(參戰),abilities(加點),inventory(物品裝備),networth(經濟經驗)這6個方面。
詳見
*s://tieba.baidu*/p/6171285746
的1-10樓。
這里就不再展開介紹。
這里介紹Kouch HUD提供的這部分信息幫助分析比賽情況的一些實例:
① 秘密 vs VP 勝者組 第1盤
17分鐘,已經過完了對線期,看到上圖Nisha小狗的參戰率是0%,團戰輸出只有可憐的770。
這意味著前17分鐘實際上是秘密4人打VP 5人,同位置Ramzes的英雄輸出是Nisha的4倍以上。
19分鐘,可以看到此時nisha小狗的經濟來源主要來自于farm線野雙收,而參團金錢只有621只占5%。
此時Nisha經濟11.5k還是全場第1。秘密局勢還是小優,但Nisha小狗的參團率和參團經濟如果不改變局勢隨時會發生逆轉。
21分鐘,Nisha小狗終于參團并有2個擊殺,不過參團率依然只有20%,英雄傷害2.4k全場墊底。
不過此后Nisha的小狗依然是偏刷為主,到秘密打出GG為止,小狗的參團率剛好50%,英雄傷害29.5k排在全場第5。
如果聯想到Nisha之前大賽上TB,*,水人,黑弓還有PA等英雄的表現,可以看出Nisha這盤的狀態并不好。
我對Nisha的印象是他會更早的參與一部分團戰來幫助隊伍已經建立的小優勢繼續滾雪球,然而這盤并沒有。
等Nisha刷幾個大件神裝開始反擊VP的時候,此時Pasha鳳凰已經出了幾個關鍵道具徹底針對死Nisha小狗和Midone圣堂了。
28分鐘,Pasha鳳凰已經西瓦天堂在手,再加上烈火精靈,小狗和TA輸出的時間非常有限。
而前中期天怒對Ramzes斯溫威脅很大,22分鐘出到分身后天怒也拿斯溫沒什么辦法。
秘密沒能在前20分鐘優勢情況下將雪球滾起來,最終被VP翻盤。
第2盤,Nisha的狀態依然不是很好,參團率和輸出都很有限。
只不過秘密midone和Zai都有上佳表現,再加上noone德魯伊后期實在打不出傷害,秘密才翻盤成功。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:② EG vs OG 敗者組BO1
這盤比賽前期主角是Sumail,后期主角是Ana。
前10分鐘,Sumail的煉金順得不能再順,刷錢打架都有聲音。
10分鐘的時候Sumail煉金的被動收益已經達到4.52k。
另外SAP也給出了Sumail煉金和比賽里平均水平煉金經濟曲線的對比。
15分鐘EG是全民打架,煉金邊打邊刷,EG這里各英雄的輸出多少和經濟基本是正比。
OG則主要是Topson火貓的輸出。
而小魚在開局階段輸出嚴重不足的情況下悶頭發育,全隊拉扯給Ana爭取發育的空間。
28分鐘,從發條的KDA和參團率來看,發條玩得并不好,和場上其他9人不是一個水平。28分鐘了只有10級。
不過此時Ana的輸出和參團率和13分鐘前比有了顯著提升,從2.7k提升到11.8k,從38%提升到64%。
Ana通過這段時間的收割為之后的翻盤墊底了基礎。
35分鐘,ana的團戰獎勵金錢從全場第9躍升到全場最高的3.52k。
雖然這時候在比賽看到EG領先了15k經濟,然而這數據告訴我們EG已經拿小魚束手無策了,小魚想切誰就切誰。
38分鐘,EG中期只有2個輸出點已經顯得輸出不夠了,蝙蝠海民神諭都逐漸功能化。
而OG的3大哥都是輸出點,能夠很輕松地帶走EG輔助。
39分鐘,Topson火貓控符非常出色全場最多14個。Topson火貓頻繁在河道的活動是OG前中期拉扯空間的關鍵。
44分鐘,Ana小魚祭出雙蝴蝶。
雙蝴蝶超高的敏捷和超高攻速偷到的敏捷,得到的超高護甲,使得劍圣和煉金的威脅已經不大。
團戰時間越久小魚戰斗力就越高。
賽后的觀眾票選MVP榜,Ana俄語頻道英語頻道雙榜第1,成功征服了2個頻道的觀眾。
