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        《DOTA2》【7.20E】主副屬性之用·新手指南·6

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        喵招財(cái):
        轉(zhuǎn)眼間,攻略已經(jīng)進(jìn)行到了第6章,第5章的非游戲內(nèi)容讓我們小小的緩了一下,然而從第六章開始,全部都是涉及這個(gè)游戲真正的核心機(jī)制——
        本章的核心在于兩個(gè)字——屬性,準(zhǔn)確的說,是主屬性與副屬性,主屬性即為力敏智,不同英雄根據(jù)自己的英雄類型所具備的主要屬性,不以多少而論,而副屬性,則可能來自主屬性的衍生作用,或是可以通過裝備/天賦,甚至是隊(duì)友的光環(huán)加強(qiáng)作用間接獲得。

        有沒有一些眼熟?這是第4章的圖片,我略加的完善了一下,主副屬性即上述所標(biāo)注——且副屬性還包括著HP/MP上限增加。
        因?yàn)榘姹咀儎?dòng)的原因,屬性的增益衍生常有變化,在此我推薦大家使用一個(gè)好網(wǎng)站,即DOTA2WIKI,在這上面你可以看到絕大多數(shù)的,具備高實(shí)時(shí)性的機(jī)制攻略。

        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):一.主屬性
        每一種主屬性仿佛都代表了一種不同力量,力量使人聯(lián)想于大地山巒,雄厚健壯。

        敏捷迅疾如風(fēng),嵐卷殘?jiān)啤?br>
        智力亦深不可測(cè),剎那間各種法術(shù)猶如滄海狂暴,波濤洶涌將你吞噬。

        三者屬性之間并沒有高低強(qiáng)弱之分,但是卻因?yàn)閷傩缘奶匦远沟孟嚓P(guān)的英雄更適合于某些定位——
        敏捷英雄的核心是最多的,因?yàn)樗麄兊闹鲗傩悦艚菽苁顾麄儽3指吖ニ俚耐扑α坑⑿蹌?dòng)不動(dòng)血量就上三四千了,他們經(jīng)常為隊(duì)友頂住那些來自智力系法師的狂轟濫炸,后者因?yàn)椴惶俺浴毖b備的情況下同樣能發(fā)揮關(guān)鍵作用,而更容易成為輔助。
        當(dāng)然,這只是部分情況,比如智力英雄風(fēng)行者,雖然強(qiáng)力擊具備高額的法術(shù)傷害,她卻是個(gè)用箭biu人的射手,火魔導(dǎo)師莉娜具備不遜于敏捷核心的攻速,同樣可以物法雙修。
        在這個(gè)靈活多變的DOTA中,沒有什么是確定,一定,以及肯定的。
        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):A. 力量
        如上述所說,本文將重點(diǎn)參照DOTA2WIKI上的攻略所描述各部分細(xì)節(jié)——

        力量可以用來衡量英雄的耐久能力,力量值決定了英雄的最大生命值,生命恢復(fù)速率,以及最近版本新添加的魔法抗性,該類英雄如上述所說——****的“肉”。
        以及在最近一次屬性改動(dòng)中,冰呱為了平衡部分敏捷英雄,以及部分屬性的過于強(qiáng)勢(shì),所以將原本各主屬性所屬英雄特性增加的這一設(shè)定給改動(dòng)(雖然這個(gè)設(shè)定沒活多久就是了),例如每位英雄都能獲得三種主屬性的增益,但鋼背獸這類力量型英雄在獲得力量屬性時(shí),能獲得該屬性相對(duì)于其他英雄更多的提高。
        為了平衡該改動(dòng),所以目前版本可以見到的奇景,冰蛙去掉了該改動(dòng),并給予了所有英雄主屬性15%成長(zhǎng)增加的補(bǔ)償——部分DOTA1老玩家驚呼的,某些英雄的成長(zhǎng)增加屬性甚至超過了5!也就是說,到了25級(jí),能獲得來自成長(zhǎng)的至少125點(diǎn),相比一些可憐身板模型英雄極其夸張的差距。
        也就是說,目前每種主屬性,對(duì)不同類的英雄都有了相同的增益。
        【1點(diǎn)力量=
        20點(diǎn)HP上限增加
        0.1點(diǎn)生命恢復(fù)速率
        0.08%的魔法抗性
        以及力量英雄每一點(diǎn)力量還能增加力量英雄1點(diǎn)攻擊力。】
        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):B. 敏捷

