《刺客教條》刺客信條丟掉神秘感了嗎?
取啥名字aa:也就二代和兄弟會有真相解密,后面的好像沒有了吧 發布于 2023-09-07 10:20:10
取啥名字aa:艾吉奧最初不也是為了復仇?然后一路成長為刺客大師,到了兄弟會為了人類的自由平等解放。而且你看刺客劇情不就是這么老套?二代復仇然后感悟信條,三代保護族人為媽復仇感悟信條,大革命為干爹復仇最后感悟信條,蒙特利爾老特色了 發布于 2023-09-07 10:20:10
AC2BR3:總結的挺不錯的 做一個不太嚴謹的類比 這就好比有些長篇漫畫 該完結的時候不完結 為了續命硬寫 然后一大堆問題接踵而至 當然我沒有說刺客信條該完結的意思 只不過他們共同點都是為了延續而延續
另外我覺得刺客信條這種結構就很難不產生你這種感覺 每代都是不同總監不同編劇游戲敘事還要為了游戲本身考慮
敘事不再是敘事 更別提多部同時開發 商業公司還要看玩家喜好業界潮流 這敘事能統一起來就有鬼了 發布于 2023-09-07 10:20:10
幾句幾一節課:又一個說變味的,明明可以玩以前的結果最后還是真香 發布于 2023-09-07 10:20:10
涙の子守歌:123代,反正我是特別喜歡那種題材。 發布于 2023-09-07 10:20:10
純潔的大喪失M2:不知道以后還能不能見到類似二代的陰謀論解密了,我和題主觀點類似,最早吸引我入坑的就是ac的陰謀論的神秘感 發布于 2023-09-07 10:20:10
坍縮液:好活,總結的不錯
其實我覺得可以單獨做現代線,單獨做古代線,不必拘泥(就像那個劇情有點水的電影)把漫畫、小說的內容做出來都挺好的 發布于 2023-09-07 10:20:10
汗莫生:深有同感,特別是把先行者直接拿上臺面,卻做成了皇帝的金鋤頭,把之前那種霧里看花的神秘感給破壞掉了 發布于 2023-09-07 10:20:10
JokerSparrow:u1s1,確實,曾經神秘莫測讓人遐想的超級文明,在亞特蘭蒂斯里和過家家一樣。 發布于 2023-09-07 10:20:10
Team灬緣起:神秘感,確實是,讓玩家體驗的是一段不曾記錄的“歷史”,和神秘的刺客掛鉤的“歷史”,起源我覺得還不錯,刺客的起源,有盾和多種武器也說的過去,奧德賽就沒搞懂對于刺客而言,意義何在,第一把袖劍?我真覺得這是可以一筆帶過的遠古傳說,非要強行加入航海模式,希臘文明,做歷史也不能亂來呀,新一作 北歐神話,錢是賺得了,但在老刺客這里不行就真救不了這個ip了 發布于 2023-09-07 10:20:10
扎奈穆雨:確實,就像恐怖游戲有了槍一樣,猶抱琵琶半遮面才是最吸引人的。三部曲里的金蘋果真覺的是一種神器,而且這種神秘感和當時的歷史探索結合的很好,不至于太多讓人出戲,也不是太少讓我記不住
不知道有沒有看過達芬奇密碼這個系列電影的,我感覺二代里給人的感覺和這個真的很像 發布于 2023-09-07 10:20:10
Virusli5966:老實說,刺客信條這游戲,玩透一部就行了,沒必要全玩,感覺每一部都沒什么區別 發布于 2023-09-07 10:20:10
總有傻子和我辯:我沒玩過刺客信條其他作品,奧德賽入坑的,可能無法反駁很多東西。但我看完了你的文章,單從你的觀點來說,我認為你的分析有失偏頗。
1你強調了刺客信條的劇情里有陰謀論,在你眼里這是刺客信條的特色。而作為陰謀論的對象你舉例的是 拿破侖,凱撒,十字軍東征。并以此作為對比闡述奧德賽缺乏這方面元素。
