《美國末日》看看ign日本的完整評論
哈哈還好還好音:看看ign日本的完整評論 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:ign japan
前作《The Last of Us》在視頻游戲史上留下,毫無疑問是經(jīng)典之作。雖然這是一個典型的后阿波羅世界觀,但卻給人一種靜謐的感情描寫和嚴(yán)肅的暴力描寫,用低度電影般的筆觸描繪的新風(fēng),兩個孤獨的靈魂相互依偎的精彩故事。
一般來說,前作越是經(jīng)典,續(xù)篇的難度越高。如果反復(fù)做同樣的事情的話,會被批判為“重?zé)保喾矗^度與前作訣別的話,會背離粉絲們的要求。對于制作出“假面”的創(chuàng)作者來說,前作才是最大的咒語和負(fù)擔(dān)吧。結(jié)束了《The Last of Us PartII》,像這樣執(zhí)筆的我,一直在想前作《The Last of Us》對于無頭犬來說,是一堵太高的墻吧。遺憾的是,那只無蒂狗沒能沖破那堵墻。
《The Last of Us PartII》雖然整體的游戲設(shè)計沿襲了前作,但在故事情節(jié)上,是一部在各種各樣的局面下傾向于“訣別”的作品。在故事的主題和構(gòu)造上,到毀滅性為止都和前作訣別,這在游戲的早期階段會給玩家呈現(xiàn)。雖然我對此感到驚訝,但我相信即便如此,因為沒有狗在那里有勝算,所以才做出這個決斷的吧。那個決斷,不是Joel的故事,而是艾莉的故事。這正是前作與本作嚴(yán)格區(qū)分的全部源泉。
但是這個決斷,隨著故事的推進,游戲的設(shè)計、主題、故事的各種各樣的問題點也浮出水面。結(jié)果,所有的問題點都沒有解決,游戲就這樣結(jié)束了。掙扎著痛苦的艾莉的悲鳴,就這樣如同無頭犬的悲鳴般回響著。應(yīng)該把玩家的感情帶到哪里?遺憾的是,《The Last of Us PartII》不僅超越了前作,甚至連站在一起都不被允許,做出了奇怪的結(jié)果。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:艾莉的故事帶來的東西
《The Last of Us PartII》的舞臺是前作結(jié)束5年后的世界。以在生存者們的社區(qū)平靜生活的joel和艾麗的故事開始。從像Dithester電影那樣豪華的前作的開頭開始改變,本作的開場非常安靜。然后有一天,艾莉和親友迪娜一起,離開幸存者的社區(qū)去西雅圖進行復(fù)仇之旅。
上一部作品《The Last of Us》的有趣故事,就是喬爾這個有魅力的角色。文明崩潰后雖然還活著,但是失去了最愛的女兒莎拉,心已經(jīng)死了。正因為如此,他們才不嫌棄暴力和拷問,對于殺人也毫不猶豫。特別是在《The Last of Us》的最后階段,可以說是鬼神的Joel的暴力性,讓我們恐懼不已,另一方面也有著超越人性的強大,讓Joel與某種神話相似的英雄形象重疊在了一起。
比較這一點,《The Last of Us PartII》中描繪的Joel的樣子,在前作的玩家看來,可能會失望。經(jīng)過和艾麗的旅途,喬爾的心再次重生,從那個鬼神的身姿上,已經(jīng)是墜落到人類身上的單純穩(wěn)重的父親。而在描繪殘酷的故事時,那種窩囊廢的角色不適合主人公。原來如此,這樣一來,續(xù)集確實不是喬爾,而是有將艾莉重新定義為故事的必然性。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:但是艾莉和喬爾相比,作為角色的弱點是,艾莉19歲,是個血腥的存在。正因為前作中的Joel對暴力持冷靜的觀點,所以才能夠嚴(yán)肅地描寫赤裸裸的暴力。另一方面,艾莉在攻占敵人時所犯的暴力,和喬爾相比過于輕,作為復(fù)仇劇而不讓人感到強烈的憎恨是致命的問題。
并且本作的艾麗,從上一部作品開始,不管經(jīng)歷了多么殘酷的事情,都對自己復(fù)仇時使用的暴力表現(xiàn)出天真的反應(yīng)。說起來,超越了這種天真的反應(yīng),描寫了之前的暴力不是前作《The Last of Us》的真正面目嗎?現(xiàn)在艾麗更加意識到自己的暴力行為的展開,常常會讓人覺得她是一個千篇一律的人,甚至是預(yù)定的和諧。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
feihonghui:日本人的思想,我說實話,真的有點獨特和看不懂。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:雖如此,這樣的暴力會帶來什么呢?詳細(xì)內(nèi)容還不清楚,但本作品在最后階段展示了一個答案。這個重大的描寫是視頻游戲一直以來輕視的心理描寫,值得一定的評價。但是,僅僅從受害者的角度來看,加害者的視點欠缺這一點,不能不抱有疑問。結(jié)果,我覺得這個結(jié)局的重大描寫不夠本作品的主題。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:新角色所面臨的問題
