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        DOTA2新版本預測之吸血抗性機制

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        dupeimei:最近重溫了一遍TI9所有正賽局,確實存在某位吧友說的“輸出不足”的問題
        包括現在版本中,肉盾沖臉無敵的情況(比如力量輔助3護腕游走沖塔等)
        所以打算推出這個機制,算是新版本預測的一小部分內容
        后續還會推出一些,包括對于OG遍地插領地旗幟,隨地噴漆的“惡劣”玩法的針對措施
        以下是吸血抗性機制

        發布于 2023-07-25 15:30:18

        September_2nd:你這個想法的確不錯,但是有一點:機制更復雜了...... 發布于 2023-07-25 15:30:18

        14字符七個字:那還不出點如降低治療效果的技能和裝備,單純克制吸血的也太蠢了 發布于 2023-07-25 15:30:18

        超塞特:拍拍熊有問題,本來開大招期間就打不了多少血,傷害低,對方根本吸不到,何必多此一舉加個100%? 發布于 2023-07-25 15:30:18

        來地球干什么:某用,就用狀態抗性就行了,最高減少33.4%的吸血量 發布于 2023-07-25 15:30:18

        zhth528:云玩家,你一千血刷野和一萬血刷野,會有什么體驗差別嗎?塔下還要加強防止沖臉。不如各自單機solo比補刀好不好。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        ZHOU1352571:吸血也算一種生命回復,你表達成減少生命回復就可以了,沒必要這樣描述 發布于 2023-07-25 15:30:18

        暗魂夢魘:這個機制不太好,應該很難被引用復雜不說,主要是帶來的效益不明顯 發布于 2023-07-25 15:30:18

        石欣兒的天使:aa:聽說你想吸血? 發布于 2023-07-25 15:30:18

        愈心丨隨然:輸出不足的問題其實是在于:輸出加強了,推塔就太快。所以只好降低輸出并提高平a角色的其他方面的作用 發布于 2023-07-25 15:30:18

        hihicub:要不要像DND那樣新增負向等級機制? 發布于 2023-07-25 15:30:18

        rk7032:最煩人的就是 移速,缺少移速裝備。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        122_88_217:把一點力量削到10點血就好了,大家都來買活力球啊 發布于 2023-07-25 15:30:18

        qwerty0047:吸血本來就不強還要削弱? 發布于 2023-07-25 15:30:18

        顛倒黑白↓:現在看看比賽就知道吸血這個屬性也就個別c還有點用,你在搞個抗性,c基本都別玩了 發布于 2023-07-25 15:30:18

        yuri_bd:我覺得甚至沒有法術暴擊靠譜,慧光升級的大件 發布于 2023-07-25 15:30:18

        影小玄:一個bkb廢掉撒旦 憑什么? 發布于 2023-07-25 15:30:18

        969552135:吸血抗性影響不大,我覺得還是恢復屬性比較好。類似于大骨灰,降低或者增加恢復效率,可以增加效率。針對奶推,降低和增加恢復。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        dupeimei:統一說下,這個東西怎么理解,你的吸血抗性高,則敵人打你不容易回血,如果低,則敵人不帶吸血裝備打你也能回血 發布于 2023-07-25 15:30:18

        969552135:還有法術暴擊可以弄一下,不那么變態。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        jyLL000:我尋思敏核比力核更要吸血吧,這一弄敏核豈不是更難玩…… 發布于 2023-07-25 15:30:18

        3個小熊貓:克肉的英雄太少,也就aa和一個大骨灰。而且選了aa就代表機動性不足。感覺應該把nec光環改回來,加強大骨灰 發布于 2023-07-25 15:30:18

        氪金西瓜:加入帶克制回復的裝備,就大骨灰太少了 發布于 2023-07-25 15:30:18

        石欣兒的天使:應該多加點禁療技能……效果不一定都像大骨灰跟aa大那么明顯,減少20-50都可以啊 發布于 2023-07-25 15:30:18

        濮陽樹運:不可取,dota本來就夠復雜了。現在最重要的問題是天梯機制的問題。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        t15829764819:那個基礎吸血抗性不可能這樣,相當于身板好的英雄線上壓制力全廢了。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        黒羽寧子丶:想法挺好,不過這個數值平衡肯定有點問題,按這個數據除了撒旦之外的吸血裝基本都沒什么作用了 發布于 2023-07-25 15:30:18