然而奧德賽實際上依然是這種方式展開的劇情。它以荷馬史詩作為基礎點,改變了“常規”視角下的這段歷史背景的解讀,比如各種神話故事實際上是什么,各種“史詩里”的角色命運和結局的“真相”又是什么。 背景跨度一直延伸到斯巴達和希臘的30年戰爭。其中又大量引入了真實歷史名人和歷史角色,在不改變太多歷史結局的層面上,又全部“陰謀”了一把這些歷史人物。 如果你覺得這還不夠“陰謀論”的話,我也不知道什么才算能讓你大跌眼鏡的“陰謀論”了。
2你提到了所謂的神秘感。奧德賽是以古希臘背景作為題材的作品,要說的神秘感一定是它遠遠強于其他幾作才對。因為這段歷史太早遠,留下的可參考可分析的信史太少,給人們可想象的空間就大大增強了。另加上信史的本身就帶著強烈的神話色彩,宗教色彩,更添加了考古上的神秘和厚重。你說這背景下的作品所能帶來的神秘感不足是認真的? 之所以能讓你感覺到神秘感不足的合理理由,我只能想到:希臘神話和古希臘文明的背景題材作品實在太多,多到你已經習以為常,而十字軍、拿破侖等小眾背景因為你不曾了解,所以才有了新鮮感。隨便抖點料都能讓你感到新鮮,這也是丹布朗之流、鬼吹燈之流能成功的主要因素。 你錯把新鮮感認成神秘感了。
3劇情量和劇情要素以及游戲設計的問題。我沒玩過老刺客,但我還是看過前幾作的通關視頻,以及刺客系列的劇情、編年史,基本上也知道前幾作是個什么東西,刺客信條的故事是個內容。
首先你要知道,作為有一個故事,總有接近尾聲的時刻,當你越接近尾聲,獲悉的信息也就越多,否則就成爛尾了。在懸疑向的故事中更是如此。但你不能因為尾聲揭曉答案的環節中去斥責這不夠懸疑,不夠緊張刺激,不夠吊胃口。因為這是答案,這是結尾。奧德賽就是一個故事尾聲的作品,基本上刺客信條世界觀的所有答案,真實面紗,一些內容的補遺和少量的延伸都在這作給出了完結。(就算這作不是真正完結作,那也是完結作的其中一部。以后的刺客信條要有續作估計也是展開新的計劃和定義了)它給整個刺客信條的故事給出了基本的答案,也給出了懸疑的補遺。所以你的切入點就是錯的。
然后再看你吐槽游戲設計方式,你用線性游戲結構去看待開放世界游戲,這不搞笑嗎?奧德賽有主線內容和開放內容,開放世界就是在最大層度上真實世界的模擬,你回頭看你自己的人生,每天24小時中至少有22個小時是在做同樣的反復的千篇一律的事情,你怎么不說你的人生很無聊?很沒有設計感?
如果你覺得讓你去完成一個任務,跑個腿送個東西,拿錢殺個人很無聊,你完全可以只玩主線和支線,只玩它的線性部分。你可以一口氣干完緊張刺激,毫不拖泥帶水的游戲體驗。當你喜好的風格保留的同時,你吐槽針對別人喜好的選擇,不覺得你自己太自私太主觀嗎? 發布于 2023-09-07 10:20:10
auto287561:沒有當初那種鉆歷史空子的感覺了 發布于 2023-09-07 10:20:10
基羅·沙恒沙:最初創立的契機僅僅是巴耶克為了給兒子報仇,
看到這句話就可以散了,游戲都沒認真打還有什么好說的呢? 發布于 2023-09-07 10:20:10
天地一散魔:你擱這扯什么呢?。。三代開始豐富的反派形象,你要的是什么優雅氣質?。。。最后一段是實話,上面的瞎扯成份太多,看的我以為我沒玩過刺客信條 發布于 2023-09-07 10:20:10
彼岸罰來:你噴的其他都在理,但是起源劇情沒什么可噴的點,你硬要說刺客的起源八爺為子復仇很失望,那艾吉歐剛開始是為了給爹報仇,拉頓哈給頓對侵略者復仇,愛德華為了騙錢,亞諾為了給爹報仇,都不是什么偉光正的理由,但起點不重要,在過程中悟到的東西以及改變自己才是真正的刺客信條 發布于 2023-09-07 10:20:10
隨意佳:挖坑,填坑,還是二代三部曲經典,其他印象一般。 發布于 2023-09-07 10:20:10
waynego:同感,呆子萌的劇情確實很抓人,不過奧德賽用神話人物把坑都填了,后續咋繼續 發布于 2023-09-07 10:20:10
