《刺客教條》這進程異常解謎設計的有什么意義?毫無解謎的樂趣,純屬耽誤時間

- 刺客教條
GaTaeMo2333333:沒意義的解謎太多了。制作組發售之前自己測試過嗎?不會設計解謎就別設計了 發布于 2023-07-14 20:00:23
Kyle柱平:它的意義就是它是以前古墓跑酷和真相的結合體,這兩個是讓老刺客信條取得成功的重要游戲元素。從玩家角度來看,這就是大家日夜喊著要的老刺客元素,從開發者的角度來看,就是把已經成功的設計拿來再用一遍。不過英靈殿的問題是把老刺客好的和不好的東西都翻了出來,重復的解謎和毫無吸引力的獎勵都完美繼承了以前的旗子、羽毛等收集元素的失敗設計 發布于 2023-07-14 20:00:23
東明旸谷:英靈殿這一餐量大管飽,但是營養失衡 發布于 2023-07-14 20:00:23
墨子馮紹峰:幫助了解北歐神話的真相,完善世界觀,這還不夠? 發布于 2023-07-14 20:00:23
蛇和山貓:問這樣的多半奧德賽入坑?大革命的就有異常程序了,比起奧德賽那種幾乎沒有的我倒更喜歡加入這樣的跑酷環節。 發布于 2023-07-14 20:00:23
go最后一個武士:可能你沒鉆過二代的古墓……摔死無數次,拿到阿泰爾盔甲那一刻人都要哭了,這跑酷只能說太簡單 發布于 2023-07-14 20:00:23
TheMonsoons:所以就說玩家太叼新刺客照顧新玩家老玩家直呼沒內味 英靈殿一堆老元素老玩家說爺青結新玩家開始說無聊 發布于 2023-07-14 20:00:23
沉塵丨:經典我不喜歡的設計等于毫無意義這只是眾多游戲元素中的一個,完善世界觀用,你做或者不做,它就在那里,不影響你通關。其次解密跑酷并不是最新的元素,算是一種回歸跑酷判定的問題,我用手柄玩的,所以沒多大感覺 發布于 2023-07-14 20:00:23
14379056s:還挺好玩的 有二代古墓的感覺了 發布于 2023-07-14 20:00:23
取啥名字aa:這還好吧,這不比找鑰匙射門熱血 發布于 2023-07-14 20:00:23
XUTAO4636272:畢竟以前的刺客信條玩法內容不夠多,有很多地方都塞了個爬墻解密的玩法,不過3代之后都在弱化 發布于 2023-07-14 20:00:23
請叫我尾巴好嗎:我覺得有意義,跟老二代的秘密一樣全部完成之后可以看段視頻補全背景設定。這個要素明顯都是經過設計的,而且可以感覺到難度隨地區強度提高而提升,解開的時候我是有樂趣的,要不咱吵一架 發布于 2023-07-14 20:00:23
GTA丶奶罩灬:跑酷挺有意思的啊,玩的就是這個。雖然有一點小難 發布于 2023-07-14 20:00:23
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