另一方面,除了暴力這個主題之外,仲間角色的羈絆可以說是《The Last of Us》的特征。喬爾和艾莉的關(guān)系很復(fù)雜,正如之前所述,是因為喬爾失去了女兒。雖然喬埃爾是否把自己的親生女兒重疊在艾莉身上,但至少可以從中讀出疑似家庭的主題。通過玩游戲的苦樂來維系這種關(guān)系,讓玩家切實感受到再生的故事,這是上一部作品的精彩之處。在《Left Behind》中,繪里和艾麗描寫了同齡人賴?yán)年P(guān)系,她通過對艾莉察覺到自己內(nèi)心變化的細(xì)微感情描寫,從朋友之間的游戲轉(zhuǎn)變?yōu)閼偃酥g,帶來了非常清爽和稀有的感動。
在本作品中,和艾莉的關(guān)系性是由名為“迪娜”的新角色背負(fù)的。但是,很遺憾,和喬爾和瑞利相比,這次的迪娜很難建立起復(fù)雜的關(guān)系。因為在故事開始的階段,艾莉和迪娜已經(jīng)成為了可以稱為戀人的親密關(guān)系,幾乎看不到兩人的關(guān)系會變得更親密。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:這樣一來,像《Left Behind》那樣,用各種手段描繪甜蜜的羅曼史也是一種方法,但是本作品因為是復(fù)仇的故事,那樣的描寫幾乎被排除了。對于玩家來說,迪娜從沒有艾莉那么留戀的階段開始,迪娜也沒有什么有趣的過去。結(jié)果,因為沒有通過游戲培育羈絆的余地,與Dena只是表層性的描寫始終。
當(dāng)然,在地圖上散布的景觀和對對象的同伴的任意對話劇《Left Behind》中發(fā)揮了極好效果的游戲機械化在本作中也沿襲了。另外,在剪發(fā)場景中,只有《The Last of Us》風(fēng)格的、獨一無二的緩慢的詩意節(jié)奏依然健在。但是,很難說這對描繪Dena有很大的貢獻,就這樣,通過玩游戲加深了和伙伴之間的羈絆,幾乎失去了前作的優(yōu)點。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:串?dāng)_的結(jié)構(gòu)缺陷
此外,還有另一個值得特別寫出的重要新角色“Abi”。另外,雖然要避免詳細(xì)的內(nèi)容,但到底是怎樣的角色,希望大家實際在游戲中體驗一下。這個阿比這個角色,和艾莉和迪娜相比,根據(jù)場景的不同,會展現(xiàn)出各種各樣的表情,散發(fā)出脫離了千篇一律的魅力。簡而言之,阿比是隱藏著暴力性的角色這一點從故事的開頭就很明顯,從這個意義上來說,可以說是隱藏著和喬爾相似的魅力。
但是越是描寫阿比,越是感覺不到違和感和不舒服。為什么這么說呢,因為Abi是為了在游戲開始時不給人好感而特意制作的。這件事是將故事結(jié)構(gòu)看作缺陷,還是故意讓人感覺不舒服的異化效果的手法,可能會有意見分歧。不管怎么說,阿比并沒有像Joel那樣擁有英雄性、野性十足的暴力魅力,這是顯而易見的。即使退一百步說,這也能達成,結(jié)果,玩家對阿比產(chǎn)生了很大的好感和充分的感情,但這部作品原本就不是艾麗的故事嗎?沒錯,正因為是艾麗的故事,越是描寫阿比,就越覺得惡心。
無論是艾莉、迪娜、阿比、還是喬爾,本作都有過多使用將玩家的感情置于懸空狀態(tài)的故事性。也就是說,玩家操作的角色的目的和動機是什么,請先不要向玩家明確說明,先在不知道故事的方向性的情況下進行,之后玩家在做什么,庫拉博士在想什么的結(jié)構(gòu)。
這樣的手法,在前作中也有部分使用,但是在本作品中頻繁地多樣化,目的和動機明顯化太晚了,比起之前的展開的期待感,懸空狀態(tài)的無聊和不安更突出。
例如,在《The Last of Us》的開場中,朱爾的女兒死了,如果這個場面被配置在片尾的話,請想象一下對喬爾的印象會如何變化。恐怕游戲中的Joel對復(fù)雜感情的印象會消失吧。像這樣,本作將如果事先提示的話就能畫得更豐富的過去的事件和感情,裝模作樣地作為“包袱”使用,結(jié)果削弱了所有角色的印象。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:“寬線性”所具有的探索和資源的進退兩難
本作品的主要舞臺是西雅圖。像前作的低度電影般的筆致,不會通過故事在遠(yuǎn)方的各地按順序輾轉(zhuǎn)。結(jié)果,探索文明崩壞的廢墟的悲傷、崇高美、抒情性從上一部作品中減退了。也許是心理作用吧,連音樂都給人留下很薄的印象。