democat7:起源過完劇情。連個主題曲和過場動畫都沒有。刪除。 發布于 2023-09-07 10:20:10
democat7:起源過完劇情。連個主題曲和過場動畫都沒有。刪除。 發布于 2023-09-07 10:20:10
E叔愛德華:題主寫的不錯,我覺得刺客信條的故事就是從現代線上衍生出來的,通過主角進入Animus來追溯祖先的記憶來尋找拯救世界的關鍵物品,新作品的現代線越來越拉,一點存在感沒有了,主角好像變成了普通人,只是在玩一個vr游戲一樣了 發布于 2023-09-07 10:20:10
目標2KW:奧德賽不提它,起源還是可以啊,氛圍烘托的也到位 發布于 2023-09-07 10:20:10
a13706736691:我想看的是和歷史掛鉤而不是和神話掛鉤,要看神話哪不行。不過我現在只想蕾拉趕緊死你來個繼承杰克不知名血親基因的極端刺客都好過這玩意 發布于 2023-09-07 10:20:10
擇一城終老MR:人人都比育碧還要懂刺客信條,都說刺客信條沒靈魂,公式化,什么不是刺客,是狂戰士,我實在想不出來到底怎么樣才能滿足這些人的要求,不改變要噴,梟雄大革命一直噴,變了又要噴,起源奧德賽一直在噴,說之前幾代神作,主要原因是因為最早幾部的時候沒有思考能力去噴 發布于 2023-09-07 10:20:10
EA蘇維埃羽神:寫的特別長,角度也很刁鉆起源暫時沒玩先不評,奧德賽的劇情確實多少有點失望。前作坑挖的特別大,然后一次次吊胃口,到奧德賽似乎沒達到預期。其實二代有些地方我也覺得渲染不足,劇情老不老套我其實無所謂,主要是刺客信條系列過場動畫好像表演力不太夠,經常莫名煞尾。相比之下,艾吉奧起碼有部余燼來繼續渲染感情高調收尾,其他作就略顯單薄,經常需要玩家自己回想才能感受到劇情里具備感染力的細節。至于奧德賽劇情里面的種種坑爹設定,我只能說革命尚未成功,土豆還需努力。下面有請我兒子為大家表演一個盲吹奧德賽@朱德華zz 發布于 2023-09-07 10:20:10
Xl幻釋:先不說變沒變味,反正劇情是越來越差勁了,我玩游戲不習慣一字一句的看臺詞,但是玩完艾吉奧三部曲,3,黑旗,我也能了解整個故事的大致內容,從梟雄起,我就懵了,打完之后沒有任何震撼感動的點,劇情幾乎回想不起來,沒有一點深入人心的內容,真的就是白開水,然后玩奧德賽全程跳過,太無聊了,為了通關而通關,玩了奧德賽再玩起源的,后悔了,聽說起源劇情還行,但我剛打完奧德賽就習慣性的跳過對話,劇情沒看,開著修改器通關了,但我還是蠻期待新作的,更期待明年的,聽說今年是神話三部曲的第三部,所以明年就要換一種畫風了 發布于 2023-09-07 10:20:10
涙の子守歌:你可以試試刺客123,包括資料片。你會理解題主的意思的。嗯。。。你可能會理解。。??赡苣悴⒉幌矚g前面幾作 發布于 2023-09-07 10:20:10
墨白丶love:刺客現在走下坡路,哎可惜 發布于 2023-09-07 10:20:10
隋宇健:完全同意題主的觀點,我是在一年之內通關的全系列,從2代開始入坑的,2代玩到結局真的給人一種雞皮疙瘩起來的感覺,真相解密結束后滿腦子只?!皐oc”這樣的感嘆,然后趕緊買下一部繼續玩下去,還查了很多歷史宗教的資料來比對,為了看到結局真的超級期待。只有玩過對比過才能明白題主所謂的“神秘感”是什么,深表贊同。神之所以為神,是因為那是人類不可知的,早期的先行者設定真的超酷,現在除了外形已經和凡人沒有區別了... 發布于 2023-09-07 10:20:10
落葉玩偶:最主要還是沒有數據庫了 發布于 2023-09-07 10:20:10
AC2BR3:看了樓上一些爭論 就不得不提育碧搞的一堆周邊 游戲劇情不好好寫 周邊搞的飛起是什么意思?