        敏捷正如上文所說,常與靈敏所掛鉤,但很奇怪的一個(gè)設(shè)定保證了所謂的看起來很“纖弱”的家伙們實(shí)際上也有自己“肉”的地方——那就是敏捷值決定了英雄的護(hù)甲,同時(shí),敏捷還會(huì)帶來攻擊速度和額外的移送速度,WIKI中所說的一句非常贊同,以敏捷為主屬性的英雄非常依賴他們的物理攻擊和裝備。
        1點(diǎn)敏捷=
        0.16點(diǎn)護(hù)甲
        1點(diǎn)攻擊速度
        0.05%移動(dòng)速度
        以及如上述所提到的敏捷英雄更適合打核心,后期發(fā)育的原因,跟其輸出環(huán)境亦息息相關(guān),其高額的移動(dòng)速度能讓每一擊都狠辣的擊打在對(duì)手身上,而部分力量英雄的短腿差距,則讓一些諸如智力輔助的溜來溜去,更別提那些跑的飛快的HK記者們(敏捷英雄)了。
        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):C.智力

        智力,如其示意,中世紀(jì)歐洲那些巫師術(shù)士在被火刑等宗教手段所迫害前,常常被掛上神秘莫測(cè)以及智慧的標(biāo)簽——
        智力值決定了英雄的最大魔法值,魔法恢復(fù)速率,和額外的技能傷害增傷。
        1點(diǎn)智力=
        12點(diǎn)最大魔法值
        0.05魔法恢復(fù)速率
        0.07%技能傷害增加(不論技能的傷害類型是魔法還是純粹) 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):二. 副屬性
        有一個(gè)不被大多數(shù)玩家所意識(shí)到的一個(gè)事實(shí)——那就是不論主屬性,還是副屬性,所有屬性的最終模板=其基礎(chǔ)屬性設(shè)定+額外增加的屬性。這點(diǎn)在與例如水人,小魚等一些與屬性獲得,屬性竊取的英雄密不可分,但在本文新手攻略中也不做過多贅述。
        大多數(shù)副屬性能通過主屬性來提升,也能通過某一類的裝備,天賦加成,光環(huán)來提升,有些是專門加這兒的。
        例如加速手套只作用于英雄的攻擊速度
        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):1. 攻擊力
        相信這是大多數(shù)新手所關(guān)注的一件事實(shí),我將用三件裝備讓你完全放開對(duì)一些看法的認(rèn)知——
        先是前文提到的幻影斧

        這件裝備竟然一點(diǎn)攻擊力都不加,何德何能能價(jià)值4700,哼,不買,咬咬牙上五千買代達(dá)羅斯之殤(三千預(yù)算進(jìn)卡吧?),這攻擊力可杠杠的呢,還有暴擊效果,打人肯定賊痛!

        對(duì)的,打人是很痛,但當(dāng)你都能憋出5330買出大炮(代達(dá)羅斯之殤),那對(duì)方的核心,甚至對(duì)面的輔助,就不能出幾件例如幽魂之杖,甚至永恒之盤這一類的裝備來茍著嗎?
        而經(jīng)過上文主屬性的介紹,相信各位萌新甚至是老油條對(duì)力敏智有了更深刻的認(rèn)識(shí)——
        分身斧(幻影斧)這件裝備明面上沒有加任何攻擊力,但實(shí)際上在敏捷類英雄裝備時(shí)有著
        +26攻擊力
        +26攻擊速度
        +4.16護(hù)甲
        以及包括那20點(diǎn)移速增加后的至少4.5基礎(chǔ)移速換算增加。
        還有一個(gè)可以為你驅(qū)散一定負(fù)面狀態(tài),招出兩個(gè)可以當(dāng)眼,帶線,騙技能,前排抵擋,無敵時(shí)間躲技能的幻象來,你說這個(gè)裝備牛不牛逼?
        所以當(dāng)一部分玩家成熟后,看山不是山,更多的會(huì)選擇蝴蝶這類攻防兼?zhèn)涞难b備作為自己的選擇。

        然而,身為游戲的開發(fā)者們又怎么可能不知道這一點(diǎn),所以,當(dāng)你的水平真正來到頂峰,看山還是山,例如拒絕者等一線carry,他們也會(huì)視情況而定出大炮,一分錢一分貨,前提是這個(gè)英雄的攻速能給他的輸出帶來的收益已經(jīng)接近上限。刀刀烈火,滿屏紅字誰不喜歡呢? 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):2. 攻擊速度