話雖如此,西雅圖的都市風(fēng)景卻極為風(fēng)光明媚,讓人感受到規(guī)模之大,充滿了探索的樂趣。即使不是開放世界,在本作品的許多地方也采用了擁有相當(dāng)廣泛空間的“寬線性”。回頭看身后,意外的地方有一間隱藏的房間,嘗試著從玻璃窗里進入,進行探索的設(shè)計非常優(yōu)秀,值得一提。現(xiàn)實的風(fēng)景與拼圖相協(xié)調(diào),乍看之下并不像拼圖那樣給人留下深刻印象,這一點令人吃驚,與前作不同,它具有重視上下空間的體育趣味。
探索這樣的地圖的好處有好幾個,基本上是彈藥和治療套裝等工藝所需要的普通項目的補充。另外,作為稀有物品,為了強化技能的營養(yǎng)補助食品、追加技能的生存指南、以及裝備欄中追加的新槍械等也星星點點。另外,因為潛在著和一起同行的伙伴的一些對話劇、書信等文本檔案,即使是重視故事情節(jié)的人,也能找到探索的意義。
但是,像這樣在廣闊的地圖上到處探索,在開始的時候是非常開心的,但是在反復(fù)進行多個寬線性的大地圖的過程中,實際情況是漸漸地“探索疲勞”起來。當(dāng)然沒有必要勉強探索。在廣闊的地圖中尋找下一個應(yīng)該前進的出口,不斷地推進故事的情節(jié)由玩家自己決定。但是,說到底游戲設(shè)計推薦的是全面探索地圖。
這與戰(zhàn)斗系統(tǒng)中庫存的資源管理有關(guān),例如重視在戰(zhàn)斗中正面突破的玩家,彈藥和材料應(yīng)該會不足。而且還想入手新武器,在戰(zhàn)斗中擁有多樣性。因此,無論如何也有必要徹底探索。這個時候的問題是重視隱形技術(shù)的玩家吧。《The Last of Us PartII》的玩家大多假設(shè)對故事有所期待,但在這種情況下,隱形游戲有著偷聽敵人對話、細(xì)細(xì)品味故事的優(yōu)點。
但是,這樣的話彈藥和材料就會剩余,所以探索的好處就會減少。也就是說,隱形玩家?guī)缀醪恍枰M行搜索。但是,如果是重視故事情節(jié)的隱形玩家的話,除了少數(shù)稀有物品之外,為了文字存檔和對話劇,可能會搜索到各個角落的寬線性。無視拿不完的通常項目,反復(fù)進行意義較少的探索應(yīng)該會讓人覺得很徒勞。
像這樣根據(jù)戰(zhàn)斗風(fēng)格,材料的資源狀況的變化在前作中也是理所當(dāng)然的。但是在本作中,由于采用了寬磁懸浮,所以有必要更加主動地進行探索,如果探索的結(jié)果所得到的東西很少的話,就會更加沮喪。而且因為配置了很多寬線性的地圖,所以沮喪的情緒會不斷積累。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:根據(jù)回避按鈕和姿勢的概念而擴展的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
另外,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上沿襲了前作,這次根據(jù)追加的L1按鈕的回避系統(tǒng)和武器的多樣性,可以充分正面突破的游戲。另外,在隱形方面,和前作不同,可以進行匍匐前進,作為強健動作更加強化。在前作中重視隱形,但本作的特征是根據(jù)游戲風(fēng)格的不同而帶來了更大的幅度。
敵人是人類的情況下,在隱形技術(shù)中不僅隱藏在遮蔽物里,還考慮到了亮度。另外,在開放的地方利用草叢等腳下的地形,以匍匐前進接近敵人的路線變得重要。
在隱形技術(shù)方面,天敵是看門狗。即使藏起來也會在一定時間內(nèi)根據(jù)臭味移動的路線被查抄,確定了場所。為了用隱形技術(shù)對付看門狗,就需要用弓箭等方式安靜地排除接狗的人,然后殺死狗等戰(zhàn)術(shù)。
另一方面,和人類展開槍戰(zhàn)的時候,有時由于單方面的槍擊,艾莉的身體崩潰,無法立即反擊。相反,子彈打到敵人后,敵人就會向后仰,槍聲暫時停止。因為在這期間隱藏在遮蔽物里,就產(chǎn)生了決定頭部射擊的余裕,所以在槍戰(zhàn)中,在敵人的身體部位無論在哪里都可以用子彈命中,先搞垮姿勢這一點很重要。在本作中,這種姿勢的概念稍微被擴展了一些,有時艾莉就這樣拿著槍倒在了地上。但是,即使倒在地上,也可以繼續(xù)射擊,這在其他的TPS中也是通用的,是非常新的要素。
對于感染者來說,特別是克魯克等視力減退,但是聽力發(fā)達。因此在接近的情況下,控制桿的傾斜程度和人類隱形的緊張感是不同的。與感染者的戰(zhàn)斗大多沿襲了上一部作品,但最大的區(qū)別是這部作品有回避系統(tǒng)。在上一部作品中,和正面的克魯克的戰(zhàn)斗,幾乎不可能應(yīng)對,等待著一擊死亡,但是在本作品中,通過使用回避按鈕,可以進行近戰(zhàn)。但是,要讓回避按鈕多次成功是非常嚴(yán)格的,需要高度的發(fā)揮。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:采取合作的敵人AI和對戰(zhàn)斗中暴力的接近