再說到反派 都是一個公司生的 孤島驚魂3 孤島驚魂4的反派多有意思?咋親兒子就拉了跨呢? 發布于 2023-09-07 10:20:10
AC2BR3:還有一個就是市場問題 刺客信條系列根本就沒什么競爭者 就跟全面戰爭一樣 而且我個人的模糊感覺3A越來越少
這樣子就能賣爆了 我一個商業公司敘事成極樂迪斯科圖啥? 發布于 2023-09-07 10:20:10
男污大大i:奧德賽歷史人物也很多啊,只不過希臘的歷史需要自己去找書了解,育碧游戲嘛,前期驚訝中期拉胯后期 發布于 2023-09-07 10:20:10
印度回扣部部長:我覺得如果靠老刺客的情懷繼續下去,育碧絕對會餓死。不是說老刺客不好玩,而是喜歡老刺客的人過于小眾,你沒看奧德賽和起源這種創新的方式就吸引了一大波粉,雖然黑子也很多,但不也是熱度嗎。 發布于 2023-09-07 10:20:10
沈之后:我覺得像八爺一樣其樂融融地和街坊鄰居打成一片多么好 發布于 2023-09-07 10:20:10
你的代電腦:從打死厄爾皮諾沒有小黑屋的那一刻
我就知道我不會喜歡奧德賽了 發布于 2023-09-07 10:20:10
風痕凱歌:也不能這么說,故事背景也有本身的意義 發布于 2023-09-07 10:20:10
閃電沖鋒隊:你可能只是單純的不行RPG, 發布于 2023-09-07 10:20:10
VIC維可:十年前剛開始玩2代就覺得現代線多余,一想到游戲敘述的所有事都已發生,參與感代入感就嚴重削弱了 發布于 2023-09-07 10:20:10
宇智波阿貍:很喜歡現代劇情,一直想知道現代劇情到底如何發展,每次動畫講設定講劇情都很認真的看,每次情節都會有一點意外出現,能感覺很是個有趣的劇情,然而自從戴斯蒙死了,而且是不可復活的,現代線就沒了代入感,現代劇情怎么樣都無所謂了,古代劇情也沒什么亮點,似乎只要游戲里打的爽就行……當初艾吉奧現實與古代的交錯多震撼啊!愿意玩下去并不僅僅是因為玩法,比刺客打的爽玩法更開放的游戲太多了,能黏住玩家的核心還是劇情啊然而現在玩刺客就只是機械的走過程了……真心感覺在沒有新主角出來接替的情況下,整死戴斯蒙是個不太好的做法 發布于 2023-09-07 10:20:10
潮州古中生:原來那套用膩了,得換新 發布于 2023-09-07 10:20:10
可愛的瑞萌萌啊:我自己認為RPG化做得很失敗,三部曲的時候很多人說現代拉胯,從結果來看,反而是戴斯蒙時代的現代和過去結合得非常流暢,關于血脈先祖的故事帶入也非常好。戴斯蒙結束以后現代部分一個比一個拉,大革命結束以后的梟雄算是一個挽回階段,梟雄末尾的現代劇情終于讓我看到了點以前的演出效果,然而接著就是RPG化,尤其在奧德賽,奧德賽的三條主線我覺得比起之前的作品,深度上就吃了虧,世界大而空,多數浪費時間的支線和相隔甚遠的主線把這點劇情又扯得稀碎,我在路上交武器久了,我都想不起來我是因為什么來的這個地方了,雇傭兵兩頭勢力都吃還能滋潤地活,這邊戰場我是斯巴達人,下一戰我就為了雅典了,手里死的名將沒一千也有八百,見了領導人還是能談笑風生我是想不到的。感覺育碧想在奧德賽里一手抓,結果什么也沒抓住,第一次有一部刺客信條我通關的時候沒什么感慨,而是如釋重負 發布于 2023-09-07 10:20:10
madongyi311:我不管 黑旗最棒 我是要成為海賊王的男人 發布于 2023-09-07 10:20:10
古代戰士:一開始第一文明在游戲里只是半遮半掩,比較神秘,從起源開始就把伊述文明推到前臺來了。亞特蘭蒂斯里面把伊述人 伊述文明 世俗化了,創造出人類的第一文明和眾神居然和人沒有任何區別,甚至對事情關系的處理很低級,只不過是套了一個伊述的殼子的普通人而已,做的很失敗。所以對伊述的神秘感完全消失了,非常失望。如果現實中人類真的是先行者創造出來的,那絕不是像亞特蘭蒂斯里面的那些人一樣。他們絕對會顛覆人類的認知。 發布于 2023-09-07 10:20:10