        攻擊速度表示一個(gè)單位的攻擊頻率,這個(gè)我看了→.→,新手和老手最好都別知道太多他的算法,高數(shù)愛好者禿頂怪人可以推薦了解。
        對(duì)于新手和老油條而言,我們最需要知道與攻擊速度有關(guān)的其實(shí)就兩項(xiàng)——攻速上限與攻擊間隔
        雖然這其實(shí)就一個(gè)= =
        當(dāng)英雄的攻擊速度加成達(dá)到上限后,其攻擊速度再無法實(shí)質(zhì)性的提高,并維持在某一攻擊間隔頻率——攻速帶來的輸出提升效益已經(jīng)達(dá)到最大化。
        別瞎幾兒疊攻擊力,也別瞎幾兒疊攻擊速度,二者需要有機(jī)結(jié)合! 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):3. 攻擊距離
        這一類副屬性極其依靠基礎(chǔ)設(shè)定。部分英雄的天賦效益,以及所有英雄中唯一一個(gè),狙擊手的鷹眼被動(dòng),以及購買所有裝備中唯一的魔龍槍,都可增加遠(yuǎn)程英雄的攻擊距離。
        一寸長(zhǎng)一寸強(qiáng),這也是為什么矮子(狙擊手)同樣具備大核的資質(zhì),雖然特么脆的都配不上BKB了。
        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):4. 移動(dòng)速度

        無論在自然界中還是DOTA里,跑的快和活得久往往都是有聯(lián)系的,強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)力與攻擊距離都可以給一個(gè)英雄帶來無與倫比的輸出環(huán)境。
        這里扯點(diǎn)題外話,這是在我還在山口丁WOT中了解的神車T·34所得來的道理——
        The World War II中,由蘇聯(lián)設(shè)計(jì)師,米哈伊爾·伊里奇·科什金設(shè)計(jì),可嘆的是連具備一定智能聯(lián)系性的搜狗輸入法都將這位坦克設(shè)計(jì)師給忘記了,我沒法通過敲出前面一串字符而直接聯(lián)系到整個(gè)名字,而他自己所設(shè)計(jì)的坦克也只能在他死后而面世。
        他用自己的生命為賭注在紅場(chǎng)向斯大林請(qǐng)求使用他的T系列方案代替KV系列坦克,那些粗炮管兒的計(jì)劃。
        也讓蘇聯(lián)一轉(zhuǎn)♂攻勢(shì),成功從單靠火力對(duì)拼抗衡德意志的虎式重炮中改為以數(shù)量,綜合能力戰(zhàn)勝實(shí)際通過精工業(yè)更為優(yōu)秀的“動(dòng)物園”們。

        這是我最擅長(zhǎng)的一輛4級(jí)車,也是唯一一輛拿下三紅星記錄的坦克。
        全重32噸
        發(fā)動(dòng)機(jī)功率500馬力
        最大行程為400千米
        76毫米坦克炮管
        裝有克里斯蒂懸掛能很好的緩沖各種地形來來的沖擊力,以便適用于多種環(huán)境戰(zhàn)斗。
        火力/防護(hù)力/機(jī)動(dòng)力都很綜合優(yōu)秀的坦克,而造就了德國(guó)東線戰(zhàn)事的T34危機(jī)。
        天下武功唯快不破,只要打不到,一切攻擊力攻擊速度都是扯淡。
        以及截止目前版本對(duì)夜叉的再次削弱,由增加一定百分比移速改為固定20點(diǎn),夜叉及夜叉合成裝備/戰(zhàn)鼓/風(fēng)靈之紋/鞋類物品,相同物品無法多次疊加移動(dòng)速度。 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):5. 技能增強(qiáng)
        目前能夠產(chǎn)生技能增強(qiáng)收益的主要有三類,前文同樣已經(jīng)說到——天賦/屬性/裝備技能增強(qiáng)。

        而我這里要提到的,則是7.00版本,天賦出現(xiàn)后結(jié)合7.20版本出現(xiàn)的慧夜,散慧對(duì)劍產(chǎn)生的巨大效益——
        以英雄血魔的技能血祭為例——
        ①25級(jí)血魔,白板裸裝,血祭的傷害為286點(diǎn)純粹

