《DOTA2》關于dota7.0天賦系統的反思?以及未來改動的暢想

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foreversos:為了水到15級,不惜來嘲諷冰蛙天賦系統
我覺得天賦系統很好,樂趣很大
沒有論點,就是我的感受 發布于 2023-09-13 18:00:10
丶王子帥:這就是一個英雄因為天賦所以op的存在,但我覺得這好幾個版本都不好玩的例子就是改變天梯模式,直接讓玩家大幅度流失。
我打游戲最討厭別人教我怎么玩,現在你v 發布于 2023-09-13 18:00:10
nick_0229:都三年了么?好快 發布于 2023-09-13 18:00:10
asfawf12ead:好。但我還是點天平只要有不同,必然會有最優解,只要是競技必然會選最優解。 發布于 2023-09-13 18:00:10
火氣霖:野裝和天賦都是很好的改動,增加了可玩性。人少并不是這個改動導致的 發布于 2023-09-13 18:00:10
sunrise_3000:我感覺天賦太少了,多出幾層爽爽 發布于 2023-09-13 18:00:10
1065122725:現有的天賦大多都只有一種選擇,兩邊常年不對等 發布于 2023-09-13 18:00:10
1106661899:現在英雄百分之90以上都是固定天賦加點吧 那這個天賦樹沒什么意義了 相當于點技能了 發布于 2023-09-13 18:00:10
霸氣小磚頭:我來說下,為什么有的人會覺得被游戲玩,因為天賦是定制好的,已經給出最優解,你必須按他的來,而且選擇最優也是沒有代價的,根本沒有樂趣。而樂趣來源于代價,就像某人曾經說過失去之后,才后悔莫及。我提出技能特化賦予裝備,就是給玩家選擇提供一個代價,你想最優解,就得付出有可能沒隨機到的代價。并且因為隨機,從而降低了不平衡。不知道你們能不能聽懂我的意思 發布于 2023-09-13 18:00:10
cdliuxun:游戲還是要有新鮮東西,6.xx英雄出的多快?現在一年出不了倆新英雄。天賦和野怪系統是讓游戲更有趣味性的,但是和更平衡確實是相背離的。如何在趣味性和平衡性間權衡是最難得。不然十個人全玩一種英雄地圖直接鏡像對稱,不是最平衡,但那樣毫無趣味性了。最后玩家變少這個問題,存在于一切游戲中,沒有哪個游戲在其全部生命周期里面是越來人越多的。dota2人變少的原因很簡單就是新人不愿/不好入坑,老玩家因為玩膩/工作家庭原因沒時間玩棄坑,人必然越來越少。最后dota2能死而不僵的一個原因就是他既不逼氪也不逼肝,想玩了就玩一盤不想玩可以半個月不玩,這點是非常好的 發布于 2023-09-13 18:00:10
Leo_小獠:很多天賦完全是湊數的,比如藍貓25級超負荷無視魔法免疫 發布于 2023-09-13 18:00:10
阿凡達·阿凡達:天賦系統可以說是從風暴英雄那里抄襲來的失敗系統,當然哨點系統也是 發布于 2023-09-13 18:00:10
lovekob:恰恰相反,我覺得天賦系統是非常好的設計,和圣壇以及之前的飛鞋相反。
帕克的相位轉移帶快速攻擊不好玩嗎?先知無cd傳送不好玩嗎?還是tb五秒cd的換血不好玩?天賦系統最大的問題主要還是加屬性的天賦太多了,這個跟風暴有本質區別(當然風暴出天賦系統是為了取代裝備系統,出發點不同),像之前減復活時間和加錢加經驗的天賦都刪掉了,我覺得未來應該盡可能把那些加屬性的天賦換成和技能相關的天賦 發布于 2023-09-13 18:00:10
成功線:天賦現在是個殘廢系統,預期是做出來讓每個英雄都能有不同的玩法,但實際效果,都懂,我估計未來也不會有大改,而是就當個老版a杖,把所有強化技能的a杖效果扔進天賦,現在的a杖更多的是添加額外技能,我估計冰蛙也會向這個方向改。 發布于 2023-09-13 18:00:10
bjbj60:天賦系統本身是很不錯的設計,真正的問題是冰蛙和V社更新dota2的游戲設計人員駕馭不了這個系統,甚至出現了滿級會獲得天賦樹上所有天賦這種爛點子,駕馭不了的東西發揮不出來其優勢,就會給你這種感覺 發布于 2023-09-13 18:00:10
吧務骨灰拌飯:7.0并非冰蛙手筆,7.0到7.23之間是V 發布于 2023-09-13 18:00:10
阿凡達·阿凡達:我建議可以移除天賦系統。既然圣壇都能移除,為什么不能移除天賦呢?