        黒羽寧子丶:想法挺好,不過這個數值平衡肯定有點問題,按這個數據除了撒旦之外的吸血裝基本都沒什么作用了 發布于 2023-07-25 15:30:18

        Cyn8cal:加入施法成功率 發布于 2023-07-25 15:30:18

        Cyn8cal:加入施法成功率 發布于 2023-07-25 15:30:18

        仙人組合:加強輸出裝備就行了,現在的版本圣劍都沒啥用,這種裝備可是出了就是要能翻盤的。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        仙人組合:加強輸出裝備就行了,現在的版本圣劍都沒啥用,這種裝備可是出了就是要能翻盤的。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        Broken_Sight:這個機制可以把很多以前不統一的機制統合到一起。我看好這個機制的設計價值,不看好它對于現在平衡的處理能力。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        Broken_Sight:這個機制可以把很多以前不統一的機制統合到一起。我看好這個機制的設計價值,不看好它對于現在平衡的處理能力。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        名字取他媽地:這是什么蠢玩意。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        名字取他媽地:這是什么蠢玩意。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        妹控是人生宗旨:應該是要多點降治療量的技能和道具 發布于 2023-07-25 15:30:18

        妹控是人生宗旨:應該是要多點降治療量的技能和道具 發布于 2023-07-25 15:30:18

        Pjadmyxy:可以,很棒的想法,說不定會被冰蛙抄去 發布于 2023-07-25 15:30:18

        Pjadmyxy:可以,很棒的想法,說不定會被冰蛙抄去 發布于 2023-07-25 15:30:18

        妹子騎士:啥意思?奶推又不靠吸血,你這么一削物理大哥反而更難了,最后就是一群力量和智力互摔技能。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        妹子騎士:啥意思?奶推又不靠吸血,你這么一削物理大哥反而更難了,最后就是一群力量和智力互摔技能。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        china1223:挺有創意,不過數值可以調整下 發布于 2023-07-25 15:30:18

        china1223:挺有創意,不過數值可以調整下 發布于 2023-07-25 15:30:18

        藍胖至寶:吸血用的本來就不多,還搞這么復雜干啥 發布于 2023-07-25 15:30:18

        藍胖至寶:吸血用的本來就不多,還搞這么復雜干啥 發布于 2023-07-25 15:30:18

        反派角色HR:主要吸血這東西也不是很多出現。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        反派角色HR:主要吸血這東西也不是很多出現。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        憤怒的元丶首:能不能學學隔壁的防御塔有點戰斗力 發布于 2023-07-25 15:30:18

        憤怒的元丶首:能不能學學隔壁的防御塔有點戰斗力 發布于 2023-07-25 15:30:18

        動感小酷酷1:這也太復雜了,誰有空去研究這些啊,這是在勸退 發布于 2023-07-25 15:30:18

        動感小酷酷1:這也太復雜了,誰有空去研究這些啊,這是在勸退 發布于 2023-07-25 15:30:18

        小楓一只:天真,按目前這個情況,“輸出不足”的處理方式就應該是削弱奶媽 發布于 2023-07-25 15:30:18

        小楓一只:天真,按目前這個情況,“輸出不足”的處理方式就應該是削弱奶媽 發布于 2023-07-25 15:30:18

        chenyuhaostar:太麻煩了,還是法術暴擊比較有意思,并且可以放在6000大件里面的那種 發布于 2023-07-25 15:30:18

        chenyuhaostar:太麻煩了,還是法術暴擊比較有意思,并且可以放在6000大件里面的那種 發布于 2023-07-25 15:30:18

        pxhggjy123:還不如改一下那司 發布于 2023-07-25 15:30:18

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        tiandguo:只有極少數的英雄依賴吸血這個屬性…………不管對吸血是加強還是削弱,都沒什么大的變化 發布于 2023-07-25 15:30:18

        tiandguo:只有極少數的英雄依賴吸血這個屬性…………不管對吸血是加強還是削弱,都沒什么大的變化 發布于 2023-07-25 15:30:18

        SgReset:不如出個減治療光環。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        SgReset:不如出個減治療光環。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        幽篁書生:你是我看到的預測里最不靠譜的一個 發布于 2023-07-25 15:30:18