這次人類的敵人有名字,互相確認(rèn)各自的存在。敵人AI重視作為集團被統(tǒng)率的表現(xiàn),敵人之間互相稱呼名字,有可疑的地方的話,會把附近的伙伴叫到一起合作,讓人吃驚。
我方被殺后會發(fā)出悲痛聲音的敵人AI的表現(xiàn),當(dāng)然在故事情節(jié)上和本作暴力相關(guān)的主題是相通的吧。另一方面,在玩家殺死敵人的過程中,要讓玩家感受到罪惡感,要說敵人AI是否像人,果然很難感受到這種程度。敵人有名字,可以說是各自自律的存在,但實際上,各自的敵人AI的動作和臉有點相似,沒有達到讓人強烈感受個性和習(xí)慣的程度。話雖如此,確實會給玩家?guī)聿挥淇斓母杏X,比如因痛苦而扭曲臉的敵人或是引發(fā)絕末魔的感染者等。
另外,關(guān)于這些暴力的主題,敵人也有著各自的私情般的腳本來進行對話演出,這樣的事情在《METAL GEAR SOLID》系列和《speck opse the Line》中進行了嘗試,不是新鮮的事情。主人公偶然偷聽了主人公原本就猶豫要殺人的關(guān)于私人的對話內(nèi)容,這似乎是故意的,本來在推薦殺死士兵的游戲中,嘗試這種手法就很明顯了。比如說,除非在游戲機里向玩家提示了除*以外的選擇,否則這種手法只不過是黑笑話而已。
作為其他值得特別寫的地方,敵人和艾莉碰在一起的時候,敵人會抓住,但是那個時候被推到書架上,被推到地面上等,根據(jù)環(huán)境的不同會有各種各樣的反應(yīng)。這樣的事從上一部作品開始就很明顯,但是在本作品中,艾麗采取的動作也會隨著狀況而變化。比如說,在做隱形奇犽的時候,被其他的敵人發(fā)現(xiàn)的話,就會用那個隱形奇犽慌了手腳的動作來簡化,艾莉取得了信等文本檔案的話,通常會瀏覽里面的東西,但是只要在被敵人發(fā)現(xiàn)的時候取得就可以了。不必通觀自身。根據(jù)這樣的敵人和艾麗的狀況,動作的多樣性在某種程度上消除了游戲特有的不自然性,會給演出帶來樂趣吧。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:“沿襲”、“擴張”、“訣別”以及“對比”
結(jié)果,前作的存在,將本作涂黑,釋放出存在感的結(jié)果,各種各樣的方法引起了機能不全。首先沿襲的游戲設(shè)計是2013年發(fā)售的動作冒險游戲的游戲設(shè)計,《塞爾達傳說:幸運草》《DEATH STRANING》等新嘗試的動作冒險游戲正在登場。現(xiàn)在,不得不感到有點舊。
以這樣的游戲設(shè)計為基礎(chǔ),將“寬線性”擴展到了非正統(tǒng)船塢,不過,正如前面所述那樣肥大化,失去了平衡。而且,在故事情節(jié)上雖然有很多方面和前作訣別,但是肯定了這個決定后,艾莉、迪娜、阿比等各種各樣的問題都有。
既然最終變成這樣了,艾麗復(fù)仇故事的選擇真的正確嗎?而《The Last of Us PartII》更不幸的是,前作的結(jié)尾非常出色。這是一個曖昧的結(jié)局,讓人聯(lián)想到各種各樣的解釋和兩個人的前途,是一個簡潔而美麗的結(jié)局。加上注釋,無論如何也免不了太過天真。
《The Last of Us PartII》由各種各樣的要素形成對比的結(jié)構(gòu)。《The Last of Us PartII》的整個故事流程不僅對比鮮明,艾莉和喬爾、艾莉和阿比、喬爾和阿比都巧妙地進行了對比配置,甚至《The Last of Us》和《The Last of Us PartII》這兩部作品本身的比較也比較鮮明。但是,所謂對比往往是圖解式的,貶低另一方。實際上,這部作品貶低了艾莉,貶低了喬爾,甚至連上一部作品《The Last of Us》也被貶低。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:優(yōu)點
美麗的風(fēng)景和拼圖相協(xié)調(diào)的地圖
富有詩意的鏡頭。
正面戰(zhàn)斗和隱形力量的寬度
對暴力的一個解答
缺點
對《The Last of Us》的過度訣別
新角色的處理方法
寬線性的平衡
裝模作樣的故事
總評
《The Last of Us PartII》是一部因為對前作的主人公Peace意識過強,而產(chǎn)生了各種各樣問題的異形作品。城市的風(fēng)景和戰(zhàn)斗風(fēng)格的多樣性等,雖然有從上一部作品進化的部分,但由于排除了公路電影的筆致,抒情性有所減退。新角色們各自成為故事的絆腳石,以艾莉為主人公的故事情節(jié)與前作的完成度相距甚遠(yuǎn)。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