再過幾個版本,可以移除爆裝備和哨點,把邊路商店請回來。 發布于 2023-09-13 18:00:10
P灬彭格列:天賦就是把玩家的可能性封殺
你只能順著冰娃預設好的道路去思考挖掘
而那些冰娃沒有想到的路線 沒有完整的天賦支撐 強度根本上不去 發布于 2023-09-13 18:00:10
AAAAAAB的故事:天賦樹肯定要改,最好變成單純的技能強化,而不是屬性強化,減少湊數的天賦 發布于 2023-09-13 18:00:10
洋洋與咩咩:有些還行,比如像毒龍這種之前天賦樹一套物理一套法系都可以玩。結果又亂削,現在又是物理法系四不像。只能說平衡太難做了。原來復活cd經驗金錢這些天賦本來很好的。又都刪光也不理解。 發布于 2023-09-13 18:00:10
丶沙嘉丶:天賦系統是增加了英雄的變數,但那也是在計劃內的。而你所說的隨機天賦更大程度上增加了變數,與你說的杠杠因素太多矛盾。
理想的天賦應該是每次選擇時左右兩邊都有適應的情況,比如部分英雄有物理和魔法兩種打法。而不是客觀上大多數情況下都傾向一邊。當然也存在某些人腦子僵化,單純地認為必須選某種,在壇子爭論和直播彈幕屢見不鮮。
然而,要達到那種理想情況是很難得。我認為用腦子去玩游戲,善于總結和探索,玩得較多游戲的普通玩家,比Dota2開發人員去做天賦優化要好不少。我不懷疑他們對Dota2的熱情,但懷疑他們對游戲和英雄的理解,認知。 發布于 2023-09-13 18:00:10
z895387655:感覺6的時候英雄都是有特色的,到現在在慢慢削除特**著英雄同質化。像是把五個有棱角的方形雕刻成一整個大圓形的五等分。
我很多時候都在想一味強調團隊真的是好事嗎? 發布于 2023-09-13 18:00:10
魈魂晚茶:所有減少cd,加攻擊距離或者施法距離的道具或者天賦都應該被刪除 發布于 2023-09-13 18:00:10
cjw134547:我覺得,天賦系統就應該做成技能強化or變異,……簡單粗暴的加攻速加屬性之類的根本不過腦子…… 發布于 2023-09-13 18:00:10
cjw134547:GD力場波和射線被削沒了 發布于 2023-09-13 18:00:10
Did8_MiNG:對于omg玩家來說天賦系統很香 發布于 2023-09-13 18:00:10
日照柏哥:天賦我記得最初的目的是讓英雄有不同的打法吧,但是現在改變打法的天賦都削沒了,比如射擊德 發布于 2023-09-13 18:00:10
Suzumiya_X:說是抄風暴的天賦系統 卻比風暴的天賦系統差遠了 無論是整體設計還是創意 抑或是平衡性和強度 發布于 2023-09-13 18:00:10
不辱帥哥名號:其實以前設計天賦的本意就是賦予英雄不同的打法路線,但是我覺得現在那種加屬性的天賦沒有什么對英雄本質打法的改變,就好比說剛被的鼻涕可以做一個天賦,左邊是放鼻涕的時候會自動噴一次刺,然后右邊的天賦是每次攻擊都會附加一次鼻涕的效果,這樣做完就可以自由選擇兩種路線了了 發布于 2023-09-13 18:00:10
孑淩晗:Omg玩家表示好歡樂,你說的真多。。。。。還有,推陳出新才能生存,固步自封只能自取滅亡,6.88是平衡頂點,平衡做不下去了,干脆重新來過 發布于 2023-09-13 18:00:10
小怪獸扁凹凸曼:磚頭哥最近怎么不打了 發布于 2023-09-13 18:00:10
伊利丹nice:說白了,黃點不該刪除,現在那個醬油6級沒有700血+大哥還這么秒人 發布于 2023-09-13 18:00:10
lin57956baby:這一點還是贊同。 發布于 2023-09-13 18:00:10
亂雨花旗:天賦樹其實很好,但是平衡真的太難太難了,起了反作用 發布于 2023-09-13 18:00:10
永恒__med:太長不看,經驗加三 發布于 2023-09-13 18:00:10
若丶小販灬:其他我不知道 但是omg和rpg玩家還是挺開心的 發布于 2023-09-13 18:00:10
hezitou:主要是天賦樹一開始讓不少輔助變成了神仙本意是為了提高輔助玩家體驗,結果輔助有時候比大哥肥而且有的天賦樹設計的太敷衍,比如藍貓25級超負荷無視魔免 發布于 2023-09-13 18:00:10
Only永恆神話6:感覺6xx版本平衡啥的都不差,7以后有點過于追求平衡,然后改的四不像了 發布于 2023-09-13 18:00:10
維賽爾一世:沒有人比我更懂冰蛙 發布于 2023-09-13 18:00:10
二次元5號:天賦系統很好,有些天賦很垃圾藍貓25級有人點右邊嗎?人馬二十五級有人點右邊嗎? 發布于 2023-09-13 18:00:10
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