        幽篁書生:你是我看到的預測里最不靠譜的一個 發布于 2023-07-25 15:30:18

        橙色的昵稱:我看你變數越多越難平衡,V社你玩蛇呢? 發布于 2023-07-25 15:30:18

        橙色的昵稱:我看你變數越多越難平衡,V社你玩蛇呢? 發布于 2023-07-25 15:30:18

        四月尾巴:自從那次屬性收益提升之后肉系英雄就出大問題了,特別是1力量提升22.5血的時代,簡直太不要臉了。后來改成了主屬性+15%,其實還是力量英雄收益最高。敏捷英雄有一部分加強后敏捷突破3.5的也陸續削回來了,就感覺根本沒有加15%一樣。但力量英雄現在成長還是一個比一個高。特別是天賦,以前平衡在肉系英雄肉但是你輸出有限,攻速不快,不能又能打又能抗,現在呢,天賦給力量英雄動不動50攻速,70攻速,100攻速,10甲,8甲,敏捷英雄就是給20攻速,給血就只給200,敏捷英雄現在不好玩不全是這些不平衡的改動搞的,力量英雄現在有甲有血有輸出,移速還倍兒高還帶控,突你敏捷英雄的臉一點辦法都沒有,光加什么吸血抗性一點卵用都沒有,力量英雄就是要砍力量成長和攻速天賦。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        四月尾巴:自從那次屬性收益提升之后肉系英雄就出大問題了,特別是1力量提升22.5血的時代,簡直太不要臉了。后來改成了主屬性+15%,其實還是力量英雄收益最高。敏捷英雄有一部分加強后敏捷突破3.5的也陸續削回來了,就感覺根本沒有加15%一樣。但力量英雄現在成長還是一個比一個高。特別是天賦,以前平衡在肉系英雄肉但是你輸出有限,攻速不快,不能又能打又能抗,現在呢,天賦給力量英雄動不動50攻速,70攻速,100攻速,10甲,8甲,敏捷英雄就是給20攻速,給血就只給200,敏捷英雄現在不好玩不全是這些不平衡的改動搞的,力量英雄現在有甲有血有輸出,移速還倍兒高還帶控,突你敏捷英雄的臉一點辦法都沒有,光加什么吸血抗性一點卵用都沒有,力量英雄就是要砍力量成長和攻速天賦。 發布于 2023-07-25 15:30:18

        瞬影連環破:目前DOTA2的系統,個人感覺更趨近于MMORPG…… 發布于 2023-07-25 15:30:18

        瞬影連環破:目前DOTA2的系統,個人感覺更趨近于MMORPG…… 發布于 2023-07-25 15:30:18

        dgfudjdggsisjt:吸血不和護甲掛鉤,舒服了,起碼說不定可以達到一邊刮痧一邊血條下去又上來,至少不是敏核只刮痧又被秒了 發布于 2023-07-25 15:30:18

        dgfudjdggsisjt:吸血不和護甲掛鉤,舒服了,起碼說不定可以達到一邊刮痧一邊血條下去又上來,至少不是敏核只刮痧又被秒了 發布于 2023-07-25 15:30:18

        dgfudjdggsisjt:最簡單的方法,吸血根據面板數據計算而不是實際傷害計算 發布于 2023-07-25 15:30:18

        dgfudjdggsisjt:最簡單的方法,吸血根據面板數據計算而不是實際傷害計算 發布于 2023-07-25 15:30:18

        后街壞孩子:朋友們這是咋回事, 發布于 2023-07-25 15:30:18

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