洗衣機轉(zhuǎn)不動:總之就是,游戲能做到的設(shè)計已經(jīng)是業(yè)界頂尖,劇本啥的就。。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
tony上等:游戲時長多一倍,就是因為加了一個新角色 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
Alduin之墻:夠客觀了,游戲各方面都是業(yè)界標(biāo)桿,但就是劇情喂屎 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
Ez紅豆兒:有一股幾番的味道 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
Alive__y:我看了2小時劇透,玩過前作的喬爾狠的一批,這2代開局就好心救人來殺自己啥意思 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
sky王牌特工:看了偷跑,感覺老喬死的太不能讓人接受了,可以被害,可以戰(zhàn)死,被自己好心害死我不能接受 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
天天抓日日搞丶:雖然不太能完全代入日本人的思維,但這篇評測寫得還是挺不錯的 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
wangvirgil:簡單說,ign.japan的意見就是不能讓我爽快的復(fù)仇,讓我產(chǎn)生了糾結(jié),這種抉擇折磨著我,所以我給差評 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
廣發(fā)華福337:橫尾太郎:什么?日本人不喜歡悲劇? 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
遠(yuǎn)古乳量:第一段有點矛盾,前面說了1代是無法沖破的一堵高墻,結(jié)尾又說2代不僅超越了前作,甚至連站在一起都不被允許。請問這是文筆問題還是翻譯有誤 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
ztlssss:日本只會給RPG滿分,別去在意那些評價,人家美末不缺一家的評價,全員10分,一致通過,還有話說?? 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
ztlssss:全世界都給美末2滿分就無所謂一個人或者幾個人說不好了,而且講道理美末這種神作是不應(yīng)該評價的,一個平臺的代表不用評分大家心里有數(shù) 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
123456xcv7:有一說一,ign日本給出了他們的觀點,并不是毫無意義的亂噴。
具體認(rèn)不認(rèn)同這個觀點就要看其他人的理解了。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
老王丑八怪:其實文章寫的還可以吧,不是單純的尬黑,還是有自己的看法的,就是分打得有些低了,劇情再差也得給8分吧 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
零zerox:感覺評價有點太高深,沒看懂能講通俗點嗎(人話) 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:Washington Post 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
奧力給666666:起碼是玩過寫出來的評論,本部評異度之刃決定版ign就和沒玩過似的一樣…… 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:digital chumps 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:telegraph 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:70分的gamingbible 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:Digital Chumps在他們的評論中花了大量的篇幅討論了tlos2女兵手中的游戲邁阿密熱線,直言其與tlos2暴力主題的探討:mass murder。并且暗示了tlos2的結(jié)局:what remains after staying on the path for so long 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