某lv6的淚爺:我覺得起源講的挺好,關于復仇我覺得人不可能是一開始就有一些信仰的,人也是在不斷成長的,如果不這樣只會個人一種突然的感覺,而且八爺也不是完全為了復仇,從他從小就是守護者而且一路旅行不知道幫助了多少人就能看出來,如果是一個普通人早就滿腦子復仇了,哪有功夫幫別人,而且劇情也說了八爺是在找心靈的寧靜(雖然本質上也是復仇但是卻并不是純粹的為了復仇)奧德賽的話確實是白開水 發布于 2023-09-07 10:20:10
可靠的走夜路:我就當個旅游模擬器,希臘的風景挺不錯的。就是買了亞特蘭蒂斯的門票不知道什么時候能去 發布于 2023-09-07 10:20:10
桐生x戰兔:我覺得有劇情我就能玩下去,沒那么多計較的,所以我一直喜歡這個系列 發布于 2023-09-07 10:20:10
小爺吃瓜子:別的不管,下作把蕾拉這母狗寫死, 發布于 2023-09-07 10:20:10
xxj811005:我覺得題主說的挺好的 發布于 2023-09-07 10:20:10
光頭萌萌花如云:題主說出了我想要說的,點贊支持 發布于 2023-09-07 10:20:10
達烈多人:真誠的致題主:
+1
你說的完全就是我認為的。 發布于 2023-09-07 10:20:10
Axcinr:必須改rpg不改這系列要完,改成rpg我才覺得AC才更像一個游戲。之前的游戲性太差了 發布于 2023-09-07 10:20:10
不二黑火:主要故事,奧德賽的故事太難吃了。。。 發布于 2023-09-07 10:20:10
a77956321:刺客信條的那種科幻與歷史、宗教結合的那種神秘的酷感,這兩作已經基本沒有了 發布于 2023-09-07 10:20:10
a77956321:現在戲做的太差了,給人的感覺像是浪費時間,沒有那種前三部的代入感 發布于 2023-09-07 10:20:10
靈狼皇:現代線戴斯蒙死后基本上就跟看動畫一樣了......講道理你們就不能給瑞貝卡和肖恩配個戰斗力強點的隊友么....四人小隊變成兩人小隊之后都不補充人員的么但凡有個戰斗力有0.5個戴斯蒙的隊友裹尸布就不會丟啊 發布于 2023-09-07 10:20:10
hashiqigou:我覺得Animus、古墓和城鎮跑酷才是精髓 發布于 2023-09-07 10:20:10
SUNNYSDAY486:4代開始現代戲份少得可憐但劇情核心開始逐漸清晰,而且當時看到有看門狗彩蛋時激動得不行,大革命和梟雄是在刺客信條原有的游玩風格和劇情風格下進步的,但起源一出來就變了,完全變成樂為了打擊感更強視覺沖擊更強的格斗游戲了,以前還期待處于劣勢的現代刺客有一個反擊劇情,現在看來育碧可能就打算不停的用阿比斯特狗抓各個刺客的后裔來看古代風景 發布于 2023-09-07 10:20:10
F永恒萬花筒:起源還是不錯的,就是劇情后期內容不夠長,對信條的鋪墊還是少了點。 發布于 2023-09-07 10:20:10
對面的大頭:真正的刺客信條結束于3 發布于 2023-09-07 10:20:10
在戰爭中作戰:確實,只有艾吉奧三部曲是經典的“刺客”風格,從3開始風格變差,脫離了刺客原型“阿薩辛”這種角色設定,刺客應該是像啟示錄這種利用炸彈煙霧彈毒藥飛刀等進行暗殺行刺的。后面不再像刺客越來越像個戰士或者說是會潛行的格斗家,劇情也越來越糟糕。梟雄等幾部近現代背景的從打扮到戰斗上就不像刺客,到像個有高級裝備的特工(正當防衛那種感覺),到起源和奧德賽直接成RPG游戲了,人物也直接成斯巴達戰士了。用壇子的話來說就是沒內味兒了。除了艾吉奧三部曲也就1和解放這兩部挨著三部曲的還好點 發布于 2023-09-07 10:20:10
_煮酒燒紅葉:別的不講,我還挺喜歡后面的現代劇情的,尤其是黑電腦得到的信息十分有趣,我每一部都是興沖沖收集完的 發布于 2023-09-07 10:20:10