Sumail如此出色的煉金也被甩開1.5萬票。而EG的3號位4號位5號位得票最少。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:③ LGD vs Forward Gaming 敗者組 第1盤
對線期FWD打得不錯一度占據優勢,但憑借Maybe藍貓的出色發揮將劣勢扭轉并將優勢不斷擴大。
19分鐘,Maybe參團率和輸出領跑全場。
19分鐘,Maybe擊殺和助攻獲得的金錢1.32k達到全場第1。
20分鐘,Maybe控符達到6個全場最多。
上面這些數據都說明這盤藍貓有多勢不可擋。
此后是Maybe的藍貓秀,LGD壓制對手不斷滾雪球。
隨著Ame劍圣出山,LGD推掉對方2路高地。
雙方在FWD中路高地前沿一波買活大戰,Maybe藍貓一波3殺迫使FWD打出GG。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:(3)第3部分戰隊和選手應援環節。
如圖所示,右側是Kouch HUD的應援界面。點擊屏幕右下角的“ 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:(4)小游戲“馬后炮”選陣容(Funpick)環節
這是Kouch HUD和觀眾互動的一個小游戲。可以點擊右上角“ 發布于 2023-08-10 14:30:13
開西瓜的西瓜船:真專業!說的我都看不懂 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:以上簡要介紹完Kouch HUD輔助觀賽交互系統的4個環節:
BP評價環節
比賽信息實時統計分析環節
戰隊和選手應援環節
“馬后炮”選陣容環節
把24-26日這3天記錄的數據進行整理。
24-26日這3天和小組賽和之前的SLi Minor相比,
都是Major級別的勝者組和敗者組比賽而不是小組賽,對戰雙方更加認真;
另外對戰雙方的實力差距普遍不大。
基于這2點,得到的使用數據會更加真實有效。
比賽信息實時統計分析環節的使用實例已經介紹了3個,下面就不再重復。 發布于 2023-08-10 14:30:13
魂の葬禮:比在客戶端觀戰大老師有用多 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:(5)BP評價環節的使用感想
上表是24-26日這3天,觀看震中杯淘汰賽期間,記錄的Kouch HUD提供的BP評價系統數據。
綠色代表天輝方,紅色代表夜魘方。
24-26日3天淘汰賽共計29場比賽,10個BO3和4個BO1。
表中有5場比賽開場的BP或者被錯過或者其他原因未記錄。
按照Kouch HUD給的BP戰力分數,定義“均勢”:
天輝方和夜魘方的陣容戰力均處于50±4之間(即雙方均在46~54之間)。
表中有9場比賽的BP,處于伯仲之間,是BP均勢局。
還有5場比賽涉及德魯伊。
為什么德魯伊出場的比賽這里要特別指出?
1. 德魯伊的天梯統計數據和比賽統計數據是2個概念。天梯德魯伊的勝率和比賽德魯伊勝率有巨大差異。
天梯德魯伊勝率僅41.10%。
而Kouch HUD給出的德魯伊本身陣容強度是41.9,這和MAX+給的德魯伊天梯勝率基本一致。只不過Kouch HUD應該還參考了比賽的德魯伊勝率,所以給的德魯伊陣容強度41.9在數值上比勝率41.10略高。
不過從MAX+可以查到,本次震中杯的勝率達到57.1%。其他比賽德魯伊勝率也大多超過50%。
由于比賽的德魯伊使用者熟練度遠高于天梯玩家,而戰隊也會更多圍繞德魯伊搭配陣容,以德魯伊的裝備更新節奏來制訂戰術。
所以Kouch HUD的BP評價系統里使用了天梯德魯伊的勝率數據是要打問號“?”的。
另外天梯里德魯伊對其他英雄的克制關系也不太符合實際比賽。
圖中黃框所示,24日LGD對陣液體的比賽,德魯伊對小精靈存在克制關系,克制指數達到20.3。
但是克制指數真有20.3那么高么?