lianfeihun1:無頭狗,無蒂狗,沒有狗 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
Thepoolbear:我挺認(rèn)同的
頑皮狗宣傳片做成那樣
大家買票是為了看喬爾和艾利的故事
強行推一個新人物的故事就會讓人覺得不適
何況這個新人物的行為實在是讓人一言難盡.... 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:有五篇評論,幾乎每篇評論都有提到第一部,digital chumps甚至直言第一部已是頂點,第二部可以不必存在。因為其設(shè)定無法很好的承接第一代。但是第二部也是一部杰作,它探討了一些不一樣的東西。這次只有89家媒體給出了答案,他們認(rèn)為這游戲值得96分。但是這并不能成為讓我們忽視其設(shè)定的矛盾,深入玩過第一部的玩家,仔細(xì)看過那個偷跑視頻的玩家,心中已經(jīng)有了答案。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
這只是個幻覺:這機翻讀起來不像人話,好難受。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
jgl0530:題主分析的很到位 估計玩起來少不了突兀之感… 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
guizhonghaob:分析的不錯 還沒有劇透,加精 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
davidexe:畢竟us已死。最主要是與主題完全不符合了。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
失蹤的故事:這日本人說話怎么都是這個調(diào)調(diào)還是說是翻譯腔? 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
ww61286128:美末1 ign日本 多少 分 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
饅頭會007:這篇評測太認(rèn)真了,無論分?jǐn)?shù)高低這種敬業(yè)精神都是值得尊重的。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:看了結(jié)局,我傻了,這編劇屬實無能,你要走殺神之路就一條路走到黑吧,最后這算什么,就這? 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:主題本來就是復(fù)仇吧,殺了那么多人,你最后那一下否定自己做出的犧牲,顯的自己很高尚? 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:恕我直言,這個結(jié)局,否定的不僅是愛莉一開始做出的選擇,還有被她拉去幫她復(fù)仇而犧牲的親朋好友,你要最后復(fù)仇成功,感覺罪孽深重就去犧牲掉自己,幫助研究出疫苗拯救人類,這個結(jié)局莫不是想繼續(xù)出第三部恰爛錢 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
傻貓X傻貓:寫得不錯,有頭沒尾的坑誰都會挖 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
忽然在火星:感覺只有這名評測員是真正一代的粉絲 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
青衣獨醉:當(dāng)時感覺大部分人都在噴日本IGN,現(xiàn)在看來,這才是正常玩家啊 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
Alive__y:他一定通關(guān)了一代。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
bdls2:一代和二代注定是對立的,
有多喜歡一代就有多討厭二代 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
tree_herber:一流的游戲性,畫面,音樂,不入流的劇情。
老喬死的莫名其妙,最后艾比活得更莫名其妙。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