        ②當(dāng)裝備慧夜對(duì)劍后,為322.40點(diǎn)純粹傷害

        ③而當(dāng)選擇天賦加強(qiáng)75點(diǎn)血祭傷害后,以及裝備慧夜對(duì)劍后,實(shí)際傷害為


        對(duì),410.33點(diǎn)純粹。
        假使經(jīng)過1技能血怒的加強(qiáng)

        則可以達(dá)到可怕的512點(diǎn)。
        通過這三步走,我想告訴大家的一個(gè)通用知識(shí)即——
        慧夜,傷害增強(qiáng)這種天賦,可以結(jié)合使用而變得更強(qiáng)。
        將基礎(chǔ)傷害比作A,天賦加成傷害為B,裝備增強(qiáng)或天賦增強(qiáng)傷害比率為C。
        那么最終傷害D=(A+B)·C,相當(dāng)簡(jiǎn)單的小學(xué)數(shù)學(xué),→.→還好不是高數(shù)。 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):6. 護(hù)甲

        無論是原始時(shí)代的皮包布衣,中世紀(jì)騎士東征的灰鐵重凱,時(shí)至今日的龍鱗鎧IV型防彈衣,護(hù)甲這一隨著文化逐漸印刻在骨子里的被視為人類非自身保護(hù)機(jī)制的重要組成,嗯,它聽起來就挺硬,就這么個(gè)理兒。
        為了防止力量英雄過于強(qiáng)勢(shì),只有莽夫方“肉核沖臉”的情況才能獲勝這一類的過多,DOTA的開發(fā)者們將護(hù)甲這一屬性優(yōu)勢(shì)賜予敏捷,也就出現(xiàn)了力量英雄血多低甲,敏捷英雄血少甲多的形勢(shì)。
        本屬性連同魔法抗性將放在下一章——矛與盾,傷害與減免·新手指南·7中。 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):7. 狀態(tài)抗性
        能降低你所受對(duì)方控制時(shí)間的特殊屬性,只有撒旦之邪力,以及由散華所合成的裝備所附帶。

        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):8. 閃避
        閃避這一類特殊屬性實(shí)際涉及到兩方面——
        對(duì)敵之致盲,對(duì)己之閃避。
        與通過移速遠(yuǎn)離攻擊不同,即通過兩種方面的閃躲效果產(chǎn)生,使敵方的攻擊打到,A到你的身上,但實(shí)際沒有攻擊傷害產(chǎn)生的神奇效果。
        它的來源有多種——
        裝備提升

        天賦賦予

        自身技能作用

        他人技能作用

        而導(dǎo)致的攻擊落空。
        那如何針對(duì)敵方出現(xiàn)這種情況呢?方法有多種——但最好的兩種一定是高額的法術(shù)爆發(fā)/特定裝備如雷錘金箍棒。
        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):9. 一些其他副屬性
        這個(gè)游戲千奇百怪,正如前文所說,你可以通過購買各類裝備來直接提升某些副屬性,如攻擊,如攻速。
        也能提升你的生命恢復(fù)速率,甚至還有提升回復(fù)速率效果的二次作用副屬性——

        如這個(gè)版本新出的這個(gè)小玩意。
        到此,本章便介紹完畢了,一些有關(guān)例如吸血的副屬性,我打算放到非必要目錄中講解,因此將最主要的東西完全呈現(xiàn)給大家。 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):第三次重發(fā)....我的法 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):總算成功了…… 申精 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        q4062774:打破白嫖 不留言慘案~!!! 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        無宗神:有的配圖太扯了 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        虛化的小小小豬:寫的很好不過……一般主屬性指的是力敏智中影響英雄攻擊力的那一項(xiàng)
        這個(gè)分類一般叫一級(jí)屬性和二級(jí)屬性(或者次級(jí)屬性) 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        嘴love小鎮(zhèn)姑娘:真的是隆平同志的鍋啊! 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        丶沙嘉丶:這是哪里冒出的熱心群眾,愿為新手科普刀塔基礎(chǔ)知識(shí),幫頂 發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

        喵招財(cái):對(duì)14L的重點(diǎn)補(bǔ)充,目前還有一些英雄技能仍然可以提高/降低狀態(tài)抗性——
        白牛的威嚇可以提升自身的狀態(tài)抗性

        全能騎士-天國(guó)恩賜

        禍亂之源-虛弱
        發(fā)布于 2023-09-01 20:50:35

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