圖中黃框所示,25日VG對陣Gambit的比賽,德魯伊對小精靈的克制關系依然存在。不過在昨天LGD輸給液體后,克制指數已經下降,從20.3→11.2。
而本次震中杯Major,德魯伊對陣小精靈的比賽全部輸了。
所以大概率可以認為是小精靈對德魯伊存在克制關系,而不是Kouch HUD的BP評價系統認為的德魯伊克制小精靈。
從上面2圖德魯伊對小精靈的克制指數變化,可以確定Kouch HUD的BP評價系統數據每天都會進行更新。
Kouch HUD的BP評價系統大部分的數據處理思路是不錯的,但是對于一些冷門英雄的數據還需要重新考慮。
冷門英雄的自身陣容強度(基礎勝率)要更多的參考大型比賽尤其是高水平線下賽的數據。
而冷門英雄對其他英雄的克制指數的計算應該更多地增加比賽數據權重,減少天梯數據權重。
如果能朝這個如上的思路改進,相信Kouch HUD的BP評價系統會更加準確。
發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:24日-26日總共29場淘汰賽,除去未記錄的4場,除去均勢BP的9場,除去有德魯伊(數據問題)出場的5場比賽,實際能檢驗BP評價系統的有效場次為11場。
這11場比賽,Kouch HUD的BP評價系統預測BP占優的一方:
獲得10殺的準確率為54.55%,所以并不能憑借該系統去預測10殺;
獲得10分鐘時線優的準確率為72.73%,大致可以認為比較可信;
獲得比賽最終勝利的準確率為81.82%,相當可信的程度。
如果考慮了有德魯伊出場的比賽,該系統預測的準確性進一步下降。
當雙方BP均勢時,拿到10分鐘線優的戰隊往往能拿到10殺;
當雙方BP均勢時,拿到10分鐘線優的戰隊以極大概率能獲得比賽勝利。
唯一的例外是OG對陣EG的比賽,前期優勢盡失,落后1萬5經濟,在中后期實現大翻盤。
毫無疑問24-26日這3天韌性最強的隊伍是OG戰隊。
當然用Kouch HUD的BP評價系統來預測勝負,還需要考慮隊伍之間本身的實力。
不過實力強的隊伍,往往BP更穩更全面,被對方陣容爆的概率小。
發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:(6)戰隊和選手應援環節的使用感想
上圖是24-26日3天淘汰賽期間,記錄的英語官方頻道和俄語官方頻道應援票數統計情況。
俄語官方頻道往往比英語官方頻道票數更多,側面反應俄語觀眾更熱衷于使用Kouch HUD,參與度更高。
俄語官方頻道有CIS戰隊出場時,得票最多的基本是CIS戰隊,得票最多的選手基本是CIS選手。
英語官方頻道的投票風格基本上是看戰隊和隊員的人氣,中國戰隊得票則普遍不如對手。
29場淘汰賽,英語文官方頻道有4場未記錄,俄語官方頻道有3場未記錄。
英語官方頻道場均投票達到42655票,俄語官方頻道場均投票達到85665票。
相加得到Kouch HUB一場淘汰賽場均投票數為128320。
按照第(3)部分戰隊和選手應援環節的介紹,票數可以通過2中方法獲得:
1種是觀看比賽就可以獲得,每觀看1小時獲得10票;
另1種是購買100呼幣獲得150票,每100呼幣1.4美元,大概就是1.4美元150票。
那么場均投票128320意味著那些中度參與電競賽事的觀眾達到12832人(按1場比賽1小時賽)。
如果以場均128320票去估計缺少記錄的剩余比賽,可以得到24-26日這3天總票數為3721280票,意味著372128小時觀看時長。
還有2點要說明:
1. 實際上記錄的時間點是比賽一結束就記錄,而不是比賽結束5分鐘后才記錄(因為比賽結束5分鐘之內依然允許投票)。
2. 而觀眾通過第1中方式領取投票必須要在比賽進行時(BP之后到打出比賽結束5分鐘之內)才能領取,分析臺分析時段、廣告時段、休息時段和BP時段是無法領取投票的。實際上投票的領取時長間隔不是1小時,可能達到1.5小時甚至2小時。
考慮以上2點,24-26日這3天總票數實際上遠超3721280票,可能達到400萬票。估計熱衷參與觀看dota2比賽的觀眾群體累計貢獻了40萬小時的觀看時長。
另外這400萬票如果有10%來源于第2種渠道,即通過付費呼幣換來的投票,那么按照1.4美元150票計算,至少能有3700美元的收入。
淘汰賽應援系統的場均收入能達到130美元(前提是付費票數達到10%)。
發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:(7)“馬后炮”選陣容環節的使用感想
上圖是24-26日記錄的“馬后炮”選陣容環節得到的結果一覽。
使用Kouch HUD的“馬后炮”選陣容系統,18場自選陣容成功得到反饋,另外9場因為其他原因未記錄,有2場由于系統繁忙沒能反饋自選陣容的戰力。
通過“馬后炮”選陣容系統,這18場自選陣容自動和該場比賽的勝利隊伍進行戰力對比(當然也可以和輸的一方陣容進行戰力對比)。
如果排除有德魯伊出場的比賽,有效的陣容對比有16場。
本人16場自選陣容平均戰力達到55(對方陣容BP戰力平均為45)。
另外所選陣容戰力在所有參與觀眾的排名百分比,16場平均后,本人自選陣容平均優于72%網友。
可能很多觀眾的自選陣容都是亂投的。