撒擴大試點:一個公開的平臺總不能上去一頓批吧? 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
wwwj205:別人來報仇的時候那高爾夫球打得可響亮了,咋瓜娃子去報仇殺了一堆人就把仇家放生了呢。既然冤冤相報何時了,那就斬草除根啊。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
天圣之風(fēng):回過頭來看這評論,已經(jīng)很克制,很客觀了 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
幽夜落雨:Ign日本一戰(zhàn)成名 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
天空的Flamenco:我磨豆腐
我沒找我爹交班
我爹沒了
我復(fù)仇
我成功了
騙你的
我成佛了
OVER 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
愛源色:這個阿比稱呼受夠了 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
prince佩妮帕克:兄弟們把ign日本分部客觀打在公屏上 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
marlboro810:三代是講愛逼得故事 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
康士坦汀:ign日本一戰(zhàn)成名 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
愛妹妹的怪蜀黍:這么一看日本IGN編輯水平確實很高 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
狂噴T0T:現(xiàn)在看來都是一針見血,說的挺對的 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
Angleの無奏:現(xiàn)在看來 那些所謂的各大媒體有多少水分不用多說了吧.玩家評分已經(jīng)低至冰點了 糞作坐實了 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
oyral123:我感覺 只有ign日本是玩過一代的 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
赫里尼亞:就算喬爾被殺我覺得劇情也沒崩,但最后這個兩邊拉開的結(jié)局是真的崩了。。。能讓邏輯完整的結(jié)局有3個,殺人被殺和犧牲自己 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
生化危機qpz:不能這么看吧,日本人的思想還是很狹隘的,當(dāng)其他80家媒體都是**嗎? 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
哈哈還好還好音:評論的人又不是吃干飯的,怎么可能看不出來第二代的問題,可能就日本ign比較剛直接點名abby了,其他媒體或許是收錢,或許是迫于索尼的淫威不敢直言吧,我上面有篇review明明打的是滿分,報告卻語焉不詳,敷衍了事,可以看作是對索尼的不滿或者反叛吧 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
黑色貓影2114:有人用老喬該死洗艾比的,老喬可是剛救了他一命,就這么虐殺了,末世就真只有仇沒有恩了唄? 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
愛麗絲二世:ign日本,永遠(yuǎn)滴神 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
皇甫逸天zzZZ:日本ign這次是清流了 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
S妖狐公子:這劇本,那批頑皮狗老員工都接受不了(見偷跑),何況玩家。 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
臻灼姬:角色塑造的都很平庸沒有對關(guān)鍵角色照顧,游戲是很好為什么說劇情拉胯,無非就是太高傲認(rèn)為自己好到可以把一代一腳踢開,他憑什么?! 發(fā)布于 2023-08-08 18:00:08
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