人丑就該硬讀書:贊同,刺客信條的主線劇情越做越差,奧德的那破劇情都沒眼看,我覺得育碧玩法已經很成熟了,畢竟開放世界目前也做不出什么花來,刺客信條現在差在劇本,育碧明顯沒有仔細雕琢劇情,沒有刻畫好人物,沒有控制好玩家情緒宣泄,如果育碧能有如龍,大表哥的敘事能力,刺客信條早就代代神作了 發布于 2023-09-07 10:20:10
丿彼岸花謝丶:我只是單純的喜歡刺殺的感覺,可是現在的刺客信條都刺不死人了 發布于 2023-09-07 10:20:10
Assasineyes:又預購了,我還是愛這個系列愛的深沉,還是男女主角可選,還是rpg化,還是分支可選劇情,唉:-(,希望育碧這次能在劇本上長點心吧 發布于 2023-09-07 10:20:10
以神的名裔:感覺主要是不復初心了 就像三國無雙一樣 令人惋惜又惱火 發布于 2023-09-07 10:20:10
某科學的右手:現在的劇情是越來越接近真相了啊,神秘感自然少了 發布于 2023-09-07 10:20:10
我是皇漢89:歷史+宗教+陰謀論,真的讓人欲罷不能。。 發布于 2023-09-07 10:20:10
庭雨夜微涼:太贊同了,刺客信條的**是再也回不去了 發布于 2023-09-07 10:20:10
寒沙若夜丶:奧德賽的伊甸文明一出 神秘感真的 沒了..... 發布于 2023-09-07 10:20:10
倫颯:突然就覺得se,或者說史克威爾很有遠見,最終幻想30多年了,從來沒人揪著名字說最終幻想沒內味兒了 發布于 2023-09-07 10:20:10
you—No:劇情遮遮掩掩充滿神秘感了,又有人說挖坑不填了,樓里那位說的對,你把新鮮感當成神秘感了 發布于 2023-09-07 10:20:10
風隨林:其實有好幾代刺客,都是先從復仇開始,到后來真正了解信條的意義,最喜歡二代三部曲,不僅是因為它入坑,更是因為它把這種復仇記的故事升華了,e叔放過教皇,代表他放棄了仇恨,兄弟會看似復仇,更像是為了阻止一個暴君的誕生(馬基雅維利就是認可他這一點),啟示錄更像是對整個信條的反思與追溯。從人物的塑造上,幼稚到成熟,鮮活所以更感人。 發布于 2023-09-07 10:20:10
用戶名沒注冊99:二代三部曲也能拿來噴后面幾部公式化了?除了古墓以外,其他支線活動都是搜集這個搜集那個,搜集完再給你沒什么用的東西,連點故事內容都沒有,說快餐二代三部曲才是快餐的代表,打完主線你基本上就已經體驗完整個游戲,其他都是無意義浪費時間的搜集罷了。
然后說到歷史的厚重感,二代三部曲大部分的歷史人物除了主要的,主線講完話基本上就不會再見面,就算是主要的你自己算算跟他們的互動有沒有超過三十分鐘,二代玩完我只知道達文西和波吉亞。起源和奧德賽登場的歷史人物,除了主線外,還能透過支線讓你更了解他們的動機、行事風格,我玩刺客教條不就是要跟歷史人物互動?
二代的主線也是標準的到這里殺掉這個人,到那里殺掉那個人,最后還因為歷史因素讓埃吉奧良心發現放走害死自己爸爸和兄弟的人。
至于你說的神秘感,就是看個人的喜好罷了,在玩完二代三部曲后,我只覺得像占著茅坑不拉屎。當時對刺客信條很多的批評也是現代線帶來的剝離感,支持現代線的根本是弱勢。 發布于 2023-09-07 10:20:10
q214478019:?伊術人本來就不是什么神仙,只是科技高度發達而已,人類就是伊術人刪除第四感后的復制品,有啥神秘不神秘的,我就不信玩刺客信條的人是因為喜歡這種神秘感入坑的? 發布于 2023-09-07 10:20:10
q214478019:而且啥叫快餐化?我尋思奧德賽起源的游戲時間不比二代長多了?而且二代基本就和線性游戲差不多了,支線全是重復得東西,這也能指責后面幾代快餐化? 發布于 2023-09-07 10:20:10
q214478019:陰謀論就更離譜了,二代的解密算陰謀論,那后面無論哪一代主角不都參與歷史事件了?那不就都是陰謀論嘛,還是說你覺得陰謀論解密比游戲本身劇情更重要? 發布于 2023-09-07 10:20:10
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