而在這些職業戰隊陣容“明牌”后,所選陣容平均BP戰力只能達到55,也只能說本人的BP功力還遠遠不夠。對這個版本各個英雄的配合和克制關系理解還不深。
其中FNC對陣FWD的第1盤,自選戰力49還能優于66%的參與者。
說明FWD這盤BP相當不錯,拿到自己想要的陣容。
而NIP對陣Inf的比賽,本人自選陣容戰力只有34,只想說PPD真有你的。
另外TNC對陣RNG的第1盤比賽,自選陣容戰力53時,已經優于89%的觀眾。
說明TNC這盤陣容相當棒,大部分觀眾都很難在TNC的陣容身上占到便宜。
最后是LGD對陣FWD的第2盤比賽,自選陣容38時,居然能優于89%的觀眾。
但是FWD的陣容對上LGD陣容時,系統評價FWD陣容有57。
可見要不然就是Kouch HUD系統反饋的戰力有錯,要不然就是大部分觀眾破解LGD陣容的思路是錯的(包括本人)。 發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:貼幾張參與的賽后參與的“Funpick”BP數據:
發布于 2023-08-10 14:30:13
加泰小西:(8)小結
關于Kouch HUD到底是什么樣的擴展程序,twitch能查到官方給的介紹。
“No more need for viewers to visit any sites or to wait for a desired info on screen: they can get it in real time just by clicking on stream!
Clickable, fast-working and informative, Kouch HUD for Dota 2 sets a new standard for esports broadcasting by providing interactive game stats and engagement tools for Dota 2 matches.
Products included in Kouch HUD for Dota 2:
Draft stage
- Analysis of pick power, synergy and how heroes counter each other. Based on our algorithm.
Game stage
- Live statistics and analysis
- Live support for teams and players (viewers can click on heroes and teams to express their support, other viewers see it)
Between matches
- Interactive "Funpick" game: viewers choose their own pick and compare it with a pro team’s pick. ”
機翻如下
”不再需要觀眾訪問任何網站或等待屏幕上的所需信息:他們只需點擊流即可實時獲取!
可點擊,快速工作和信息豐富,Kouch HUD for Dota 2通過為Dota 2比賽提供互動游戲統計數據和參與工具,為電子競技廣播設立了新標準。
適用于Dota 2的Kouch HUD中包含的產品:
BP環節
- 分析挑選的陣容戰力,協同作用以及英雄如何相互對抗。基于我們的算法。
比賽環節
- 實時統計和分析
- 為戰隊和隊員提供現場支持(觀眾可以點擊英雄和戰隊來表達他們的支持,其他觀眾可以看到它)
場間環節
- 互動“Funpick”小游戲:觀眾選擇他們自己的陣容并將其與職業戰隊的所選陣容進行比較。”
總得來說,這3天Kouch HUD的體驗算是不錯的。
從賽前BP到比賽間的數據分析再到應援和賽后自己來BP,讓一些熱愛dota2比賽的觀眾更加融入到比賽氛圍中去。
配合選手失誤時的嘲諷彈幕和選手發揮出色時的贊賞彈幕。
還有一些本次震中杯的強強對決和精彩比賽,如VP秘密,OGEG以及國土術士的7地獄火大軍。
更加體會到本次震中杯的美妙之處。
實際上Kouch HUD提供的一些數據服務,實際上去年CSGO的Faceit Major高級通行證也有。
只不過Faceit Major高級通行證是需要付費的,而Kouch HUD完全免費。
Kouch HUD提供了一種可能的dota2比賽未來觀賽方向,尤其對于喜歡收看dota2比賽的觀眾而言。
但是現階段毛病也不少,能夠改進的地方還有很多,正入本帖前面說過的。
如:
BP環節冷門英雄的數據需要重新考慮,以及下一手最優英雄選擇環節也需要重做;
比賽信息實時統計分析環節還可以更完善,比如德魯伊的熊身上的裝備現在還未能顯示;
賽后的互動“Funpick”環節還可以增加難度,而不是目前與完全“明牌”的職業戰隊陣容對決。
fng原來是羅伊大佐嗎?紅星難道憑借這股神奇力量拿到TI直邀門票。
有時候真的佩服國外網友的想象力。 發布于 2023-08-10 14:30:13
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